剑灵哪个职业好玩出最早,再到哪个职业?

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剑灵什么职业单刷比较好?
导读:剑灵单刷最效率职业是气功师,远程AOE技能多,风筝小怪无压力,高输出的技能伤害,绝对是刷级最快职业输出最大的职业。
老是会有玩家在问剑灵什么职业刷图比较的好,什么职业单刷比较的,气功师是剑灵单刷最有效率职业,下面是详细的内容介绍。剑灵什么职业单刷比较好?剑灵操作较为简单的刷图职业:召唤师召唤师的操作性相比于其他几个职业来说较简单一点,更是很多妹子的最爱,刷图也相对来说比较轻松,不过需要装备支持,打BOSS比较乏力,特别是打BOSS一不小心就狂暴了!剑灵最全面的刷图职业:剑士剑士一直是刷图的多面手,在战斗中可DPS可肉可辅助,俗话说中庸就是王道。比较全面的发展方向,需要一定的操作技巧。技能的AOE不多,但是打小怪不在话下,打BOSS输出不是很高,但是位移和牵制技能较多,操作较好的情况下,打BOSS还是不再话下。当然打BOSS还是要建立在有一定的装备基础上!剑灵单刷最效率职业:气功师远程AOE技能多,风筝小怪无压力,高输出的技能伤害,绝对是刷级最快职业输出最大的职业。当然气功的劣势就是控制少,皮薄,打BOSS比较困难,稍微一个不注意可能就会被BOSS秒掉!剑灵打BOSS最强职业:拳师竞技场里拳师的地位大家都知道,打BOSS不就像竞技场一样吗。拳师的单攻伤害高,控制能力也不错,唯一的劣势就是技能缺乏AOE伤害,刷图效率上可能不如其他职业,但是打BOSS绝对是对轻松的,无数最快击杀BOSS视频都是来自拳师!剑灵前中期刷图最强职业:力士力士小名”转转“,前中期副本的BOSS属性还没有特别高,力士作为剑灵里T的存在,小怪就像挠痒痒,转几下就没了,打BOSS能抗耐打,在装备可以的情况下,慢慢磨死BOSS也不在话下。小编总结:总体来说,每个职业都有它自己的特点,还是那句话:没有最强职业只有最强玩家,选择自己最喜欢最适合自己的的职业还是最好的。并且有些英雄副本单刷基本上是不可能的,大家还是组上自己的小伙伴们一起去开心快活的撸吧!
作者:qqtn冬冬
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剑灵下水道职业是谁?拳师太弱遭歧视
  首先,我们来分析下一个职业为什么会成为下水道,最早的职业歧视应该是从兰兰本开始的,排斥召唤以及,到后来副本排斥气功。实际上,歧视某职业根本原因在于【存在感】。
  兰兰副本应该是第一个开始需要队友配合的副本了吧,从t小鱼,沸水冰花,拉火圈&&,一系列的问题都是几个人配合协调完成的。在这种配合下,各个职业就在别人心里被打上了无形的标签。例如喊话组队看到到灵剑,你第一个想到的是抓举,提起气功,想到的就是输出高之类的,提及,就会想到这是个t。
  每个职业都有这自己独特的一面,别人代替不了,或者说很难代替。各个职业在别人心中留下的标签,其实就是当时兰兰版本召唤刺客组队没人要的根源,因为他们没有存在感,你能办到的,其他职业的队友能够做的比你更好,你做不到的,其他人却能够做到。没法留给陌生人你们职业特有的标签,也就是没有存在感。之后雪域宫的歧视气功也是同理,输出不如剑士,打断全职业最差,保护全队的冰花惨遭召唤花粉完爆,就连技能没出血的问题也被人无理取闹的揪了出来。那么这么糟糕的职业能玩吗?当然可以,只要还有能进组,能动弹,就能玩,即使你和三天王洞的npc猪八戒沙悟净一样也没关系。毕竟有些大神热爱这个职业,不许别人说这个职业不好,谁说就咬谁。但实际上,大多数人是需要存在感的,需要自我价值的体现来证明自己,给别人看到自己出色的与众不同的一面。换到游戏里面也是一样的,如果和同伴一起下本玩,他们总是不需要你做什么,你所能做到的就会是跟着他们看这他们互相帮助这攻克下一个个boss,看这自己包裹里的金币跳动,这种情况下真的不会弃坑吗?
  下面说下当前版本在输出上占据鳌头的。首先,亲儿子咒术师,强大的团队提升buff,自身应龙的超强输出,以及戒行锁对boss的控制完全没有沦为下水道的可能性。
  其次,剑士,秘籍格挡的全队保护不逊于召唤蒲公英,同时不影响输出,天剑夺命卡刀的爆炸输出,以及技能与传说灵核的完美契合度。
  刺客,暴击率上调后收益相当明显的职业之一。秘籍替身也有这全队保护的特性(不少人以为是召唤花粉),卡刀输出伤害直追剑士,同时自身团队辅助能力也很强(有个刺客就可以不用带气功召唤让他们放罩子了,刺客有个烟雾技能,一样能挡修罗王飞剑)。
  下面就要介绍未来的下水道最底层成员,拳师!!!估计都不会信拳师即将沦为下水道职业(或许从来就没爬出过下水道),那么我来从技能等多个方面来解析下为什么。
  首先,拳师在人族4职业里输出伤害是垫底的,咒术就先撇开,毕竟新职业,以后多多少少还是会动刀的,预计在这次职业平衡调整的最后(不削或者加强其他职业)。一个很有趣的现象,同手法同装备的拳剑刺下本,不出问题应该是拳师的仇恨,而伤害最高的则是刺客。很可笑,伤害超高的刺客抢不到仇恨,伤害最低的拳师却踩着仇恨。
  说到拳师的问题应该从兰兰版本来说,在剑士没有得到加强的时候,气功正在大放异彩。而拳师,因为较高的操作难度,以及全职业垫底的群怪能力,导致会玩的人并不多。说到这里,就不得不提下之前吧里讨论的兰兰难还是修罗王难,其实在我个人来看,兰兰本其实比较考验主t队员个人能力,一旦主t队员被两只老虎打断节奏或者是自身失误被浮空BBQ导致死亡,就会对剩下的队友造成很大的困扰。反观修罗王,针对主T队员的攻击完全没有(扇行的攻击只能算是朝着主T的范围攻击),剩下主要注意的就是踩花凝视,考验的是团队配合,所以说打修罗王就算是力士也能T。
  因此,兰兰版本一个玩的好的拳师,其实相当受欢迎,首先的给人印象是输出高,其次是T,至于接下来优于气功的双打断,保护全队的冰花,还有类似灵剑力士的抓举的擒拿压制。
  当一个人有一个够优秀的优点时,比如学习成绩好,人长的帅,同时游戏打的也好,还会弹玻璃球的时候,那么一定有人会说:哇,他好帅,弹玻璃球的时候姿势好帅!
  但是我们稍微换一下,一个学习成绩并不好,也不帅的人,他同样游戏打的好,还会打篮球,并不会获得别人的夸赞,只会被说不学无术。
  这是一个比喻,也是现在拳师的现状,当兰兰副本需要一个输出强力的主T时,拳师得到了,当刺金版本需要一个稳定的T时,拳师依靠自己三个仇恨技能再一次脱颖而出。这也是至今提及拳师,大部分人依旧会觉得这是一个高输出,高操作的职业。
  说到刺客,大部分不明真相的人会认为刺客副本下水道。实际这是历史遗留问题,对刺客的偏见源于兰兰时代的无存在感,当时的刺客下本若隐若现,单刷红莲简直不要太简单。可是放到组队下本的时候,刺客隐身输出没红圈,打断有人比你更快,对boss的压制能力没有。之前有个小尾巴就是讽刺说有个职业看不见,这个所谓看不见,并不是说刺客下本经常隐身,而且指在组队的情况下,刺客的团队贡献不明显。对刺客从兰兰版本遗留至今的歧视,同时也是直到今天依旧有拳师吹的原因。
  下面我从技能方面解析下拳师的缺陷,首先拳师最常用的输出方式是2键的爆拳,和左键R正拳形成的2R循环,和力士的削骨毁灭的RL卡刀是一样的,只是L右键换成了2键。其中拳师左键打一下,就会叠加一层出血,所以,组一个拳师下本就保证了全程带有出血效果。2键爆拳,有一个吸血1%,提升仇恨值的分支,一个很奇怪的技能,它的提升仇恨并不会像召唤Q猫一样效果明显,关系到频率,如果一个拳师在副本里其他技能不怎么放,一直以相当快的频率进行2R循环(点仇恨的),那么他会在其他职业爆发技能结束后,成功的抢到仇恨,但实际输出是很低的。
  做个对比,拳师2R实际还没有力士RL卡刀伤害高(我是指同装备下,但力士也就有只RL输出,如果比这个高,力士还有活路?这里的输出是指持续性输出,所以霸王击鼎以及红风之类不算在内,希望各位力士朋友不要喷我黑你们)。
  拳师的只用2R实际上和力士灵剑在副本里打boss一直Tab转圈一样,属于一种划水操作,可偏偏这种划水能让拳师保持住脚下的红圈,让人无从指责。
  而实际上拳师的核心输出技能是回天脚F,从公测到现在,拳师的核心输出技能都没有变。当时万魂版本各个职业追捧的万魂效果,实际上对拳师根本没什么用,当时回天脚是爆拳暴击后触发,可连续施展两次,而回天的属性是打一下回3内。如果比喻一下就像现在版本的剑士拔剑,拔剑暴击后可以施展两次夺命剑,夺命剑打一下回3内一样逆天。也就是说当时版本其他职业缺乏有效的回内手段,拳师则缺少有效的泄内手段。如今的版本,在有左键秘籍的情况下,2R随便那个暴击了都能触发回天脚,但是两个都暴击了并不能触发双回天脚,还是只能打一下(虽说QE抵抗后也能使用回天脚,但是QE抵抗后拳师还有更重要的技能要放,这个等下说)。副本里2R循环输出,有F按F,也正是因为回天脚,才让拳师在输出上把其他职业甩在身后。
  下面说点穴,QE抵抗,ss逆风行抵抗,C键无敌拳舞抵抗,x键通背拳命中,弹腿命中,冲锋拳暴击后触发。也就是说这个技能不是你想点就点的,副本里没有抓举的情况下要对boss攻击方式有相当的了解。先来说说点穴的特点,点穴分为4层,其中最后一层伤害相比拳师其他技能是很高的,算是一个爆发技能,同时,还会给拳师附加一个增加暴击率和暴击伤害的buff,而提升暴击率则能增加核心输出技能回天脚的触发几率,以此间接提升拳师输出。
  这和3RF是一个道理,核心都在于触发回天脚,3键本来是倒地技能扫堂腿,通过加点,在你屏幕准星对着眩晕虚弱抓举状态下的目标时,3变成弹腿(类似力士面对眩晕状态下4键狂龙出海亮了,如果没对住眩晕状态下的目标就不会亮一样),弹腿则能触发点穴和回天脚,而且你可以弹腿后用完回天脚继续按X点穴,不过要有够快的手速。至于弹腿后为什么要在中间插入一个左键R正拳,其实一方面是略微提升输出,另一方面是为了取消3弹腿的后摇,加快回天脚的释放。
  下来说下拳师的QE和冲拳,QE使用后,获得一秒抵抗,抵抗状态下被攻击三次会觉醒,觉醒后百分百的闪避率,副本里根本打不着,而觉醒状态与4键的闪避冲拳配合才让拳师有了群怪能力。4键的冲拳范围2x8的范围,在闪避或者qess 抵抗后可以立即施展,否则需要2秒左右的读条,无CD。这个技能总的来说是相当不错的,只是想要合理的利用就得自身先被打,复活祭坛雪域宫清小怪的时候始终没其他人快。再回来说QE,QE其实是分开的,有着自己的独立CD,这算是一个优点,其次,就是让多数职业眼红的使用后的一秒抵抗状态。然后,QE也有一个缺陷,释放前摇,或者说是释放延迟,无关电脑配置,和网速,是天生的,释放前会有不带明显的停顿,一直玩拳师的可能没有那种感觉,但同时玩剑士灵剑朋友应该会感觉到。所以面对自己感觉感觉不好躲的技能时,拳师并不是无脑躲,而是需要和剑士一样衡量释放时机。(之前在掌游宝看到篇文章说剑士QE只有0.2秒的抵抗,拳师一秒的抵抗躲起来怎么怎么无脑,略不爽)。
  1128开始玩的拳师,奈何当初万魂毕业,白雾打架总是输出无力,基友还总勾搭我lol,所以刚开兰兰没几天就脱坑了。
  也挺后悔的,在据说最好玩的版本离开了,之后开白清才回归。转区从新开始后,依旧选择的拳师,依旧重头开始摸索拳师的玩法(实际上回归玩拳师前看夜露斯库呦大神的拳师无失败buff视频的时候就迷上了3rf抽筋的声音)。
  快满级时的第一件事就是练3rf,其实第一次让我练3rf的时候我是拒绝的,不能你让我练我就练,练完以后再加一些特技上去,很酷,很炫,伤害也很爆炸。这样的话等下一定会有层主骂我的,根本没有这样子的3rf,这是假的,事实证明确实没有这样子的3rf#(笑眼
  实际上刚开始练3rf是因为24人兰兰,拳师2r的循环输出伤害太低了,打那些小怪始终比别人慢,我才开始学贴吧的输出手法,见了小怪直接给控,然后3f的按,发现这样的确打怪快了很多。再到后来白清副本对技术的要求,以及自己渐渐接触pvp,大概有一个星期多的时间,我都会去蛇鳞峡谷,一个人接100个小怪的任务,然后技能全改控制,开始3rf的修行之路。我就问那个职业卡刀需要特意去练?
  下面说下拳师的控制技能,一句话,除了2键爆拳没控,其他都是控,乍一看似乎很强啊。实际上呢,一个正常的副本,正常的野队,拳师双控只有两个,z键盘龙腿v键山崩,盘龙腿后摇还很大,大到什么程度呢?大概就是力士10米开外一个悍地的前摇差不多吧。其次就是飞燕脚接3键扫堂腿,这个控怎么说呢,要先ss逆风行,其次要离怪8米外,才能打出飞燕脚,相比灵力两个职业,拳师的控制并不出色。而最简单的控制则是c键拳舞,4下虚弱,一键操作。而实际上,在没有需要的情况下,拳舞一直点的是无敌分支,无敌分支的拳舞不仅能用来躲攻击,最重要的依靠无敌状态下被攻击来蹭点穴。
  至于其他控制技能,不是触发坑爹&_&,就是牺牲太大,举例来说,冲拳,有虚弱分支的,前后摇超短,触发快,但是点了后群怪怎么办?只能依靠队友。剩下的什么神龙摆尾,三连踢,虚弱铁山,之类的,触发坑爹,一切都建立在被人打了的情况下,不知道这样说搞不搞笑,也就是说你不去打拳师,他没用太多的控制技能,你去打他才会触发出各种控制技能和强力属性,例如觉醒(简直不要更m)。
  一个职业副本是否会下水道源于别人是否需要你,如果真的没人需要你,那你只能像兰兰时代的刺客一样,全职业自强队搞起。那么拳师副本是否有存在感?输出被剑士刺客完爆,冰花保护队友不如剑士刺客召唤气功,打断不如力士灵剑,或者说打断这事只要配合好,谁来都一样,论boss压制擒拿被灵力抓举完爆(就是拳师自己都讨厌擒拿状态下的怪),论及团队辅助,也就是点穴附带的气魄效果,被咒术完爆,而且人咒术不光辅助比你强,输出更是甩你十八条街。那么拳师吹门请出来告诉我,拳师那点强于别人?之前也有个帖子说现在八个职业,如果6人开荒要放弃两个职业,那么你会选择那两个?来,拳师吹门出来告诉我你证明自己?
  补充一点,拳师吧有位喜欢找视频打人脸的大神提及输出时,总是问我们:你以为输出只是你打出去的数据吗?其实我也纳闷,输出不是打出去的数据是什么呢?问他也不具体回答,大概就是真正的贴吧版孔乙己,每天张口闭口的之乎者也。
  难道没有比数据更直观体现输出的方式了吗?或许灵力抓举没输出,但是我们不妨看成是他们变成了一个抓举buff,数据分流到其他人身上了。但是特么拳师拿仇恨t怪算什么!!!!对队伍输出有提升?(提及仇恨爆拳的可笑是,大神如是说到:你以为输出只是数值吗。我实在不知道拳师t怪相比其他职业的优势在哪里?)
  如果以先在的版本技能不大改为前提来讲,我个人觉得气功则是倒数第二的下水道,原因无外乎全职业最差的打断,可有可无的输出,具体怎么说呢,没仇恨会怪你没输出,有仇恨拉着怪乱跑。全队的辅助保护冰花罩子显然不如剑士召唤,当然,3.18召唤的技能改版在没有真正到来前,谁也说不准未来气功究竟是怎样的存在。
  力士,这个职业其实副本里相较灵剑来说始终不会落入下水道,纵观11.28至今的力士,虽说和拳师一样,一直在被削。但是他的核心定位始终是抓举,打断,只要扼喉还在,无论是新副本开荒还是老副本搬砖,都是一个相当受欢迎的职业。
  另外就是力士的技能,其实力士的群怪能力也不强,和人觉得在近战职业里和拳师一个档次。
  首先,Tab被削后,没有红风秘籍的力士群怪难以输出,虽说可以站怪队里半天不被打死,但实际上还是需要以消灭目标为主,自身不死并没有什么用(其实不少人以为力士群怪能力拔群的,只有玩力士的玩家才懂力士群怪的痛)。只是说在白清版本里武器属性多方面的加强以及小怪的攻击力低下,让其他人没有注意到力士的缺陷。具体参考没有红风秘籍的力士,用黑龙武器,也就600攻的力士去单挑雪域宫伊鲁卡影子前哪拿盾牌的兵。首先Tab伤害不够,其次,范围性输出技能近乎没有,核心输出技能毁灭是单体的,改群伤毁灭速度太慢。
  灵剑,其实是一个输出上被人小瞧了的职业,怎么说呢,我用S1拳师号下本,队里若是有灵剑力士的话,乱仇恨肯定是灵剑拉走的。能够长时间维持拔剑姿态的灵剑实际上输出相当高(别问我怎么维持,我也不知道),亲身经历的,4人雪域宫,一个剑士一个召唤,一个灵剑,加上我拳师,金银童我和灵剑一边,开局的时候上的稍微晚了点,仇恨就一直在灵剑身上,只有在4层点穴的时候仇恨才在我身上(武器都是无形)。当时还以为我没点仇恨爆拳,实际上,灵剑不考虑打断与抓举的话输出也很高的。(4人模式灵剑全程几乎没有怎么抓举过,毕竟金银童2人打,没必要牺牲一个人的输出特意抓举,到修罗王的时候剑士掉线,我们是三个人过的)。
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剑灵职业八卦牌在哪个副本掉落?
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请问现在什么职业输出最高、最吃香、最主流求详细?
补充说明:越详细越好!
(掌院学士)
装备上去了,那个职业输出都高都吃香~看你像不想投资了,不过有的比较考验输出手法,有的需要卡刀,有的只需要滚键盘就行了,具体的话每个职业玩一下就知道了,因为我就是这么干的!!!
(掌院学士)
还是别换的好,貌似有一阶段下本都不爱带召唤。随着游戏更新各职业也更加平衡,你这样很可能是每更新一次就换一个号,以至于哪个职业都不精通。如果非要换,建议咒术,因为有超神,各副本都能用而且还有2个双控。
(掌院学士)
召唤跟咒术,操作简单,下本装备要求不高。比武场优势较大
(掌院学士)
召唤,最吃香,操作最简单,输出看装备和手法
(掌院学士)
召唤或者咒术吧
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