放开那三国试练塔90层90级为什么不能跨度比武

放开那三国本次更新的四位橙将解析_不凡游戏网
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放开那三国本次更新的四位橙将解析
来源:不凡游戏  作者:不凡游戏矿泉水 &#-12-26 09:56
导语:放开那三国这次四国各更新了一个武将,怎么说呢橙卡的材料比较金贵所以在选择上也要慎重。这次我们一起来看一下本次更新的四位武将有没有投资的必要。
【不凡游戏】放开那三国这次四国各更新了一个武将,怎么说呢橙卡的材料比较金贵所以在选择上也要慎重。这次我们一起来看一下本次更新的四位武将有没有投资的必要。魏国:乐进  三围分析:统帅和武力突破95大关,相对于13资质的要好很多,但相比15资质的众多3位数的三围来讲,只能说一般般吧;  天赋分析:1-7天赋无变化,其实乐进本身的天赋是十分养眼的,击杀回20%血量,第一次伤害90%增加,并永久增加6%命中,再有战意8的高伤害,可以弥补三围较低带来的劣势,橙卡天赋为①抗吴,无亮点不多说,②开场7怒,没什么好说的,③降低5%蜀国伤害光环,这个挺实用,配合自己的吸血技能,光环效果能持续比较长的时间,再搭配曹老板的降低蜀国10%伤害光环,可以说效果显著,及其实用的天赋,④成城10,被攻击时,如果己方武将数小于敌方武将数,收到的伤害减少60%,这个天赋也是实实在在的天赋,因为魏国虽然血量号称第一,但其实大家都知道,郭嘉一般活不过2回合,甚至可能开局被秒,蜀国的关羽、吴国的甘宁,都可能直接送郭嘉去西天取经,所以,楼主认为,乐进的天赋,吸血+降蜀光环+60%减伤,是实实在在的,是真正实用的;  羁绊分析:乐进羁绊总数为:攻击83%,生命82%,把五子拆开的话,等于3生命羁绊,3攻击羁绊,不论是血量还是攻击都得到很好的加成,使得乐进成为一个能打能抗的带控武将;如果双限时阵容,考虑换下郭嘉上乐进的话,魏国在7小伙伴时代的满羁绊阵容就此出现,战力必将得到大幅提升;  站位分析:经过楼主上面对乐进天赋的分析,乐进的定位为能站桩能输出能控制的全能选手,但由于乐进的抗揍都是需要前提条件,所以楼主个人认为,乐进更加适合的位置在于后排,推荐4、5号2个位置。躲在后面捡人头吸血的同时,保证不死持续配合曹操提供降蜀光环,触发减伤60%的几率也相对较大,活的更久的同时,50%概率控制,很有可能成为翻盘的黑马。至于换谁下来这种问题,仁者见仁智者见智吧,楼主如果换,会换郭嘉下来。  蜀国:黄忠  技能分析:普通后排横排攻击,伤害比紫卡提升7%同样是横排,提升幅度不如乐进,但考虑到后排武将更脆,其实很公平,并不弱,请各位喷子不要拿这个做文章,怒气后排横排攻击,伤害比紫卡提升10%,相对于更脆弱的后排,有了显著的提高,但无特殊效果,所以单纯的伤害显著提高也是可以接受的;  三围分析:统帅和武力提升明显,尤其统帅的提升亮眼,让黄忠的生存能力得到大幅提升,102的武力也配得上15资质了,所以从三围来讲,黄忠的提升很显著,明显上了一个台阶;  天赋分析:1-7天赋无变化,黄忠的加7天赋很亮眼,2回合的必定暴击,配合提升的怒气技能伤害,在加上三围显著提高带来的生存和输出能力,黄忠的紫卡天赋实实在在的得到了完美发挥,想想同为后排杀手的张郃所谓的高暴击,黄忠此天赋实在让人羡慕的很。橙卡天赋:①抗群,没什么好说的,群雄玩家比我的手指头还少,没什么用②7怒开场,没什么好说的,地球人都一样③降吴伤害5%的光环效果,对于目前版本仍然强势的吴国来讲,算是一个很实用的天赋④连战10,普通攻击和怒气攻击50%概率附加一次额外攻击,对后排造成75%伤害,说实话,特别霸道的天赋,追加伤害,想想当年我们还是菜B的时候,太史慈+6带来的恐怖,况且太史慈是单体,黄忠是对整个后排的杀伤;所以黄忠的橙卡,就是暴力,暴力,再暴力,输出,输出,再输出;  羁绊分析:羁绊总数为:攻击80%,生命83%,把五虎拆开的话,等于3生命羁绊,3攻击羁绊,不论是血量还是攻击都得到很好的加成,使得黄忠成为单赵云玩家的福音,再加上蜀国上场武将中没有针对后排的输出,黄忠强势袭来,但遗憾的是,黄忠的羁绊太乱,上场的可能性较小,羁绊不能全开的话,实力大打折扣;  站位分析:经过楼主上面对黄忠天赋的分析,黄忠的定位为暴力后排输出,填补蜀国无后排杀手的遗憾,没有特效,只是输出,开场怒气开启暴击模式,然后2回合暴力输出,配合赵云的龙胆,对面的后面,不知道是否还存在,站位首推6号位,更好的存活才能更好的输出,至于下谁上黄忠这种问题,楼主只能呵呵了,好难抉择,估计,没什么人会用黄忠吧。  吴国:孙坚  技能分析:普通单体,伤害比紫卡提升20%,楼主只能说,呵呵,单体攻击提升20%什么概念,幸亏是普通攻击,怒气单体,伤害无提升,仍然是回2怒,但明确了回血量是150%,想想之前的橙马超,孙坚站桩不死绝对不是梦;  三围分析:三围提升不明显,对不起15资质,这是实话,最近的版本更新,对吴国的加强相对来讲略弱一些,这是我们要承认的现实情况,但吴国总体实力依然很强,也是我们要承认的现实;  天赋分析:1-7天赋无变化,优秀的格挡,简直让人不忍直视,再想想甘宁的格挡,楼主已经醉了,想想你对面的吴国1号甘宁2号孙坚,不知道蜀国的各位玩家作何感想,你有关云长,他有甘兴霸,他有孙坚,亲,你还有谁?反正楼主是魏国。。。天赋各种减伤各种格挡,橙卡天赋:①破魏,好吧,楼主是魏国,②7怒,没什么好说的③光环降低群雄5%伤害,还是那句话,群雄有几个?没什么用的天赋光环④己方武将数大于地方武将数,伤害提高60%,说实话,这个天赋比较尴尬,甘一刀起手没准可以带走一个,配合陆逊的话,很大几率可以出发孙坚的天赋,提升的60%也很养眼,配合孙坚的单体攻击,伤害数字也能看,但不是很明显,但考虑到150%攻击的回血能力,这个天赋的作用还是相当可观的,吴国本来就是打持久战的,这样的孙坚也可以融入吴国的大方向,可以一试;  羁绊分析:羁绊总数为:攻击57%,生命58%,防御55%,中规中矩。  站位分析:经过楼主上面对孙坚天赋的分析,孙坚的定位很明显,肉,有回复的大肉,让对面痛不欲生打不死的肉,甘一刀的1号位无人能撼动,那么楼主认为,孙坚妥妥的2、3号位,对上任何其他肉的武将都不害怕,唯一能造成威胁的也就是张辽的封血和抗暴,能给孙坚带来不小的麻烦。是吴国屌丝玩家的福音,羁绊什么的,根本不用考虑,妥妥的,至于下谁上孙坚,屌丝们各有各的考虑,楼主就不多说了。  群雄:袁绍  技能分析:普通直线,伤害比紫卡提升10%,怒气全体,伤害提升15%,亮点在于,100%减全体1点怒气,如果有人喷说橙卡7怒时代,1怒等于没有啊,那请想想曹操,想想贾诩,都是全体硬控1怒,谁会不上?  三围分析:三围提升中规中矩,和绝大部分12资质提到橙卡的武将一样,三围依然是硬伤,不过,不输就行了,也不差,在本次的4张橙卡中,达到平均水平了。  天赋分析:1-7天赋无变化,毕竟曾经也是某些群雄玩家的1号位人选,天赋还是不差,+7天赋80%概率的毒让人心有余悸,运气不差的话,起码中3个,然后就看着对面的血开场就掉啊掉,实在太开心了,橙卡天赋:①对吴国武将伤害增加5%,没什么好说的②怒气7,没什么好说的③对蜀国武将伤害增加25%,本次唯一一个橙4天赋不是光环的选手,所以很给力的给了25%的加成,每个服务器蜀国玩家有多少不用多说了,25%的加成,想想真的很疼,但群雄除吕布外,不强调输出,所以这个天赋是锦上添花吧④普通攻击和怒气攻击时候50%概率附加一次额外伤害,造成40%伤害,请大家跟楼主一起忽略那40%的伤害,想想额外一次攻击带给群雄的,是什么,是可能又一次的毒叠加,是给第一下怒气攻击80%概率放毒的完美补刀,是让对面全部跪倒在绿色毒雾中的完美一击,楼主只能说,袁绍,你太阴险了,所以,袁绍的橙五天赋,把袁绍的放毒的地位提升到了极致,如果张角橙卡不出,群雄玩家完全可以考虑上袁绍了;
羁绊析:羁绊总数为:攻击78%,生命56%,防御25%,攻击羁绊最大,不过考虑是全体攻击,忽略不计,打不出什么伤害,还是主要靠毒。以上就是本次更新的四国武将橙卡更新资料,希望会对大家有所帮助。
【责任编辑:矿泉水】
平台:安卓/苹果
类型:策略
研发商:巴别时代你当前的位置:&&&《放开那三国》橙卡关羽该培养么 最受争议的武将
《放开那三国》橙卡关羽该培养么 最受争议的武将
作者:九游小瓜 发布时间: 12:17:00
介绍:生命羁绊86%,攻击羁绊81%。暴击伤害1.5倍。闪避:5%,格挡:15%,命中:100%,暴击:33%,抵群5%,降吴:5%,物理免伤15%,被治疗回复能力:+13%。
关羽。一个让蜀国玩家最为诟病的武将,入手难度非常之高【曾经的关羽入手难度远超于吉之流】。一些老区的玩家经历过比武换武魂的阶段肯定对此印象颇深。当时还是比武排名换武魂而非荣誉点,也没有城池战可以获得荣誉点,更没有周末商人。那时候,普通玩家一个星期能攒3、4个关羽魂已经很不错了。大家可以计算其入手难度。最坑的是二哥再紫卡时期的表现,让很多人忍不住骂娘。不是说关羽不好,而是说二哥太瞎。经常一刀下去,0伤害。在评选放三之最的时候,关羽获选:最稳定的一刀——0伤害;迎来了橙卡,蜀国玩家都热烈期盼关羽能够重振武圣威名,可惜当时的怒气攻击封技一回合让无数人想直接分解关羽。大家纷纷用甘宁的90%格挡鄙视关羽……。后再更新,怒气攻击封技两回合,关羽算是勉强对得起自己武圣的称号,不过很多人利用封技的空子,用橙五张飞对着关羽,发挥了三哥的橙五天赋,导致蜀国内战频频出现逆袭。对外就不说了,蜀国橙卡前期,中期地位太低。目前版本经过更新,关羽的橙卡怒攻为致盲一回合,其他的效果不好评定,不过有一点是肯定的,蜀国内战的时候,逆袭难度变大了很多。这也算是巴别的一种制衡了,也算合理。
至于群雄,这个国家确实被巴别设计的太过分了,所有武将都拥有针对蜀国的橙二橙四技能,甚至有几个武将是双天赋针对,很多还是增伤25%【因为蜀国武将的高伤害,巴别不敢给主流蜀国武将25%的增伤,故而蜀国的很多武将都是降伤光环或免伤25%】。增伤25%可以让一个一般伤害的武将一跃成为一个顶级武将。这点确实说不过去。橙四技能的强大之处我之前也说过。用对了地方的话,完全不弱于主力限时神将的橙四技能。不过从目前神兵时代高战力的对战中可以看出来纯群雄阵容其实已经逐渐疲软,虽然有那么多的橙二橙四技能相辅助,拥有强力神兵的蜀国还是跟群雄斗个旗鼓相当。这已经很说明问题了,群攻武将高属性低伤害的通病已经逐渐显现。高战的群雄已经不复橙卡时代的嚣张。这也是很多群雄下了贾诩,袁绍改而带司马,张辽,周瑜等限时武将的原因。目前的吕布暂时还未到疲软期,但是有贾诩,袁绍的前车之鉴。至于吕布的未来如何,大家拭目以待吧。
关羽招牌天赋一:武圣。免疫封技封怒,受到的物理伤害减少15%。自从关羽的怒气技能修改为致盲以后,这个天赋的作用直线下降。目前的关羽已无法封技,这个封技免疫的效果大都体现在左慈和左慈技能的主角身上。不过毕竟后期很难看到左慈,用处不大。封怒免疫还有些用处。可惜封怒的的高手是司马,关羽对上司马无法发挥格挡的效果。故而这个魔法免疫的效果也是有限。
关羽招牌技能二:诛杀。击杀目标回复自身生命的40%。这确实是一个神技,也是关羽能够在蜀国笑傲的另一个原因,关羽的生存能力不错,配合诛杀天赋,运气好的话可以一直满血。后期的关羽可能会被橙五赵云的光芒所掩盖,但是不得不说,橙卡前期,关羽才是蜀国的核心。其依仗之一就是诛杀天赋。
关羽招牌技能三:无极。联动技,当目标闪避,对其造成200%的伤害。这是我前面所说,关羽能够在橙卡前期成为核心的另一个依仗。橙卡前期,大家的防御,血量都还不够强,此时的联动武将完全可以作为本阵容的核心。防御不足,联动伤害是很高的,而关羽的击杀回血配合联动,运气好的话甚至可以一直满血。
总结:关羽是攻防综合型武将。故而其使用较灵活。可以主力攻击,争取杀人回血【主要是橙卡前期,中期。此期间注重精准和攻击】;也可以主防御,帮助其他武将吸收伤害,再利用自己的高回血能力帮助阵容续航【偏后期。此期间注重精准和防御】。
关羽的站位,个人建议站前排,毕竟关羽是攻防型武将,不站前排扛伤害的话蜀国前排容易崩掉。并且关羽的致盲是非常有用的天赋,特别是面对低战,先手致盲废掉对面武将。当然,双限时阵容不想用赵云扛马超的朋友可以将关羽放后排。
因为蜀国在橙卡前期,中期的略弱势。先手前提下,打魏国,建议大家将关羽放在一号位,能够稳稳的瞎掉对方一号位。打吴国可以考虑二号,三号位,配合橙卡赵云站一列,清前排。橙卡前期,中期的战力阶段,蜀国就是一个字,忍。忍到赵云橙五,虐吴国;忍到橙卡后期,魏国的疲软期到来,那时候就可以专门打魏国,吴国出气了。故而此间布阵应该求稳。
很多人对布阵的理解是:学好了布阵就能逆袭。没错,这是学好布阵好处的之一。但是想提醒大家一点,学好布阵的最大作用是学会利用己方武将,利用己方武将的组合;学会针对其他武将,其他武将的组合。然后,做到布阵尽量不被逆袭。一定要明白一点,学好布阵的最大意义不在于逆袭别人。而在于尽量不要让别人逆袭自己。没有所谓的无敌阵容。当你挖空心思布阵以求逆袭别人的时候,结果发现自己的阵容很容易被同阵容的低战逆袭,这不是一件很讽刺的事儿吗?
巴别在橙卡时代偏重于强化大家的防御,所以菜刀流的蜀国已经不大适合橙卡前期,特别不适合橙卡中期。故而蜀国很容易被其他国家逆袭。熬到后期,当蜀国的防御能力也上来了,可以站住脚,此时才是蜀国发挥高伤害的时候。毕竟只有站稳阵脚才能干掉对方。所以正处于蜀国疲软期的各位朋友也不要灰心。很快就会迎来蜀国的春天的。
另外,扯一点题外话——如何看一个阵容的潜力
一、当然是观察本区高战力玩家,看他们的战斗情况,特别是擂台战。
二、打普通副本。自己能打的极限副本是很能够反映自己这个阵容的潜力,也是很容易锻炼大家武将组合技巧的。原因如下:
1、自己能够打的极限副本,其中小怪的属性是极高的。单论属性而言,绝对超过己方上阵武将的属性【我所接触到的副本中,小怪一个怒气打出50W的伤害都是常有的事儿,后面还有一些我没打到的副本,其小怪属性、伤害会更加恐怖】,只不过这些小怪没有招牌天赋,故而己方弱属性的武将也可以与之抗衡。从你的推图能力是很容易反映你日后到达更高属性后可能会出现的问题。如魏国推高属性怪伤害偏低,这也是对魏国后期伤害疲软的一个警示。蜀国利用自身的高回复能力,能够比魏国更轻松的与高属性怪纠缠,这也是侧面反映了蜀国后期利用自身的续航能力是很强力的。群雄推小怪能力不用说明,绝对是最强的。但是群雄推boss的时候却很容易被坑。这也侧面反映了群雄容易被阵容中高属性武将拖住战斗。
2、副本中小怪的高属性拖慢了战斗节奏,此时我们可以利用不同武将的组合来测试,进而发现那些武将的组合是强力的、哪些武将的组合是可行的、已知的武将组合的缺点在哪里、如何改进已知强力组合武将的缺点、如何利用更多的武将构建武将组合……
3、V8以上的朋友推图比较方便,不过建议有时间的话还是看看战斗过程,特别是回合数比较多的战斗过程。
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放开那三国我的五虎上将已经齐了,也有华佗
来源:互联网 发表时间: 8:56:38 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“放开那三国我的五虎上将已经齐了,也有华佗”相关的问题,中国学网通过互联网对“放开那三国我的五虎上将已经齐了,也有华佗”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 62级很多武将还没有+7,黄忠不加7不厉害,太史慈同理,主要看你对奶妈的需求有多大了,赵云只有一个还是小伙伴吧,我觉得上阵英雄可以参考你现在哪个武将卡多,就上哪个,因为+7快,后期觉得不好还可以换的嘛。布阵方面,没有绝对好的阵,通常需要根据对面的阵来布阵,可参考:张飞这样的防晕带控有肉放第1个做先手,第2、3个放关羽或者主角,主角比关羽能扛,关羽比主角单体输出高,而且很克带封技类型的武将,看情况可以2、3互换,第4个位置我喜欢放马超,5、6可以放奶、放太史慈、黄忠这样的后排输出
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放开那三国比武攻略 比武技巧分享
作者:倾沫
  放开那三国比武是每周结算一次的,不是当天比武当天结算,所以比武更加注重技巧,而不是一味的往前打就能排名靠前了,即使你有那个力气一直往前打,你的耐力也不允许啊,耐力再多也经不起耗啊,所以小编带来了比武攻略,分享下一些比武的小技巧。
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  比武技巧分享:
  比武是每周六晚上23点结束的,所以从周一8点开始就可以着手准备比武了。
  首先:可以用你最高的配置,从1000积分开始打,打到100多名(如果战斗力实在不行,那就量力而行,反正尽量先打到你打不过了为止),或者打到你能进的最大排名就不要打了。
  其次:把阵容换掉,比如全部换成1级武将,这样,就可以把战力降到70000多,这个时候,我们所要做的就是等待,等待其他玩家把自己名次打下去,比如降到400名左右。
  接下来:被打下去后,仇人名单就有了,比武点开仇人,发现有一些玩家打了自己抢走了积分,在这当中,一定会有比你最高战力低的玩家,这些玩家,就是最终周六23:00前必须打的玩家了,积分就靠他们了。
  再接下去:要做的就是反复上面步骤,尽量在周六23:00前积累一些自己可以稳赢的玩家,数量看个人喜好了,最初本人会留出来10几甚至20个,后来发现根本没用,因为即便你靠他们吃进前50名了,如果你的战力跟那个排名段相差太远,也会瞬间被拍出去的,所以现在每周我只积累够5~6个仇人就够了。
  不要以为这样就完了啦,接下去才是重点啦:积累够自己能打赢的人数后,周六耐力要多留出一些,到了22:45分,换上自己最佳阵容,用力往前排,达到你发现找不到可以打赢的玩家了为止。
  接下来开始看表,如果担心自己表不准的话,可以看神秘商店里的刷新时间。
  接近23:00的时候(差1-2分钟),就要开始吃仇人分了,注意,不要打的特别靠前,本人曾经尝试打到40多名,一瞬间被无数人抢了1000多分,掉到100开外甚至快200。基本上吃仇人吃到80~90名(竞争不是很激烈的名次段),然后继续等时间,看神秘商店刷新时间还有10秒就整23点的时候,吃下最后一个仇人。
  然后页面出来后,排名结束,会发现自己排名在50名上下,本人经过4周实验,不断摸索,排名从200开外最终可以排到50名。
  当然,具体名次要看个人战力及该区情况,只是这样的方法,至少可以使你的排名向前靠近100名左右。
  比武就技巧就分享到这里了,大家记得量力而行哈,适当就好,里面还有更多其他攻略,大家可以关注关注!
放开那三国其他攻略
游戏名:放开那三国
类&&&型:策略
评&&&分:10分
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>>>>>>放开那三国谈谈比武中你应该做的那些事
放开那三国谈谈比武中你应该做的那些事
关键字:放开那三国武将搭配 放开那三国比武怎么拿排名 放开那三国比武阵容搭配
今天我们来谈谈比武,有时候会遇见新玩家吐槽,说比武只能排1000多名,甚至于1个V5玩家也只能达到800-1000,,这是我无法想象的事情,本人玩的是20区,到现在比武除了第一个礼拜六新手时期正值过年忘记了,后面每个礼拜都打,也算的上是小有心得吧,特来和大家分享下,前一个帖子也说过了,玩的号比较多,主玩3个,因为没刷过开局,其中V0最差,从前几个星期的一个魂都拿不到,到现在稳定拿5魂,也算是对各位信心不足的玩家给予鼓励吧!
进入正题,什么是比武?比武的好处在于哪里?这个大家都已经了解了,但是你是否真的好好了解过比武的各个层次奖励?这里面由于针对非R及小R,前20的就忽略了,也懒得打字了
21-50 224000银币 70金币 关羽武魂6
51-100 196000银币 60金币 关羽武魂6
101-200 168000银币 50金币 关羽武魂5
201-300 140000银币 50金币 关羽武魂5
301-400 112000银币 50金币 关羽武魂4
401-500 84000银币 50金币 关羽武魂4
大家也都清楚,比武的核心是武魂,所以重新分割一下,从我的角度来说,只有20-100,100-300,300-500这3档,银币和金币不是不重要,而是相对于死命磕耐力单就为了从250名拼到100多名毫无意义,省下来的耐力直接夺宝估计已经足够,现在72级,我觉得最起码平均夺宝的银币在1万以上一次,10金币就不用说了,所以如果你不能进前300的就安逸的保住前500名,前面的也如此。
这里面很多人会忽略掉的一个比武的关键因素就是等级的重要性,大家都知道等级在前期是非常重要的,因为等级高你装备多强化,武将多升级,差距自然就大,然后中后期以后大部分人都不会再花金币买体力丹了(R玩家和极少玩家除外),那自然会出现两种情况,举例来说,如果你所在区的平均等级在70级的(特指每天体力耐力不浪费,又不另外磕丹的情况下),就会有的人等级高一些,比如71-72 (再高的和你基本上没有关系了,)也有些人会由于平时工作学习原因时间不够造成等级偏低 65-68,那么一目了然了,现在假设一种情况,如果让一个72级的和65级的打,你会认为哪个胜率高,基本大部分人都会认为72级的,对吧?事实是否如此呢,不一定,因为战力你根本不知道哪个高,但是问题就来了,比武的时候是看不到对方战力的,当然也有人会说不是可以推荐好友里面搜出来嘛?我说谁吃饱了撑的比武的时候还有那闲工夫干那事,唯一能看到的就是ID和等级,对了,大家都喜欢捏软柿子,如果你是65级的,不好意思,铁定先拿你开炮了,万一你战力高,打不过,也没事,可以继续刷新嘛,结果呢,那个72级的被打的概率就会变的偏小了,说到这,别告诉我你喜欢找等级高的刷,另外你的ID也会暴露你的战力,如果你平时喜欢在公共频道上唠嗑的,基本上你的对手对你的战力也是有所了解滴,好坏参半吧,比武的时候难保不会先拿你开刀。
当然说了等级,很多人会认为我偏袒等级高的,其实不是的,等级高低都有自己的比武方法的,看你怎么玩转了,先说等级低的,等级低优先被人打是你的劣势,但同样也是你的优势,为什么?因为你的仇人多,大家对仇人这个关键词很熟悉吧,仇人的好处不用多说了吧,仇人的战力是可以看得到的,所以等级低扭转的方法就是平时先把比武排名努力往上拱,然后该拖装备的拖装备,该换武将的换武将,争取多拉点比你低战力或者差不多的仇人吧,顺带的好处就是会把你的JJC排名往下拉,然后你到了10点前可以往上爬抢幸运排名。&&特别说明下,这种方法我已经几个礼拜没用了,有用没用自己去尝试下,因为知道的人多了,很多人都学会了,当然竞争的坏处就会大大体现出来,记住仇人积累好了就要用好,你准备最后打多少仇人这个心理要有数,因为服务器现在很卡,很多人都是最后卡死连出手的机会都没有,所以11点前几分钟出手非常非常重要,早了会被人打下来,晚了基本你这礼拜白玩了。
数据统计中!!
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