PS3的wii圣恩传说说和wii的wii圣恩传说说有何区别

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我们是一群喜爱和熟悉传说系列的玩家们自发组建的一个民间汉化团队,我们的WIKI:
之前的TOG WII版已经翻译过半,其中SKITS和主线情节翻译基本完毕,主要剩下的是地图文本,
目前因为缺少翻译,项目遇到瓶颈,所以借TOGF发布之机,将之前的项目直接跨到PS3平台,进行同步翻译。(由于新添的文本不会太多,所以主要还是翻译两个版本公用的文本)
希望那些对TOG和传话系列有爱的朋友能够伸出援手,让这个坑早日填满。
关于技术方面,之前从TOG英化组获得相当多的帮助,(他们组长曾叫我用他们的空间放置主页,不过可能还是不会用他们的空间。),除去字库外英话组有完备的工具链,所以这方面不管是WII版还是PS3版是没有问题的。
翻译工具方面,目前是使用的自定义版的GRACENOTE,原版是英化组的工具,多人协同工作,通过中央FTP服务器更新上传。
这方面还会有进一步升级,就看各位翻译还有什么功能性的要求了。
临时汉化团队的未来:目前准备建立主页和论坛,如果可能会成立正式的汉化组,不过现在最重要的还是完成这个项目。
翻译要求:
能较为准确地理解游戏剧情,能将游戏文本翻译成流畅的中文。校对要求:
有责任心,有较好的日语功底,擅长发现错别字和不通顺的句子。
如果有兴趣的朋友请加群:
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  Wii上首款传说系列正统作品《圣恩传说》,加强移植登陆高清主机PS3,改进的系统、未来篇剧情的加入、画面提升的享受,带来更深刻的动人传说。
Corporation, All Rights Reserved&& 2009年TGS之猛男日记
2009年TGS之猛男日记
  本来并没有打算玩装甲核心的试玩,但是在一旁就被他的试玩过程震住了,没办法排队排了50来分钟终于玩上了,玩上的第一感觉就是“哇靠”装甲核心又进化了。游戏的操作基本和4没什么大区别,不过战场那细腻度确实上升了很多,游戏代入感很强,打击感相当的出色,正所谓有枪枪入机械的感觉,刀刀砍在铁板上。短暂的10分钟始终是过的很快,不一会就下台了……真想多玩一会。
  传说系列新作圣恩传说,这次的平台对应是Wii,虽然游戏画面方面在Wii的机能上有限制,但是游戏却还是做得有声有色,本次战斗系统非常完整,同样也有全新内容在内,整体素质绝对高于仙乐2,相信本作不会让广大传说迷们失望。
高达GVG NEXT PLUS
  这游戏是等的最久的了,拍子上写着预计等待时间150分钟,还好我会插队大法,也得感谢日本同胞的反应迟钝,我只用了30分钟左右就排好了队。恩对于GVG一直很热衷,但是由于街机的摇杆实在不会用,只能被无限蹂躏。换了按键终于能好好发挥了,这次试玩有双蛋R形态,新机感觉都挺强的,由于 BOOST可以取消所有动作,使得i攻防两方转换的非常快,游戏过程也变得异常激烈。
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[PS3]《圣恩传说F》部分奖杯跟游戏的心得(2)
来源: 游戏资讯网 编辑: infogame 时间:
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各种隐藏BOSS击破,因为击破即可,所以为了拿杯无压力的话,选简单也就好了。
ロックガガン钠疲ˉ恁氓笫橇鞒汤锩娴拇笊吵妫笃诳梢杂玫炎诱倩浇诓炕蛘咛粽剿6粽揭蛭撬媸钡那矣20分钟战斗时限,个人建议还 是把隐藏迷宫啥的都敲了后,再来就是了。战斗过程中稍微注意下防御跟别被吞就行了,シェリア设置成主回复好了,另外三人猛攻,这个BOSS掉妖精の魔
徽hの3人钠疲 ヴェイグ,リアラ,コハクの3人击破。 PS3版跟WII版不同的是リアラ,コハク的宿屋支线任务必须得在隐迷9F和3F击败她们之后才能完成,也只能完成了才能挑战。而又因为如此,相信过了 9F的朋友们打简单的难度应该不成问题。首要击破リアラ和コハク吧。
大星o钠疲 隐藏迷宫ゾ`オンケイジ10F的大辉星龙击破。这个因为我是打了本篇没去未来篇直接去打的,到了10F连杂兵都异常厉害,满是LV150的龙等着你,我全 场开easy走过的,自然BOSS也就easy。但就算easy,BOSS的秘奥义还是绝对秒杀你的,所以复活药带够,圣灵药也别节约(不够之前先去打打 最终boss,捞满抑或合成。)分身出现后要立即击破分身,easy的话,大概会有2次分身。推荐人员アスベル,ソフィ,ヒュ`バ`,シェリア。推荐的ア スベル的极光莲华,这招的封杀牵制性极好,对很多BOSS都有用。
ラムダ&#12539;テオス钠疲〈虬芰舜蠡孕橇螅酒钪BOSS强化成ラム ダ&#12539;テオス。强化后的BOSS不同凡响,我当时选的HARD去打的,不过基本上此时的状态也就是血厚,上场アスベル,ソフィ,ヒュ`バ`,シェリア,在 BOSS的HP10W以下吧(忘了= =)反正就是开始发春,砸石,猛发秘奥义的时候,用伤害减半,其实也就是磨时间。招式还是推荐アスベル的极光莲华。
ジェントルマン钠疲≌飧BOSS要见着不容易,主要是要完成所有的宿屋任务,而因为PS3版的リアラ,コハク的宿屋支线任务的问题,也影响了这个BOSS也只能通关后打。而关于任务的完成,很多合成品类的,嫌合成麻烦,或者数量不够的,可以去打隐迷的杂兵,大量掉跟偷。
各种难度clear
其实要说的估计也就是chaos,不过上面也说过了,因为可以反复挑战,你可以修炼到隐迷9F之后再去打,为了保险起见也是个提醒,跟我一样的 技术苦手别过了10F等BOSS强化了后再来打。打法其实跟之前说到的真BOSS差不多,HP10W以下(这个确定)的时候,必须用伤害减半(高手无 视)。LV看个人了,我70多J过的,只要能保证前期不被秒就行了,シェリア主设回复她也不会靠很近的,前期BOSS的秘奥义最多打死3个人,一般1-2 人。被打死了立马シェリア用个复活或者圣灵药救活アスベル先,因为要保证全场アスベル一直使用极光莲华牵制住BOSS(这里说下为啥用极光莲华吧,这招因 为在攻击的时候,敌人很多招打不到你的,所以一直靠近在BOSS面前也没啥压力,加之シェリア这个大奶妈和ソフィ这个小奶妈,前期完全无压力)。10W以 下之后就算被他秘奥义也不怕被全灭了,继续アスベル牵制等两个奶妈补HP就是了。
エレスポット9999这个杯子可以说是最麻烦的,也是我 最后得到的,当然我也冤枉了很多,比如没及时装膨胀魔导书之类的。这个杯子的成长只能靠料理的战斗中跟后的使用才能促进,走路出东西是长格子的。个人推荐 的要装备(前提是格子要够)的书是膨胀,成长,大器,满腹(保证2次发动),妖精(为了节约能量);料理推荐カニチャ`ハン(之前有说,10秒后发动)和 みそおでん(おでん和ミソ,能量要在50%以上发动,注意补给,效果战后,武具熟练度4倍),然而在瓶子9000之后才是噩梦,一次就加2-3点让人心寒 (不排除更好的搭配,求人指教)。好了,说到这里就要说下综合方案了,为了grade和完美度。这里其实能办的事情很多,不要只浪费时间在刷瓶子上(虽然 确实是刷)。
推荐刷的时地,有两个。第一个是之前萌萌推荐的在帝都逃跑的时候不停有追兵,而因为又在城内,可以不停的用振zの魔爻蔷妥远垢 量),这种方法应该算是最快,但综合来说建议只是适当的用下就好了,因为毕竟在前期,很多称号啥的都不多,装备也不是很好,多余了一些浪费。
第二个,是初期的崖下,那里的敌人是更新最快的,打了走几步又出,SAVE点又在旁边。那么我们需要准备些什么呢?第一,建议时间是本篇,隐迷,未来篇,支线 都搞好的情况下;第二,支线NO.024的奖励かめにんの笛(作用是随时随地可以用龟店!也就是说无限买东西,更重要的是补充能量,但补充能量的耗费资金 巨大,如果不用金钱BUG的,估计吃不消。那么就只能推荐不用BUG的人就在山上去刷吧,那边也快,只是没这边集中,不够了,就出去飞回城补给。);第 三,除了上面说的魔导书和料理外,窬颏文ūVで菲袈剩膜文ㄊ跫际褂没厥2倍,但费能量巨大),kの魔ǖ谰叩袈剩跋斐坪牛 但格子不够就不要了),冶の魔ㄎ渚2倍熟练,同样,不够格就不要了)。格子的数量也希望大家在走本篇的时候尽量弄到9-10个,走走结晶,素材啥 的应该不难。第四,难度选择CHAOS(保证欠片掉率最大化)。第五,人物除了操作的人全设置成不攻击。好了,做好了准备,我们可以刷啥呢?第一,瓶子 (奖杯相关);第二,术技使用回数(称号完美和奖杯相关,也影响GRADE);第三,武具的强化次数99(弄2个人的即可了,CHAOS加书的效果也就够 了,欠片虽然这里掉的只是LV1-2的,但数值强化只看性质的,所以也无所谓了。)(GRADE影响);第四,间接为アスベル的2500回战斗的称号铺垫。
(责任编辑:游戏资讯网 )
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