暗黑3国服官网 蛮子的毕业装是什么

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骑士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
& & 特效触发大概估计变身后,8000w到1e的伤害。冲锋符文冻结2.5秒大家都清楚的了。
骑士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
本帖最后由 dollet 于
13:11 编辑
上图,不知道为何打这些天使怪 伤害会低点的。没有带囚徒。带了必定上e ,变身后攻速一秒两下以上,就是脸好的话,一秒可以打2e多。
组图打开中,请稍候......
骑士, 积分 1300, 距离下一级还需 200 积分
我今天也注意到霜心了。我觉得电冲,他不舒服的地方不是群怪,而是boss,火冲可以用火链来割boss,但是电冲锋只能靠砍。而boss被冲锋钉住的时间极短, 这么短的时间内,狂乱砍那2刀,触发霜心特效的概率不大。
骑士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
本帖最后由 dollet 于
13:08 编辑
10% 机率算大了,高层boss 血太厚了,怎么搞都不爽的了。火炼割boss 是爽,但是火冲不好玩。画面不够炸。节奏没有电爽快,另外高层很多金怪都很厚血的,没有这个特效,就算多怪你一直冲都手软
公爵, 积分 2089, 距离下一级还需 911 积分
对boss冰冻覆盖率太低,不如裂片一下就700%+来的实在
勇士, 积分 685, 距离下一级还需 15 积分
霜心搭配值得研究一下。小怪其实不是问题,重点在BOOS。
骑士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
我用了两天才发这个贴的,裂片丢仓库了。
公爵, 积分 2383, 距离下一级还需 617 积分
找毒虫试过了,脸好触发3次,一般有个两次,这个特效伤害虽然高,出效果太看脸了。
骑士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
asan8156 发表于
霜心搭配值得研究一下。小怪其实不是问题,重点在BOOS。
boss不够时间打不是因为什么单体无力。是你前面打太慢了。
勇士, 积分 484, 距离下一级还需 216 积分
奥丁换把冻结的斧头叫做凛什么分岭刃30单体冻结几率,不知boss冻结效果怎样
骑士, 积分 730, 距离下一级还需 770 积分
測試打3場 剛母,爆4.5e&&不過就那麼一次
勇士, 积分 451, 距离下一级还需 249 积分
看tag......& && &
勇士, 积分 451, 距离下一级还需 249 积分
看tag......& && &
骑士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
絕命大懶 发表于
測試打3場 剛母,爆4.5e&&不過就那麼一次
你看错了吧,4.5e 要多少武器伤害x10000才打得出来。
&大哥,又打了1場剛母,錄影完畢,圖片數值全附上&
骑士, 积分 730, 距离下一级还需 770 积分
又打了一次4.03e&&有+無情暴虐&&我正試著截圖,太快了來不急按,可能要錄影了
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传说只有蛮子可以低投入轻松10PP先祖 果断弃了DH换蛮子
其实主要是DH想10PP高难度 投入太大了
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&>>&&>>&&&暗黑31.05前瞻 105蛮子装备走向分析!
暗黑31.05前瞻 105蛮子装备走向分析!
&作者:forana 来源:网络
  大部分人还是认真讨论的,但总有些人只能看到阴暗面,啥炒作之类的。首先我想说下关于炒作。
  炒作是要有实力的,或者你能控制话语权,或者你能控制市场,我一个老年工作玩家,现金几个E,全部身价10E出头的,我能控制市场?更何况是暴风盾这种大宗货物,带暴击的动辄上E!那我有话语权吗?有但没啥影响力,我不是刘大,也不是痞子,随便发个帖子有几个兄弟捧场就不错了,我能影响谁啊。说我炒作的你能动动脑子么?
  再次,说说给各位的建议,其实很简单,等待,等待确切的消息也就是出来,再动手,那我这个帖子啥意义?就是让你关注这部分装备呗,一有确切消息就下手,不打无准备之战而已。
  再退一步,我这个只是针对追求高难度的玩家而言,你有无穷的选择,即使你届时因为买不起好暴风无法进军LV10,LV7\8之类的一样打啊,我写这个帖子其实很大程度因为我自己是个喜欢挑战的玩家,另外对剑盾也比较偏爱,就像有些玩家认为拿着双手武器才是一样,我总觉得剑盾才是真正的蛮子,可能受魔兽战士影响比较大,但我也不是固执的坚持剑盾,104还不是老老实实的双持,WOW最后还不是一样玩狂战武战啊。
  一直在关注105版本更新的具体信息,也一直在根据自己的分析和预测调整装备,下面把我的调整思路和想法和大家分享下,希望能抛砖引玉。
  (请注意,对于105的分析是假设追求高难度,如果你想继续中低难度碾压,以下分析不适合。)
  首先装备我觉得可以分为四个指标:防御力、攻击力、回复能力、还有个非战斗辅助能力(MF、跑速、拾取等)
  104由于基本是碾压,所以无限追求攻击力和辅助能力(尤其是MF和跑速),压低回复能力和防御力,因为毫无必要。
  但105高难度这条路行不通!我认为那些预测105高难度只是血量提升的人真的很可笑,你觉得会那么天真到只提高血量吗?只提高血量算个屁的高难度啊,没有狂暴时间的高血量只是枯燥的延长战斗时间而已,毫无难度可言!
  因此105高难度必然是血量和伤害,甚至技能组合难度的全面提升,而且提升幅度可能超过我们的想像,难到现在的高端玩家也无法利用现有的装备碾压10级难度。因此如果你想挑战105高难度首先是生存,首先是防御能力,只有防御能力达标,才能提到回复能力,再然后才是攻击力和辅助能力。
  所以我预计
  1.以暴风盾为代表的防御装备以及带盾跑酷为代表的打法将回归,人们没法简单的靠全抗护甲体能来达到足够的防御标准,必须重新拾起102时代最重要的防御属性格挡!另外免伤减伤类的属性也将重新受到重视。
  2.双持跑酷这种碾压式的打法将不再流行,或者说只能流行在中等难度,想碾压,这是个好打法,想挑战高难度,乖乖的拿起盾牌把。
  3.不朽5件套和拉库尼为代表的辅助能力向装备不会再热门,因为高难度战斗,大量的时间花费在了战斗而不是跑图上,不朽套中衣服很可能是首先降价的部位!
  4.不朽3件套会是标准配置,最佳的配置是腰带+头盔+手套,因为腰带的吸血,以及头盔+手套+3件套的近战免伤奖励。
  5.黑荆棘2件套非常BUG,其中裤子是标配,另外1个最好是项链,也可以是衣服。裤子+项链的好处在于大量的体能,1000+的击回,配合不朽腰带,对于剑盾跑酷蛮子来说,基本上可以解放你主手武器的击回/吸血。
  6.剑斧锤重新成为主手首选,重武的怒气不再那么重要,因为小怪的血量提升,怒气的来源并不是那么匮乏了,而由于必须牺牲攻击力提升防御力,所以剑斧锤提升的攻击力至关重要。
  7.战斗MF装开始降价,首先等级的提升就会压低战斗MF的价值,105高难度对于高属性的要求更加速了这一过程。高难度带来的高回报也许可以抵消甚至超越战斗MF的收益,这就要看暴雪的参数设定了。
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