天龙八部中的逍遥派逍遥派的大招必中吗

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天龙八部十大门派强弱各项对比之逍遥派
文 章摘 要
逍遥,一个曾经很强 而到现在被逐渐削弱的门派!接下来分析下逍遥的技能明细 和现在在各门派中的战斗力到底还有多少?
逍遥,一个曾经很强 而到现在被逐渐削弱的门派!接下来分析下逍遥的技能明细 和现在在各门派中的战斗力到底还有多少?门派控制技能对比:几乎所有门派的控制技能基本都是2个(不包括强控,秘籍,暗器控制技能,此为每个门派都有的),而XY只有一个,不,精确说应该是两个“不完整”的控制拼凑成一个。“不完整”两个技能包括,潇湘夜雨和八阵图(诛仙或许团战中有点效果,单P,队P,基本是废的,常PK的人懂的)。先说潇湘夜雨:设为50%几率中,无论你命中高低,经过我无数次的实验,中率练30%都没有,此且为半个控制;再言八阵图:此技能着实戏剧,目测用此技能者需先满足三个条件,1先用画地,且保证必须要中(貌似没人谁敢说画地是100%中的),2爆阵时要精确读秒和提前小隐(以防没及时爆到对手还被反控),3散功效果不同于麻痹,点穴,封印,即便对手中了仍然可以跑路,况且不少门派还都可以解散功,因此我说这算半个控制,加之前面的潇湘夜雨勉强折合一个控制。相较其他门派,XY是弱势!门派攻击技能对比:几乎所有门派都有2-3个,甚至N个攻击技能,而XY只有一个弹指神通(不包括80,秘籍,暗器,武魂攻击技能,此为每个门派都有的),且用过此技能者 都知道这个技能动作摇摆需要约1.5秒,1.5秒等于平推两下,平推两下的伤害远远高于一个弹指的伤害(TL门派可以在4秒内丢出10个技能,有意者可以去试试XY,估计同时间内只有其一般耳)。很多人,尤其在放大对手时习惯各种技能猛砸,其实是错误的,弹指用与不用没多大作用。相较其他门派,XY亦是弱势!门派爆发力比对:XY有无爆发力,实际上还是有争议的。像公认的几个爆发力门派依次是TS,MJ,MR,GB与WD属中等,其他除XY外,暂定为无爆发力门派。而XY则是溪山放的大 比任何门派都具爆发力,若是放不大,莫谈其爆发力,甚至连眉都不如,起码峨眉还有削弱30%的昭君出塞吧。当下,自经脉进阶出来后,貌似所有人都抗溪山,如此让XY放大几率大大降低。友人(友人:本人的朋友)针对彼此三满(三满:即心法满,修炼满,等级满)的很多号进行过千百次测试,其放大几率是悲剧的,仅为20%,也就是说平均5次中放大一次。由此可见,XY并非是爆发力门派,或者说是个别时候 需要靠人品才能爆发一二,相当戏剧,亦相当喜剧,喜剧到人品决定有无爆发力!门派灵活性对比:这一点多数人的看法估计是一致的,XY的灵活性的确很高,这主要取决于11秒一次的凌波微步,虽然也有个别门派有瞬移技能,但冷却时间却很长,这是XY的优势。但这优势到底有多大,那就要看对手是什么门派了,如果对手是近战无爆发力门派,那优势很大;如果是远攻门派则优势不大,如果是爆发力门派(无论近攻远攻),几乎毫无优势,因为现在已经不是N年前一场擂台PK需要长达几分钟的时代了,如果心法.修炼.装备.宝石相当的话,那麽爆发力门派杀其他门派根本就是秒秒钟的事情,即便给你5秒一次瞬移你照样没多大优势。(前几天看到一篇帖子,内容为:建议新TL的其他数据都不变,只把所有人的攻击降低一半就可以了。)如果策划真能采用此帖建议的话,那麽基本不存在瞬间秒杀,如此还真能让XY的凌波微步占尽优势,可惜这只是童话世界里的想法!而现实XY的灵活性呢?仍然只能对个别门派稍有作用,总体优势了了!门派各属性成长对比:仅说说几个重要属性。血成长依次是:SL.GB.MR.TL.TS.MJ.XX.EM.XY.WD,后者的几个内功门派除WD外,其他都是一体50点血。命中: 除TL稍高,EM.XX.SL稍低点外,其他门派均在伯仲之间。闪避: 除GM.XY.MR稍高,EM.SL.XX稍微低点外,其他门派相差亦不大。会心: 除TS稍高,EM.XX.TL稍低点外,其他的均属中等。通过上面的各属性成长对比,不难发现XY成长基本属于中等行列,其门派战斗力亦属中等,无甚突出。新的天龙快快公测了,总结以上所有论点,建议对XY的溪山和八阵进行修改,修改参考:一.溪山改为必中技能,效果为放大30%-50%(静脉抗溪山的为30%,未抗的为50%)二:八阵效果可改为瞬放,不需要依赖蛋疼的画地。同时选两者若觉为过,可择其一。此改法并未加强或者削弱XY,只是让输赢更多的取决于操作,而不是运气!声明:本人无任何门派承建,曾经玩过几个门派的号均已在一月前卖掉了,此论点只是秉承众多XY派玩家的心声,低调发表而已。当然不止是XY门派,其他门派的好坏优劣 某都会酌情在以后的帖子中发表!(观者可自由言论,无论赞喷与否,都请勿以污秽之言来体现汝之“素质”)
与天龙八部门派,逍遥相关的文章有:天龙八部3D逍遥职业门派详细介绍
3D续写媲美端游的武侠
(),四大门派多种技能真实还原一个金庸的武侠世界。四大职业各有千秋,卖萌可爱哪家强?除我们可爱的逍遥还有谁?向知道逍遥如何加点么?来看这里和小编一起看看吧。逍遥宝石镶嵌推荐(1)左边5件攻击套装分别打上:命中宝石、内功宝石、暴击宝石(命中受技能加成有关,优先镶嵌)。(2)右边5件防御套装分别打上:生命宝石、外防宝石、内防宝石(优先顺序从左往右,也有人镶嵌闪避宝石,感觉效果并不是很好,双防还是主流)逍遥这个门派命中也是很关键的,命中要是低了你祝融掌就发挥不出很大的作用,祝融伤害高确实,但是是持续攻击次数最高的神技能,所以需要命中,暴击呢,前期不需要考虑买多高级,能跟得上节奏步伐即可。选择内功防御宝石是根据这个职业的技能所界定的,逍遥有自带的双防技能,尤其是到了后期防御基础越来越高的时候,这个技能体现出的价值就越来越可观。逍遥职业定位远程职业,适合DPS和辅助控制;作为一个高攻击的职业,拥有非常夸张的内功伤害成长,以及拥有游戏里里最高的伤害技能祝融掌,所以作为一个逍遥就是最大化的提升自己的攻击力,作为主力输出手。技能加点推荐:祝融掌>寒霜怒雪>寒冰镜>小无相功>北冥神功>凌波微步门派技能详解(1)小无相功:逍遥唯一瞬发技能,瞬间爆发力强,输出一般,这个技能我等后面在升级,前期考虑这个技能,优点就是在PVP中要是祝融结束后对方没倒地可以补一下这个技能。平时就是打打怪。(2)祝融掌:逍遥第一神技输出技能,此技能是一个持续伤害技能非常牛逼的存在,打架靠它,打BOSS靠它,升级技能是第一考虑不表,而且还带30%的减速效果,而且冷却时间也很短。打架基本上一个祝融带走对方的干活。必点满,技能等级越高伤害加成越高。(3)北冥神功:逍遥门派唯一定身远程控制技能,打架也是必备的技能,尤其是打近身职业,在使用祝融之前,先丢北冥将敌人冻住后在释放神技祝融掌,这样防止他逃掉。缺点就是此技能只能困住对方不能逃,但是对方依然可以使用技能,所以这个技能最大的亮点就是给祝融掌铺路罢了,本人前期没有升太高,因为没钱。(4)寒霜怒雪:逍遥第一范围技能,第一群体减速技能,同样也是控制神技,练级刷怪神技,打架也是神技能,同样跟祝融是一个持续技能,最大的亮点就是85%减速效果,打架,控怪都是不错的技能,缺点是技能在打架的时候容易被打断,所以这个技能主要的是看中那个减速效果,前期你有钱就升级,没钱就等有钱了升吧,野外一个怒血能秒怪就行了。(5)凌波微步:逍遥第一逃跑技能,此技能只能说逃跑,PVP单挑中多来对方大级技能起到作用,其他没什么亮点,在闪现后有3秒的时间内增强百分比内功防御,同职业PK躲开祝融的好技能。(6)寒冰镜:逍遥第一状态技能。增强百分比双防状态,持续10秒,在PVP切磋,,华山论剑都是必备的技能,只要基础防御越高加成越高,技能等级越高加成也高,这个技能是必学的,也是卡战斗力的神技能。师门技能推荐(1)师门第一个必学技能,永久增加百分比血上限效果。蓝色技能被攻击有几率减低敌人速度,打架必备技能,但是要等级高了才能有效果尤其是逍遥门派只要近身敌人触发后一个闪现走开,在放大招也是很有效果的。提示:师门技能是需要加入师门才能学习到的哦,获得华山论剑第一名的玩家才有资格建立师门,然后可以邀请其他玩家加入,加入的成员不分帮派的哦。玩家保持在线可以自动增加薪火,薪火是学习以及升级师门技能唯一的东西。天龙八部3D手游续写媲美端游的武侠江湖,四大门派多种技能真实还原一个金庸的武侠世界。游戏中最受大叔宅男们喜爱的就是逍遥了,作为清一色的萝莉妹子们,她们技能怎样?我们如何选择加点呢?快来和腾讯网小编一起看看吧。伙伴推荐(1)前期的游戏难度不大,基本上自己就可以搞定,选择一个动物系伙伴,输出高清怪快,做任务也快,可以帮助我们快速升级,基本也就是单刷度过前期。(2)到后期70级以后,追求PK和竞技场排名的话换上人型伙伴,可以为自己增加很多状态,这里注意人型伙伴可以点加持的资质,这样伙伴技能为人物属性加成比较高,可以弥补逍遥血量低的缺点。有橙色的用橙色,没有就用紫色,但到后期橙色才是首选的。以上就是天龙八部3D逍遥伙伴推荐,更多的天龙八部3D攻略心得分享请继续关注腾讯网专区。逍遥职业新手攻略
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逍遥技能实用度解析
21:48:12 条|来源:漫漫看 |作者:|
  第一本第一个心法,大家都一样,不废话了,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈
  第二个桃花阵,我基本上不怎么用了,因为真的是废品技能。
  第三个加火炕,个人感觉,也没什么需要累赘的,毕竟每个门派分工不同么
  第二本,
  第一心法,弹指,个人感觉是非常好的技能,对于毒攻来说也许没有火攻好,毕竟是1800+的火攻,减了抗之后打人真的很疼!
  凌波,神技,没了凌波,逍遥根本不要再去PK了,硬抗,你以为你是谁,逍遥硬抗谁都扛不住,毕竟,狭路相逢,猥琐者胜,不是交大家猥琐,但如今这个年代,战斗基本都在15秒内结束,用上凌波,逍遥可以最大限度获胜,逍遥是后发型门派,这个技能就是逍遥制胜最为关键的技能,PK没用过凌波的,可以这样说,真是侮辱了逍遥!
  画地,很好很牛逼的一个技能,就是为什么一定要心法高对方10点对方才解不了,建议改成高一级就解不了,不然打峨眉真的很烦,除非能一开始放大耗掉怒气,不然真的超级头疼,这样改其实对于所有门派都好,毕竟91比90强,总不能非要100才能比90强吧
  加会心那个不累赘,状态技能,没什么好说的
  第三本都是阵,和个火眼
  首先八阵,逍遥控制技能,释放有点长,除非打外功不用画地放之外,打其他门派,不花地放,人家没那么傻会跑过来的,所以说画地很牛逼,就是为这个技能准备的,两者结合,斩敌于谈笑之间
  火眼就是纯粹为了和本门PK使用的,心法高于对手看到陷阱,还是建议,91的陷阱90心法不能看见,非要91甚至以上,这样游戏才公平
  诛仙,这个阵,其实我说实话也是好技能,就是没引爆的,有点蛋疼!建议出个可以引爆诛仙的,没有的话就多学学完美诛仙吧,画地结束刚好爆炸,不然就被指望内功门派会挨到那一下,外功聪明的也会躲掉,总之还是个好技能啊,为那么多唯美流的逍遥提供了许多PK选择
  第四本,逍遥当年的神话其实不是凌波,更不是西山造就的,其实就是这本的大风歌!
  首先,状态加内防技能就不说了
  高山流水,配合八阵,逍遥为了控制,少了个单攻强悍技能。不过确实值得,6秒控制,可不是一个单攻技能能够换到的,哈哈。高山必须得完美,否则要么被控制,要么对手跑远,浪费6秒控制!画地后,观察对方形态,对方站直后读3秒,暴八阵,对方瞬移,反控,一个用不上,这就是完美高山,还有种洛神版完美高山,再次我想说,我没试验过,因为机子配置跟不上,一卡就完了。这种方法,效率很高,机子只要不是太卡就OK!还有种就是隐身暴八阵的,建议不使用,毕竟隐身是很有用的技能,逃避对方高攻于控制!上面说的三秒,其实大概在2.7秒左右,完了就会被反控,个人的机子流畅度不同,建议多试掌握感觉!
  大风歌,防御状态,一定几率减少对手30%移动,曾经的逍遥王朝,跳战技法,炮轰套路,近战噩梦全凭这个技能造就,可惜自从出了102神器后,逍遥不行了,你减30%人家减45,你跑得过人家么,建议还逍遥这一牛逼技能吧,不要把逍遥全赶去拿102环了,逍遥的扇子军真的快没落了,不要求多,110心法50%减速,100心法45%,以此类推,可以么?
  还有个单攻的冷却2分50%失明的技能,建议广大逍遥,这技能还是别太依赖,50%真的有么。。。。这个不算是控制,只能叫逍遥的人品技能,人品好了,这技能爆发了,赢面就大了,不爆发,一般不会再有第二次,失去个4秒失明,只能这样说,得靠凌波挽回了,建议八阵散工4秒左右使用,不中加80强控==,或者放大了之后当技能甩!
  第五本,逍遥第二神技出现,西山!
  同样,首先状态加内功技能不说
  第二,西山,这个技能冷却超级短,攻击技能,冷却最短NO.1,但是凌神出现,这个技能的NO.1会不会改变暂未得知,毕竟我们看到的是1及心法,谁都没看到100心法效果!心法100的西山29%几率放大100%,我不知道29%记率,GM是如何算的,当一次次听见队友喊大大,我的心就碎了,大啊,29%啊,18500的命中啊,基本必中的技能啊,我无奈,要是可以,我宁愿换个100%几率放大29%,至少不用听队友喊大大了。。。。。。
  洛神,不解释,刷怪用,副本用,PK基本没用过,灼烧的回怒快,超级爽!
  还是个状态技能,减少诛仙释放时间100%,可不可以八阵也100%?当然,我贪心了!哈哈,鄙视自己下!
  第六本
  第一个技能曾经超级垃圾,我根本不愿意用,功夫之王出现后,勉强用用,大票,四绝,用的最多,其他基本没用过!
  解除散工的那本也不想说,还是一样,90不可以解91的心法散工!
  6个目标群体散工6秒,逍遥除了80强控,唯一瞬发控制,逍遥王者象征,不过打内功得配合凌波,打峨眉注意月落,注意其他门派你凌波后其他门派的隐身,推荐在定海范围内使用,不然被隐身了,你得郁闷死!
  第七本,这本技能,我其实想说,草!技能没出,逍遥处在巅峰,出了,逍遥就走下了神坛,什么跟什么啊,哈哈!
  定海,2秒一次,持续时间若干,最长30秒!这个技能,无语哦,专破隐身用的,其他没什么,特别注意,别人加了心弦反击,这个技能还是不要用,不然,那看似不起眼的10点伤害会破掉你的隐身,让你的一连串计划落空!建议修改,改成可以打断续气技能,哈哈,有点变态!
  琨越,这个技能,我只想说,它连我平功的一半都没有,无语啊!建议改成100%吸收伤害,绝对不过分,90心法消耗1300气,吸回来不过就是2500血,和1200不到的气,不过分吧。2500血,对方一个平功,两个2500都下去了,哭ING。。。。。。
  步步的话,就是放10个就10个呗,为什么要加个上限呢,每次开了步步,给对方画地了,飞过去,八阵,我靠!居然陷阱上限,晕啊!
  还有就是什么事陷阱,我觉得除了高心法的火眼,其他都不能看到,不然怎么叫陷阱呢,群不是群,陷阱就是希望人家中招,给人家看见了,还怎么玩,难道非要传说里的逍遥,走上绝路么!
  第八本大家都有,不累赘了,以后还有逍遥装备选择,宝石打法,选择等等帖子推出,敬请关注!
  天鬼狂,专业论坛号!
  以上建议仅代表个人,不足望指正,4年的资深老逍遥晋上!
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天龙八部3D逍遥技能详解攻略 逍遥技能加点推荐
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  在天龙八部3D游中共有四大职业,相信有不少小伙伴们选择了逍遥这个职业,而且想必有不少小伙伴们对于逍遥技能不是很了解,因此下面7k7k小编为小伙伴们带来了天龙八部3D逍遥技能详解攻略 逍遥技能加点推荐,希望能够对小伙伴们有所帮助。感兴趣的小伙伴们不妨随7k7k小编一起去了解一下吧!
  天龙八部3D逍遥技能加点攻略:
  (1)小无相功:逍遥唯一瞬发技能,瞬间爆发力强,输出一般,这个技能我等后面在升级,前期考虑这个技能,优点就是在PVP中要是祝融结束后对方没倒地可以补一下这个技能。平时就是打打怪。
  (2)祝融掌:逍遥第一神技输出技能,此技能是一个持续伤害技能非常牛逼的存在,打架靠它,打BOSS靠它,升级技能是第一考虑不表,而且还带30%的减速效果,而且冷却时间也很短。打架基本上一个祝融带走对方的干活。必点满,技能等级越高伤害加成越高。
  (3)北冥神功:逍遥门派唯一定身远程控制技能,打架也是必备的技能,尤其是打近身职业,在使用祝融之前,先丢北冥将敌人冻住后在释放神技祝融掌,这样防止他逃掉。
  缺点就是此技能只能困住对方不能逃,但是对方依然可以使用技能,所以这个技能最大的亮点就是给祝融掌铺路罢了,本人前期没有升太高,因为没钱。
  (4)寒霜怒雪:逍遥第一范围技能,第一群体减速技能,同样也是控制神技,练级刷怪神技,打架也是神技能,同样跟祝融是一个持续技能,最大的亮点就是85%减速效果,打架,控怪都是不错的技能,
  缺点是技能在打架的时候容易被打断,所以这个技能主要的是看中那个减速效果,前期你有钱就升级,没钱就等有钱了升吧,野外一个怒血能秒怪就行了。
  (5)凌波微步:逍遥第一逃跑技能,此技能只能说逃跑,PVP单挑中多来对方大级技能起到作用,其他没什么亮点,在闪现后有3秒的时间内增强百分比内功防御,同职业PK躲开祝融的好技能。
  (6)寒冰镜:逍遥第一状态技能。增强百分比双防状态,持续10秒,在PVP切磋,,华山论剑都是必备的技能,只要基础防御越高加成越高,技能等级越高加成也高,这个技能是必学的,也是卡战斗力的神技能。
  师门技能推荐
  (1)师门第一个必学技能,永久增加百分比血上限效果。蓝色技能被攻击有几率减低敌人速度,打架必备技能,但是要等级高了才能有效果尤其是逍遥门派只要近身敌人触发后一个闪现走开,在放大招也是很有效果的。
  提示:师门技能是需要加入师门才能学习到的哦,获得华山论剑的玩家才有资格建立师门,然后可以邀请其他玩家加入,加入的成员不分帮派的哦。玩家保持在线可以自动增加薪火,薪火是学习以及升级师门技能唯一的东西。
  以上就是7k7k小编为小伙伴们带来的天龙八部3D逍遥技能详解攻略 逍遥技能加点推荐的全部内容了,想要了解更多刀塔传奇精彩内容敬请关注7k7k小编后续为小伙伴们带来的天龙八部3D攻略。
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