战舰世界驱逐舰日系驱逐舰怎么使用

战舰世界 日系驱逐舰打法攻略
文 章摘 要
在出航前需要背下所有高级DD的洋面发现距离,还有一定要记住你自身的洋面和空中发现距离。在背数据时要把隐蔽配件,船长第五隐蔽技能和涂装考虑在内。
  母港  如果你不是很穷的话……请务必买隐蔽涂装。  在出航前需要背下所有高级DD的洋面发现距离,还有一定要记住你自身的洋面和空中发现距离。在背数据时要把隐蔽配件,船长第五隐蔽技能和涂装考虑在内。如果你愿意的话,要记住所有高级DD的炮的分布,联装数,装填速度,还有鱼雷的分布,联装数和填装时间。  你甚至可以研究不同鱼雷发射管扔出的雷的各个雷之间的间距(可以注意到三联装鱼雷的两个间隔是不同的)还有可以通过鱼雷的间距来判断对方DD的距离和鱼雷射角。这样在实战时可以迅速判断对位的DD是哪个,可以预估胜算来确定之后的打法,还有用什么角度进行切入单挑。  开局  首先,开局按下P关闭防空,这点要形成习惯,顺便可以双击3把雷搞成窄的。在开局分路的时候不要走的太前,看到对方飞机也要适当躲避,不要暴露自己的去向。一个看不见的敌人总要比看得见的敌人更可怕。  在比如两兄弟这种图,在开局时可以考虑走在舰队最外侧,不过要时刻小心后面有没有队友突然给你来一波雷。有时可以考虑在舰队中间行进,不过到达位置还是要切到外侧去。  在冰岛海权模式这种图,可以开局脱离舰队去占点,不过最好至少让CV帮你点亮点另一侧有什么船过来,如果有美系DD之类的,就可以直接放弃了。还有最好不要走地图正中间,很多CV习惯于飞机走中间过去,这样的话就可能比较容易被点亮。  地图走位也是会再开贴的(我挖了好多坑要填啊)  中期  比较稳(怂)的我推荐尽量和舰队混,不过不代表呆在舰队里。最好是离己方舰队3-6公里,离对方舰队18到8km(推荐15到10km)。在这段距离上,如果被飞机亮了可以及时回头寻求防空支援,和对方DD互亮也可以有CA的支援。  所要做的任务主要是提前点亮对方的鱼雷(所以可以选择3技能点鱼雷发现距离),适当的时机进行突进寻求和对方DD互亮来限制或者直接打死对方(这要求你有DD打DD的炮术,这和BB的炮术并不是完全相同的概念)。  然后就是扔雷。扔雷选择对方比较耿直或者靠前的BB,或者可以一次多投几个目标。CA一般不列入考虑范围。  当舰队把对方点周围的人清理掉之后就要上去占点。凭借良好的隐蔽和小范围机动能力,只有驱逐可以在靠近我方的点的一小部分成功占点。  后期  当舰队已经互相交换的只剩几个的时候就进入了后期,这时候就灵活多了。可以看准对方落单BB主炮朝向,利用地形一波骑脸进行秒杀,或者满地图跑,占领地图各处的旗点。(骑脸具体操作方法之后再说)  保守打法  以下只介绍我个人比较偏稳/保守/怂的打法。  驱逐作为仅次于飞机的第二快的战场实体单位,具有非常大的灵活性。可以注意到驱逐的舵速和加减速都是非常快的,当需要机动的时候是可以做到比较高的生存率的。加之驱逐的水面空中发现距离很短,所以战场可到范围也是很大的。  走位  关于走位可以模拟一个视野走廊来更形象得理解。由于船体可以在两边被发现,所以走廊的宽度是发现距离的两倍。在走廊的范围内没有敌方舰船和飞机时就是安全的。  最典型的就是热点图,有时可以在10分钟左右是从中间直接去占对方的出生点附近的旗点。通常可以在小地图上寻找敌方的视野漏洞来完成。不过需要注意的一点是,脱离舰队单独行动前一定要三思。(语死早,不能表达的很清楚,打多了自然就明白了)  占点  驱逐比飞机非常重要的一点不同就是他可以占点。所以当有航母时开拓视野任务的第一承担者不是驱逐,但是占点的第一承担着一定是驱逐。  海权  在新版本下,高级图的很大一部分是海权模式,由于高级房的节奏慢,交战距离长,有效伤害输出率比较低,所以大部分时间全歼是很难做到的。新版本用分数来完美的解决了平局的问题,同时也让驱逐有了发挥之地。低级房的对占点模式在高级房非常少见,以下先详述海权模式的占点。  海权模式的占点有2,3,4分数每5秒3种(或许会有更多的),我们简单做一个算数。以热点的C点和3分每5秒为例,如果开局第二分钟占领了C,那么一分钟将会有36分,3分钟108分,同时由于己方占领,对方就没占领到,一来一回就是216分,这相当于3分钟的时间就赚下了两个多的战列舰点差,这是其他任何船的输出效率所不能及的。当然开场占点或许有些困难,但是中后期,当你在大洋上瞎逛的时候,如果附近有旗点,请务必过去占一下(还是不要忘了以安全为考量)。  但是可以注意到,占下一个点的经验和银币收益非常低,这是我就觉得WG设计的非常不合理的一点。所以有很多驱逐更倾向于去打输出,但是又发现输出也非常难打。所以综合起来高级驱逐的经验和银币获取速度非常低,升级也变得很困难,单靠DD,研发出来也买不起高级船。  与坦克世界不同  这里要指出一个误区,就如wot有些迷之轻坦的玩法,到了残局,不管输赢,第一反应就是到对方的家里找到火炮去搞了。在wows中也有某些驱逐会放弃占点,首先去找航母玩耍,要认清低级和高级的不同,改掉低级房带出来的坏毛病。  先不论LT抄SPG的对错,首先要认识到不同于LT打SPG几乎没有风险,高级DD打CV几乎是没有胜算的。美系CV脱离了低级运煤船之后速度有了一定的提升,更不提本身就跑的飞快的日系CV了。高级CV实装了装甲,配合模块血量,用127小破炮想打出多少伤害难上加难。  鱼雷  鱼雷的话,CV可以用飞机进行持续点亮,配合自身机动,几乎是不会中那种慢雷的。高级CV的血量将在单挑DD中撑很久,哪怕他中一发雷还附带漏水。但是对于驱逐那种低血量,是撑不住CV搞几轮的。首先靠近敌方CV意味着对方可以极大的缩短飞机攻击间隔,而且己方CV将很难为你防空。在有经验的CV打没有任何投弹干扰的DD时,一轮中一发航雷没有任何难度。而且航母的副炮在近距离上对DD伤害也很可观。  BB  不同于单挑BB,BB没有任何办法去主动点亮DD,(高级靠谱的)CV在被点亮后都会用飞机主动点亮DD,这时候对方的CABB也可以对你造成输出。单挑BB失败你可以跑,但是骑脸CV想走是很难的。  总结  综上,哪怕CV点差是非常大的150,不要在没有CABB配合的情况下去贸然单挑CV,除非你打算牺牲自己来干扰敌方CV,让己方CV有更大发挥空间,不过这一般是不值得的。这相当于主动放弃了肉盾BB的保护,用1万多血去扛CV的输出,非常不明智。一般这种时间去占一个点会对胜局有更大的帮助。
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战舰世界B测低等级驱逐舰使用推荐以及走位丢雷拉烟地图解析推荐
可能是个人坦克世界玩TD比较多的原因,这次B测选择了驱逐舰,不为什么,就是有点强迫症的那种!这次测试感觉玩驱逐舰的人特别少,具体不知道是什么情况,但是个人是觉得驱逐舰是比较好玩的,航速快,转向好,轻火力,鱼雷伤害高,烟雾可近可远可攻可防,占点、黑雷、偷袭航母都可以,由于玩的时间不多,只开到了日系和美系的低等级驱逐舰,所以推荐等级也就停留在低等级,高等级的还望有这方面的大神指点一二和大家不断摸索&&k' O0 W( X; U+ E$ t4 P! _0 X5 a
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第一章 使用推荐
第一节 综合评价 ) y0 U% L8 H& x
毛子说,在做游戏前去查阅了很多资料,还去问了历史老湿。所以你不要去否认他每一只船的合理性,要合理,去参军!在二战时,美国的战舰是最强的,当然是之一,也就是说其中一个而已,所以个人们也就不要想多了。当然也说了,美系船最多,到底有多少,额,反正个人不会去管他。而日系却和美系完全不一样,因为船少,于是就尽可能多带武器弹药,于是机动就没有美系好(毛子的话有时还真的不能听),但火力却是叼得不行(这个也说的过去,你看大和那条线,都他妈逆天了)。
美系8 m/ q4 k2 M- ?" u" i7 q: U
美国作为世界第一的超级大国在二战就已经开始凸显,如战舰一样多样性和高火炮效率性是各种嗨,毛子在介绍时也说,有强大火力和精良的炮弹,高效(搞笑)的高射炮,有二战出色先进的战斗系统,驱逐舰一般都有四到五个鱼雷发射管,如毛子所说,美系侧重火炮的效率,原话是:只需瞄准敌人,然后开火。在游戏中也感觉到了,确实是这样的,以六级驱逐舰为例,火炮射速达到了可怕的3秒。加上美系机动的优越性,确实也是不错的选择,但是美系却抛弃了鱼雷的射程,一般来说,只有几英里。
作为一个岛国,势必会以海军力量为主导,如毛子说的一样,日系分为两大种类,一个就是大和那种火力达到逆天,一种就是驱逐舰,有二战最先进的高浓缩氧做推进的叼炸天的鱼雷,日系驱逐舰有着打乱敌人阵型,并远程打击的能力,毛子说它有与生俱来的能力也就说驱逐舰的秒杀能力了。其他系都只有简简单单的几公里鱼,而它却出乎意料的有大于10公里的鱼,射程达到和美军驱逐舰炮的距离,想想这东西不小心被撞到了,你美军的驱逐舰会不会很爽,日系由于先天优势和先天缺陷需要大量的与队友配合,如坦克世界需要狼群招数才可以获得大量的经验。
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第二节 基础
一、常识性基础
(一)舰艇种类: 目前战舰世界封测所供应的军舰类型有航空母舰、主力舰(含战舰与战斗巡洋舰)、巡洋舰、驱逐舰四种。潜水艇因为考量会让游戏过于复杂化而可能不会导入,另外除了驱逐舰、部分巡洋舰及航空母舰舰载的鱼雷轰炸机外将无法使用鱼雷攻击。
1.驱逐舰(DD) 速度最快且最灵活的军舰。她们可以用强大的火力迅速做出反应,成为其他较大的船只的屏障,也可作为防空火力平台,还可以放置烟幕弹隐蔽敌人视线。驱逐舰可以和其他驱逐舰在近距离交战,也可用鱼雷重创主力船舰
2.巡洋舰(CA CL) 同时扮演几个角色。她们可以为配置大口径火炮的队友搜索敌军船舰,有些也可以对敌舰齐射鱼雷,并为有军舰艇提供防空火力支持。在游戏中单一一艘巡洋舰能带来巨大威胁,多艘巡洋舰组成的舰队可对敌人造成严重威胁,巡洋舰编队可大幅提升防空作战效果,敌军会被有组织的巡洋舰队连续火力击溃。 " Y7 E; K; K0 o& @4 `3 J7 n" l6 v
3.主力舰(BB) 典型的“重火力打击者”,对敌军带来三重威胁。她的强大火力和厚重装甲是海面上的骇人毁灭力量,而装备的副炮是较小型船舰的严重威胁,而甲板上密集的高射炮也为她带来的强大防空火力。尽管主力舰体积庞大且不灵活,但还是可以加快速度。她们转弯的速度较慢,并且需要时间才能停下,在全速时产生的倾斜使得主力舰在倾侧的方向有着最短开火距离 5 公里的限制,因此玩家必须注意敌方驱逐舰利用这个状况。主力舰是所有舰种中唯一具备回血功能的。
4.航空母舰(CV) 独立自主的多用途船舰,可为战斗带来即时战略式的游戏体验。她们可以搭载四种不同的飞机:俯冲轰炸机、鱼雷机、侦察机和战斗机。每一种飞机都有特定的任务,且航空母舰可以在同一时间派出多群飞机升空作战。航空母舰的舰载机可以攻击敌军飞机、侦查敌军船舰和飞机、攻击敌军船舰并护航掩护友军船舰与飞机等。
(二)炮弹种类:0 M, E- s% B, [. j# c: J1 I4 @3 Z
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+ w2 x, w, j* g/ q5 q9 _' i
1.HE弹:个人怎么说呢,很少用,就和燃烧弹一样,起火几率很大。3 B. v- X/ Q; ?0 f4 n: I0 V
2.AP弹:用得最多的,伤害较高。
3.鱼雷:伤害非常吓人,几乎可以一轮鱼秒掉敌人! (由于是测试所以弹药无限制,具体什么情况也不清楚,金币弹药公测后是否会有暂时不清楚) (三)会被打坏装备 + G4 U# i5 a1 B/ M: @. B
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1.主炮副炮炮管坏了会转不动,红了直接不可用!
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2.防空机枪坏了直接转不动,或者不可以用!$ f6 y: }( C/ y6 D3 |+ n/ o
3.鱼雷发射管,转不动,或者不可用!
4.舵机,转不动,动不了(如果驱逐舰坏了是比较麻烦的,个人感觉日系是比较容易坏的,因此有必要学技能是考虑一下,后面个人会单独说)
5.主船体,净水,秒杀(用鱼雷的都知道打到中间可能直接断开船体)- h4 m7 J- g, E( R: Q! J% v
6.上层建筑,少量掉血,但是只要你不救火很可能被活活烧死!/ o3 N% S) E1 G+ }* t
7.动力仓,停止&&g& {% i- d! f. x+ o& d- X
PS:另搬运一常识9 c&&u: {) x1 d9 N7 u. d
伤害模型分为三部分:核心区,半伤区,非装甲区
主装甲区内包含核心区与半伤区7 ~. e2 E$ `; u) f9 e6 |
半伤区的定义并不是AP标伤的一半,而是可以理解为AP在未命中核心区时,在装甲区内爆炸产生的碎片伤害" \/ h2 S) y3 f6 g
主装甲区:基于重点防护理论被重重钢板裹着的船体部分,其中包括弹药库以及轮机舱这类核心区域。6 u: u+ M&&|9 N3 v, [- a* d
非装甲区:仅船体外壳里面什么东西都没有的区域&&E7 z) n: R&&H&&v& s7 J; W
实际的机制:AP在击穿层层船体主装甲区后若命中核心区,则命中的AP满伤,未命中核心区的AP造成半伤; h. v0 P1 A$ }: F
(四)技能8 `6 _. u1 {' ]% U1 ^, P! d
加强优势,不填补劣势
美系/ g0 P8 E% @6 s8 z$ L) g: k2 p
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(五)佩戴推荐/ W4 a: w&&U, @+ o0 i" B0 p3 R9 u
加强优势,不填补劣势
美系9 r0 z&&z+ J0 X1 T6 z
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2 J: i% P4 \9 k2 C0 P0 M
(见图)- F% j* E7 a) }. e8 e( P
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二、操作性技巧基础推荐. B' i7 \2 |, u&&c; ?" A+ |% r
对于刚开始玩的很多朋友可能不是很了解操作,因为官方在B测并没有教学,只有简单的帮助一栏,但是很对操作都是可以通过玩家自己摸索的!) j" y8 D, M/ c
(一)一些常规按键知识
1.H键,稳定航行% g3 ]8 f/ C- ^8 j
2.鼠标中键,跟随炮弹或者鱼雷0 ^$ u, A/ @+ g
3.3号键,选择鱼雷散射角度,按下为窄射,再次按下为宽射,默认为宽射。白色区域为系统默认提前量。9 L: C! d& e% X) T
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4.Z键,跟踪该对象& j0 \0 C; Z- ]! ?&&k2 }7 I
5.X键,锁定准心
6.Ctrl键+G键,真实模式,同坦克世界V键效果一样。
7.W键,加速,多次按下为最大加速。; V* ]/ d3 i) J, K4 `$ e
8.A键,左满舵
9.S键,减速,多次按下为倒退。5 h) A! |# _% y6 p) o/ P; s
10.D键,右满舵+ V3 X4 t* w' b
11.Q键,左旋,多次按下为最大左旋。
12.E键,右旋,多次按下为最大右旋。
13.P键,关闭防空火力,可以减少被飞机发现的几率。
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(二)舰船操作基础技巧推荐&&A$ G: b" z&&h3 ]. @. F) f
1.在游戏中除了可以用WASD来控制船体外,还可以用QE来控制船体,以驱逐舰为例,用WASD控制会按到手痛,但是用QE则可以轻松很多,个人认为,在游戏中用QE键转向率速度比WD键快!
2.WS键位巧妙脱离搁浅,在游戏中时常会被搁浅导致作死,很多人会在快搁浅时选择规避,既按AD键,其实快搁浅时个人感觉先按S键减速,退出一个半个或者一个船,再按W加方向键,是最快脱离的方法(解释:因为在快搁浅时,立即转向可能会导致横向搁浅,并且,出现海岸线粘连情况,这样退出来就更麻烦了,而退船就需要自己摸索了,个人只是推荐驱逐舰为一个半船到整船)1 L$ O" m& S' d9 S0 |4 o
3.在游戏中有一个比较小的细节,就是在鱼雷键3的那里有一个副图标,可能细心的同学都知道,这个是鱼雷的另一个发射鱼雷的模式,当再次按下3号键时,会切换模式,再次按3号键,正常模式!. S7 c4 T. n: V. J7 [
4.导航模式,在开始时有一个比较远的跑位过程,可以开启导航模式,细节跳过,看看帮助吧!7 }1 l&&[! G/ L' _& N% u&&r; b( m
5.边线迅速规避鱼雷,由于地图边线的存在,有的时候遇到侧面过来的鱼雷又正好前面就是边线,那么你连续按三下Q或者E键,或许会逃过这难,个人认为,当斜面接触边线时,转向速度回加快,但是直线加速度会减慢!
6.个人感觉,往拉了烟的海域丢的鱼雷可以增加鱼雷的隐蔽性。
7.在感觉敌个人力量悬殊太大时,驱逐舰逃跑先拉雾,让队友尽可能都进雾,然后按QE键,以斜S路线逃跑!
8.认为在某区域一定有人经过,或绕行时,可以拉雾后,按W把速度加到最大,再按Q或者E键可以在那个区域花圈进行蹲点!
9.利用鼠标中间,开启鱼雷模式,可以切换到鱼雷角度观察周围的情况。
10.利用鱼雷封锁海域,一般有些海域较小,可以提前释放宽鱼封锁海域,也同时达到黑鱼的目的。) _&&U+ _6 E5 ^/ O( l: ^
11.鱼雷开路,不要跟随其后。, Z9 \" q' B) I# C
12.规避鱼雷,尽量用QE键。
13.小地图,绿色扇形区域为观察范围,而白色虚线的圈为当前武器的最大范围。4 A3 n4 y) `6 A4 X2 v4 J
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(三)鱼雷提前量技巧推荐
其实系统已经在游戏里面有了提前量,甚至已经有插件提前量了,但是为了提高命中率,最好还是手动。
a.列举美系:2*4 533毫米MK15三型
鱼雷航数:65节' R4 a8 E" u* V8 k
最大射程:4.5公里
1.12s 0.24km+ E, Q+ p1 g9 h: L$ B
2.13S 0.32km( u5 K# N$ [2 ?$ Y( f
2.64S 0.49km
3.07S 0.57km* K& d* s9 _4 w7 d
3.60S 0.65km
3.93s 0.72km
4.56s 0.81km
5.43s 0.98km3 E. Y5 c5 _7 H3 c) j
5.85s 1.05km2 \& @* ]; `& N3 U( W' z
13.68s 2.26km
18.77s 3.31km" g: P4 \, p6 X, b) o' B) [4 K
24.16s 4.25km
33.18s 5.87km(无效)
后面无效9 L; i' o! y6 d6 W
b.列举日系:2*3 610毫米八式二型) n: b7 @) w$ ?2 o6 s7 X% w4 R% S7 |
鱼雷航数:59节' Z! Z" A+ `: k6 [0 r
最大射程:10公里0 a% V9 j* t/ s9 w- ~
1.26s 0.222km' n' P/ ^" e( X$ p. T
1.83s 0.32km
2.42s 0.41km) t1 l! S' d3 q
3.04s 0.51km
3.74s 0.62km
4.43s 0.72km% e( V1 x3 \) [! R
4.85s 0.80km5 K! z( I! v( H&&a1 k" Y0 e
5.88s 0.96km1 H$ |7 o( Z" u
6.09s 1.00km
13.85s 2.16km
20.90s 3.20km
25.41s 3.67km
32.21s 5.13km
47.83s 6.95km) P% A, T+ Q1 h/ B% R4 S
47.83s 7.61km+ e! b. \; R7 f
52.88s 8.41km& X5 `5 a0 U4 M6 |6 g& N0 w&&^# S1 F
59.09s 9.39km% M+ i& ?8 N; l* m
从这表中不难发现,其实稍微远一点就要想打中是十分困难的,当然也不是绝对的。, h6 D/ y$ w* X2 Z8 v% x
2.提前量推荐- R3 K6 x0 I/ P3 ]
已知认为敌人以最大速度一直前进,目标以战列舰,船体大小以看到大小为例0 e% v' j: d6 S. `
a.列举美系:2*4 533毫米MK15三型) X&&V1 v$ O. U1 G0 \* T; l
鱼雷航数:65节5 _' v0 P( z&&q* n8 }6 W) b
最大射程:4.5公里
1km&&一船) N% ~" _: r5 y
2km&&三船半
3km&&六船' `: M2 R, R, F( D0 H- B
4km&&系统默认减半格3 p5 D- ?. D8 F0 ]/ Y/ r7 }. D+ n* E
b.列举日系:2*3 610毫米八式二型
鱼雷航数:59节
最大射程:10公里+ c( k7 ?; l1 B
1km&&近两船
2km&&近四船8 z8 A' [1 K( N9 b7 _; [+ y
3km&&近7船' @1 }- h& F' W& H$ V" B% [
4km&&系统默认加半格
5km&&系统默认5 H- X5 p% H7 z: n4 d
6km&&分散丢雷系统默认
7km& &无推荐* J: l* w( }- x0 k. I
8km& &无推荐+ \% B' x+ J( o
9km& &无推荐( p& ?0 U, C" p&&I6 G) B' s4 B
这里只做推荐,因为提前量这东西很多都要靠自己摸索,个人这里做抛砖引玉。0 K4 E, N3 x$ ?: a- c$ D9 M! f
PS:做为战舰世界速度较快的舰艇,驱逐舰个人认为是比较好玩的,但是要玩好它却需要大量时间去磨合,个人在这里也只作为抛砖引玉的作用!8 I( ^, Z: A. e/ {( Q; `" G0 J$ Z- G
: w2 d4 G3 h$ K/ S0 C
第二章 丢雷走位拉烟及地图解析推荐8 k+ Y- ?) G3 U( O
6 s1 M' g# q5 Y5 I
第一节 走位' G6 S$ r9 B0 t- f3 b
作为驱逐舰速度是队友很羡慕的,然而这个速度却要好好利用,不然要么撞山,要么撞鱼雷,那可就杯具了,那么一些简单的走位是十分必要的!$ M+ o, g7 \7 W; h* Y
1.绕山,借用山高大不透实的特点进行绕道。
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2.绕海湾,利用海湾海面狭小的特点带敌人进入,用鱼雷封锁海域给予打击。
3.绕岛,利用小岛脱离速度较慢,转向一般的船体,或借雾绕其背后。
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1 E' F. l$ T8 h&&}
4.海平面进攻(针对航空母舰蹲海类)
a.S进攻,利用左旋和右旋快速前进
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b.U进攻,快速前进到敌人侧面并在敌人正面或者后面绕至另一侧面。
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c.L进攻,直接面对敌人侧面直线进攻,在敌人以及自己鱼雷的有效范围之内快速向一边甩开,逃离。2 V* k8 c" u( c6 h
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5.海平面逃离(巡洋舰回撤类)
a.S逃离,相同于进攻,但最好借助山或者雾。
b.借雾逃离,在悬殊较大时,快速离开,对面是驱逐舰护卫战列舰,应该以a方法逃离,并在此基础上用分散鱼雷进行压制。如果是战列舰独立前来,请拉烟后再留雷逃离。
c.借山逃离,借助山脚的岸滩抵消鱼雷伤害和威胁。以及炮火打击能力。, T, v' x, m+ ]& K' H
a.静默蹲山,把船静默蹲在山坳后面,一夫当关万夫莫开,抵不过则加速度拉开距离,利用当敌人再次瞄准你,会需要重新转向瞄准,从而获得逃生机会。
b.远距离移动蹲点,按Q或E键利用驱逐舰转向速度优越的特点,原地打圈,这个老四很有爱啊!画个圈圈诅咒你,你懂的!
7.分散火力,当队友处于交战时,当你弹药装填完成时,趁其不备快速绕敌人侧面给对手鱼雷火炮(火炮以美系为例打击速度快)打击,让其自顾不暇,释放鱼雷后应立即撤回。
a.开局,利用速度的优势,速度到图中间或者必要经过的地方游走,无论发现与否,都不要太过靠。尽可能在队友可以打击到的地方。(这里要点明,DD不是坦克世界里的LT,也不要做LT来用)7 S: C+ l6 Q1 K& |' L$ k! w7 S4 G&&K
b.交战,当交战时,利用空档期侦查敌航空母舰等。
c.残局,利用残局人少的机会,走一些不可能出现的地方,去侦查敌人。
a.开局,利用开局速度的优势,速度到图中间或者不会经过的地方绕道后面,给发现了的敌人或者残血想离开的敌人给予偷袭(痛打落水狗)。声东击西。切记不要恋战。
b.交战,当交战时,利用空档期偷袭航空母舰并释放鱼雷打击等。- F7 g+ w2 U6 k
c.残局,利用残局人少的机会,走一些不可能出现的地方,去占领偷袭敌人。2 F; C& ~. b' f6 o: |* Y/ Z- S
第二节 丢雷( L, H3 T# ~! a4 a- a
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雷作为战舰世界最具杀伤力的武器,而驱逐舰如何用好驱逐舰,就看是否对鱼雷使用透彻与否!. I$ G# h5 B( E3 E7 l, W
1.一般性丢雷
对于敌人较远,或者威胁不大可以使用。
a.集中丢雷
⑴单面丢,当第一轮鱼出去后,迅速并排第二轮第三轮,做到封锁海域的特点,切记,此方法不要用密集鱼雷来丢,一定用分散模式,因为分散模式,扩散快,而并排释放,会交叉行程。
⑵双面丢,第一侧鱼雷,如单面丢法一样,释放后按QE键速度转向,用另一面鱼雷,并覆盖刚才的鱼雷路径,切记,如果来不及释放第二面,请释放烟幕,在丢雷逃离。
b.间歇丢雷
由于鱼雷的损伤性严重,很多人都会一点规避方法,于是个人推荐下面较为稳妥的鱼雷法。此方法对付的规避方法最明显的就是,见鱼后减速或者干脆定船的人。
⑴单面,先释放一组鱼雷,过短时间后再次释放,如果是只有两轮,请保留一轮,为妥。
⑵双面,先释放一面,方法见⑴,然后掉头另一面,但保留这面的全部鱼雷或者一部分鱼雷为妥。: Q; x+ i9 b0 c/ }" @& P/ w, f
c.交叉丢雷(只讲一面丢出的方法,另一面自己如上参阅)9 [6 P) H/ K$ w9 e6 S4 ?) q: S
这个方法主要是因为鱼雷的提前量不好找,或者说打不着,利用敌人的进攻性,来做出对策。&&n2 {5 C3 N" e+ N" o$ I) W
⑴斜交叉,借用山或者海湾,第一轮鱼顺着山边释放,第二轮垂直敌人的进攻路线释放,然后离开。
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⑵正交叉,海平面交战常用,没被集火,或者发现前,横向移动,分两轮释放鱼雷,让鱼雷在队友或者自己中间前面形成三角形。
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⑶部分交叉,效果同间歇丢雷,防止敌人因停船,浪费鱼雷,先释放一组,其次在其前面再释放两组交叉雷,这需要提前量的运用。) B% r0 D( m- N* g) T' {
⑷目标交叉,对准目标释放两组或者以上的交叉鱼雷。
⑸提前量交叉,此方法分为横向和纵向,横向如上,纵向既在目标一直向前,在其前方丢出交叉点,迷惑敌人,使他无法,或者来不及没办法掉头。" Q* @/ p! i' a) n6 A
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d.综合类- \0 ~/ `0 r- @: Q& n1 \
2.盲雷,就是碰运气,日系运用较为明显。5 Z0 U& P+ _& f&&]. T0 K& O
a.盲雾,同样是靠运气,无招数可说,主要是开雾必有驱逐舰,或者战列舰在其中,并且雾可以减少鱼雷被发现的几率。# P8 J* Q# n7 A
b.雾盲,同上方法相反,是借用雾的被发现率,来释放鱼雷,有着开路的用处。几率被上面方法所打中。
c.盲山口,山口出雾必有妖,方法大致如静默蹲山。
d.盲山脚,利用山脚未被发现,或者发现的晚的特点,贴山丢雷。
第三节 拉烟8 l# L6 d" B; h/ W5 A
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烟作为海上隐蔽手段之一,可以杀人于雾气之中!而拉烟则是驱逐舰的一项生存技能!攻于雾,逃于雾!
1.借山拉烟,利用山的不可观察的特点,拉雾后可以蹲雾同时,小范围打击过往的船,做到收过路费的作用,这适用于蹲山同时兼备进攻。' l. G# c, e/ O% v+ `6 K" b: ~! J
2.借岛拉烟,如上效果,但和其不一样有两点,适用于悬殊较大,既要防止鱼雷还防炮火,做法一般是开局抢点,绕山拉雾后蹲其后。
3.环岛拉烟,效果如上,但由于此方法试用较小的岛屿,用来迷惑敌人搁浅,或者防鱼,但不防炮。&&g# H& p8 h9 a# U
4.敌个人交战拉烟,遇到单个敌人,如斗狗试用,常用方法之一,不解释。
5.逃离拉烟,在敌个人差距大,不好实施进攻时,试用。) l# f9 p( o/ M. e6 S
6.原地迷惑拉烟,利用QE键于雾的结合和原地搁浅时,给自己退船的机会。
7.海湾拉烟,由于海湾较小的海平面,释放烟雾导致进入该区域后机动和能见度限制,从而做到猎杀的作用。
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第四节 地图解析推荐% Z* q1 C: A* ~&&m
这些推荐仅仅是个人认为以及B测出现的一些情况,不代表公测后或者后期测试的情况。
绿色线路为常规B测走的位置,可能比较生硬。
黄色为伴随着有危险的区域,为什么是圆呢,因为该地区为区域,地图显示存在误差,但大致是不变的,并且该圆也表示可以拉雾,也可以绕山,自己理解!
有部分地图有绿色圆,为半安全区域,记住不是安全区域,进入地图就没有多少安全可讲!+ R( u. W5 ^6 ~* Q* F1 y7 z
(一)7 H% r0 x1 [4 L+ q$ C! O3 @&&x
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说明:; e' b. @- M( p
一直以来,测试的玩家都认为图上方为必要的位置,但是我不认为,作为驱逐舰,海湾(地图下方部分)是一定,且合适的地方,无论是开局还是残局走位,当然上方也是不能丢失的,但是作为另一方会走那边也是必然,因为快!!# e" I2 Y$ H9 `8 a' U+ g1 \
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(二)9 D+ {&&^! t9 `2 j/ k
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这个图是最好玩的,虽然上图静静的保持着测试几个图进图最高的,但是我认为这个图最好玩,首先无论是上方队伍还是下方队伍必然先到一线抢,驱逐舰也是一样,其次驱逐舰有较强的防空,于是中间敌我都会去守,蹲海,最后右侧这是第二战场!
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(三)- M6 ]5 W4 @2 ^& C0 ^
20:26:51 上传
8 Q7 S6 T- ]) ~. s1 F. L
这个图一直是我认为驱逐舰最好发挥的地图,不说多了,看他的交战区域的集中就知道(地图大约分为三部分:左中右),而在抢海模式更是让驱逐舰可以大大发挥,说一下吧,其实我打这个图打的最好,最好走左右海域,中间有时也走。
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说明:3 u! C8 G2 C! ^9 Z, h+ R- o* z7 y* t8 T
这个图没有标准模式,所以我列举了两个,一个适合大,一个适合抢海,然而这图也栓是驱逐舰的图,为什么,因为岛屿多,这图中为什么有绿色区域呢,因为驱逐舰很多时候会很好黑雷。
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9 \7 ~7 v8 E/ Y# i6 w
这图为什么我也列举了,首先这个图是他妈的最搞笑的,首先四个圆不一样,于是就造成了抢点的优劣势,但是我推荐先看上AC,毕竟这两个区域驱逐舰要安全点。7 ^$ @$ Z0 @& r/ u0 k! A- `
2 k- K1 {' ]2 `, a
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; e& c2 l0 P& u' Y
额,他妈的pk地图,太平洋!有仇的可以叫他来单干!
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3 ^# f+ ]! N" P' s0 p
这个地图,额,不好说,玩的没什么感觉,这图对驱逐舰是莫大的挑战,除了几个山体可以依靠外,几乎驱逐舰要大量的走位。
本帖最后由 老丶四| 于
21:41 编辑 + Y$ Y7 q& |! d. p0 B8 A
&/38723.html 该攻略已上首页&
写的好详细!
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 200&
起个名挺难
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Lv.5, 积分 1800, 距离下一级还需 700 积分
UID帖子威望0 多玩草230 草
为什么人少,因为一码难求,
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注册时间:号17点05分
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来玩亚服把代理比国服好的多战舰世界亚服交流②群 想玩就加下群激活比官网要便宜十几的样子
血瞳小丑王
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不肛小白浑身不漱妇思基
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UID帖子威望4 多玩草530 草
这也太长了。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
太长都没心思看!
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不错 但我不完驱逐 航妈走起
是男人就要开扎古
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UID229542帖子威望5 多玩草936 草
很不错,写的很详细!
&=.=就因為長么&
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