暗黑破坏神3官网达到推荐配置能玩吗本机:

&&|&&责编:唐菲
&&&&《暗黑》是著名动作角色扮演游戏《暗黑》的续作,游戏故事发生于《暗黑2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。&&&&面对着这款暴雪公司推出的大型第一人称力作,许多玩家在游戏上市之前就保有极高的关注度,而这款游戏上市后到现在,已经更新了几个版本,游戏可谓更加人性化。&暗黑破坏神3&&&&4674的价格,基本满足了一般消费者,而选配的也都是一些性价比较高的产品。主流级别游戏型配置,采用-3470处理器足以应对一切日常应用和游戏,GT650显卡也完全能够胜任所有主流游戏,整单也算是经济实用型平台。而黑装的也是独具游戏元素,且散热性很好,满足了玩家和发烧友长时间使用的考验,GP600G作为不到300元的金牌电源更是为了平台提供了坚实的后盾,让PC平台稳定工作,铜虎C40散热器提高了整体散热性,让您的CPU一直处于“凉爽”的状态。
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信达雅真心不简单:趣谈暗黑3本地化的二三事
本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
最近随着国服上线测试日期的日益临近国服与台服翻译的异同比较也在玩家社区中成为了热门话题,那我也来掺和一下。首先声明我没有参与国服暗黑3的汉化工作,以下文章只是根据这几年来搬运码字过程中印象比较深刻的几件事写成。
严复先生提出的“信达雅”已是翻译工作普遍遵循的原则,但作为一种二次创作来说,翻译作品要想好好地贯彻这三大原则却并不是那么容易的。
炼狱与地狱之间
在2011年的 Gamescom 游戏展上,暴雪正式确认了暗黑3里存在着第四难度 - 炼狱(Inferno)。Inferno这个词是个意大利文,出自意大利伟大诗人但丁在十四世纪创作的史诗作品《神曲》,它被认为是欧洲最伟大的文学作品之一,也是世界最重要的文学作品之一。Inferno这个词指的就是英语里的地狱(Hell),但是我们已经有了从暗黑2一直延续下来的“普通-噩梦-地狱”这样的难度设定,所以对于这个新难度只能再找个新词了。
当时我选择了“炼狱”,一来狱字保持了与原意的关联,双字词一路念下来也是琅琅上口;二来当时觉得它透露出来的烈焰痛苦折磨的感觉体现了比地狱难度更高的挑战,非常的牛逼闪闪。后来在繁中官方译本中也是使用了这个译法。
但这么做其实是有点疑问的。因为在但丁的《神曲》中,把全诗分为了三部:《地狱篇》,《炼狱篇》和《天堂篇》。但丁自己在古罗马诗人维吉尔的灵魂引导下,按从下往上的顺序爬过了地狱,走过了炼狱,最后由但丁单恋的情人贝缇丽彩·波尔蒂纳陪着他引导他前往天堂。《神曲》中的炼狱处于地狱与天堂之间,生前犯有罪过但程度较轻且已经悔悟的灵魂就呆在这层,其苦难程度比地狱要差一点意思,虽然这里的炼狱(Purgatory)跟我们游戏里的炼狱难度是两码事,但是完全相反的位置设定还是让人感觉有点别扭。
波提切利描绘的《神曲》中的地狱
更有意思的地方还在后面。上文也说了Inferno这个词就是出自意大利语,那么问题来了,在意大利文版的暗黑3里,面对词意相同的Hell和Inferno难度应该怎么翻呢?翻成Inferno和InfernoII显然是不行的,不得已之下暴雪也只能是引入一个新词了。于是在原本的规划里,意大利版的难度设定为:Normale – Incubo – Inferno – Abisso,这里引入的新词Abisso就是英文里深渊(Abyss)的意思。作为全球发售的游戏,暴雪很快就意识到称谓统一的重要性,于是再次对后两个名字进行了对调,之后于是在最终的发售版本里意大利版的难度设定被调整为:Normale - Incubo - Abisso - Inferno,即普通 - 噩梦 - 深渊&&- 炼狱。当然随着资料片对难度系统的重制,这些设定已经淹没在历史的浪潮当中了。
那么,对于Inferno和Hell,地狱与炼狱,你觉得怎么样翻译才能达到信达雅中“信”的标准呢?作为词源的语种在面对出口转内销的名词在遇到词义冲突时又该如何来译?
世界范儿与民族风
文艺界流行着鲁迅先生的一句话:"只有民族的,才是世界的。”说的是具备鲜明民族地域特色的作品反而能在更广范围内获得人们的认可和接受。不过这句话到了暗黑3的本地化工作中却产生了一点小小的偏差。
夺魂之镰时代的野蛮人玩家在充分发掘冲锋套装的潜力之前普遍都是以地之力量套装和“跳跳鞋”拉特索克之靴为终极追求的。这个打法的核心技能在目前的官方繁中翻译里叫做 - 裂地之震,不过你要是看到2012年时官网的第一版译名,相信大部分人会第一时间脱口而出“什么gui”,因为繁中的译者把这个技能翻作了 - 地牛翻身 (Earthquake)。
华丽丽的地牛翻身
那么这个译名是怎么来的呢。在古代民间传说里,地下会有一只(或者多只)很大的牛,地牛蹭痒或者一翻身就会发生地震。在台湾日据时代,嘉义地区就曾有过一场大地震,传说就有人在地震的裂缝中看到了大地牛的尾巴。虽然这种用来解释自然现象的民间传说毫无科学依据,但是这样的奇闻怪谈总具有极大的生命力,所以时至今日在大陆南方和台湾地区的民间依然盛行着地牛的传说,乃至于在正式的新闻报道中,发生地震也会打上“地牛翻身”的标题。
所以这其实是一个极为“接地气”的翻译,相信台湾地区的玩家一看就能明白,但是对于其他没有接受这样传统民间文化熏陶的玩家来说理解起来可能就有些困难了。不过最终在接地气和更广泛受众之间官方选择了“裂地之震”这样的通俗化译名。
那么按照“信达雅”的标准,你说“地牛翻身”这翻译是“达”还是“不达”呢?
如果上面这个译名可以接受,你对雷霆闪击拳,苍天回气诀,秋风扫落叶,光晨霸,七重残影击等等东方武风十足的招数名字又有什么看法呢?如果一开始就在这款西方奇幻风格的游戏里继续采用这些初版译名,那么两三年游戏下来你是否也会产生“这么想想其实还挺带感的”的念头?
彩蛋与更彩的蛋
暴雪游戏里喜欢玩彩蛋,世人皆知,从场景塑造到背景贴图,从物品描述到装备命名,处处都可以看到彩蛋的影子。那么能不能把这些彩蛋梗译出来,把这个点传递给不同文化背景不同语境的玩家也是本地化的一大挑战。这就要求在翻的时候碰上特殊的词多琢磨查查资料看看有没有什么特定涵义在里面,不过有些时候过犹不及...
“已故的書記 - 埃班奈澤·山謬”是出现在第一幕荒弃墓园里的紫名独有僵尸怪,在原版里刷新率极低使得做“从来没见过”,“独特收藏”等挑战成就的玩家叫苦不迭。到了资料片中,它的刷新率一下跟游戏难度挂钩了,而那时候紫名怪物的掉率颇为可观还没有被爸爸一刀砍掉,于是刷书记成为了跟“刷列侯”一样的流行玩法。
在看到Ebenezer Samuel这个名字的时候,我就觉得不像个人名,里面可能藏着个彩蛋,遍寻资料之后我相信我找到了答案:
在犹太教正统版本的《塔纳赫》里(基督教称之为“希伯来圣经”或“旧约圣经”)整部经籍被分为三大部分:《摩西五经》、《先知书》和《文集》。《先知书》里记载了教导和带领犹太人的先知事迹,里面就包含了撒母耳记(Books of Samuel)上、下两册。
撒母耳是最后一位士师(古以色列军事政治领袖的称谓,平时掌管民事诉讼,战时统帅军队),也是第一位先知。他曾膏立以色列国最早两位君主扫罗和大卫为王。
在撒母耳记中,描述了以色列人和非利士人之间的战斗场景,开战的地方便是Eben-Ezer。在大部分圣经中文译本中,Eben-Ezer被译为 “以便以谢”,意思是“援助之石”。在与非利士人的战斗中以色列人先是战败丢失了约柜,而后再战撒母耳将羊羔献祭给神令以色列人取得了胜利,人们将这视为神迹。“撒母耳将一块石头,立在米斯巴和善的中间,给石头起名叫以便以谢,说:‘到如今耶和华都帮助我们’”。由此这个开战的地方便被命名为以便以谢。
一些教堂的门楼上常刻有“以便以谢”,以示对上帝的感恩。图为耶路撒冷德国殖民地里的地标建筑。
从简中版的译名(埃比尼泽·撒母耳)来看也是采用了这个说法。但是,后来我发现这个怪物名其实就是出自纽约每日新闻一位报道橄榄球和视频游戏IT业界评论家(这两个领域是怎么结合在一起的!)虽然不清楚这个是他的笔名自带的梗还是人家真名如此,但台服这种直接音译的做法反而更贴近原意,也符合暴雪在暗黑3中的普遍做法(怪物名采用人名梗)。
Ebenezer Samuel推特头像就是用的暗黑3怪物截图
一些是原文有些随机化形成的梗,这是没办法翻出来的,比如上面这件白老师出品的装备…
那么在了解这背后的故事之前,“死去的教徒 - 以便以谢·撒母耳”和“已故的書記 - 埃班奈澤·山謬”哪个更能激起你探索彩蛋的兴趣呢?在了解彩蛋故事之后又是哪种感觉更雅致一些呢?
游戏的本地化工作其实也是游戏开发的一部分,尤其是对于暴雪这样极为注重本地化体验的游戏公司而言,游戏的本地化更是早早开始与游戏开发工作保持并行,但即使是这样,在暗黑3这样一款每个性别每个角色拥有125段过场,17000个音频和60多万台词,还拥有超过40万种装备和8万种怪物(暗黑3原版数据还不包括夺魂之镰资料片)的庞大游戏而言,本地化工作依然是一个极为严峻的考验,更别提在暗黑特有的随机系统里各个语言的语法词缀名词形容词随机组合这一大团乱麻了。事实上巴西和葡萄牙语的翻译问题就曾导致了暗黑3发售日期的推延。
在很多时候先入为主思维定势的影响着我们对作品的观感,假如我们回到18年前,接触的是下面这样一款游戏,18年后的你又会是怎么样一番景象,是否也会萌生我们再也回不去了的感慨:
初,暗黑放逐,三魔倾覆,荼毒东土,贻乱人间。甲辰年,安委会义使泰瑞尔下界,立浩然宗,传心法与精魂石与凡人。后,己未年间,浩然宗突袭魔教,长老柯九髯擒典般罗于坎杜兰,大长老谭落沙拿巴力于路高远镇,后者以自身精血为引,禁锢本初邪元于精魂石内。而后,浩然宗势弱,群雄并起,尤以光明门为甚。光明门源于北地孤岛仙塞,壮于东土,声势日强,而后遣左护法赖金远征西域,赖金抵大陆最西点,立西征国,自拥为王,渐成霸主。右护法雷弘义紧随赖金,于坎杜兰登基为王,而后雷弘义与刘家洛以浩然宗旧精舍为中枢,进驻翠诗屯,大兴土木。典般罗万般蛊惑刘家洛,击碎精魂石,得以遁出元魂附身于小皇子雷安邦。乙未年末,雷弘义狂暴,挥师西征国,全军覆没。阵前大将冷单南哗变弑君。大皇子雷霭箪力挽狂澜败典般罗于翠诗屯地下,封印于自身,旋而转投东土。
夺魂之镰国服将于春节后开启测试。你对国服的本地化翻译有何看法?你最感兴趣的翻译是什么呢?欢迎在留言中与我们分享。
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你的电脑能玩吗?来看暗黑3测试配置最低需求
  暗黑破坏神3在安装后,会对硬件进行基础行检测,包括显卡,CPU,内存等。如果出现硬件不符合最低要求时,就会弹出提示框:
  最低配置
  系统: Windows(R) XP/Windows Vista(R)/Windows(R) 7 (Latest Service Packs) with DirectX(R) 9.0c
  处理器: Intel Pentium(R) D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
  显卡: NVIDIA(R) GeForce(R) 7800 GT or ATI Radeon(TM) X1950 Pro 或更好
  OS: Mac(R) OS X 10.6.8 或更新
  处理器: Intel(R) Core 2 Duo
  显卡: NVIDIA(R) GeForce(R) 8600M GT or ATI Radeon(TM) HD 2600 或更好
  所有平台
  硬盘空间: 12 GB 可用硬盘空间
  内存: 1 GB RAM (Windows Vista(R)/Windows(R) 7 users, 2 GB for Mac(R) 用户需要1.5 GB)
  光驱: DVD-ROM drive
  网络: 宽带网络链接
最低分辨率
  推荐配置
  OS: Windows Vista(R)/Windows(R) 7 (最新SP)
  处理器: Intel(R) Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2
  内存: 2 GB RAM
  显卡 NVIDIA(R) GeForce(R) 260 或 ATI Radeon(TM) HD 4870 或更好
  OS: Mac(R) OS X 10.7 或更新
  处理器: Intel(R) Core 2 Duo
  内存: 2 GB RAM
  显卡: NVIDIA(R) GeForce(R) GT 330M 或 ATI Radeon(TM) HD 4670 或更好
  暗黑3测试最低系统要求:
  1G 系统内存
  Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 处理器
  178暗黑破坏神3专区:
  暗黑破坏神论坛:集成显卡也能玩?小编猜测暗黑3最低配置_硬件_科技时代_新浪网
集成显卡也能玩?小编猜测暗黑3最低配置
作者:风来
  日,也就是上周日,全世界的游戏玩家听到一个令人振奋的消息,著名的游戏公司暴雪Blizzard宣布《暗黑破坏神3》正在研发的消息。虽然它还未上市,而且按照暴雪的惯例,正式上市也不知要等多久,但对于一款曾经让无数玩家魂牵梦绕的游戏,这个消息无疑是重磅炸弹。随机网上议论纷纷,最让人期待的一个就是游戏的画面,另一个当然是对于电脑的要求啦!先别急,我们先来看看游戏的画面到底如何:
  从以上泄露出来的游戏画面可以看出,相比全部2D的《暗黑破坏神2》来说,第三代可谓突飞猛进,不仅人物、战斗以及场景都已经由3D表现。但与其他已经上市的热门游戏相比,则略显平庸了,小编觉得画面基本和《魔兽世界》和《无冬之夜》相差不多,不过这仅为小编个人的意见,大家有高见的话,请在文章最后留言^_^
  带这个这个问题,小编还探访了暴雪的官方网站,可到了以下文字介绍:Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow the player to lay waste to the Hells' minions in spectacular ways.(简单的翻译,就是暗黑3基于全新的图形引擎,可以在丰富而立体的三维世界中给你们展现出一个个活灵活现的角色造型以及怪物,在强大的特效系统与Havok物理游戏引擎的帮助之下,你们可以在披荆斩棘中享受到壮丽的游戏场景画面。)
  看了以上的这款话,大家一定和小编都注意到了最明显的关键词:Havok物理游戏引擎。它其实来自于以开发物理引擎"Havok Physics"而闻名游戏业的Havok公司,目前有消息称暴雪已经获得了Havok 4.0物理游戏引擎的使用授权,所以这段文字中会提到Havok物理游戏引擎也就不足为奇了。
  一般的游戏玩家一定对Havok公司并不熟悉,但提到《光晕2》和《半条命2》等热门游戏想必就无人不知了吧?其实些游戏中都采用了Havok物理游戏引擎,让游戏进入一个崭新纪元,尤其是目前电脑、游戏主机(其中包括SONY的PS3和微软的XBOX 360)运算能力大幅提升,更让游戏界从以往重视3D运算的3D引擎,迈向重视大规模物理运算的物理引擎境界。
  说到这里一定有很多玩家要问,目前市面上有哪些显卡支持Havok物理游戏引擎?为此小编也做了一些功课,不过发现目前还没有一款民用级的显卡支持。而有消息称,AMD已经公开表力挺Havok,并很有可能将它加入到最新的显卡中。nVIDIA则收购了另一家Ageia公司,已经将另一个著名的PhysX物理引擎引入GF8系列以及已经上市的GF9系列中。此外一直想再次涉足显卡领域的Intel也是有不小的潜力,因为碰巧的是Havok公司目前已经是Intel的子公司。
  所以从以上的事态来分析,AMD很可能将Havok技术引入到显卡方面,例如目前热门的RV770,也就是HD48XX显卡,而整合显卡上带有物理引擎也并非不可能。另外,也不排除NVIDIA重新支持Havok的可能。另外Intel重出江湖的可能性也同样存在。
  综上所述,从游戏画面的截图来看,《暗黑破坏神3》对显卡的要求并不高,所以也有传言,它基本不支持DircetX 10,这样一来小编就猜测是否整合主板也能流畅运行呢?即使不行,在加入更多的物理引擎技术后,也应该不会太难,毕竟离它发布的日子还遥遥无期,暴雪跳票的老习惯已经让不少玩家都已经领教过了。
操作系统:Windows XP (SP 2);VISTA(SP 1) XP应该是最低了,VISTA应该会成为推荐系统CPU:Pentium D 805或以上; Athlon64 X2 3600+或以上 双核心是最基本的内存:1G内存;推荐使用2G内存或以上1G内存,当然最好2G以上显卡:GeForce 6600或以上;Radeon X1600Pro或以上显卡要好带物理加速推荐支持物理加速的显卡 光驱:8倍速DVD驱动器游戏容量不会小的,很可能用DVD为介质硬盘:20G空闲硬盘空间游戏大了,硬盘空间也要留足够声卡:DirectX声卡声卡最可能没太大要求显示器:分辨率;推荐宽屏自然是王道啦!
(以上均为小编猜想的最低配置要求,仅供参考)
  以上小编说了一下自己的猜想,而《暗黑破坏神3》发布还很遥远,但最近需要攒机的朋友不妨有所准备,小编就结合以上的猜想和上海本地市场情况,为大家推荐一套攒机方案,希望提供玩家以参考。如果有意义的话,大家也要多多包涵,尽管提出,在文后留言!
《暗黑破坏神3》攒机方案推荐:
价 格(元)
  Intel Core 2 Duo E8200
  微星 P45 Neo2-FR
  金士顿 DDR2 800 2G *2
  希捷 500G SATAII 32M(7200.11/ST3500320AS)
  迪兰恒进 Radeon HD 4850
  Realtek ALC888
  Realtek RTL8111C
  华硕 DRW-2014L1T
  三星 T220(冰醇红)
  罗技 G1游戏键盘鼠标套装
  漫步者 R101T06
  酷冷至尊 仲裁者+酷冷至尊 战斧400(RS-400-PCAP-A3)
8500元左右
以上价格为上海报价,仅供参考,购买时请以当地、当时市场价格为准
  虽然小编在上文中猜测是否整合主板也能玩《暗黑破坏神3》,不过因为它还未正式发布,还有漫长的等待时间,所以为了保险起见,小编还是推荐一套高端配置,供大家参考,预算有限的朋友不妨再做适当调整。处理器选择的是目前销售火爆的酷睿E8200处理器,45nm制程,性能和超频能力都非常强劲。搭配的主板为微星的P45主板,是45nm酷睿的最佳组合。现在内存非常便宜,配上4G内存,以后的游戏应该都够用了。HD4850显卡是AMD目前力推的产品,不仅性能出色,而且已经支持Havok物理游戏引擎,绝对值得考虑。其他配件均为主流配置,也都性价比不错。如果有不妥之处,请大家指出,小编本次大胆猜测,请大家多多包涵^_^(板砖......)
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