乖离性百万亚瑟王梅芙怎么成为心易便利屋玩家

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扩散之后国服《乖离性百万亚瑟王》如何打造
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& &说起去年年底《扩散性百万亚瑟王》日服停服风波,当时曾引起不少玩家扼腕叹息,游戏制作人岩野宏明给出的说法是:“对游戏的运营越发感到困惑,难以构筑符合期待的运营机制,若是继续运营的话,会难以符合玩家的期待。”事实上,此次事件有媒体分析,在游戏运营的第二年,SE策略开始向大R倾斜,导致大量玩家流失,各类排名急剧下降,最终惨淡收场。
日服《扩散性百万亚瑟王》停服公告 就这样,在日本和中国都曾创下佳绩的SE社手游《扩散性百万亚瑟王》似乎辉煌不再。不过,取而代之的“百万亚瑟王”唯一正统衍生作品已卷土重来,这就是SE推出的《乖离性百万亚瑟王》,游戏在日本上线后获得超过前作的好评。在今年五月,网易新游发布会上正式宣布代理这款游戏,几天前,它也正式登陆中国市场。
日服《乖离性百万亚瑟王》iOS系统全程畅销榜表现 从目前国内表现来看,它似乎可以说是一款能够超越前作的游戏产品,生命力或将比前者更强。来自友媒的数据显示:在6月《乖离性MA》的首次安卓平台内测,达到了87%的高次留;而7月份二次封测场面火爆,导入用户约6万人,次留高达85%,三日留存80%,七日留存58%;8月6日安卓平台公测,上线4小时冲到畅销榜第15名。
《乖离性百万亚瑟王》国服iOS表现 而其成功的原因有玩法上的,有前作IP影响上的。当然,这些并不是全部,在笔者看来,一款纯粹的二次元游戏,以及它被引入中国后保持原汁原味等都是其目前表现较好的原因。
纯粹的二次元手游 可以说《乖离性百万亚瑟王》是一款不折不扣的二次元向手游,在这款游戏的内外都能感到一股ACG的气息,正因如此被不少真正的二次元用户所接受,甚至很多人之前很少玩卡牌手游。总是说二次元市场、二次元游戏,让我们一起来看看这款游戏当中都充斥着哪些经典元素。 声优:声优(日语:声优,せいゆう),是“主に声だけで出演する俳优”的称呼,是日本人对配音员的称呼。“优”在日语中是“演员”“表演者”的意思。在日本,一名有人气的声优除了要给动画、电影配音外还会开演唱会、出演广播剧甚至电视剧,主办各类线下活动等等,人气不输于影视圈明星。
从《扩散性百万亚瑟王》开始,游戏的声优就成为游戏的亮点。很多游戏的宣传稿件都有所提及,但好像很少有人去深究。先来看看游戏的相关介绍:阿部敦、冈本信彦、内田真礼、佐仓绫音、坂本真绫、金元寿子、&樱井孝宏 、户松遥、丰崎爱生&、安元洋贵、阿澄佳奈、花泽香菜、 茅野爱衣、&宫野真守、 伊藤加奈惠等都加入到游戏的配音工作。而游戏主题曲是由水树奈奈演唱的「Million Ways = One Destination」
笔者特别标注的声优,他们参演的作品都超过了几十部,且除了声优本职工作都兼任过各类演出、活动的主持人及嘉宾。而诸如水树奈奈、丰崎爱生、户松遥等人都曾经召开过超过六万观众到场的演唱会,无论在中国还是日本都有不少的粉丝,号召力不言而喻。 RPG:角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
《乖离性百万亚瑟王》截图 比起《扩散性百万亚瑟王》,游戏从2D画面升级为3D实时战斗的形式。可能很多人不太理解,但如果说日式RPG可能就会一目了然了。游戏的战斗画面非常像一款标准的RPG端游产品,只是将所有的战斗数值体现都换成了卡牌的形式,比起原作似乎更易用户接受。要知道,在日本最被玩家接受的游戏类型就是RPG,而在中国网游兴起之后,这种游戏方式也被大量的运营和移植。 后宫向:狭义上后宫向就是指动画中只有一个男主角,但却有很多女孩与那个男主角 发生故事。女孩不仅对男主角抱有爱慕之心,而且个个漂亮。后宫向动漫作品曾一度受到部分读者和观众批评,但巨大的商业潜力使其迅速发展,其中也不乏佳作问世。从《纯情房东俏房客》开始到现在开创了日式动漫的一个细分市场。
而在《乖离性百万亚瑟王》中默认的四种职业里,有三种都是以女性形象所代表的。从声优表来看,男声优与女声优的比例呈现3:7开。也就是标准的日式后宫动漫的“标配”。一群萝莉御姐围绕着一个无所不能,面不改色心好色的男主。似乎这样的桥段特别能吸引绝大部分二次元用户的目光,一种征服全世界的感觉,屡试不爽。 ACG向:ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。
发售海报 之所以会有ACG这个词,正式由于三者巧妙的结合。SE作为游戏大厂自然对这个方面轻车熟路。而在最近,SE正式公开了第一弹画集“乖離性ミリオンアーサー 公式アートワークス 騎士名鑑?01”即将发售的消息,发售日确定为今年7月30日,定价3000日元。另外,游戏的广播剧CD也开始进行发售,而四格漫画《弱酸性百万亚瑟王》网络动画化,并且该动画将在10月播出,预定时间持续1年。中田让治和小山力也将加盟该作。有了这些支撑,无论在吸引新用户、巩固老用户都会起到不小的作用。正所谓ACG不分家。
主题Cosplay 正是这些二次元元素,让《乖离性百万亚瑟王》的用户具有鲜明的指向性,无论在日本本土还是在中国市场。正有越来越多的新用户,甚至是从未玩过卡牌类游戏的人因为漫画、动画、声优的原因宅入其中。具体来说:以B站为例,百度搜索对“bilibili”统计指数从2011年至今上升了近600%,而A站获5000万美元优酷土豆领投A轮融资也让人不禁感叹,中国的二次元春天来了。比起《扩散性百万亚瑟王》、现在的《乖离性百万亚瑟王》时辰刚刚好。(A站Acfun,B站Bilibili,AB站同为弹幕网站,是国内二次元用户首选的“朝圣圣地”)
精细化运营让体验至上 无论是卡牌游戏玩家、新引入的玩家或是云里雾里的新进玩家都会遇到相同的问题。那就是游戏是否会运行的顺畅、是否足够的人性化,是否很容易上手。笔者也在第一时间下载了《乖离性百万亚瑟王》的中文版本,总体感觉不错,唯一值得吐槽的地方,虽然已经下载了300M的安装包,但还是要时不时的即时下载新的对话内容,如果将全部对白打出来,不知道这个游戏的包体会有多大,如果网络不好,是很捉急的一件事情。不过,游戏当中的好的方面似乎更加多些:
章节对话需要下载数据
可选式下载 无论iOS还是安卓,游戏在进行常规下载后的第一次运行时都会弹出提示,内容为是否需要加在附带的完整语音包。包体大概在300M左右,这其实就是对用户细节把控的重要环节。前文提到,真的会有玩家因为声优的关系来玩游戏,而如果你只是一个热衷卡牌游戏的用户,每当人物对话时只会想到SKIP过去。因此,可选式下载给了大家时间上和兴趣上的更多选择。(可选为不到200M包体,下载时间相差一倍)
防“自爆” 在游戏首页左下角,有一个特别显眼的按键提醒,提示重置游戏数据。游戏标注“仅在游戏画面无法正常显示时尝试使用本功能,进行资源修复”。这样做能够充分保证玩家的利益。毕竟游戏的核心仍然在收集上,特别是加上了GACHA、强化等功能后,游戏保存成为一个重要的问题,能为厂商和玩家都带来便利。
原汁原味 国服当中,网易游戏中心负责人曾向玩家数次承诺,不会更改游戏的日服商业设定,同时不会做区别玩家的VIP系统。就目前来看,玩家能看到最明显的改动是字母由日文改成了中文,其他声优、标题式日文、数值等都没有改,也正因此被称为国服引进的良心之作。这也是游戏的最大亮点,毕竟谁也不希望,无论进哪一款IP大作,全是首日签到、卖钻石、十连抽等相同的内容,就是坑,其实也可以包装出很新颖的效果,至少不会太觉得腻烦。
中日服主界面对比
中日服战斗画面对比
比“扩散性”更耐玩 游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,取而代之的是物理输出、防御、魔法攻击、回复辅助的四大职业:佣兵、富豪、盗贼、歌姬。玩家可以根据需要任意切换职业游戏中的大部分卡牌也是跟随这些职业产生联系的,当职业和卡牌相符时会触发觉醒技,获得比平常更高的输出。
职业选择页面 而与前作最大的变化,就是取消了BC(Battle Cost)的设定,引入了“Cost”的概念。也就是玩家每回合使用的总Cost必须小于当前回合的行动值。在固定的数值中,玩家需要搭配最合适的卡组,并且平均分配这些Cost值。
绿色数字代表可用的卡牌,总和是当前COST可使用值 此外,游戏支持和三名玩家实时组成团队进行作战,同伴间的协作队战斗的胜败有着重大影响。在游戏的多人共战模式下,进入副本选择界面之前就需要确定好玩家的职业,系统会根据选择的职业推荐不同的副本给玩家,并且会发现无论何时都可以随机到人开始游戏。
智能的组队系统 值得一提的是,玩家自己单刷或者是建立房间的时候会花费15到20不等的体力值;但当玩家加入其它人建立的房间的时候,是不需要消耗任何体力值的。
游戏的深度比较高,在战斗中还涉及到光与暗,风、水、火互相压制等设定,以及相同属性的抽卡可进行连击的设定。而在战斗之外,大量的GACHA抽卡养成,卡牌合成及强化等等。总之,比起“扩散性”,坑越挖越大、玩法也越发有意思。
扭蛋系统与强化系统
收集性依然突出
写在最后 笔者并不打算将两家获得SE授权的中国游戏公司进行比较,作为两家中国最大的游戏厂商他们都有驾驭这款来自东洋的产品能力。只是比起中国手游市场刚刚兴起的阶段,现在的手游市场再不是当年。 经过三年多的发展,这个市场的盘子被做到空前大,竞争也更加激烈。可以说网易将会遇到的阻碍会更大,毕竟玩家被培养出来,对于游戏开始有强烈的挑剔,精品产品越来越多,重度产品的出现以及端游IP的回归让大家更要专注于后期的运营工作。牵一发而动全身,错一步输全部。 不过,《乖离性百万亚瑟王》也有属于自己的优势,随着中国手游市场游戏类型中重度加深,不少国产及韩国传统端游IP的回归,一款纯日式的二次元手游或许能够给整体市场带来新鲜的内容,让玩家有更多选择,让二次元用户得到更加充分的满足。
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