三国全面战争朝廷势力如何只修改自己势力的移动力

罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争9大势力开局心得
时间: 14:27:10 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争里面有很多势力可供玩家选择,而且每个势力都有他们各自的特点和优势。
里面有很多势力可供玩家选择,而且每个势力都有他们各自的特点和优势,不过对于一些小势力,在某些方面还是要比大势力弱一些,下面看看9大势力的开局攻略。9大势力开局心得1.罗马初期青年步兵,实力平平不过可以完捏上头的同盟了。开局速推意大利,迦太基99%会和你开战,8过迦太基的枪兵实力渣渣,统一了意大利你的军团也差不多出来了完爆迦太基无鸭梨。灭了迦太基后进军西班牙统一了西班牙后北非野人 欧洲蛮人随便选了。建议最后进军东方,塞琉古前期是个坑过早宣战会进入战争泥潭得不偿失。2.埃及传奇难度下埃及比较难发展,进军北非的话塞琉古会一路南下统一阿拉伯半岛,半岛城与城之间离开比较广,一旦塞琉古统一阿拉伯再与之开战便会陷入泥潭。所以战术是开局有一定几率边上的邻居会和你停战。底下的野人们也不会主动宣你。GOOD开局速度升科技憋到1队加泰利剑士后速度灭掉在半岛上与塞琉古接壤的国家,统一阿拉伯半岛。在把埃及下面的野人也统一了后基本大局已定这时候统一北非或者挑战塞琉古都随便了埃及兵后期无任务难度,只是埃及初期兵渣渣只能升科技憋剑士才能行动。3马其顿没什么说的,罗马2三大军事强国之一,初期抢在斯巴达出手之前抢占马其顿,之后出兵统一色雷斯。城里放1个将领2个枪兵足以防守你的邻居泰利斯。色雷斯有4个大城地处整张地图中心位置这个地方是我的爆兵。我的战术是往上打 一直打到土耳其后在往日耳曼打,打到大不列颠为止。初期希腊重装兵 BT兵种实力绝对是3级兵种初期就能招,这么牛逼的兵种不去欺负蛮族太对不起自己了。都说马其顿最强的是伙伴兵种不过那个要4级兵营 太久了 3级出的皇家轻盾兵绝对是4级兵种的实力,实力虽然不及誓约者,不过蛮族是没时间出誓约者的1队重装2队轻盾统一欧洲????4.爱西尼是个没难度的国家,统一不列颠进军法兰西兵分2路,日耳曼一路 北非一路 2路交汇东方,天下一统,开局速推行省,之后往上统一不列颠。不列颠的科技可以养得起2队剑士兵团。这2队剑士兵团统一法兰西是没难度的。蛮族前期兵种渣渣不建议同科技交战,攻下内高卢往下打利比亚或者打日耳曼随便你。5.斯巴达这不是斯巴达,绝对不是斯巴达。斯巴达兵种奇缺,没有剑盾没有突击骑兵,远程垃圾,唯一值得依赖的斯巴达重装步兵和斯巴达长枪兵有20队限制开局经济垃圾,国家属性里面有减经济技能,对于斯巴达除了吐槽还是吐槽==。不开什么MOD前提下开局,速推伊庇鲁斯,筹集几队斯巴达重步兵灭雅典,斯巴达重步兵高士气比希腊重步兵多了10点生命,别小看这点优势在攻城堵门的时候往往能砍掉对面2对希腊重步兵,将领兵种也是个变态善加利用攻下雅典不难。与雅典开战后可能攻下的2座伊庇鲁斯会被马其顿攻下不过只是暂时的,在雅典恢复下直接统一马其顿和色雷斯。前面说过希腊重步兵是BUG,那么斯巴达重步兵就是升了级的BUG,战术不变往上推打蛮族,等后期经济起来了在马其顿这雇佣资深重步兵吧。顺便说一下斯巴达4级步兵营只能出5个英雄兵种不只能有那点时间,科技我宁可升级训练营提升下自己步兵质量。6.本都本都是一个希腊化的东方国家,在罗马2里面只要是和希腊这个国家稍微搭点边的大多数都会有希腊重兵种这个初期BT兵种,一个是东方长枪兵一个是希腊重步兵,呵呵???初期2个城市,不会都是没有城墙的次级城市,初期靠将领卫队加点东方枪兵速灭敌对势力,憋科技出几队希腊重步兵后往东面打,注意塞古流和他的小弟前期别去招惹他们,把黑海变成你本都里海。本都的矛兵是重装步兵枪兵是持盾枪兵剑士么也只是一般般的实力。可以说是一个后期兵种乏力的国家,这样的国家只能在游戏初期各国兵种还没提升的前提下拼命阔张自己领土后期靠军团数量来弥补自己兵种实力不足。当你把黑海变成你里海了你至少也有5 6个行省了,经济也差不多起来了这时候蛮族多数还是停留在2级兵种 ,本都的剑士和重装步兵完全可以完虐蛮族。后面随意。7.雅典雅典是一个海军强国,可惜我是陆军流,海军没怎么玩过。兵种分析枪兵只有长枪兵,守城够了,骑兵只有市民骑兵追杀敌人没问题。剑盾只有持盾剑士,矛兵则是希腊重装兵以及他的升级版。开局速推伊庇鲁斯,后开战斯巴达留6队应征长枪兵在雅典引诱斯巴达主力来攻城,长枪兵堵门口,歼灭主力后攻下斯巴达,1队重装兵踏平马其顿,色雷斯后进军蛮族。一旦罗马和迦太基打的疲软了,直接挺进意大利。8.帕提亚帕提亚是一个骑兵国家,矛兵渣渣没有枪兵剑兵实力一般,重骑牛逼,弓骑种类繁多。弓骑这玩意电脑操作绝对牛逼,人操作的话可能有点手忙脚乱。对于重装步兵 弓骑是射不动的必须要迂回到背后,背射。铁骑,只能说牛逼,牛逼到开了践踏直接正面冲锋都能冲白对方步兵。开局心得,一开始别惹塞琉古的小弟们,一开始灭了巴洛特里亚憋科技出剑士,宣战大益。往上进军,统一北方游牧民族。之后铁骑踏破蛮族吧颇有中2蒙古入侵的样子9.苏维汇日耳曼民族,有狂暴战,良好的矛兵,优秀的步兵,牛逼的近战。比较困难初期上下左右四面树敌,你左边的大日耳曼那个邻居100%会宣战你。初期靠将领卫队灭了敌对势力,整顿下统一苏维汇这个行省。之后没啥难度了四周都不是你的对手了,在没出剑术大师的情况下别和文明势力开战。出了剑术大师后,近身开狂暴猎头等于无双。
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类型:角色扮演
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废话不多说,以4.0版本为例。
我一般是把data_rome2.pack复制一个备份,然后直接改,反正也就200多M,不像幕府2有1G多,这样就不用mod管理器加载什么的了。
先说驻军。我懒就不截图了。
驻军牵扯到2个表格,一个是building_level_armed_citizenry_junctions_tables,一个是armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables.
先看building_level_armed_citizenry_junctions_tables,这里写的是每个建筑带有什么样的驻军。注意,building_level写的是建筑名称,unit_group是驻军的组别,而不是驻军兵种,至于每个group具体是什么兵种要看armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables。个人认为CA是为了让不同势力有不同的驻军才搞了这个,比如每个泛希腊派系都有相同的建筑,总不能让大家驻军都一样,CA又懒,不想每个派系写一个建筑或驻军的文件,就搞了这一手。这样一来,同一个建筑是同一个group,这个group里写了各个势力的兵种,你有就能出现在驻军里,你没有的就不能出现,好计策赞一个。
比如说,rom_ROMAN_temple_1是罗马的最基础的神庙,不过除了罗马,伊特鲁里亚联盟也可以有这个建筑。它的驻军组是rom_ROMAN_mobs.在armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables的unit_group一列找到rom_ROMAN_mobs,它对应的unit一列有2个兵种Roman_Plebs和Ita_Mob,意思是罗马征召兵和暴民,你要是罗马就是前一个,你要是伊特鲁里亚联盟就是后一个。还有一列priority是优先级,不过具体怎么个意思没研究透,欢迎指教。
想改的话,比如你想改成1队禁卫军,那就把Roman_Plebs改成Rom_Praetorians,反正就是对照离线百科,从上下文里复制粘贴,想怎么改怎么改。注意,如果你把Ita_Mob也改成Rom_Praetorians,那你的罗马的初级神庙就有2队禁卫军,而2级以上神庙一般都是2个rom_ROMAN_mobs,也就是说这些高级神庙都有4队近卫军了;而可怜的伊特鲁里亚联盟就没驻军了。所以可以开局把意大利几个城都搞成0驻军...太贱了,不推荐。
特别说明一下,一般的建筑都会有若干组,但非省会城市都是只有一个组,比如罗马系的普通小城市就只有rom_roman_minor_settlement_lvl1_allgarrison这一个组,你看一下就发现这个组里好多兵种,不过不要紧,按上面的该就是了。
PS:本人实测,每个据点陆军+海军+炮兵(小城市没有炮兵)总数最大为20.比如你像我说的把每个组都改成Rom_Praetorians,那内陆小城市就是20队禁卫,沿海小城市大概是17禁卫和3海军,具体从超过20队驻军中挑选哪些出来应该是根据priority这一列的数据,没研究。而省会里,炮兵就没有了...应该是优先级问题,总之慎用。话说回来有城墙的城市要是有20队禁卫,要毛的炮兵啊
最后登录贡献度3 金元269 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分39UID4537669
初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
贡献度3 金元269 注册时间积分39精华0帖子
然后是自动升级。这个不在db这一栏里,在lua_scripts下的export_triggers.lua里,是滴,就是你下的那些个自动升级mod里的那个文本文件。把这个文件和原始文件对比,发现开头都一样,如下
Automatically generated via export from C:/Users/james_w\DaVE_local\branches/rome2/patch4/rome2/raw_data/db
Edit manually at your own risk
module(..., package.seeall)
events = require &data.lua_scripts.events&
require &data.lua_scripts.lib_export_triggers&
-- Trigger declarations
然后后面多了--[[ SSS ]]--开头的几段小代码,其中跟升级有关如下
--[[ SSS ]]--
events.CharacterTurnStart[#events.CharacterTurnStart+1] =
function (context)
& & & & if conditions.FactionIsHuman(context) then
& & & & & & & & effect.add_military_force_experience(&Trigger_Force_Attacking_Victory&, 10, context)
& & & & & & & & return true
& & & & end
& & & & return false
混过罗马1的应该看得懂大概,意思是在回合开始时,如果这个势力是玩家在玩,那军团经验增加10.把那个10随便改,就是每回合加多少经验。同理
--[[ SSS ]]--
events.CharacterTurnStart[#events.CharacterTurnStart+1] =
function (context)
& & & & if conditions.FactionIsHuman(context) and char_is_general(context:character()) then
& & & & & & & & effect.add_agent_experience(&Trigger_general_Attacking_Victory&,5, context)
& & & & & & & & return true
& & & & end
& & & & return false
是加将军经验,随便改。
PS:改好后好像不能save,没关系,点击下别的地方,比如db,比如audio,就能存了...
最后登录贡献度3 金元269 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分39UID4537669
初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
贡献度3 金元269 注册时间积分39精华0帖子
任务么,在根目录下campaigns下的main_rome下的missions.txt,对照着游戏看,容易理解,使用于全任务狂人。
休息下,明天心情好就再分享下别的小修改经验。
最后登录贡献度3 金元1401 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分152UID2475846
中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
贡献度3 金元1401 注册时间积分152精华0帖子
驻军真的很有用,感觉楼主是不是写过之前的一个教程
最后登录贡献度46 金元4264 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分610UID1642071
超级玩家, 积分 610, 距离下一级还需 190 积分
贡献度46 金元4264 注册时间积分610精华0帖子
求一个 能修改AI的战略的 教程,,AI 老是2B到处跑,他3队满编,我就半队 在进攻范围AI都是弃城跑了。可烦。
最后登录贡献度12 金元1416 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分190UID3447220
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贡献度12 金元1416 注册时间积分190精华0帖子
tiancaiadu 发表于
然后是自动升级。这个不在db这一栏里,在lua_scripts下的export_triggers.lua里,是滴,就是你下的那些个自 ...
怎么给事务官自动加经验呢?不知道改填什么语句啊。
最后登录贡献度17 金元2411 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分309UID3461300
高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 191 积分
贡献度17 金元2411 注册时间积分309精华0帖子
本帖最后由 anbusi 于
00:35 编辑
顶技术贴!!!
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本帖最后由 anbusi 于
00:36 编辑
求大神作个军团将军百夫长自动升级mod,相信对大神来说手到擒来,感激不尽。。。
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