目前lol最强辅助排名最前面几个lol tp是什么意思

辅助详解:谁是LOL最强辅助 怎么打好辅助?
作者:佚名 来源:本站原创  发布时间:05-08 11:35
  LOL中辅助是一个非常关键的位置,一个好的辅助往往决定着比赛的走向。就让我们来了解辅助的知识吧。
  &在之中辅助是一个非常关键的位置,一个好的辅助往往决定着比赛的走向。那么究竟什么是辅助,怎么打好辅助,谁是最强的辅助英雄?下面就由小编来带大家了解辅助这个最具精神、最令人尊敬的位置吧!
  辅助的定义
  LOL中辅助一般是指在没有装备的支持下也能为团队提供支援或提高团队战斗力的英雄。主要是那些有治疗能力、有团队增益效果、有强大的控制、有支援和保护能力的英雄。当然也有比较特殊的,比如机器人。
  辅助的定位
  辅助一般在低端局里的作用很小,所以我只要说在高端局和比赛里的定位。在高端局里辅助的作用逐渐体现出来,其最大的作用就是在下路保护ADC并打出优势。而在比赛里,辅助要能看清场上局势,并指挥团队做出动作,所以很多队伍都由辅助来担任指挥。由于性格问题,我只能提提建议,指挥还是他们来做。
  辅助的分类及选择
  分类的方式太多了,我随便说一种。就分为进攻,防守,和攻守兼备三种吧。先说攻守兼备的,在我看来有牛头、索娜、露露都是兼具进攻和防守的好辅助。这些英雄顺风可以压制,逆风又有比较强的抗压能力。进攻型的比较多了,宝石、日女、 、 机器人,主要是带有控制和强大爆发的英雄。防守型的就是、风女,比较万金油。&
  辅助所需要的能力:
  在有的人看来辅助只不过是下路点点人,买买眼,加个血之类,随便让个妹子玩或者脸滚键盘就可以完成辅助的任务。其实不然,辅助是很考验召唤师意识和操作的,也需要良好的大局观,下面我来介绍一下辅助所需要具备的能力。
  1.对局势的判断和把握能力。比如,看到了对方和己方的阵容,首先能看出孰强孰弱,在脑海里大概能想出这一局我该怎么打,游戏开始进入对线期,在保证自己路正常的情况下尽可能多的去观察对方动向和信息,传达给队友。
  2.战斗力的计算能力。下路往往会出现对拼的情况,在对拼前就要开始考虑结果,首先要观察对方天赋符文状态还有召唤师技能,和己方进行对比,大概可以看出,再考虑上英雄组合,再加上打野或者中山路突然来支援,考虑完这些信息,心里就有底了。当然这些说起来容做起来难,有时候太冲动没有考虑周全就会被赶来的支援反杀掉。
  3.对经济的合理利用。因为辅助要让补刀的缘故,所以一个合格的辅助对经济的控制要很好。大多数辅助都能做到团队顺自己就顺,但是当团队逆风的时候,为什么就不会顺?这个游戏死了不会掉钱,也就是说就算被对手杀崩,辅助出的装备和买眼的数量都不会有所改变。如何把有限的金钱合理分配,什么时候撑血什么时候买眼做视野,这都需要辅助去判断。
  4.控制视野的能力。主要是在大龙小龙buff附近视野的控制,预判接下来队伍会做什么,然后提前去做好视野。比如,带了药水排掉小龙眼,做好关键位置的视野,对面打野去gank上路了,那就赶紧召唤队友打龙吧,当然这还得看当前局势。再比如对方中路状态很差,可以确定马上要回家,这时对方蓝buff又要刷,那就提前去插眼吧,就算不能抢掉,也能让对方AP拿不到蓝。在急需控制视野的时候,果断带上400吧,对方眼多的时候排眼也有可观的收入哦。还有个小细节就是在有的时候我才会吃,不然排眼的时候和对方产生误会就不太好了。
  5.要有足够的自信和凶残的一面。其实这是一个题外话,因为很多人跟我说玩辅助总是被队友骂,明明是队友的错却偏要怪自己。该怎么说呢,大多数的人都会认为辅助是比较菜的人去玩,在一个队伍里面往往队友会把自己的失误推卸给辅助,这个是普遍情况,我也没办法解决,但是我可以给一点小小的建议,就是要学会自己去争取。自己的失误,队友说甚至骂,只能忍了,但是不是自己的错,就不要去承认,勇敢的争论下去,指出队友的错误,有了一定的自信也会得到队友的信任。我也是打辅助的,对这点深有体会。至于凶残的一面主要是指在游戏里,辅助不一定是要加加血套个盾什么的,也可以成为MVP,只要你有自信玩神勾机器人,能Q起5个人牛头,能先手突进控制对方carry又全身而退的日女,能大招抢大龙小龙的。一起努力吧,我也在向这个方向前进。
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>>>S5辅助TOP12 从新版本看联盟最强辅助
S5辅助TOP12 从新版本看联盟最强辅助
15:12:09 条|来源:|作者:|
S5辅助TOP12 从新版本看联盟最强辅助
  辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,或者有如的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置。
  2015赛季,辅助作为整个比赛的节奏带动者,进攻型辅助占据了一壁江山。进攻型强的辅助,控制十分的多而且猛,往往控制住关键输出点后马上就能够引导比赛的走向。
  辅助的定位:
  1、辅助作为一个团队的视野承担者,辅助的经济大多应为视野做出贡献。当然,由于联盟对视野限制,辅助现在并不能完全承担视野的全部任务。但是,无可厚非的,辅助就是团队中最重要的视野承担者。
  2、一般情况下,辅助在对线期基本都会在下路,这是为了保证对线者的安全。当然,特殊情况也会出现在上路和中路。在后面的团战期,辅助仍然需要保护队友,保证队友的安全输出,是辅助的一项职责。
  3、辅助往往还需要承担开团的任务。那么控制就是辅助必须需要的一个属性。
  按照现版本的特性,排出下列辅助排名
  T5:(属性明显倾斜的特殊型辅助,在特殊阵容有特殊效果)
  T4:(属性明显倾斜的常规性辅助,在特殊阵容有特殊效果)
  T3:(保护性大于攻击性-除外,能够利用保护性转化为攻击,但是攻击性太弱)
  T2:(攻击性强于保护性-除外,保护时利用攻击性转化为保护,但是保护能力不强)
  T1:(攻击性和保护性都极为强大的辅助)
  璐璐从原来的辅助转职到上单中单,就是因为璐璐的保护性极强,如果在加上兵线的发育,Q闪耀长枪的输出能力也将得到提升,另外就是璐璐的W奇思妙想、E帮忙皮克斯和R狂野生长的属性将得到大大的提升。
  璐璐的辅助的出装不能偏向辅助装备,尽量向个人方向的法师型装备出,一是璐璐的个人的伤害得到了提高,二是璐璐的属性提升对队友的帮助会更大。
  璐璐的缺点也是很明显的,一就是中期需要大量的装备支撑起他的技能属性,但是作为一个辅助明显是不可能的。二就是璐璐的属性加成和控制偏向个人而不是团队,这样导致璐璐在团战时候的发挥,局限性过大,很容导致失误的发生。
  11、酋长-
  算是上个赛季的上单一霸,当然在辅助位上的表现也是不错的。EQ技能的二连在任何时候都是十分可怕的控制,而小型治疗术也是可以大大干扰对手的补兵节奏。
  但是牛头有个致命的缺点,就是技能只能单控,就算把Q技能当做团控命中率也是过低的。容错率十分高的英雄。另外,牛头作为一个辅助,装备不可能太好,往往技能打完就一去不复返了。
  索拉卡重做以后,Q流星坠落变得更加有用,虽然是指向性技能,但是乱军从中的减速及其容易命中,E配合星体结界,沉默加上禁锢效果很容易击杀对手。R星之灌注和W祈愿作为治疗技能也能在团战和小型会战中也会达到很好的效果。
  索拉卡的缺点也是十分明显,线上被耗血后,往往需要给队友补血,可是R星之灌注需要消耗生命值,对于你自己的生命值来说简直是火上浇油。另外,在线上对线的时候,Q流星坠落和E星体结界命中率低得可怕,容易出现失误导致被击杀。
  9、-布里茨
  机器人的Q机械飞爪对于脆皮英雄来说都算是噩梦,强制位移还带强控,然后配合接下来的一系列控制,难以逃脱出死亡的边缘。机器人的其他技能也是辅助于这个技能释放的。
  机器人的缺点就是Q机械飞爪在前期的释放十分困难,而且会受到种种的限制,比如,CD过长,释放环境等问题。另外,就是后期减少CD也是十分依赖装备的,顺风强,逆风除非对手有破绽被抓到,才会有机会慢慢翻盘。
  蕾欧娜是以为拥有大量控制的辅助,由于控制多十分好配合深受大家的喜爱。EQ连招往往会让对手措手不及,R日炎耀斑更是一个开团的绝佳技能。
  蕾欧娜的缺点就是容易被对手的禁锢、眩晕等技能所限制,例如的Q暗之禁锢,施法距离本身就比较差,然后蕾欧娜E天顶之刃的距离又比较短。另外,就是前中期装备不够的蕾欧娜,站在前排是完全扛不住的,不站前排又很难有机会抓住对手的破绽。
  娑娜是一位在线上十分可怕的消耗性辅助和团战期拥有可怕团控的团战型辅助。在对线期Q英勇赞美诗和被动能量和弦作为消耗技能十分恐怖,另外就是W坚毅咏叹调在换血和非战斗状态下回血的效果都是十分可观的,E迅捷鸣奏曲和该状态下的被动能量和弦在逃命和追人时的效果也十分拔群。R狂舞终乐章更是开团和反手团的利器。
  娑娜的缺点十分明显,主要原因就是自身过脆,很容易被对手一套控制后带走,毫无缚鸡之力。
  6、弗雷尔卓德之心-布隆
  布隆作为一个中后期十分肉的辅助,拥有着及其可怕的开团和反开团能力。Q寒冬之咬和被动震荡猛击作为控制技能,在对线期拥有很好的效果。W挺身而出和E坚不可摧可以很好的保护队友和自己,R冰川裂隙类似于的大招,拥有着很好的留人和分割战场的能力。
  缺点是Q寒冬之咬并不容易命中,被动震荡猛击触件过于苛刻导致对手有反应时间。需要站在前排寻找对手破绽的他在前中期由于装备不够的原因很容易被对手输出秒杀。
  5、-莫甘娜
  莫甘娜是具有强大开团能力的辅助。Q暗之禁锢和R灵魂镣铐可以限制对手的输出环境已达到开团的目的,E黑暗之盾可以保护队友和自己不受到一些控制的影响而丧失战斗力。
  莫甘娜的缺点就是开团团战十分依赖中娅沙漏来开团,而作为辅助的她往往不够做出这个装备,另外就是自身过脆容易被秒。
  安妮是攻击性极强的辅助。首先,安妮利用低消耗的E熔岩护盾,很容易就能叠出被动被动嗜火,配合Q碎裂之火就能造成单点控制,配合W焚烧就能造成团控。而六级以后R提伯斯之怒能让安妮的战斗力上升,高爆发的同时还能伴随着大量控制的诞生。同时,这些控制也是很好的保护技能。
  缺点就是安妮的身板过脆,在没有被动和技能的情况下及其容易被秒。另外就是过分依赖装备和被动。
  娜美以技能全是消耗和控制技能著称,W冲击之潮不仅能回复生命值也能消耗对手,E唤潮之佑可以给队友增加伤害和攻击减速的特效,Q碧波之牢是一个范围性强控,R怒涛之啸作为分割战场和团控技能,在狭小地段的效果拔群。各种技能的组合可以对对手造成一系列控制,从而击杀对手。
  娜美的缺点就是技能CD全部过长,一波放完以后就会失去全部战斗力。
  锤石是以进攻型和保护性极强而著称,Q死亡判决和W魂引之灯都是能够创造奇迹的技能,因为这两个技能的存在,锤石在辅助稳居前列的地位几乎是不可动摇的。死亡判决不像机器人的机械飞爪一样,就算没有抓到想抓的人,也因为抓到而改变战术的实施。魂引之灯更是能救队友于水火之中。
  锤石的缺点就是前期太脆,并且技能命中率低,魂引之灯的释放位置也是一个关键。
  迦娜自从其他辅助削弱以后,一直都是作为辅助一姐的身份存在。保护性和进攻型俱在的她,无论在小型遭遇战还是大型团战都是十分可怕的存在。Q疾风呼啸和和W风守护作为小型的控制技能,往往能够在遭遇战中获得不错优势。E风暴之眼作为一个保护技能,不仅能给队友提供护盾和攻击力,也能给防御塔提供护盾。被动顺风而行和和风守护可以提高自己和队友的移速,方便走位。R复苏季风在分割战场、恢复队友的同时,还能推走突进敌人。迦娜缺点就是技能CD略长,需要谨释放。
  迦娜缺点就是技能CD略长,需要谨慎释放。
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
Q技能-群星坠落
Q技能相比从前有了明确的范围指示器,并且可控性和施法范围大大增强。
Q技能所拥有的减速效果也能起到保护ADC的作用,但是Q技能的伤害加成偏低,并且释放距离越远触发效果越慢也大大提升了Q技能释放的难度,但是辅助索拉卡一般会保持在ADC附近,所以Q技能如果只是为了保护后排,还是比较容易释放的。
从伤害的削弱以及释放的难度不难看出,重做的索拉卡更偏向于辅助路线,而不再像之前那样可以走其他路了!
W技能-星之灌注
W技能相比之前回血的能力有了大幅度的提升,之前对于AP加成只有0.35,这就迫使索拉卡不得不出一些AP装备,否则回血量几乎就等同于基础回血值,而现在的W技能有了高AP的加成再配合上被动技能所提供的AP,索拉卡可以不需要补足AP装备也一样能有很高的回血值。
W技能还附加了一个被动就是Q技能每击中一个敌人就会让索拉卡回复一定量的生命,这让索拉卡在下路对线消耗变得十分强力,凭借远射程的Q技能来干扰对手ADC补刀并且可以让自己回血是一个很不错的被动。
这里值得一提的是W技能的CD极短,满级时的CD只有2秒,但是释放需要消耗最大生命值10%,简单的来说就是用索拉卡的血来回复队友的血。所以索拉卡就有了一个新的思路:索拉卡除了基本的辅助装备外,应该全力堆双抗,而不应该堆血装。极短的W技能来让自己的后排C位保持状态,而低血量可以减少释放消耗,并且消耗的血量可以通过W技能的被动来回复。而高双抗也让对手难以秒杀索拉卡!
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