中国赏金猎人出装组织怎么加入。

谁是中国A股的赏金猎人?
日 16:25 
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  【财新网】(记者
王紫雾)5月6日,纳斯达克中国概念股指数再度下跌,收于208.81点,下跌6.90点,当天跌幅超过3%,超过美股大盘的整体跌幅。
  万桥兴业、德信无线、古杉集团、中国生物及中国信息技术等均为领跌“翘楚”,跌幅超15%。
  而奇虎360更是大跌14.66%,收于每股20.25美元,股价创上市以来新低,超过质疑缠身的东南融通,一跃成为I美股上最受关注的个股。
  自2000年新浪、网易在纳斯达克登陆以来,其创造的股价神话给后来者展示了一幅金光闪闪的“美国梦”。然而,并非所有后继者都能成为第二个新浪、第二个百度。时至今日,新浪、百度的股价依然超过百元,高居不下。而不知多少反向收购公司已经被美国的围猎网紧紧包围,撞得头破血流。
  “也挺奇怪的,这些企业被人家一查一个准。”提到最近遭集体“围猎”的中国概念股时,一位投行业资深人士苦笑。
  相比之下,中国A股市场似乎从未出现如此惨烈的情况。
  以东南融通为例,这家惨遭围猎的IPO主板公司,曾经是中概股中的明星。转折来自于一个多月前Citron
Research的一篇质疑报告,对该公司的员工招聘模式、高管背景等提出质疑。
  据目前已披露的状况,这家公司的业务并非如部分反向收购的企业一样全盘虚假,只是为了让财务报表看上去更美,而操作了一些“成本转移”。但还是被揪住了小辫子,美国律师、研究机构群起而攻之。
  Citron
Research这家研究机构,在围攻泰富电气、中国高速频道等案中,都扮演了重要角色,且屡有斩获。虽然有受做空者委托的嫌疑,也堪称技巧高超的“赏金猎人”。
  “美国有一批律师专门研究各个企业上市的漏洞,然后替小股东做集体诉讼。”一位熟悉美国市场的人士表示。
  而反观中国,科龙电器的群诉案已经打了数年官司,组成了数十人的律师团,而最后小股东拿到手的赔偿款仅有数万元;2009小股东诉上海外高桥案,最终在场外达成和解;蓝田股份这个大部分业绩其实都是“浮云”的公司,被一纸600字短文揭穿后,三名小股东经起诉,拿到合计约15万元人民币的赔偿款。
  这些有结局的官司已经是较好的结果,还有更多的小股东利益,被埋葬在上市公司弄虚作假的舞弊中,甚至未敢付诸诉讼。
  在调查股权代持情况的时候,结果就已经令人惊异:中美两国对于信息披露的行政处罚手段严厉程度并无天差地别,而被发现作假后,要付出的代价却迥异。
  以至于一位审计师曾经特别警告一家准备赴美上市的企业:“如果在美国被发现虚假陈述,后果很严重。”严重的原因不在于行政手段的严厉,而在于有司法救济途径的辅助和投资者“以脚投票”的惩罚。
  “你见过几个中国的小股东起诉成功的?”一位投资人士无奈表示。
  原本对审计师和投行的迷信,在中国概念股被“围猎”大潮中破碎更甚。有知情者介绍,不少反向收购的公司都是被投行等中介机构忽悠上市,然后设法做高利润。而随着审计师在一个个“审计门”事件的出现,“不是警犬而仅仅是看门狗”的说法,成为审计界习惯性的自我辩护。而这条“看门狗”却是要从被其监视的主体——公司管理层手中领取审计费(审计费在财务报表中被归入费用类科目,即公司管理支出),那么它能够在多大程度上嗅到并且愿意揭露被监视者的违法行为,实在令人不得不心存质疑。
  “我们怎么能得罪客户。”一位审计师讪笑。
  随着大批未盈利的互联网公司赴美上市,美国市场被称为中国互联网企业的“创业板”。大量公司在“赏金猎人”们有目的的围攻下,已经伤痕累累。
  而在中国真正的创业板中,这样的伤痕还有多少未被揭露,我们不得而知。也许一位风投大佬的醉后之言才是道破了天机:“创业板就是个垃圾场。”
  对于缺乏“赏金猎人”的中国小股东来说,是希望有Citron
Research那样的勇士一举揭露呢,还是希望战战兢兢地维持这些心知肚明的谎言?实在是个值得思考的问题。■  
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06月14日06月07日
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领域:商业中国古代有赏金猎人吗?如果有是做什么的_百度知道
中国古代有赏金猎人吗?如果有是做什么的
提问者采纳
不然就被别人先占便宜了、缉、赏金高达十万两他们的工作就是缉、处、盈的重刑囚、刑或者是极刑、的罪、捕,以此类推、官、犯而通,他们通常几个人组成一队,他们必须尽快、满、死、文榜上涤犯。从事这个行业的人很多,靠赚取悬红赏金维持生计的人又叫做‘赏金猎人’,得到的赏金按比例分配、榜的排列则由悬红赏金来判断张贴在最高处的表示赏金最高。一般悬红、犯的通缉榜文官文榜上涤犯都是被判、张贴着许多恶贯
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“赏金猎人”的中国式生存
 李正源的书房悬挂着一幅画像,画面上是一个金发碧眼肌肉发达的外国人,李正源说:“这是我的。”李正源所说的偶像叫查普曼,全世界最著名的“赏金猎人”。
  “赏金猎人”一词来源于日本漫画书《铳梦》,原是动漫世界中的一种人物角色,特指捉拿政府悬赏的犯罪分子来获得奖金以维持生计的一类人。他们没有执法权,但一样能够抓捕罪犯,可以说他们既是政府执法部门的助手,也是犯罪分了的天敌。
  查普曼现年54岁,外号“猎”,他专门追捕警方悬赏缉拿的逃犯或保释期间逃跑的嫌犯,是全美国身价最高的平民“捕快”,在几十年“猎人”生涯中,他一共捕获了6000名在逃犯。
  尽管中美两国国情有巨大差异,但在今天,中国也出现了一群“赏金猎人”,李正源就是其中之一。
  不一样的职业
  李正源今年35岁,是土生土长的广州人,早年曾去香港闯荡,但并没有实现的“一夜暴富”,后来回到成家立业,现在广州一家贸易担任行政。
  “对于我来说,当‘赏金猎人’更多的是出于和刺激,能够实现自己的英雄梦,金钱的奖励并不是主要原因。”李正源说。他刚刚进,妻子也有稳定的工作,自己平时得上班,业余经常泡在健身房――强壮的身体和敏捷的身手是一名“赏金猎人”的最基本条件。
  李正源认识很多广州的“赏金猎人”,他们经常联系,还在网上建立了专门的讨论区,如何抓捕逃犯、赏金猎人是否符合中国法律……很多相关技术问题都是他们讨论的焦点。在不明就里的人看来,“赏金猎人”是一个很“酷”的行当。曾有一部美国《粉红保镖》讲述了一个真实的故事:美国上世纪70年代一位当红模特自己的显赫身份,去当赏金猎人追逐逃犯。
  根据美国法律,嫌犯在受审前是清白的,可以获得保释。对一些交不起保释金的嫌犯,他们的亲友会用地产或汽车做抵押,向保释公司为其进行担保,如果嫌犯在受审前逃跑,那么保释公司交给法庭的巨额押金就会泡汤,所以很多保释公司都聘有自己的“赏金猎人”。每次捉回“逃犯”,“赏金猎人”的酬劳都会是保释金的10~20%左右,“赏金猎人”在美国颇有市场。
  中国的“赏金猎人”则远没那么风光,直到今天,中国还没有出现像查普曼这样的职业“赏金猎人”。
  在美国,“赏金猎人”可以合法的携带枪支,拿着警察局授权的逮捕令,在各地搜捕犯人,然后领取政府的悬赏。但在中国,枪支和逮捕令是他们无法的东西,但是中国的“赏金猎人”还是以自己的特有方式快速。
  从中国警方开始对犯罪嫌疑人进行悬赏通缉的那一刻开始,中国“赏金猎人”的就已经埋下了。轰动一时的马加爵、大毒枭刘招华,都是在巨额的悬赏下,被人而被捕的。这些背后的线索提供者,就是中国“赏金猎人”的雏形。
  成为这样的“赏金猎人”几率非常小,而在广州,李正源和他的朋友们所从事的则是另一种模式的“赏金猎人”。
  “赏金猎人”中国版
  日晚,广州的夜变得不平安,19时20分许,一位姓王的女士正骑车,在海珠区宝岗大道突然遇到了两名“飞车贼”。“飞车贼”抓起她的手提包就跑,王女士则死死抓包不放,并大声呼叫:“救命啊,有人抢劫。”
  眼看无法脱身,一名“飞车贼”竟然用刀将她的左手手筋割断。
  就在此时,附近四名开着摩托的“搭客仔”突然冲了上来,对两名劫匪展开围追堵截。为了脱身,匪徒向人群扔出两枚点燃的雷管,“轰!轰!”两声巨响,弥漫起一片烟雾,所幸的是没有人员伤亡。最终,在这几名见义勇为者的下,警方将其中一名匪徒绳之于法,被劫财物也被追回,伤者被及时送往医院进行手术。
  此事在当地广为人知,但这并不是好市民见义勇为那么简单,李正源告诉记者:“他们不是什么见义勇为者,而是传说中的‘赏金猎人’。在广州,经常发生类似的抢劫事件,这一批‘赏金猎人’就是这么出现的。我有时间就和他们一起在大街上转,这样的情况就冲上去。”
  每次“帮忙”(李正源如此称呼)结束,警方视案件的大小给或多或少的钱,一般不低于200块,而受害者有时也主动给一些酬劳表示感激。
  李正源从2003年初开始和广州这些“赏金猎人”打交道,有空就和朋友一起开摩托车到处转悠,他遇到过两次状况,都是“飞车贼”。其中一次,受害者给了他1000元表示感谢。但是在广州的“赏金猎人”中,李正源这样身份的人是很少的,更多的则是在社会底层的平民,除了“搭客仔”还有出租司机。有一位“赏金猎人”说:“我们这样做都是冒很大风险的,收取一定的金钱是主要动力。”
  除了承担风险的,还有机智灵活,有善于识别和跟踪能力。“平安夜事件”的当晚,正是其中一名“赏金猎人”发现两名骑着摩托车的男子行迹可疑,他赶紧通知拍档过来跟踪,当看见劫匪后,马上冲了上去。
  李正源说,因为广州特殊的治安状况,才会有了这种“赏金猎人”的出现。而在中国,最大规模的“赏金猎人”则在从事另一项更为艰难的工作――寻人。
  寻人“猎人”
  日,对南大理的范家来说是灾难性的一天,他们家3岁的小男孩儿丢失了。
  一把大理全城都找遍了,还是依旧没有的任何消息,虽然得到线索称孩子极有可能被拐卖到广东惠东、潮汕一带,但倾尽全力都未有结果。
  亚洲地区是儿童拐卖案件发生的重灾区,在过去的3年里,中国警方破获的拐卖儿童案件达到两万多起,范家找到孩子的非常渺茫。在这种情况下,男孩儿的家人想到了专门的寻人网站,求助于“赏金猎人”,允诺重酬3万元。
  日,广东一名“猎人”传来了一名小男孩儿近期各个角度的照20张,声称男孩儿的特征与家属描述的一致,要求家属进行辨认。经过家属辨认后确认就是被拐卖的孩子,最后在多方下,小男儿被救回家。家属也兑现,给了“猎人”3万元的酬金。
  据悉,已有3名幼儿成功被“赏金猎人”用类似的方式寻获。
  寻找丢失的儿童一直是中国警方头疼的问题,被拐卖的人口往往被带到了地处偏远的农村,这些地方与外界的接触面较少,导致家属寻找的难度非常大。最近的一个案例中,一个福建的农民就发现了自己村子里突然出现了几个陌生的小孩,后来他在网站上发现的一则寻人启事中,恰恰就有其中一名小孩的头像。因此向孩子的家长举报,才将这些被拐卖的孩子救出。
  该事件给了寻人网站的负责人启发,此时,这位精明的管理者已经着手组建中国最大的“赏金猎人”网络。这位负责人称,要在全国范围内的、农村大量招募“赏金猎人”,意在无限扩大搜寻范隔。“我们在欠发达的县级、镇级设立‘商金猎人’暗堡,以极少的人力足以翻转那一个地区的寻人资源,解决农民无法上网这一缺憾。大大提高寻人成功率,让更多的失散得以团圆,也为广大有志以赏金致富者提供一个淘金。”
  这个覆盖全中国的“赏金猎人”计划已经启动,目前已经有800多人注册成为了“赏金猎人”。
  一些法律专家也表示,帮助别人找到失踪的,并获取一定的酬劳,这本身并没有问题,只要在寻找的过程中自身的行为小触犯法律就行了。
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秒。这样就可以跟三相的耀光被动咒冷却时间2秒高度默契的使用,使用这套符文代价也是相当巨大。要达到30.02%的效果只有升级到18级,那么在现在的游戏节奏时间很可能会在20分钟左右结束一盘,在20分钟的时候你可能还没18级就无法获得此符文的全部收益。再者对方辅助如果是个能手长能消耗的AP英雄的话,前期对拼起来会很吃亏。固定冷却缩减符文的搭配,与成长冷却缩减符文相比的话前期的收益要更好,
两套符文差异是在18级时相差0.15秒,相同点都是用魔抗值为代价。 所以各位玩家在是否使用符文时需要慎重,坑了我可不负责哦!&通用天赋天赋解析:通用的ADC天赋。攻击系21点提高输出,防御系9点提高生存能力。不推荐点出双刃剑和咒刃编织,因为没有位移技能,对于好运姐来说双刃剑对输出的提升换来的代价是沉重的。咒刃编织只有E和R能触发,这两个技能CD长不能频繁使用来触发咒刃编织提升输出能力。  & & &  被动技能 & &&  厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。  解析:只要不被敌人攻击到的话可以一直保持Buff状态。这个被动技能还是很有用的,能够让你快速支援队友,追杀敌人,摆脱敌人追击。  &   厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成20/35/50/65/80&(+0.85全额物理攻击力)&物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成40/70/100/130/160(+1.0全额物理攻击力),可触发攻击附带效果。 &&&&&&&& 冷却时间:7/6/5/4/3;&&&&&& 法力消耗:43/46/49/52/55;&&&&&& 技能射程:650;&&&&&& 冷却时间:7/6/5/4/3。& & & &V3.118版本改动& & & &冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3;&& & & && & & & &法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55;&& & && & & & &对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80;&& & & & & &对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85;&& & & & &对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160;& & & &对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0。 & & & & & & & & & & & & &解析:例 & & 18级 ,法力值896 ,攻击力 100/200/300 。 & & & & & & & &旧 & & &满级Q & & & &第一发伤害165,加成0.75 。 第二发 & &&伤害198,加成0.9 。 & & &CD时间5秒,消耗90 。& 一共能够使用大约10次,需要50秒。&&& 一共造成伤害:&& & && 第一发00,第二发80。& && 新 & & &满级Q & & & & & &第一发&& && 伤害80,加成0.85 。&& & && 第二发& & & && 160,加成1.0 。& CD时间3秒,消耗55 。&&& 一共能够使用大约16次,需要48秒。&一共造成伤害第一发60,第二发60。 & & & & & & & & &&& 总结:& && 改版后的Q伤害当有攻击力100/200/300时;使用15次/13/12次时,第一发伤害超过原版;使用12次/11/11次时,第二发伤害超过原版; &&  从改动上看,好运姐Q的伤害削弱,而法力消耗和冷却时间都减少了。可想而知好运姐在前期对线时虽然能够更
频繁的使用Q来消耗敌人,但因为Q伤害的削弱也让敌人在被压制时得到喘息的一丝空间,不会因为被消耗得太惨,频繁回家损失金钱和经验。Q的加成得到了提
高,也让好运姐能够在中后期从装备攻击力加成得到更多的收益,让中后期作战能力得到提升而不像以前仅限前期强势。说到这里我也不得不说下上面的分析其实是
理想化的,因为一局里好运姐不可能只用Q一个技能输出,所以蓝量会消耗的很快会无法使用那么多次数,而且一场1分钟左右团战,从团战开始到团灭你也没有足
够时间能够打出这么多发的Q,这也就意味着造成的伤害无法跟旧版的Q比拟。虽然是指向性技能,但是蛋疼的施法前摇让敌人很容易判断被选定后及时拉开角度避
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主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。每层效果的伤害:4/6/8/10/12;最大额外伤害:20/30/40/50/60;攻击速度加成:20/30/40/50/60%;技能消耗:30/35/40/45/50;冷却时间:16/16/16/16/16。  V3.118版本改动&&   法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50;&&&   每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.05*法术强度)改为0.06*攻击力;& &&   攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%;&   重伤持续时长:从3秒降低至2秒。  解析:4级前的攻速降低了,但W消耗更少了。伤害加成类型改成攻击力让好运姐就此告别AP打法,并且能从
装备中获得更多的收益让此技能在后期变的更有用,附带的魔法伤害也能让你更好的补到兵。攻速加成得到了提高,后期站桩输出能力更强了。重伤持续时长降低1
秒,这个改动对Q弹射机制有些小影响。对于下路来说,限制有治疗效果的英雄需要一直攻击对方保持重伤效果才行。这个效果能克制下路一些带有治疗效果的辅助
英雄和治疗术,这或许是好运姐近期比较火的原因。  & & & &  厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。技能伤害:90/145/200/255/310;减速百分比:20/28/36/44/52%;技能范围:800;技能消耗:80/80/80/80/80;冷却时间:14/13/12/11/10。  V3.118版本改动& & && 冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10;&& &&   移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%。 & & & & & & & &  解析:缩减了技能冷却时间,提高减速效果。论实用性来说这点提升是在没有闪现的时候你唯一的救命稻草,在
对线的时候我们更多的是选择其他输出技能,E技能的基础伤害很高,但因为是魔法伤害以及法术加成,所以请无视。减速效果只有满级后才会有明显的效果,E是
带视野的,可以用来探测视野盲区。    厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.2法术强度)点物理伤害。子弹伤害:50/75/125;冷却时间:120/110/100;技能消耗:100/100/100&法力;技能范围:1400。&V3.118版本改动& && 功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8每发子弹的基础伤害:&从65/90/125改为50/75/125总基础伤害:从520/760/1000改为&400/600/1000&&& 额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35  功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)  解析:R技能持续两秒能打出8波弹幕,每一波弹幕有6发子弹。  有100/200攻击力的话&   旧版&   总伤害:555/795/0/1070;  新版&& &&   附加上W被动伤害,可以叠加层数。   满级W附加给R,层数上限为6/7/8,增加伤害为14/16/18。&&&   附加攻击100加成后,伤害:20/22/24,最大额外伤害:120/154/192;  附加攻击200加成后,伤害:26/28/30,最大额外伤害:156/196/240;&&&   附加攻击300加成后,伤害:32/34/36,最大额外伤害:192/238/288;  结论:& & & & &&   附加攻击100加成,新版3级R叠满8层,伤害超过旧版;&   附加攻击200加成,新版3级R叠满8层,伤害超过旧版;  附加攻击300加成,新版R叠满层数,伤害超过旧版。 & & & &  前期伤害低了,需要叠满才能打出比旧版更高的伤害,提升了中后期伤害。配合有AOE控制技能的英雄更容易叠满层数,打出全部伤害。  技能加点&  1.主Q副W  2.主W副Q  解析:这两种对应不同的对手和出装,对线敌方不容易被Q消耗而且站桩输出能力强的话推荐使用主W副Q和强化普攻输出的出装,主Q副W对付容易被消耗的英雄,可搭配三相减CD出装。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 起始装备强化普攻输出(1)  出装顺序前期中期后期强化普攻输出(2)    出装顺序 & & &&前期中期后期  解析:常见的出装套路,这里给大家说下第二套出装意义。相比第一套出装来说伤害来说要略低,优势在于破败的主动和水银弯刀的主动能够帮助你摆脱有突进技能英雄的
纠缠,再加上复活甲三重保护下进行有效的输出。换句话说求人不如靠己,在队友无法保护你的情况下这套出装是个不错的选择。出装顺序是先出个吸血杖然后裸无
尽,不推荐裸破败,前期伤害实在低。&& & 强化技能输出(1)  出装顺序 & & & &前期中期后期& & & &  解析:三相流打法,在美服v4.7正式补丁好运姐的Q对第一个目标伤害的AP为0.35 ,对第二个目标伤害的AP为0.50。
这个小小的Buff对于AD出装的好运姐来说只有从三相的属性获得收益。除三相的好处是Q能够触发三相的耀光被动伤害,另外一点就是净蚀的加速效果。这个
被动加速效果配鞋子的附魔喧哗效果和红Buff让你能紧紧的黏住敌人,追杀致死。提供的血量也适合没有位移技能的好运姐,在被敌方英雄切后排的增加生存几
率,然后使用E技能减速触发加速效果拉开距离进行输出。穿透流出装&& &&& & & &&  出装顺序 & & &前期中期后期& &&  解析:这是旧版好运姐常见的出装,自从R的AD加成没了之后就很少有人在出。这个出装套路我个人觉得还是可以用的,像这样的出装套路前三大件必定是饮
血,黑切,轻语,然后依靠R打出超高的范围伤害。在优势局能够快速打残或团灭敌方,劣势局也能够在远处进行有效输出。这种出装的局限性就在于需要前排吸收
伤害和技能控制,为好运姐制造良好的输出空间,一旦被打断的话输出可能会比较乏力。对线对手
& & & & & & & & &  国服目前版本女警已经称为所有下路ADC的天敌,650的射程让好运姐的Q很难弹射到。所以在加点方面可以选择主W副Q,这样即使消耗不了在站桩对点也不
会虚她。对线的时候多注意躲避女警的Q技能,被动技能存在的话是很容易躲掉的。对线以补兵发育为主,6级的后可以尝试进行推线打压制。 & & &  自从全明星大赛上各种老鼠的出现,在国服里也迎来一大波耗子。这里主要说下路位置的老鼠,双方都是没有位移技能的ADC,所以在对拼的时候绝对不能怂,老
鼠能输出大量的真实伤害,但缺乏有效的消耗手段。在对线的时候多利用Q技能进行消耗,注意图奇使用的技能,如果对方使用Q隐身或W减速的话就有可能地方打
野要来抓。 & &  打EZ依然是老套路躲在小兵后面躲避他的Q即可,对线的时候对方会玩的话很难用Q消耗的到。前期做好视野防范敌方打野来抓,然后打压制推线压补刀数。 & & & &&  我个人觉得好运姐跟金克丝对线是55开,有小兵的情况对好运姐有利,无小兵的情况对金克丝有利。对线的时候金克丝会利用Q的火箭筒形态把你逼出友军小兵阻
挡的位置然后用W风筝你,所以对点的时候要注意走位,不要虚她开W对点不亏。在金克丝使用Q轻机枪形态的时候射程短多利用Q打消耗。 & & &&  6级前对拼的话好运姐因为有QW两个伤害技能会很占便宜,6级后就要小心一点。6级后好运姐的R需要持续输出,所以要打一波爆发的可能会被男枪秒掉。 & & &&  跟奥巴马对线的话有点难度,双方都是利用Q技能进行消耗,相对来说奥巴马Q会更容易击中对方,所以就难在这点,如何躲避是关键。双方想要Q到对方的话都是保持3点一线,所以好运姐在对方能利用小兵穿透的时候用同样的手段进行反击。 & & &也许很多人觉得好运姐对线轮子妈会很难打,因为轮子妈的E能阻挡Q技能的弹射。我个人觉得这个就看玩家个人如何使用了,有使用你用Q并不一定能弹得到对
方,对方轮子妈就开E白费力气,这是我经常遇到的情况感觉很好笑。对线轮子妈的关键还是在于对比她的Q,只要对拼的时候躲掉了,拼伤害对于开W的好运姐来
说无所畏惧。 & &&VN的转折点在于6级时敢不敢开R跟好运姐打,在6级前对于VN这种没有清兵推线技能的ADC很容易压制,对方VN要利用W被动消耗你的时候可以选择退后等待标记效果消失,如果无可避免的话开W对拼也不亏。 & &打德莱文其实也就很那样,快速清兵然后在他捡斧头的时候开W去点,但时机的话一定要是在他A出去的瞬间开W上去拼,这样从他飞斧射出去到落下接住至少你能
打出3下还加上Q的伤害把对方打的惊慌失措捡不到斧头。对拼的时候不要先手开打会很容易被对方的E技能打断除非距离够远,残血的时候也要注意躲避德莱文的
R技能。 & & & &&  最佳辅助 & & && &&  这两个辅助对于好运姐来说是最佳且攻守兼备的辅助,好运姐没有唯一技能,被针对的话容易被抓到无奈。
& & & & & & & & &  攻是莫甘娜的Q和R能禁锢,减速,眩晕敌人;锤石的Q和E还有R能眩晕,减速敌人。两者都能够为
好运姐制造输出空间和争取R施放时间。守是锤石的W和莫甘娜的E都能够保护好运姐在敌方打野来抓的时候成功逃脱,而且又不用牺牲自己去拯救她。 & &
& & & & & & 好运姐这英雄比较依靠有前排坦克英雄的团队阵容,没有前排也就意味你既无远程非指向型消耗技能,也没办法使用R打出全部伤害。打团的时候敌方阵容没有突
进切后排的英雄的话只要等我方前排坦克突进搅屎就可以开R进行扫地式输出,然后进行收割。若敌方有突进英雄的话,比如有劫这样的刺客英雄一定要切忌不要先
手开R,一来没有位移技能容易被秒,二无法打出R的伤害。所以一定要等,等敌方刺客出现后进行输出。输出的时候一定跟能保护你的友军英雄保持有效保护到你
的距离,这样敌方英雄要切你的话也能形成2V1的局面把对方反杀。& 好运姐是个可玩强,操作简单的英雄。如果喜欢简单粗暴且喜欢玩ADC位置的玩家可以考虑入手,不过选择英雄的时候也要注意团队阵容选人,毕竟没有位移技能的硬伤很容易被针对。
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