ap提莫天赋后期爆发有多高?

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发q两发平a丝血。如果是踩了蘑菇,毕竟平a不费蓝,第三发平a带走,那么不需要第三发,甚至不需要第二发
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出门在外也不愁LOL提莫攻略
时间: 22:35:45 来源: 作者:乐游
LOL提莫是个生存能力非常强,同时爆发非常高的英雄,特别是快跑技能,在遇到危险或者追杀的时候作用非常明显。
LOL提莫是个生存能力非常强,同时爆发非常高的英雄,特别是快跑技能,在遇到危险或者追杀的时候作用非常明显,下面是提莫攻略分享,有兴趣可以看看。提莫攻略现在看到很多白银黄金分段提莫也总是被列入被ban的名列。其流行的原因优势是ap输出,可以配合中单强势的ad英雄使队伍的输出方式更加全面。灵活的移动速度配合位置好的蘑菇是它上单很难被gank针对,对线作为远程英雄也很难吃亏。更所谓一代版本一代神本来不弱的提莫加上版本对它显著的提高,可爱的上样子还不值得一玩吗?&提莫依靠e技能是他成为了后期很强力的输出英雄,依靠普通攻击可以打出很高的伤害,这就要求玩家要对输出位置和输出时机的把握很敏感,在队伍的构成中类似于adc,玩的好的提莫更是一个队伍输出的核心,相对起来玩肉还是有一定难度的。&提莫对线时候清线速度较慢,很容易被压刀和对手利用兵线优势压制,本身又缺乏强力的控制,配合打野也很难对对面造成成击杀,自身又要求很高的经济发育才能在团战中起到关键作用,所以就要求了玩家一定补刀发育能力。天赋符文召唤师技能
这一组召唤师技能可以打打提高提莫的生存能力,不论是对线时期还是大团,一个屏障往往能使提莫反杀或者更好输出的利器,屏障提供的临时护盾,简直就是远程输出职业的首选。自信自己的输出和操作可以选择带点燃,点燃的目的为的是线上击杀对手来获取更大的优势,提莫本身英雄还是缺乏控制的,想要线上单杀对手还是有一定难度,所以对于伤害计算精准,特别是用来克制一下本身回复能力很强,鳄鱼,刀妹,蒙多等英雄还是相当有必要的。提莫的单杀能力不强加上自身的生存能力又不错,在面对对面使用慎这种支援型英雄,提莫带一个传送也是很不错的选择,及时支援下路和小龙团战,依靠自身增加移动速度的技能,提莫的追击收割能力也非常的不错。&符文小编推荐大家使用这套。首先提莫在线上主要依靠的是普通攻击打出的伤害,红色双穿就能大大提高提莫的输出。护甲和磨抗是为了加强提莫脆弱的身板。提莫自身出色的移动速度两个移动速度大精华更是保障了提莫的追击能力和风筝能力。&天赋小编和大家分享的是这么点。有几点天赋需要和大家强调一下他们的作用。&首先就是双刃剑这点天赋,提莫可以依靠手长的优势,特别是上路对战近战将对手点的各种痛不欲生啊。&小编觉得提莫依靠普通攻击输出,前期依靠普通攻击压制对手血量和补刀,这两点天赋可以极好的提高提莫初期的攻击力,使得提莫在前期的优势更显著。&输出英雄必点的天赋,提供了不俗的双穿和输出加成。奥术之刃是一个非常适合提莫的天赋点,普通攻击附加法强的魔法伤害,加上提莫的e技能,提莫普通攻击虽然攻击力不高,依靠法强所加成的伤害就相当客观了。&九点防御天赋是为了提高提莫初期的回复能力和抗性,在上路这个对拼凶悍,具有一定的抗性和血量也是奠定互拼胜利的关键啊。技能介绍&这个技能好像是各种挂机党的神技。。。其实也不是,这个技能关键时候使提莫隐形也可以关键时候为提莫保命,特别是提莫配合蘑菇隐藏在对方草丛,对方过来依靠出奇制胜,提莫还是有一定爆发的。q技能消耗 70/80/90/100/110 法力冷却时间 8/8/8/8/8射程 680(这个射程比女警的650更犀利,与ADC对拼一个致盲将是胜负关键)效果 对目标造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。一个几乎完克平A英雄的技能,对拼起手Q致盲减少自身受到的伤害,这个技能最厉害的是可以是依靠普通攻击触发技能的技能无效。举个例子就是可以让赵信的三段击飞打不出来,鳄鱼w技能无法眩晕,刀妹的w真实伤害打不出来。所以提莫上单依靠这个技能是counter刀妹和鳄鱼的不错选择。w技能消耗 40/40/40/40/40 法力冷却时间 17/17/17/17/17射程 20效果 被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。追杀跑路的招牌技能啊,这个技能不做太多解释,经常情况就是打野gank上路踩到一个蘑菇,提莫直接用这个技能逃到塔下,团战都是残血,提莫一个快跑一个一个收割0.0e技能&这里必须提到一点,毒这个属性是不可以叠加的,只会延长时间,比如你开E攻击对面三次,实际上毒性不是三次伤害叠加,毒的伤害只在时间上延长,所以提莫的攻速带来的收益并没有计算中那么大)&提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。&效果 提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3*法术强度)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1*法术强度)魔法伤害。&实际这个技能的加成是0.7&这个技能往往使对手对自己血量难以估计,常常和提莫对拼之后觉得可以残血逃离结果往往被毒杀。这个技能也是提莫主要的输出手段,正因为这个技能可以保证提莫在后期有很高的混合输出能力。(ap加ad输出)所以单纯的依靠磨抗来对抗提莫并不是十分有效。r技能&提莫英雄的招牌技能。。(核心技能也是最恶心人的技能,注意毒不可叠加,所以在同一个地方埋多个蘑菇伤害只算一个,尽量把蘑菇埋的分散一些,蘑菇会受到减cd影响最快16.2秒一个)&消耗 75/100/125 法力&冷却时间 1/1/1&射程 230&效果 使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果被敌人踩到,陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10/10/10分钟。&提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。&蘑菇是可以穿墙放的,另外,并不是要炸到人才好,视野,炸兵,快速推线都是很好用的。很多玩家喜欢各种无脑种蘑菇,在地图上布满各种各样的小点很有成就感,其实这很没有必要。蘑菇只要在关键地形放置作为视野和压制对手的陷阱就可以了,关键时候或许也能收人头。(残血踩蘑菇,全联盟最恶心的事情有木有。)提莫蘑菇还可以拟补提莫aoe能力的不足,作为一个收兵的手段也是效果十分显著。再有提莫在上单的时候一定要手里最起码攥着一个蘑菇,以防对面突然的对拼,一个蘑菇的伤害和减速往往是对拼起来击杀和跑路的关键。&技能升级方面推荐主e副q 一级w有大点大。主e技能保证了提莫伤害的最大化,q技能副升保障了提莫的伤害,相比w技能在对线期间并没有显著效果,所以最后再点。&小编可是学美术专业的,画的点还是很专业的吧~&几个区域大概个可以划分为 红色是上路对线需要的蘑菇区域,蓝色是换路下路对线需要的蘑菇区域,黑色是小龙争夺时期的蘑菇区域,绿色是大龙争夺时期的蘑菇区域。&红点的蘑菇区域分析:在上路对线中,河道草丛的蘑菇可以有效的防止gank,但是随着打野英雄的强势和控制技能的充足,很多人在gank提莫的时候选择直接gank而不再河道草丛出埋伏,所以我们需要在河道入口至少布制两个蘑菇来防止gank,特别是草丛以外也要布制一个蘑菇。&S4改版上路变成了三个草丛,即是红圈的三个点。这里需要注意的是上路草丛的变动其实是有利于提莫的。(由于提莫的很容易被压线,所以很多打野英雄喜欢饶后进入红圈的草丛gank提莫,s4改成三个草丛就是降低这种gank的成功率。)所以红圈的草丛也是需要布制蘑菇的,这些蘑菇也可能在对线时期起到作用。&红点1是为了防止处于蓝色方上单的时候被饶后过塔强杀。&红点2是为了防止处于紫色方上单的时候被饶后过塔强杀。&当然如果对面是盲僧爸爸打野,突然盲僧出现在自己身后一脚将自己踢回来也没有什么惊奇的,盲僧飞眼穿墙还是很有可能绕过我们的蘑菇区。玩的好的盲僧真的叫人防不胜防啊~&蓝点的蘑菇区域分析:有些人觉得这个下路的蘑菇区域都是为了给走下路双人路的提莫准备的。小编个人觉得提莫还是打solo线比较厉害。辅助和adc位置都有一定的缺陷。这也是提莫根据现在主流打法环线速推塔的下路的蘑菇位置。和上路并没有太大出入。&蓝点1是为了防止处于蓝色放的时候被饶后过塔强杀。&蓝点2是为了防止处于紫色方的时候被饶后过塔强杀。&黑点的蘑菇区域分析:这些蘑菇主要是在小龙争夺的时候发挥一定的作用。&黑点4也就是小龙面前的位置,这个蘑菇可以说对方大小龙必中的一个蘑菇,他的作用可以用作与小龙视野,很好的防止对方的偷龙行为,特别是对方如果在游戏前期一波团战胜利选择残血拿龙,这个蘑菇很有可能收掉人头。&黑点3不论在蓝色方还是紫色方,黑点三的草丛都是双方争夺小龙的必争之地。这个地方的视野自古也成为了兵家必争之地。这个地方的蘑菇在争夺小龙团战的时候不论对对方的进攻和撤退都往往会发挥奇效。不过这个地方不建议用蘑菇替代视野,视野的作用是为了洞察对方打野的行动和对方的意图。如果在这个关键地方用蘑菇来代替视野,其实是个一次性的视野,虽然会影响对方的一次行动,但是接下来没有这个地方的视野还是会很难受的。&黑点5是作为蓝色方在抢小龙时候防止紫色方进攻的一个很有效的蘑菇位置。如果作为紫色方,这个点位置的蘑菇也可以很好的阻止对面入侵我方野区。&黑点1 黑点2都是中路视野和双方防止对面入侵我方野区的关键位置,放上一个蘑菇妥妥的,在打小龙的时候,这个位置的蘑菇也是很干扰对面的行动的。&绿点的蘑菇区域分析:这些蘑菇的位置主要是在大龙拉锯战的时候起到一定的作用。&绿点5的作用类似于小龙处的黑点4&绿点16 在紫色方拿大龙的时候都是防止蓝色方进攻的关键位置,这两个点也可以作为蓝色方有效的对方入侵我方野区。&不少对方打野抢大龙的时候,都喜欢藏入红点2的位置埋伏,这里在打大龙的时候往往会不被注意眼位从而被对手强龙。提莫君,大大龙的时候在这里放一个蘑菇教教对面打野抢龙是一种可耻行为吧。&绿点234都是蓝色方在拿大龙时候防止对面紫色方进攻的关键位置。蓝方开打大龙,紫色方一般会快速过来防守,甚至通过点4的位置各种过墙抢大龙打团也是有的,对于这个开阔的路口这三个点的蘑菇都是很有必要的。作为紫色方,因为上路是个单人线,这在防守紫色方的红buff上有天然略势,所以这个三个点的蘑菇也可以有效防止出生紫色方对面蓝色方入侵我方野区。出装分析这两个都是出门装不错的选择。至于鞋子没有太大必要了,因为提莫配合符文出门还是具有一定移动速度优势的。多兰戒可以很好的提高提莫的伤害,在提莫对抗没有强突进比如炼金之类的英雄可以有很好的初期伤害。但是对抗现在上路比较强势的鳄鱼,甚至是蛮王这种强突进的英雄,对方会对拼的分非常凶狠来反压制提莫,所以多兰盾是非常具有性价比的一件装备。这是提莫一个非常核心的装备,因为大面具除了提供一定的血量和法强,它可以提供不错的法穿和一个百分比伤血的被动。提莫很怕突进,所以提供提供的血量可以很好的增加提莫的生存能力。提莫的技能法强加成并不太高,主要输出的e技能加成也并不是很客观,所以法穿对于提莫伤害的提高是非常显著的。特别是大面具提供的被动,对目标生命百分比早成伤害,减速下翻倍。首先和毒的持续伤害,面具可以增加不少的伤害,出了大面具一个蘑菇的伤害就变得异常恐怖了。蘑菇毒素持续掉血和减速触发大面具的伤血是很可怕的!冰仗配合大面具,这都已经是联盟一套最恶心的装备搭配了,冰仗减速触发大面具的额外伤害,提莫具备了这两件装备更是异常恐怖。首先冰仗可以提供一定血量和法强,基本上冰仗的提莫是可以扛住对面一定突进的其次拥有了大面具技能附带减速使得提莫也缺乏控制的英雄也具有了一定控制能力,打打增强了提莫团战中风筝对手和追击对手的能力。特别是冰仗的减速配合蘑菇的减速,减速的效果太显著了。帽子是全联盟法强加成最多的装备。提莫作为ap英雄,帽子就是赤裸裸的增加提莫的输出,让提莫更加暴力恐怖。在面对对面强突脸,劫啊,蛮王,瑞文神马的,沙漏可以很好的增加一定的物理抗性,最重要的是金身的无敌效果往往是保命的关键。特别是发育良好的提莫更是对手想要优先解决的目标,金身的意义也体现在可以很好的防止被先手。不过这件装备对于前提提高提莫伤害和控制的作用都不明显,还是游戏后期作为一件保命装备优先出吧。属于前期装备,前期线上压制,减CD都非常棒,不要忘记它还有普通攻击会造成15(+15%法术强度)的额外魔法伤害,高法强带来的收益后期平A瞬间200+,这个装备也是可以增益提莫的e技能是它具有很高的输出,不少人喜欢玩提莫第一个出的装备,不过纳什之牙相对面具并不提供血量,仅仅上是输出的曾经,优先出纳什之牙就在团战初期很容易被突脸针对。不过纳什之牙可以提供减cd,其实提莫技能减cd的收益并不是十分明显,最主要减cd的作用就是可以种更多的蘑菇来恶心对手啊。鬼书的作用主要是重伤效果,这个可能往往被大家忽视。但是随着上单蒙多的流行这个装备重新被越来越多的玩家重视起来。这个重伤使治疗效果减半简直就是专门克制蒙多的装备。其实也不然,鬼书合成平滑,可以提高良好的减cd,回蓝,并且现在的adc都有一定回血,鬼书也可以很好的限制对面adc在残局的能力。这件装备在S3.4几乎所有有蓝的中单法师都能出,但提莫毕竟不是中单法师,魔抗和回蓝对提莫的价值小,除非要对面对面的ap输出很多,这件装备作为一个既提高抗性又增加伤害可以也是一个不错的选择。&如果对面ap输出较多,这个装备也是一个既能提高输出又能提高抗性的不错选择。还增加移动速度。他的主动技能不论是侦查还是追击还是跑路都是非常有用的。合成平滑,个人觉得这件装备的性价比出奇的高,提莫在面对对面两个以上的ap输出的时候出这个装备也是不错的选择。(提莫面对ap的时候尽量不要出深渊,因为深渊的法穿效果不会作用于蘑菇上,深渊的法穿是一个范围性光环效果。)对面堆磨抗,那法穿仗大幅度的百分比法穿也是在对面磨抗越高收益越高的装备,游戏后期抗性提高,这件装备的性价比也会体现出来。到了游戏后期提莫如果称为团队的输出位置,选择出一个法穿仗也是提高伤害的优秀装备。最佳防御装了。越早出越能保证提莫的生存能力。毕竟多存在在战场上才能意味着打出更多伤害。可以附带提莫E的毒,但是不会增加射程,只能同时攻击在500码内的三个目标,这是硬伤,毕竟500内有三个敌人提莫难以找到舒适的输出环境,另外只有攻速加成,而提莫并不是一个完全靠攻速的英雄。所以这件装备理想状态可以给提莫很好的加成,但是游戏中却难以获得良好的效果。&讨论了一些装备,我们来看看一个发育良好的提莫出装顺序如何选择。&首先游戏中我们出门会优先选择,这个装备作为初期性价比很高。除非面对的对手压力并不是很大可以考虑。对线打的顺风顺水全面压制对手可以优先选择,这件装备还是对提莫输出的提高很明显的。如果优势不大也不逆风,还是先出比较稳妥,如果线上打的很吃力被单杀,我们就要尽早的出来提高生存能力,然后早早做出来提高生存和输出能力。然后我们要开始优先出来提高提莫法穿增加伤害。不过逆风就要以抗性鞋子为主。这三件装备和鞋子要在游戏早起出。都是在游戏中期后期大幅度提高提莫伤害的不错选择。如果提莫开始在团战中充当队伍的核心输出位置并且有很多不错的输出机会,我们可以选择其中的几件装备来增加自己的输出来帮助队伍打出更多的伤害。如果逆风我们就开始考虑保命装备,这几件装备都是游戏中不错的保命道具,如果对面有劫等ad刺客那就优先,,对面ap输出比较强烈就。这两个装备都能很好的针对性提高抗性。如果对面c位的输出都差不多,那就选择把,提高双抗的同时也给与了提莫一次复活的机会,有时候一个复活就是一拨团战的关键!一些英雄的对线技巧大瑞文的时候倒是不太怕多兰顿出门的瑞文,这样的瑞文和提莫和平补刀并没有压力,特别是提莫优先升级w之后,瑞文一单有想要上来耗血的欲望赶紧开w躲远,因为提莫的q致盲瑞文但是挡不住瑞文的技能伤害。提莫比较忌惮的是大红药出门的瑞文,这种瑞文上来和你换血,然后抢到二级直接吃药剂一波带走,所以对抗这样的瑞文如果对面抢先到达2级一定要及时猥琐,哪怕少补几个兵也不要给对方机会,特别是瑞文如果有w了更是不要吝啬闪现,不然很有可能瑞文的爆发连闪现的机会都没有就被带走。等到提莫到达六级,手上有一两个蘑菇还是不怕瑞文对拼的,最起码再有蘑菇的前提下可以很好的风筝对手。龙女初期对抗远程没有太好的方法,如果龙女试图依靠w冲上来和提莫换血,龙女前期并没有良好的爆发,越兵线和提莫互拼对它是很伤的。龙女一单到六具有突进能力还是很容易突脸击杀提莫的。所以很好的方法也是要在对线的时候手里有一到两个蘑菇可以帮助对面突脸之后风筝对手。提莫的致盲可以很好的让贾克斯的大招被动和w技能短时间失去伤害,所以贾克斯的突脸伤害并不是很大,主要是怕贾克斯跳上来e到自己。所以对线贾克斯一定要注意躲开他的e技能,一单他的e技能处于cd就是一个和贾克斯换血的好机会,那就尽可能的殴打她吧,贾克斯的推线速度也不快,兵线给与提莫的压力并不大,所以这个上单对提莫的威胁并不是很大。鳄鱼虽然线上十分凶悍,但是玩好的提莫也是可以与之一较高下的。首先就是鳄鱼的e技能虽然有二段突进但是距离都十分短,鳄鱼突进提莫,致盲鳄鱼让鳄鱼的w技能无法眩晕,所以提莫还是很容易风筝鳄鱼的。鳄鱼的技能cd很长,在鳄鱼前期使用过技能之后,能a到鳄鱼就给与他压制力。当然鳄鱼拥有很强的推线能力和回复能力以及变态的大招,提莫想要单杀鳄鱼还是具有一定难度的。慎的伤害在这个版本并不是很明显,慎的推线能力也没有很强,所以这个提莫是一点都不怕,基本上不总是被嘲讽到,提莫打慎还是具有一定优势的。潘森爸爸可是说是提莫很怕的一个对手。线上无脑耗血,有眩晕突进。基本上这个线上凶狠的主可是非常克制提莫的。打潘森还是控线多叫打野爸爸来帮忙吧。这个真心不好打。致盲对于兰博的伤害并没有什么影响,兰博其实是伤害很高的一个ap英雄,控制技能也十分充足,所以提莫也是一个不太好打的英雄。团战思路&提莫在更多时候为团队提供的作用类似于adc,是一个非常优秀的输出英雄。所以尽可能的输出,要对输出时机和输出的位置很敏感,尽可能的打出更多的伤害。提莫的射程并不是和长,所以要优先攻击对面的突进目标,对方突进我方后排的英雄是提莫优先输出的。&团战开始前提莫的q技能一定不要着急释放,要选好合适的目标,致盲一定要打在需要物理输出的英雄上,致盲对面突进的鳄鱼,赵信,蛮王,剑圣,劫等英雄可以说是对这一类英雄很致命的。但是如果对方无脑切入的是蒙多炼金这样依靠ap输出的英雄致盲他们是没有太多作用的,道不出找机会致盲对面的adc,往往一个致盲adc对于团战胜负异常的关键。这时候就要非常注意了,假如对方英雄中有硬控走位就不要太考前了,如阿木木,石头人,雷欧娜这类。否则一旦被对方控住就要团灭或GG了。在打团的时候如果对方团控少就向我方后排队友附近移动,这样身边有队友就不用怕被对方切后排形成1V1而是2V1。而且哪个英雄对你有威胁你就远离他,除非他切过来打你。否则你就向威胁性小的英雄方向移动。这样敌方威胁性大的英雄就可能去切其他人,你也可以面对威胁性小的敌方进行输出。w的作用是用来追击和逃生,团战的时候千万不要把w当作切入对方后排的技能。否则即使你想配合我方前排秒掉对方后排也只能是奢望,对方看到你冲过来后肯定要集火你。这样就几乎等同于白送人头。提莫可不是一个冲锋陷阵的英雄。团战的时候提莫要尽量手里有一两个蘑菇,这个蘑菇可是给对面突进的最好见面礼物。By the way&提莫真心是一个十分恶心对手的英雄。不要被他萌翻了的外表欺骗,他也是一个上单充满威慑力的英雄。如果拳头公司依然不打算从新启用真实药水,提莫的蘑菇就永远都是全联盟最恶心的东西没有之一。这个同时兼具了恶心和可爱的萌物,也原来越成为广大玩家的一个上分利器。希望这篇攻略可以把提莫介绍给更多的玩家,让更多的玩家使用好这个非常有趣的英雄。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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→ 英雄联盟提莫混伤坦上单攻略
【飞翔导读】第1种的优点在于Q伤害非常高,香菇也非常痛,但他的缺点是没一点坦度,对于会战的影响,只要对手全部来逼塔(有小兵帮忙吃香菇),不跟AP提摩打丛林战,AP提摩只能Q一下、普攻一下就直接蒸发
有几个重要指标来判定英雄们适不适合打上路1、爆发伤害高或持续伤害高(像雷玟达瑞斯属前者 慎属于后者 鳄鱼 厄萨斯则是2个都有)2、在线续战力高(通常以技能具有吸血的英雄为主 慎 鳄鱼 蛮王 狼人 这也就是鲁小力)3、有一定当的能力(依团队需求上路出坦 能对于中后期团战在承受伤害方面贡献效益很大)4、有一定的控场效果(不管对线或者打团战 有控场就能出做更多的精采PLAY)所以我们看到提莫的基本介绍信息后会发现提莫的技能系数吃的都是魔法伤害且数值都不低,所以可以见得传统型的提莫都是以出AP的装备为核心的打法,另外体质方面在18级的时候提莫比慎少96滴血量,还有因为是远程英雄所以不会随着等级提升跟着提升魔法防御。以下我们来分析提莫总共包含哪几种上路所需要的指标吧1.提莫具有爆发伤害Q、R(当你是全AP会很痛) 持续伤害E(就算你没有AP装备一直E对手一样很痛)2.缺少续战力3.18等体质比一般近战大男少了快100滴血量 和18等缺少将近20点魔法防御4.Q的致盲和R的香菇 具有一定控场效果5.具有远程一定优势(吃兵稳定 也可用普通攻击配合E伤害跟对手换血)现在我们开始介绍2种传统的AP提莫玩法给大家1.全AP伤害的香菇痛死你流2.先大面具后撑坦流第1种的优点在于Q伤害非常高,香菇也非常痛,但他的缺点是没一点坦度,对于会战的影响,只要对手全部来逼塔(有小兵帮忙吃香菇),不跟AP提摩打丛林战,AP提摩只能Q一下、普攻一下就直接蒸发~第2种的优点在于Q伤害高,香菇也有一定痛度,也能再团战中有一定坦力。但以上介绍都只是看整体装备来做的分析,但真正玩的时候又是两码子的事情,首先上面2种打法都有的最大的问题!你真的有办法farm出这些装备吗?合成这些装备在技术上有非常高的困难度!会这么说的原因在于,不管你是先全撑输出,还是先撑一点输出再开始坦,2种AP提莫都在前期对线过程中非常的软皮,非常极度的容易被单杀或者轻易的被GANK死(香菇多也不一定救的到你,如果你面对到真正会打的JG,将会在3级之后就开始照顾提摩到6级,所以有撸友说有香菇的保护就没问题,我只能说这些都要看对手的JG有没有一点常识来判断,有常识的JG都知道只要去上路把提摩杀个1、2次,就可以让自家上路跟提莫有等差和装备上的优势,就可以导致大部分的上路提莫那条线就整个崩盘了,之后JG也不用再去上路帮忙,因为之后自家的上路只会像虐菜般,不断单杀提摩,把提摩当成一个行动ATM!)AP提莫那条路如果崩了,提莫原本有的伤害优势和前期的远程优势也会跟着消失,反而在游戏中期会更加突显他的缺点&没续战力+没坦力,这些悲剧会再次以连锁反应在参加团战时,那没伤害的香菇+提莫没装又坦不住的会战伤害,落得最后又没输出又没坦度的2难困境上,这也就是提莫必须死的某个原因(不是因为提莫真的很该死,是你们这些召唤师殊不知使用AP提莫需要非常高的技术和微操作导致提莫在许多无知的召唤师的操作下只有必须死的命运, &这就是很多人对于提莫的认知,AP提莫对于许多人来说真的是太酱油了,场场遇到场场坑人10有9坑啊!有木有!难怪提摩必须死!因为如果你打传统的提莫,先撑AP的玩法,需要的技术层面太高,风险也太高,提莫打传统AP唯一的出路就是AP提莫在上路压线的过程中,对面JG根本就是个万年打野的白痴,不前期来抓这个血少的提莫,你才有可能在玩AP提莫时,可以在前期有办法做出把对手上路打成智障的这种可能性(你以为会天天过年吗? 天天遇到这种白痴型JG?)再一路把对手上路打成智障时且farm出神装,才能让有神装的提莫在会战中不酱油,不靠这些运气,AP提莫根本没出路,所以玩AP提莫的成功与失败大都取决于对面JG是不是个二货(因为在线基本上真的很少英雄,能够在相同实力水平上做出压制提莫的动作,所以胜败取决于打野!)所以你如果想每次都靠运气来获胜,我认为这是非常不切实际的~于是我对于以上提莫的这些缺点做出了一些改良方法改善了缺少续战力的问题(水晶灵药+足够的血量) 和体质上的问题(先称坦才是王道还具有双防)让提莫在操作上以及玩法上变的非常简单且非常不容易死+不容易酱油,但是会不会酱油都要取决于你是不是够鲁小把对手上路鲁小成笨蛋,还有你够不够嘲讽,来吸引更多的人上来抓你,也把更多的笨蛋鲁小成大笨蛋,所以我们需要一些基本配备来开启提摩的第2个被动技能,还有也可以让我们的提莫提升它可爱程度。所以建议参考以下的提议,让最强提莫结合嘲讽程度最强皮肤跳跳跳让对方更想杀你!只要你在阅读本篇攻略后,实战中能把对方全部都当成笨蛋来耍,你就已经完全融会贯通了!召唤师技能选择有了这2个技能,保证被GANK也死不了,重点你进可攻退可守,会让对面无解,你也能案光盾,扛着塔的伤害硬是塔杀对手,或骗对手来踩香菇,来个绝地光盾大反杀!提莫天赋加点图要将双穿点出来,但千万不要点双刃剑,因为你是坦称愈久愈有利,你要保证不死作出持续输出,和干扰吃兵,所以不点双刃剑比较好,还有建议将屠夫点出来让尾兵更容易让你更容易拿出第一桶金!符文选择1、对线对手是物理攻击英雄时2、对线对手是混伤攻击英雄时技能点法R&E&W&Q(大部分情况W比Q重要,增加跑速能让你前期省下买鞋子的钱,来购买增加坦度的装备,也让提莫拥有高进攻力和高逃跑力,先把E点高就连慎的回血都扛不住)推荐出门装*2*1*1*1水晶灵药起手的优势在于,它拥有比多兰戒更耐线的特质!以下是水晶灵药的4个优势1.长期保持魔力充足的状态60*3=180(换算下来等于多放2.4颗不用魔力的香菇)2.维持在线血量的能力有高达360+150*2=660略大于&&&多兰盾的510=80(生命值)+150(红水*1)+40(估计被GANK时瞬间抵挡的5下普攻)+240(平均到第1次回家时所待在上路的时间为4分钟 &且这是假设最好的状况 都没被GANK所以血量能维持3/4以上 多兰盾的效益盲区请看下下章的说明)3.在一波换血失误或者被GANK一波却没死的时候 还能够继续赖在在线 不必回家掉1~2波兵的经验值(请看下下章说明)4.不必再多花额外金钱购买药水 省去前中期对线时的147*N的金钱 原价水精灵药345的CP值计算方式是 84+63*N次回家(以红蓝水为计算方式)+138(卖出的价格) 就是指水精灵药的CP值会随着回家的次数来增加而以下就是水晶灵药的CP值计算方式第0趟=285=138+147*1(每回家一次 水晶灵药就带来不需多买药水的金钱)第1趟=432=138+147*2(第1趟回家就已经连本带利赚了回来)第2趟=579=138+147*3第3趟=726=138+147*4第4趟=873=138+147*5第5趟=*6没事多喝水,多喝水没事(出水精灵药效益比多兰盾效益高,又能随着时间提供额外金钱(减少买红水的钱) 前期CP值极高!改动起手装的原因除了因为多兰盾的NERF,还有更多的因素是因为我发现多兰盾当起手装,所隐藏的2个思考的盲区,导致原本混伤坦提摩的玩法并不是无解,所以我才作出改动起手装,来突破原本思考的盲区。小技巧:1、如何起手买出第2瓶红水,如果自家JG是开偏向下路的BUFF,确认对方没有入侵后,可以在1分20秒后回家,并且在这边买剩下的1瓶红水,回到在线时2方兵线刚好会碰在一起。2、水晶灵药应用小技巧,在确保绝对安全的地方RECALL时,可以利用水晶灵药的补血来减少从家里出来的时间混伤坦提莫对线基本技巧基本对线技巧用E狂毒对手边尾兵,对面想上来换血QAW拉开距离进阶换血技巧先手先赢,并具有水晶灵药回魔效果,魔力前期非常多,且前期E技能伤害基本无人能挡所以可以主动AQ(重制普攻)A对手基本会有3种反应~根据对手3种不同的反应作出不同的应对即可1.向后跑(小兵正在打你 所以A Q A 打一套 伤害出来了就拉掉)2.向前跟你换血(小兵正在打你 先故意不案W 多A一下 等到对面打到你 触发对手也正在被小兵打时 才案W后退 进行风筝拉打 有光盾 鬼步 &请视情况使用)3.对手不理你继续想尾兵(小兵虽然打你 但你A Q A 完之后继续A A A 对手受的伤害一定比小兵打你痛 如果之后对面想跑请视情况深追或者拉掉 &如果对面想向前跟你换血一样 多A一下进行风筝拉打 有光盾 鬼步 也请视情况使用)混伤坦提莫对线时所遇到的困难,最麻烦的问题是虽然混伤坦提摩在压在线非常强势,但因为起手装不是出多兰戒所以E的伤害整整少了5左右的魔法伤害,导致混伤坦提摩尾兵时需要非常高的技术,另外提莫的初期攻速并不怎么快,所以有时边打对手,有时也需要承担的风险就是容易掉一堆小兵,所以建议先在自订对战中熟悉提摩尾兵的感觉再选择跟人对战,因为常常就是差一点点的伤害小兵就死,即使你连天赋都点了+2点对小兵的额外攻击的屠夫,但很奇怪的是,有时就是差那一点点伤害!混伤坦提莫最令人惋惜的技能,没错就是被动技能,说好听一点只要你不动,就2秒给你+攻速40%,但在现实面来说,打上路只要一个走位的失误就可能要了你的命,怎么可能给你原地不动站着2秒,所以大部分的对线时间提莫根本就是少一个招式在战斗!所以提莫的被动技能,我的建议是,它只能用在有优势时,控线让对手掉小兵的时候,有机会可以在2只小兵都快同时死的时候,快速1次吃掉2只小兵,不然这被动根本有跟没有差不多~混伤坦提莫起手水晶灵药玩法1.首先要明白玩混伤坦提莫的大方向方针,是必须要耐在对方上路跟你一样烂(通常比你烂一点点)或者压暴对方上路逼迫对方其他路线被迫支援上路就是混伤坦的2大方针,请视不同对手作出调整。2.之后要明白混伤坦提莫的对线目的,根据提莫的缺点,混伤坦提莫必须要滚雪球才更能使对方造成更大的压力,所以对线目的只有一个,用E技能压暴对方上路,有了优势后选择控线或推线其中一种维持优势的方式(如果是劣势当然稳稳农兵),并使用香菇反开阵来持续自己的优势!3.再来则是混伤坦提莫前期对线期细部的处理方式,首先必须要会防止第1波的早期GANK,所以出门就会带1只眼,可以依照每个人的对线习惯不同而插眼,如果只想专心压线的人就先插眼再开始对线,或者是希望把视野控制时间维持到最久,就先在2分30秒插一只饰品眼,等到了3分30秒再插绿眼,请大家都要学会前期在河道的2个地方插眼以防止大多数的前期GANK对线期由于提莫本身非常容易推线,被早期GANK的机率非常高,但就算遇到GANK也不用害怕,混伤坦提莫唯一害怕的是对方TOP+JG瞬间的2人爆发伤害,但在有视野的情况下对方JG只能正面硬上或者是绕背时被塔看到,这2种情况下在对方JG还未6级,因为少一招大CC控场,所以前期GANK通常都不具威胁,在对方JG6级之前,都可以避免直接从河道过来瞬间GANK的伤害,你有非常充裕的时间开着鬼步逃到草丛里再一路跑回塔下,这可以有效防止提莫在对线时期被消耗太多血量导致必须回家影响的等级差距,直接影响到混伤坦提莫上路压线的优势。至于身为上路必须有一个最重要的时间意识,最晚必须要在游戏进行7分钟前回家补装备,为何会这么说,因为我的个人打野的经验,在S4的风气下JG有些常常都是farm到6级才去GANK,我个人也是偏向这风格的打野,多一招R技能,GANK成功率非常高,又可以更快farm出JG的一些关键性装备,我玩JG拳头姐、狼人习惯都是带4%经验符文,上6最快只要7分钟左右,这时在线却都还只有5级,如果不识相点早点回家补装备,接下来就是被对方JG疯狂滚其中一路雪球的节奏,而身为一个有经验的上路必须清楚知道快点回家补装增加坦度,千万不要以为自己好像很厉害可以继续耐在上路,如果不久后被对方TOP+JG上6强灌R一波伤害死亡,导致把前面累积的优势送还给对方就只能怪自己太蠢!4.混伤坦提莫唯一最需要买眼的时机(非55战队的打法),眼通常除了起手装的眼以外,只有在被逼掉光盾+鬼步的时候才必须要买,但这并不是表示我是那种不懂持续买眼控制视野的上路,而是混伤坦提莫大部分的情况是不那么需要主动买眼,到了9级之后,配合饰品和香菇的视野其实非常足够,也只有在混伤坦提莫最脆弱的时期买75元的眼才更能突显眼的价值,更重要的是因为上路是个很现实的地方,装备哪边比较有优势就具有一定的先手权来压制对手,所以能够省钱就尽量省钱,来持续扩大自己的优势。5.有了视野后确认对方JG位置在上路可以带来的团队优势,就可以用这个机会浪费对面JG的前期宝贵时间,并利用提莫的远程优势稳定尾兵,稳定买出第1个核心装备,有了对方JG的这一个情报可以大大减轻对友在线的压力,也给自家JG有更好的带风向机会、farm野、吃龙、推中下外塔(但自家JG如果还在当游魂 &不知要做啥的时候 这场8成又是个已经GG的节奏)6.混伤坦提莫的中后期优势是会战能力偏中上等级,如果在线有优势可以不必执着要去BD(中期只有大面具推很慢),其实可以透过团战有效扩大自己方的优势(逆风当然有必要也必须加入团战,至少有一个伤害偏中上的反开坦克),单独来看,混伤坦提莫可以积极参加会战,就比纯AP提莫有更多选择的空间,有优势就应该作55团战让优势持续扩大,香菇地雷阵反开也会更强,如果你只懂得农上路农到天荒地老世界毁灭,上路最多能掌控的20%胜率,也会从20%慢慢变成0%之后defeat的结果也可想而知!注意事项:饰品请插这!饰品提供的视野较小绿眼请插这!可以更早防止绕巴龙的GANK提莫在蓝方封锁河道视野,导致对方JG前期难以GANK提莫在紫方封锁河道视野,导致对方JG前期难以GANK对线的对手是物伤的出装出装先撑坦才是王道,你对线光是靠E就能打爆几乎所有对手,先撑输出,没多大意义,只会被GANK死,或者有机会被对手单杀,将自己前面累积的优势全部都送还给对手。出装先再如果撑的住对手伤害且对手中路AP很会跑线先出再如果对手中路AP没有跑线,为了先压制上路主要为物理伤害的对手先出再再多了40点魔法防御之后,对于许多前期高穿透的AP中路来说,你就会成为让他们很难处理的存在,就算对面中路酒桶很嚣张的来抓你,还对你丢了个大酒桶,你也只是会感到有点痒痒的感觉!还有不需要这么早出鞋子,一般我们主点E副点W跑速已经很够,前期出鞋子很浪费钱,不赶快在前期增加坦度是一件很找死的事情,基本上有这样的装,就连1打2都没问题!被GANK的时候也能八成不死,一定有机会能逃脱危险,记得要开光盾+鬼步+兰盾+W+Q+沿路的香菇这些会让对手们追不到你,且你有机会做出反杀的动作!之后开始补输出,先坦一点再,之后蘑菇就开始痛了!1打3基本没问题,你不会被打死又能一直逼上塔,让愈来愈多人来抓你!就能多给对友更多优势,之后被强抓,一样的方式,光盾+鬼步+兰盾+香菇+W+Q,一定死不了,且你有机会做出反杀的动作!再开始坦一点,买,事实上出装到这里就有快3000滴血量+高双防!有双防才是真正有意义的坦克,只撑血一样很软,所以千万不要一开始就出大冰锤或冰杖,这些装备只提供血量不提供额外的防御,整体来看效益很低,你如果出大冰锤或冰杖只是有点坦度,但是当你线上有3个以上来抓你的时候,双兔拳难敌一堆变态,被抓到也只有被秒杀的下场,也只有称高双防和血量才能够活下来反杀这些变态!混伤坦提莫的逻辑(笨蛋逻辑)你们不来抓我,我就把你们上路打成笨蛋!你们一堆人来抓我,我却不一定会死,你们却掉龙掉塔,或者反被我的蘑菇阵型给极限反杀!总而言之不管怎么玩~都把对手当笨蛋!这样才会无解!已经到开始买鞋的时机,你这样可以开始1打4,对手还是抓不到你,已经无解!!!再开始堆混伤输出,之后你是打混伤且都是打当前生命值伤害,是又坦又痛的远程!再开始补穿透,因为提莫的技能是吃AP系数,所以出让蘑菇配合上大面具的效益最大化。接着补后期防装或大面具+虚空的效益=提莫蘑菇效益最大化不晓得大家知不知道大面具对提莫的效益真的非常高的原因是为什么?经过实测有了大面具,当对手中了蘑菇会被烧7秒,4秒带有缓速,所以4*4=16+没缓速的3秒2*3=6,总共22%当前生命值伤害+蘑菇本身的伤害(200/325/450*0.8AP)之后出装到了,把对手的魔防脱光光后,对手踩到香菇后就算不是全AP的提莫,也能依靠+作出非常可观的伤害(3~4成当前生命值的伤害),也可以加强Q、E的魔法伤害,但这边要提醒各位撸友,E并不会触发效果,只有Q、R能够触发,所以请各位撸友们注意这个小细节!玩这种提莫的好处是:又有混伤,又有坦度,能够参加会战,又或者继续BD,会让你的对手感到很无力!对线的对手是混伤的出装对线的对手是以POKE销血的混伤角色先再换血谁都能赢,光靠E就会让对手痛死,怎样换血都换不赢你!再其他的装备跟之前物攻的对手一样,只是先出了,再或对线的对手是以用一套爆发要你命的混伤角色先再会有这样变动是因为有些对手是属于近战混伤的英雄,大部分时间没办法碰到你,你也就没办法触发的被动,所以合上去只有多加5点魔防和200点生命老实说效益太低,所以先考虑是为了多那180滴血量来抵抗对手的爆发,也让你能更早合成兰盾。所以出装变成再再再再或出装的顺序请依照对线的对手进行调整,对手是纯物伤参考对线的对手是物伤的出装,对手是物魔伤参考对线的对手是混伤的出装。PS:要判断对面是纯物伤还是物魔伤,请依照自身对不同英雄的理解或上官网查询英雄的各能力数据对方的英雄们是高回复力的出装当你遇到的对手们(不限上路)有一些高回复力的英雄,且队友的输出还算够可以出黑魔禁书,如果自家AP没出黑魔禁书,你补上后的效果会很强,它带来给团队的效益。1.降低对生命低于 40% 的敌方英雄造成降低 50% 所受治疗和生命回复的效果2.-CDR20%(虽然有违反我不想只单靠香菇来赢的坚持 但为了让团队获胜个人的坚持已经如浮云)3.基本回魔量(不要再跟我说很缺魔)4.75魔法攻击(搭配虚空 能让魔法伤害效益最大化)5.2200的价格(便宜又大碗,CP值非常高,很适合当提莫第2件攻击装)可是如果要这样出装,因为没有买缺少了续战吸血力和大量物理伤害和一定的缓速控场,这种出装方法必须要依照自己对于不同战场的考量与战术需求来出装,当考虑到对方某些英雄的高回复力所带来的威胁远大于你出殒落王者的效益时请视情况改出黑魔禁书,但请记得这时候你是AP坦提莫,不是混伤坦提莫一般常见有混伤害的场合也是要出完有了基本双防装再出或对手主要都为物理伤害,也是要出完或有了基本双防装再出或或或PS:如果是要出的玩法不是要出而是要先出要想玩好某个英雄,最好的方法就是用自己的理解来去尝试,觉得不好就稍加修正,直到你完全理解碰到XXX英雄应该要怎样应对会比较适当为止,所以我在文章中只有提供混伤坦提莫的符文、天赋、对线的基本技巧、玩法、出装方式,这种大方向却简易的应对方式,让各位可以依据对线到的对手是属于物伤为主还是属于混伤为主做出一个比较简单的区分。在实战中请依靠自己的理解去战胜你的对手,我不想抹灭各位对其他英雄理解的概念 &而需要用强硬的说明来说服大家,上路的英雄千百种,你要面对这么多的英雄,我认为依靠此攻略所提及的应对方式来打一场战斗,我觉得那是不太可能,也是件很没意义的事情,不如我们将自己所会的英雄展现到极致来应战,用自己的理解来面对 &任何可能会碰到的对手,我觉得这才是更好的处理方式!
责任编辑:飞翔小编
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