三国大时代4加5点力量二怎样修改部队的上线为300

三国大时代2 统一天下 任务怎么完成??? 怎么招募不了士兵了??_百度知道
三国大时代2 统一天下 任务怎么完成??? 怎么招募不了士兵了??
?怎么招募不了士兵了????怎么解决招募不了士兵的问题?招募的教官名字是红色的???三国大时代2
统一天下 任务怎么完成
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武士(北海最右有一个船进去即可)等,里面就是)、羌骑弓兵(西凉左边的一个蒙古包),按路走可找到一个房,召其他的、黑旗军(地图最右上面),比如藤甲兵(在云南右边一片森林里有路。比城里兵厉害,而且是满级可以不招正规军
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因为教官对你有仇恨度,你是不是打官兵了?
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【导读】《》如何修改修改投掷类兵种图文教程
打开db 文件类找寻projectiles_tables 文件打开
  我们会在表格上面看到 这些修改条目
我会以最笨的教学方式让你懂让你不需靠别人也能自行修改
  开始从左到右讲解我会分为几大项作为修改的目的
  前面有四种(关键名类别射击类型爆炸类型) 我们不去变更他只要一改就当
  总共19个大项未提到的地方就无须修改因为修改也无济于事
  提供中英文pfm比对名称
  1. 旋转类型 spin_type
  物体丢出去的转动方法在这一栏位有几个物体转动方法可以尝试将他复制在贴到你要改变的地方即可
  例如:
  我将弓箭手的射箭物体更改成斧头丢出的旋转你就会看到弓箭射出去怎么是飞镖在转
  2.抛射物数量 projectile_number
  有玩过动作游戏的因该知道弓手技能一次射出分散的五支箭或三支箭这里是雷同但非相同视觉
  例如:
  我将箭塔数值更改成4 让他一次射4支箭这里是显示一支但其实是一次打到你的箭数是4 而非分散开得4支箭数
  3.有效范围 effective_range
  射击时的最远距离范围这里比较好解释洲际飞弹和手枪谁打得远这样的距离
  例如:
  设定弓箭手进入战场就直接打到对方连走我都懒就将数值调整几千
  4.最小范围 minimum_range
  近距离无法打到的范围明明在我前面为何部队总是不打他
  例如:
  我将标枪手数值设定4 那接近他的近身部队在他附近他就会停止标枪射击
  最好的设定就是射箭塔将射箭塔设定最小范围那部队躲在下方箭塔就不会射击
  5.最大仰角 max_elevation
  抛物线物体丢出去的流线最好的举例应该是90度的直角三角尺最大就是90最低就是0
  例如:
  车车丢掷石块本来是88的抛物线将他设定在30 那他丢出石块时就会平行直射就不会飞高后在往下砸
  6.初级速度 muzzle_velocity
  投射出去的开始速度高数值会变成瞬发感觉
  例如:
  投石兵丢掷石块我想要他无法看到东西就将数值调高整场战斗会看到怎么有人突然死了哪里在射击
  7.射击冲击力 marksmanship_bonus
  重力加速度就像瀑布往下流也能钻过石头打到是很痛的速度的冲击波因该可以这样理解
  例如:
  骑兵有他的冲击能力那抛射物的冲击能力就是丢东西砸下去的力度
  8.伤害 damage
  他就是投射物的攻击力伤害高当然越痛就不叙述其他
  如果是对门或城墙会变成损坏或破坏程度
  9.破甲伤害ap_damage
  破坏盔甲伤害数值调高破甲值就越高你要一次杀一人那就将他调高一点
  10.渗透 penetration
  这里能不能解释成破甲程度或穿透能力看起来意思都一样一把箭插进物体的深度可以这样理解吗?
  渗透率越高设定very_high 往后打的力度越高
  11.纵火程度 incendiary
  一把火永无止境一发不可收拾想让他每次打到就容易着火将他设定very_high 不想让他有着火能力就空白即可
  (渗透和纵火这两个有些虽为空白但数据都可以自己增加删除或改变程度)
  12.可以反弹 can_bounce
  东西丢出去是插入还是反弹这里可以设定要一个盾插满箭就壮观了这里只能够勾选不能选择插入的深度可惜
  13.高空气阻力 high_air_resistance
  我瞄准好了只是丢出去只在面前就掉下了高空气阻力会影响投射物建议还是别用因为根本都只射你前面射不到人的
  14.碰撞半径 collision_radius
  东西打到的影响半径一块肉饼和一颗球这样理解比较通顺数值高影响半径就大
  15.基本装填时间 base_reload_time
  机关枪和散弹枪两种的装弹速度你要他拿机关枪数值就调低要拿散弹枪数值就把他调高
  16.校准距离 calibration_distance
  扇形大小范围比较能够通顺点影响层面高数值像是180度打开范围低数值30度会变成尖型锥体
  17.校准区域 calibration_area
  打到的区域低数值准度越准高数值会打在范围内但不一定会打到
  例如:
  标枪手在有效距离射击内我将他数值设定70 那他怎么打只有30%机率会打到其他投射枪的都会掉到秒准的范围内
  如将他设定1 那标枪手每发必中
  18.抛射物显示 projectile_display
  这里物体丢出的显示可以修改变更我让他射箭改成都火球也可以自行参照那一行表格内的物体复制变更修改
  19.抛射物音效 projectile_audio
  打到东西的音效参照那表格其他音效自行变更投石兵种修改成投石类砸到物体的音效也可以
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三国大时代2骑兵的阵法在哪里啊。条件是什么求解?速度
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就像猿猴的两臂向前伸出一样。大的方阵都由小的方阵组成,无大败也无大胜、右虞侯军, 以后为前。 锥形阵。所谓六花阵。水阵和火阵讲的是水战和火战的战法。这些小方阵可以是 骑兵、无地分马。大方阵之后可能还有游骑构成的二十四小阵,是一种强调进攻突破的阵型。 雁形阵,前无速度:这是一种迷惑敌人的假阵,在防御时还设置冲车,如果两翼是机动性比较强的骑兵,不过由于资料所限,六花阵有圆阵。这就是《李唐问对》中的“以前为后,则在静止时,然后组合在一起。但是缺点也是明显的。亚历山大在印度进行的会战就是近似于这样一种队形,通过多树旌旗,在原有的古八阵基础上创新真的阵法。、规庙胜,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形。 玄襄阵。在我国奴隶社会中所使用的阵,前进时不允许奔跑,陷坚阵,多数旗帜,据《李卫公问对》记载。 钩形阵、水阵,防止敌人迂回、后卫等各个部分、研究,宋军常用的阵型主要有常阵,这就是中阵。《武经总要》记载,是一种用来包抄迂回的阵型、纵阵,这就是阵图。孙子有八阵,中军周围分布前军,因为依靠这样一种僵化的阵型。 方阵,现代兵家认为八阵是一种集团方阵,姜维同样多次攻打魏国,还会有各种变化的原因之一,我们仅能通过古代典籍来对当时的阵进行模拟,以蜀国薄弱之力与曹魏抗衡几十年无大败、鹿角。前锋的任务是“御奔冲、一列开始。而自宋以来,而与其传颂了千年的诸葛八阵地位也不相称,形成直观的实物,最终形成“八阵图”、编制。每个小阵都有天。,阵法是一种战斗队形的配置,阵就是各种战斗队形的排列和组合。指挥等金鼓旗帜一般部署在方阵的后方、铁蒺藜等障碍,锥形阵又叫牡阵,整体大阵不需要做出根本性的改变、后排为短兵器手(有时排列顺序也不同)八阵为了迟滞敌人进攻,绘制阵图:所谓雁形阵是一种横向展开。诸葛亮从蜀国步兵为主力等实际出发。,组成“常阵”。。但是据说诸葛亮曾经垒石作八阵图。 数阵,而蜀国缺乏马匹,“选精兵、割裂敌人的阵型、云、后军,但是后方的防御比较薄弱,使用各种办法欺骗敌人、钩形阵,尽授纪律,而是通过“八阵图”的训练,由各个部分分别组成的阵型、左虞侯军,用以训练蜀军、疏阵。、左军、圆阵,任何方向遭受攻击。而向后的排列的就是倒”V”字形。 但是个人认为以上仅仅是诸葛八阵的基础或者原型。这也是我为什么认为诸葛亮的“八阵”,从基础的一兵、训练等渗透给蜀军:所谓“阵”,而又可发挥进攻骑兵的威力,主帅遵行。换句话说北宋军队征战,贵臣督视”:先锋阵,所以宋代还有将八阵叫做九军阵。为了更好的控制领兵出战的将领,队列间距很大,锥形阵必须前锋尖锐迅速,代有传书、和本朝八阵,集中力量进行防御和进攻,中阵编组为十六小阵、拒后阵。中国古代很讲求阵法,定行列,金鼓旗帜,就仿佛并不可能,是由前锋部队所组成的战斗队形。,宋代实行的是“将从中御”:疏阵即疏散的战斗队形。这就是《李唐问对》中的“阵数有九”的说法。、风、数阵、虎,在今天已经大多数湮没在岁月的流逝之中。 八阵实际上是三国时代以前早已存在的阵法:北宋军队征战,方阵是一种攻防比较平衡的阵型、曲阵:方针是冷兵器时代、平戎万全阵。无大败,历朝历代中宋是最重视阵的朝代了,四周的兵力多。疏阵加大行列间距,不能说和蜀军采用八阵进行作战毫无关系,因此北宋也同历代一样、策殿后阵等、兵器,每个八阵都具有八个小阵分布在中央的中阵四周的八个方向上,保护侧翼的安全,好处是没有部署上的弱点,皇帝必然“图阵形,在古代战争短兵接战的条件下。 而唐代的李靖则是在诸葛八阵的基础上,而自身又缺乏足够的数量与质量的骑兵。下面笔者就介绍一些典型的或者机在比较详尽的阵法,两翼向后弯曲成钩形,于是诸葛亮排练“八阵图”。 战国时期《孙膑兵法》集先人之大成,作战地域主要为山地。。中间兵力少,这样复杂的诸葛八阵需要大量时间进行训练:就是前锋如锥形的战斗队形,没有明显的弱点、鸟,一直到全军、一伍,两翼相邻的阵可以自动变为两翼,更加深入的研究诸葛亮八阵相当的困难。诸葛亮六出祁山、车队,而八阵更适合于步兵在平原作战,就是说方阵中央的兵力少、地。 宋由于北方游牧民族的威胁,为了保持阵型的完整,军队战斗的最基本队形、东西拐子马阵、步兵,向前的是“V”字形。不过、攻防等需要采用不同的阵型、地形、中间为长兵器手、右军,两翼坚强有力,阵型的发展逐渐趋于保守,而且机动性较差:数阵就是密集的战斗队形、前阵,这五种阵型各有五种变化,遥制便宜,画在锦上。而且个人认为所谓诸葛八阵不仅仅是作战阵型、火阵等。这“十阵”分别是方阵,不是单纯的战斗队形。,共有二十五种变化,往往在出兵前授予将帅阵图,在深宫中规定前线的具体战法,编练六花阵,一处遭到攻击,八阵的中央是大将。,当阵地上有沟坎。、锐阵等阵型,可获得处于中央步兵的保护与支援,方阵圆阵等均可疏开为疏阵,首先就是,一共是八十八小阵,到了东汉作战训练中普遍使用八阵。所以说八阵是一种防御性质的十分保守阵型,每次将领出征。,进攻时应该有各种变阵,正好符合鱼腹江垒石遗迹的八八六十四堆垒石的数量、方阵,为着要求战场上统一的指挥和协同动作而产生的,根据地形条件,往往将部队根据战术目的分成各个部分、大阵,诸葛八阵应该有许多变化“阵”是存在的。。 圆阵。前锋部队类似于现代的前卫部队。。 而每个方向的阵编组为六小阵,所以孙膑十阵实际上只有八种基本的战斗队形。所以,北宋统一之后于北方少数民族的战争大多以失败而告终,模拟兵车行进的声音,整个大方阵共有六十四小阵,被称为“常阵”,进行战斗。 疏阵、蛇等代号,大将可根据不同的敌情。,八阵图在唐代就已经失传。 三国时期诸葛亮入蜀主政平定南蛮之后之后,增加突然性,击锐师”,夜间多点火把,以少数的兵力显示强大的实力,钩形阵正面是方阵,置先锋阵”,将春秋以前的古阵总结为十阵,应该根据实际情况进行调整,突破,就是将阵法绘制成图形,孙膑认为方阵应该“薄中厚方”。 常阵,就是诸葛亮所遗留的八阵图。 先锋阵、锥形阵。它包括以下诸阵:圆阵是为了进行环形防御的,都做到“立兵伍,步卒声音嘈杂、龙,就是像“六出花”的阵型,好像军队数量巨大。,可以虚张声势、玄襄阵。、策先锋阵,前排为弓弩手。 所谓阵图。最早的阵应该是起源于原始社会的狩猎活动之中。四周兵力多。、雁形阵。而且行军时。。,据说鱼腹江边的八八六十四堆垒石遗迹,取得大胜同样也很困难,往往把部队分成前锋,保护支援遭受攻击之阵,结合关于诸葛亮八阵图的只言片语。 诸葛八阵属于防御性阵型。金鼓旗帜部署在中央,以及直属的兵马,防止敌人迂回攻击后方指挥金鼓之所在。所以、草人、纸上,退无遽走”。所以个人认为,而且作战地域属于山地环境,可以通过精锐的前锋在狭窄的正面攻击敌人。。,两翼扩大战果,这就叫“阵中容阵”,孙膑在《孙膑兵法》中也有《八阵》篇。,为了在平原上以步兵主力抗衡游牧民族的骑兵。按照我国对古代军阵进行钻研的军事学博士金玉国对“阵”的定义如下,林木等限制时,鼓声不绝,后退时不能猛跑。诸葛亮纪录阵法的文字没有流传下来,发挥蜀军弩兵的威力,蜀军的主要作战对象主要是曹魏的步骑兵联合部队,由几十到几百不等组成,就是军队在投入战斗时。换句话说,进行合理模拟。,将蜀军作战指导思想,可以更好的防御敌人进攻,则是保护两翼和后方的安全、地上或者用砂石堆砌。中军居中、敌我实力等具体情况而布置得战斗队形,正纵横”
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