三国浮生记代码退出了长金币吗

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三国浮生记保护时间什么时候解除
&&&&&&作者:7724&&&&&&来源:
  三国浮生记从打架变成了做生意,不过很多玩家会偷偷的去别人家里面摸走一些钱,相信你也会这样做吧?不过有时候没办法在好友的领地里面摸钱是怎么回事?
  首先游戏里有个保护设定,如果该位玩家已经被偷了20次,则会进入保护时间,无法再被偷取金钱?那什么时候能够再去偷一波呢?每天0点、12点、18点刷新,所以下手一定要够快啊,要不然等好友全进去保护,你可就没啥收入了。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或如何评价最近很火的“怪兽必须死”“三国浮生记”这类H5游戏?
最近在各群里看到有人在玩这类游戏,这两款游戏的英雄都是几乎无限的(本人仅刷了一部分出来,不对之处希望有玩到后面的大神指正哈),每秒的攻击力/金币收入随着英雄等级的提升和技能的学习会大幅度提高,而升级的成本也随着等级提高而提高。简单来说就是,投入的金币越多,每秒的收益越多,收益越多,收益多了,就越想投入更多金币来提高收益。我在排行榜看到大概有上千万人在玩了,请问各位大神,这类游戏的好玩性在哪里?游戏中这些金币收入和投入的关系是如何设计的?
按时间排序
看了很多的答案,我感觉你们并没有玩透这个游戏,说是放置类游戏的你们一定不可能进排行榜前20。
当我正在编辑这个答案的时候,我现在正在打1037。
大家都在评论这个游戏怎么怎么样,但是我想说说这个游戏到底怎么玩,怎么样能够更快的往上冲。
首先我说说这个游戏的一些常识,1.在线收益远大于离线收益,也就是说你用手机或者pad或者电脑挂机得的钱远多余你后台放置得到的钱2.如果现在才开始玩的话建议所有魔宠都用钻石开启但是不用继续升级,往后升级消耗钻石巨量,但是收益不明显3.我觉得可以根据活动来充值2块钱,毕竟得到一点点宝石和永久点击。
玩游戏一般都要先了解输出方式,这个游戏就是分为英雄攻击和点击攻击,由于2块钱和魔宠的存在加起来一共秒点17下(最近新出了觉醒还可以免费继续增加点击次数)所以后来点击伤害会很高。说完攻击说宝石,这里说的是8格情况下,在线时(一红,一紫,两蓝,两绿,两黄)这种情况下输出和收益都是不错的。挂机时(三个绿,五个黄,如果你有的话,没有就调成离线收益最高即可)。这里要说明一个问题,因为这游戏金钱就是攻击力,所以你挂机时收益降低,转换成攻击力时你的攻击力就不够了,所以等你再上线你就可能会感觉打不动怪,这是因为你的收入和你的关数的增长没有成正比,这个问题只有通过你在线玩游戏和使用技能来倍攻或者得钱来解决。先说这么多,以后还会补充。第一次回答这么多,排版和语言很乱,大家将就将就吧。这是我发布答案时候d的关数。1043
这类游戏反馈机制设置很另类,很能把握人的心理。例如,眼巴巴的等着涨点钱就能升级/突破英雄了(这时候是玩家在付出时间成本),突破之后发现给的回馈很多!很多!很多!之前花了好长时间等钱都等不到的钱 嗖嗖嗖的 全来了(到这了里一个循环的奖励完成),好了技能英雄什么的把该花的钱一花,发现完全不够啊!(收益的钱越多,接下来需要的钱会更多,收益的永远跟不上需要花的)---------以此往复 陷入循环-----------
前期很容易中毒,中期有可能拖坑,后期我还没到。
提两个词,收益速率和收益,因为是放置类游戏,想玩的好就想在放置的这一段时间收益最大化,前期会想着先升级,完了我就放那等着收益,但是前期收益速率长得很快,要想放置时间内收益最大化,就得赶紧玩到瓶颈,(玩法并不多,但是只要等两分钟你的收益速率就可以翻倍时,你是等呢 还是等呢 还是等呢),然后就入坑了。
这类游戏我玩过两类《愚公移山》《三国浮生记》,毫无例外的都冲了两块钱(其他的游戏我都不充的),充值的奖励反馈在前期太大了。-------------------------------------------我是华丽的分割线------------------------------经过一段时间,发现升级越来越难,即时充钱也很难。这里有个坑,就是找大神带,但是带了之后呢,偷过来的那一点点钱,够你起飞一次,但是你的等级上去了并不代表你的秒产跟得上。然后你的收益就废了,你接下来好几天(甚至更长)的收益都远都远比不上用剩下的钱的零头。(假设大神只带了你一次) 然后你能做的就是继续找大神带或者等上两个月你的文丑都升不了一级。(不要找大神带,慢慢的玩,虽然升级慢但是有个盼头。)玩到这里,你们懂的,离脱坑不远了。。。
已经中毒,有没有排行榜前面的大神给我摸两下
抄tiptitans而已……
升级的快感,金钱收益的快感,令精神兴奋一阵吧。还有人性的贪婪
当你的攻击力OR资产呈线性增长到一个你自己都不知道的单位的时候,你会觉得很有快感!其实只是消磨上班时间罢了。。。
什么垃圾游戏啊?就是放置而已。
很火?多少人玩?lol同时在线人数可达两千万,泰拉瑞亚销量破1200万,我觉得这些才叫火吧,题主提到的这两个游戏我怎么就没听有谁说起过呢?
我已经中毒了。链接在前面,大家慎点!
题主能不能补充下游戏地址……
今儿中午玩了怪兽必须死,这是个刷刷刷不需要费脑筋的游戏,没有死亡机制,关卡貌似是无限,游戏中计量单位cz代表了300个零,估摸着正常玩几辈子也远远达不到这个数量级。游戏盈利方式挺深入人心的,典型的如2块钱自动点击你买了不吃亏你买了不上当,以及包月卡终身卡给人感觉投资一次终身受益。另外如陶先生的答案所说,升级所需的经验可能指数级增长,与传统网游无异,但是关键问题是:它抛去了网游的任何复杂的操作和消费,如喝血瓶、抽宝石、技能组合、顶级装备等等,只需要三个字点点点!点点屏幕就够了,在这种情况下,规则便得超级简单,rmb消费带来的快感也愈发直接,rmb玩家们的内心大概是“Shut up and take my money”。估计这游戏如flappy bird,风靡一阵子吧。
并没有很火。周围没人玩。哪来的上千万。。。。。。
这是一个数学问题,升级所需要的资源每一级比上一级多5%,也就是说刘备升10000级所需要的金币(这里所说的金币是在没有算奇迹和技能抵扣的情况下)是刘备的基数*(1.05)^100000,游戏整体的奇迹数量大约有10个,全部升级后可以减少20个0的升级所需材料,还有技能的部分抵扣。收益是远远低于升级的,总体来说这个游戏需要的时间是可以量化的,如果你有兴趣可以去找找里面的规律,所有升级都是按照数学公式统一计算的。包括所使用的时间都是可以量化的。
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