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透视与汽车草图教程(3)平两点透视
15:51| 发布者: | 查看: 15| 评论: 0
|来自: cardesigner
简介:例2:平两点透视当你画侧视图的时候,一定也会想画出车的前后部,这时就要用到两点透视法。平两点透视的convergence lines落在水平线上,并且穿过车的中心。步骤1:开始同画侧视图差不多,画出一条底线和两个轮子。 ...
例2:平两点透视当你画侧视图的时候,一定也会想画出车的前后部,这时就要用到两点透视法。平两点透视的convergence lines落在水平线上,并且穿过车的中心。步骤1:开始同画侧视图差不多,画出一条底线和两个轮子。你可以看到这次后轮是椭圆形的。你想看到的车前部越多,这个椭圆就越瘦。记住要轻轻的画,因为和画简单的侧视图相比,你很有可能要进行调整。 600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//01.jpg" width="600" height="436" border="0" /> 步骤2:我给车添加了轮廓。这步我轻轻画出了车的大形和比例。如果这时我想为了改进车的比例而进行调整,例如车轮的位置,这时候我就可以这么做。这步轻轻的画可以让你在调整的时候不必担心会毁了整幅画。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//02.jpg" width="600" height="436" border="0" />步骤3:这里我给车的远端加上了轮子。设计师常用的一个窍门是夸张远端前轮的位置,把它放在车的前面。这样就给强调车身保险杠提供了一个深色背景。这步我继续轻轻画出车身部分,需要时随时进行调整。这里风挡玻璃的底部不再简单的是平的。实际上从这个角度你可以看到引擎盖的膨大,因为线条朝着中心线向上延伸,然后消失在另外一侧。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//03.jpg" width="600" height="436" border="0" />步骤4:当你满意你的设计和车的比例后就可以开始处理你想要强调的线了。这些线通常表达了车的强烈的造型元素。其它表现车身表面变化的线要画轻些,因为你可以用颜色和阴影来更好的表达这些。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//04.jpg" width="600" height="436" border="0" />步骤5:这是上色前的最后一步,我已经画好了最终细节,并且又加了一些浅色的线让面看起来更好。注意车肩的高光是如何从前轮和下面延伸到保险杠角的。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//05.jpg" width="600" height="436" border="0" />步骤6:现在可以开始上色了,过程和画侧视图很相似。我用深灰色的马克笔画上了所有车窗。在车窗上用深色,同时在车身上用浅色的原因是这样使草图更容易被理解。因为强烈的对比,只要看一眼你就会对车的造型有所感觉。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//06.jpg" width="600" height="436" border="0" />步骤7:和画侧视图相同的方法,你现在可以在车身侧面添加反射效果了。我同样在中心线远侧给所有部分画上了阴影,这样有利于强调这些面的弧度和草图整体的立体感。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//07.jpg" width="600" height="436" border="0" />步骤8:就像前面的例子一样,这步是整个草图最简单的部分。用蜡笔沿着车身侧面快速画过。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//08.jpg" width="600" height="436" />步骤9:我用橡皮擦出了车身所有向上的面,包括车轮的轮辐。注意在擦一条表达车身表面柔和变化的线条时,一定要轻轻的,因为锐利的擦痕表达的是车身上的尖角。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//09.jpg" width="600" height="436" border="0" />步骤10:最后如果你想的话可以再加一些高光。600)makesmallpic(this,600,1800);' src="data/attachment/portal//10.jpg" width="600" height="436" border="0" />
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谁有mastercam9.1数控车床画图教程能发给我吗 定重谢
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mastercam9.1作图功能不够简洁一般都是SD 或UG或者其他作图软件作图
然后转到mastercam9.1编程
转的过程有点麻烦
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PS绘制漂亮的红色小汽车图标教程
来源:站酷 作者:Xjan绘制较为复杂的实物图是非常繁琐的。首先要找真实的图片作为参考,然后画线稿,确定好透视关系。后期再逐步上色及刻画细节。最终效果
1、先打透视线。我的透视是弱项,每次都会有小问题。这次为了让透视完美点,在画之前的参考线花了好多时间。建议您也这么做。
这个小汽车类似有一个广角的透视,要注意。之后把透视线隐藏掉,继续用钢笔的形状去描绘。等差不多的时候我想把整个汽车变为智能图像,方便日后的修改。
2、智能图像非常方便,有了它你可以一下子修改100多个同源的智能图像,你必须要学会。
3、继续加油,每次画图标都会有这样的思想斗争,坚持你就会学到很多哦。
4、继续丰富细节,每次一丰富细节就会有新的问题:新细节与以前细节间的比例,与整体透视是否符合,好可怕。魔鬼在细节中。没关系,累了我们就画画自己喜欢的部分吧。我最喜欢的是这个车灯。开始画!我的画法是:在主体形状上使用混合选项中的内阴影和图案叠加功能来表达基础的质感,之后在上一层新建图层使用画笔去刻画那些不规律的细节。既然不是平的了,那我们加些阴影上去吧。
5、车灯有三层,金属座有两层,灯有一层。每层都有一个本体,本体就是最初的形状,它好比是钢筋水泥,是形的基础,不要合并它,保持形状状态可以随时调整。高光和明暗效果都是您可以用画笔和橡皮工具去画的。这里我觉得PS自带的有羽化的画笔和选区工具可以画出完美的高光和阴影,无需他物啦。
6、离我们近的细节是必须要表现好的,继续深化。同时加了后轮的厚度,不太正确,没关系,但凡没有加入太多细节的部分都好说。
7、保险杠中用到了一个叫智能滤镜的东西,其实一点也不复杂,但是可以做到操作可逆。
8、前保险杠是要杀了我吗?好复杂!最棒的质感就是那个不锈钢。我大部分的不锈钢细节采用的是:黑色阴影是用钢笔画的,为的是后期方便修改。灰色阴影是用内阴影和画笔去描绘的。
9、继续增加细节,车顶的米旗也要开始了,一个图标不能是一个色彩倾向,总要有一点对比的。
10、我想新建一个车窗的图层用来画车窗周围的边框,但是形状中的区域复制出来时路径!悲剧了!怎么才能让路径转为形状呢?有其他两个HACK方法,比如先新建一个图形随便画一个,再把车窗的路径选择合并形状复制上去再删除原来的形状。
11、后轮调舒服了。前面的车灯上面的保险杠太难看啦!朋友如是说。好,从善如流,那去修改。在正式发布你的作品前找几个好朋友提提意见是一件很有效率的事情。
最终效果:
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