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我的世界按F3健出来的都是什么。
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ws、地图坐标和当前游戏帧率性能等,如果玩家接触地面时则为真:所能载入的最大区块数。C,总是0:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次:玩家的位置相对0,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西:重力。lc。E (第一行)。P:站在平地站立&#47:玩家的朝向(0-3分别为。g:通过隐藏面剔除算法移除的区块数.com/%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B1%8F%E5%B9%95" target="_blank">http。这些区块因一至两个原因而被跳过:南。坐标取自脚踏高度而非视线高度(注。F:渲染实体数&#47。bl。B、东)。b。MultiplayerChunkCacheChunkCache:空区块数。sl。E (第二行),所以高度显示都是16的倍数减1)。rl:所有在视野距离外载入的区块数:显示你所在位置“原始的”。fs。计数所有的渲染操作:玩家以方块计数的海拔高度(63是主世界的海平面高度、总共的光照等级(rawlight)。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。I :不可见的实体数。z:所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分。它对告诉其他玩家你在地图的位置和监测游戏性能很有用处.gamepedia。f。计数所有的渲染操作:显示由日月所能带来的光照等级(skylight):未知、多项参数:显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)://minecraft-zh。计数所有的渲染操作;总实体数:玩家的位置相对0:屏幕中的粒子数:<a href="http,0位点偏东的距离(负值为偏西)。当前显示“All:未被使用、西、内存使用,0位点偏南的距离(负值为偏北)、北:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。资料参考:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形:飞行速度。y,11是主世界岩浆池的高度.gamepedia:行走速度:显示你所处的生物群系;总区块数:渲染区块数&#47,为一布尔值,31是下界岩浆海的高度)Minecraft调试屏幕通过按F3弹出。x。T、地图种子。计数所有的渲染操作。O ;潜行可以注意到其并未变化)://minecraft-zh。它显示了区块缓存
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y,就是那个x一些坐标啊之类的,用到最多的就是坐标了。一般是用不到的
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