红色警戒3龙霸天下1.4中苏军有什么新单位

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【RA3MOD】龙霸天下之竞技版1.3
本帖最后由 牧星 于
05:47 编辑
又迎来竞技版发表时光,各位看下时间,早上五点四十二分,我的天,又搞了一个通宵,为了实现对大伙投票的承诺,我又在拼命了,不知道这次又急急的发表出来会有什么大的BUG不,不过,没关系,1.4再修复也行,不过1.4将定为最后一版了,在没完成建筑模型之前,1.4是不会出来的,SO,这次的1.3大伙可以玩很久了,情况就是这样。
-----**VS1.3版**-----
修改内容:
1.重新调整EVA文件
2.修复天尊图标问题。
3.修复烈艳武器无伤害问题。
4.修复船厂无名字问题。
5.主基地建造范围增加50
6.修复防御建筑无警戒功能的BUG
7.鹰加钱至250,鸣叫时间缩短10秒变7秒,对工程兵伤害减程20%。
8.修复黑幕屏障光球显示不隐形的问题。
9.添加大部份单位小视频
10.机厂和船厂价格调整为
11.修改鳞甲战士的榴弹效果及武器伤害,现在对装甲伤害为75点左右,对建筑
为60点左右,间隔时间增加多2.5秒。
12.更换EVA语音。
13.添加烈艳和天煞的单位语音。
14.添加部份单位小视频介绍语音。
15.调整刑天对地炮的伤害,伤害降30%,范围增大到20。
16.添加鳞甲战士的单位语音。
17.玩家色添加多几个,并再次添加米白和深灰。
18.恢复火焰兵以前的喷火效果。
19.更换烈艳的单位图标。
20.修改鳞甲战士和玄铁兵的武器效果。
21.天煞技能有效时长缩短5秒,现为10秒内有效,CD冷却时长为180秒,即3分钟
22.运兵车减速30%,减血30%。去掉碾压功能。
23.工程兵训练时间改为8秒。
24.修改玄铁兵武器伤害和效果,现在主武不会出现追不上灰机的BUG,主武器伤
害对装甲伤害为12.5点左右,对建筑为12.5点左右,迫击炮伤害对装甲伤害为75
点左右,对建筑为60点左右,间隔时间2秒
25.调整苍穹战机的盖特效果,盖特效果为前1.5秒射速慢,1.5秒后面射速提升
为原来的1.6倍。
26.蝮蛇突击舰添加对潜武器,单发鱼雷,伤害为ACV双发鱼雷的75%。
27.调整逆鳞坦克的技能,切换时间缩小到1秒,滞速延长时间为3.5秒。
28.更改运兵车的武器类型为GUN类型,增加伤害至10点/发。
29.鬼魅主武伤害调低到15点/发。
30.添加霸虎和鬼魅的单位语音。
31.添加完成所有单位小视频及单位介绍语音。
32.天煞技能后自动回血数增加多1,现为7个血点,时间缩短为0.2秒。
33.添加反物质军团,蝮蛇及天尊的单位语音。
34.提高玄武重舰的主武伤害达到320点每/发,光球收缩伤害为70点/发,并换上
新的单位语音。
35.修复坚强不屈和铁幕混用出现的效果BUG。
36.降低共和国系列机密的伤害度,现在为80点伤害/炮。
37.降低狂雷爆电对建筑的伤害,现在对建筑为16点伤害/雷电,对兵类坦克类为
320点伤害/雷电。
长官连线中:/s/1hqwZ608
-----**VS1.2版**-----牧星修改内容:1.再次修复黑幕屏障使用后光圈不隐形的BUG。2.修复由为国募捐引起的地面单位可以打击空中单位并不掉血的BUG。3.版号更名为“竞技版-VS1.X”以更和娱乐版VR相区别和统一。4.对狱炼战车警戒再跟进一次。5更换麒麟死亡模型Yangqs修改内容:1.取消鹰对蜻蜓的攻击能力2.取消停电关地图的设定,回归原版的要求。3.为天朝感应地雷设置失效时间或到期集体爆炸,以免天朝用无解铺雷战术。失效时间30s自爆。4.尝试加长天朝地雷协议的冷却时间5~10倍,可以考虑稍微降价。300/600/800降价为200/300/500 ,CD时间为30s/45s/60s5.将工兵所布地雷与协议地雷相区别,有效时间更长(如3min),感应范围更大,光效略微改变。尝试用于反天狗扰矿。6.修改部份游戏界面。7.降低天尊潜艇的价格。将水下速度降低到75,和阿库拉一样,水面速度为60,和航母一样8.将反物质坦克价格增。9.霸虎重型坦克价格增加200。至220010. 火箭天使降价400和1.13同价格11.降低鳞甲战士主武器对建筑装甲的伤害修正。(约20%~40%)伤害7 降低为5,技能的EXPLOSIVE改为GUN,主要是为了对付狗等,对载具和建筑的伤害主要由玄铁兵完成,如果测试不满意可以下一版再改,CD时间15s,伤害4012.降低天朝电厂人工发电100至2013.修复狗无端攻击载具的bug,请大家测试海战,是否有攻击时不下血的现象。14.机场战地面积缩小77%15.将建造车限制为3辆,同时取消在重工和船厂的建造,恰好躲避sdk的shift建造bug。16.天煞自身回血功能降低到和基洛夫一样,武器作了削弱。17.鹰价格300&100 , 血量50 &100 ,修复对空军的吼叫bug18.恢复1.12上,协议使用修改不彻底的问题19.大幅调整建筑的名字,和原版靠拢,gamestrings.csf的修改,四矿车分别改名扩展采矿车,防御采矿车,武装采矿车,维修采矿车20.增加对战载入图片以及国旗UI的调整AK修改内容:蝮蛇突击艇1.平衡调整& &5.1 主武器& && &5.1.1陆地VS陆地时的伤害保持不变& && &5.1.2海上VS海上时的伤害增加30%麒麟前哨建造场1.修正麒麟前哨建造场被破坏或者变卖时无小兵的问题天朝漩涡式采矿厂(已改名)1.修正天朝漩涡式采矿厂无海上平台模型的问题天朝意念超能维修厂(已改名)1.修正渗透单位渗透天朝意念超能维修厂后会使得超武重新倒计时的问题青龙支援舰1.平衡调整& &1.1 本体& && &1.1.1去除T2升级的建造前提 降级为T1单位& && &1.1.2视野 VisionRange=&350& ==&VisionRange=&325&& &1.2 F技能& && &1.2.1去除F技能的伤害& && && && &1.2.2 增加主武器与F技能之间的切换冷却时间为15s2.修正青龙支援舰开启F技能后在黄血或红血的情况下不显示炮口粒子效果的问题3.修正青龙支援舰的警戒问题4.更换青龙支援舰F技能的作用效果 会使地面的步兵和载具浮空 不带任何伤害 且不再对任何空中单位和防御炮塔有效
ACU,将特工武器调整成50%减速红警3MOD龙霸天下之竞技版1.0
-----**龙霸天下竞技版修复表**-----
---=天朝载具修改列表=---
WCAK47の运命
--#运兵车#--
1.机枪武器的伤害类型GUN会导致所有单位的装甲伤害修正过份加强 所以改成AUTO_CANNON
2.平衡调整
2.1 主武器
2.1.1 FiringDuration MinSeconds=&0.1s& ==& MinSeconds=&0.2s&
MaxSeconds=&0.1s& ==& MaxSeconds=&0.2s&
2.1.2 ClipReloadTime MinSeconds=&0.2s& ==& MinSeconds=&0.8s&
MinSeconds=&0.2s& ==& MaxSeconds=&0.8s&
2.1.3 初始 Damage=&8.0& ==& Damage=&7.0&
星级/协议 Damage=&10.0& ==& Damage=&9.0&
--#狱炼战车#--
1.重写GameObject代码 补上切换武器时的AttributeModifier 修正机枪模式下的警戒问题
2.修正机枪状态无子弹贴图的问题
3.修正机枪状态无黄血、红血状态贴图变化的问题
4.平衡调整
4.1 导弹模式
4.1.1 ClipSize 2==&8
4.1.2 FiringDuration MinSeconds=&0.01s& ==& MinSeconds=&0.25s&
MaxSeconds=&0.01s& ==& MaxSeconds=&0.25s&
4.1.3 ClipReloadTime MinSeconds=&0.3s& ==& MinSeconds=&0.25s&
MinSeconds=&0.1s& ==& MaxSeconds=&0.25s&
4.1.4 新增&InformTargetNugget MaxTimeToImpactFudgeFactor=&1.6& /&
4.2 机枪模式
4.2.1 ReAcquireDetailType=&PER_ATTACK& ==& ReAcquireDetailType=&PER_CLIP& (用于修正哑火问题)
--#霸虎重型坦克#--
1.重写GameObject代码 修正F技能动画的播放
2.修正F技能的开火点问题
3.现在F技能时不会出现主武器炮管的扫描动作
4.规范武器过滤代码 修正能对飞行器有效的问题
5.平衡调整
5.1 主武器
5.1.1 Damage=&200.0& ==& Damage=&90.0&
5.1.2 Radius=&100.0& ==& Radius=&50.0&
5.1.3 DamageTaperOff=&30& ==& DamageTaperOff=&50&
5.1.4 ShockWaveAmount=&89& ==& ShockWaveAmount=&50&
5.1.5 ShockWaveRadius=&75.0& ==& ShockWaveRadius=&50.0&
5.2.1 去除对水面下的潜艇的效果
--#天朝基地车#--
1.与1.13的数据统一
1.1 售价 Amount=&5000& ==& Amount=&3000&
1.2 移动速度 Speed=&50.0& ==& Speed=&45.0&
1.3 血量 MaxHealth=&5000& ==& MaxHealth=&4500&
--#三方MCV#--
1.源码与1.13实际修改效果不符合 已修正
注:原修改列表为 · 三方的基地车的造价由 5000 降至 3000,移动速度统一至 45。
麒麟建筑车
1.重写麒麟建筑车与麒麟前哨建造场的GameObject代码 去除冗余的部分 并完善动画的播放
2.修正麒麟建筑车F技能时的鼠标浏览模型周围存在多余模型的问题
3.添加麒麟建筑车的水下气垫模型,但暂时用苏联的代替..
4.修正麒麟前哨建造场在水中的变卖动画是苏联前哨基地的变卖动画的问题
5.修正麒麟前哨建造场在水中被冷冻时的冷冻效果没覆盖到平台模型的问题
6.修正麒麟前哨建造场在展开时无法点选的问题
天朝漩涡式采矿车
1.重写GameObject代码 规范代码写法 去除冗余的部分
2.修正天朝漩涡式采矿车的闲置动画与移动动画之间切换的问题(ChinaMiner_IDLAToMOVE.w3x已经不需要 可以删掉了)
3.修正天朝漩涡式采矿车底部会出现矿石模型的问题(其实没有完全解决的 但是如果我不说 你们根本不知道什么时候才会看到底下有矿石→_→)
4.建造时间 BuildTime=&20& ==& BuildTime=&15& 与1.13的三方矿车数据统一
天朝漩涡式采矿厂
1.重写GameObject代码 规范代码写法 去除冗余的部分
2.修正天朝漩涡式采矿厂会有超时空传送的EVA警报的问题
3.修正天朝漩涡式采矿厂的矿车出生点位置
4.修正天朝漩涡式采矿厂在变卖时有多余的残骸模型的问题
天朝意念超能维修厂
1.取消变卖动画 与其它由单位展开成建筑的建筑一样在变卖时无变卖动画 直接粉碎产生残骸模型
1.麒麟前哨建造场在变卖时的损坏模型有乱飞现象 本人对这部分不是很熟悉 可以找从欣来过或者ACU帮忙解决
2.天朝漩涡式采矿车的喷射尾焰模型少勾参数
3.所有矿车不会采满矿石就回去倒矿
---=天朝舰船修改列表=---
海翼VS世纪轰炸机 23.08s 13.05s
水翼VS 12.20s 04.41s
牛蛙VS 30.03s 12.28s
青龙VS 16.95s(青龙防空第二) 08.96s (青龙防空第二)
磁暴快艇&长枪迷你潜艇&蝮蛇&ACV&海豚
蝮蛇VS苏军小电 31.86s(蝮蛇最弱) 19.45s(蝮蛇最弱)比较灵活,射程略高于其余T1,所以设定最弱
迷你潜艇VS 21.75s 13.68s
磁暴快艇VS 23.03s 13.80s
ACV VS 23.23s 15.10s
海豚VS 20.20s 12.13s
天尊鱼雷VS苏军科技建筑 25.35s(天尊第三) 14.35s(天尊第二)
天尊导弹VS 43.68s 28.56s
剃刀VS 25.98s 15.78s
阿库拉VS 24.50s 14.10s
驱逐舰VS 24.50s 15.66s
均从最远端开火
玄武VS苏军科技 23.76s(玄武第二) 15.55s(玄武第三)
将军VS 14.63s 11.91s
无畏VS 40.85s 25.16s
航母VS 26.61s 12.53s
以上会有掐秒表时间浮动,不过差不多这个范围
(牧星:青龙的乱跑问题依久在,唉。。。。。。)
---=天朝兵类修改列表=---
1.修改火焰兵的武器效果,如何,当然大伙体验后给出看法了。
2.修改玄铁兵的一些动画。(牧星:好像基本问题没得到解决,就是对空杀伤的问题)
3.一些单位武器的修改,不列了,自个体会。
---=游戏全局修改列表=---
尽最大化靠近1.12
00.盟军、苏联、帝国调整回1.12+的战斗力
01.狗,熊 对鹰的吼叫有效,有效范围150,其他兵种100不变。 bug鹰上面好像没有圈;鹰速度115不变,两栖鹰速度降低到100,两栖鹰时间不可调整(就是出兵营时间,系统内定,如果有问题请调整其他方面,比如攻击力)
02.天煞模型缩小0.8,超远攻击力就意味着近距离应该不给力,距离有1000调整为800(注:航母是1000);舰载机武器速度和攻击距离和盟军一样,将800/1000骤降到200,攻击距离100(牧星:这点测试后有问题,子机无法回仓并不消失,让电脑显卡死机,只能恢复原V9.2版,以后再跟进)
03.苍穹战机的杀伤力由35 改为25/15/15盖特级 和星级的30/15/15盖特级
04.优化了游戏界面。
05.更详细只能大伙体验了,基要上恢复原1.12版的机密和一些单位数据。
---=天朝阵营BUG修复列表=---
1.修复为国募捐机密对盟友无效的BUG,并修复为国募捐后苏军磁力卫星无法吸走天朝单位的BUG。
2.修复黑洞裂缝对自己建筑吸走维修改工蜂后没有工蜂再出来的BUG,现在的效果是在黑洞裂缝产生的地方,有效范围内的生产类建筑会失效,就是不能生产单位,不分敌我都一样,不影响到的建筑有主基地、超武、终武以及防御类建筑。
3.修复黑幕屏障使用后光球还存在的BUG。
4.修复空降仓升起才出现兵的BUG。
5.修复特工武器对火箭天使无效的BUG。
6.烈艳以及玄铁兵问题不知道代码制作组内其它人员跟进没有。
7.AI问题未跟进。
8.腹蛇在坚强不屈后使用瞬移无敌效果消失的BUG未修复。
9.建筑优化进展没有,因为时间上不够,所以是过了年之后的事了。
后记:新年到了,还是发表出来吧,为此赶脚的再一次熬夜了,会存在很多不足,还是希望大伙找BUG报出来吧,万分感谢。
在此祝大伙新年愉快,万事如意,合家幸福!!
地址: /s/1pJyLPaV
提取码:u9b3
红色警戒3MOD龙霸天下测试前版V9.2
这次还是匆忙打包,匆忙上传,匆忙说明下,人生太匆忙了,忙死了,吼~~~(很大声,头还要摇,像老虎一样,还是想像不出来,去看周星驰的电影。)因为匆忙会存在许多许多BUG,报罗,一惯的作风。多说无益。
V9.2版修正内容
1.调整玄武重舰的技能,现在使用后有15秒的动力不足,此时单位不能使用,并对建筑伤害调低。13-12-14
2.缩短鬼魅搜猎机吸兵的时间3-4秒,星级后为1-2秒。13-12-14
3.修复黑洞裂缝吸走维修工蜂后,工蜂不再出现的问题,因为工蜂不是在正常死亡中,要正常死亡只能让有工蜂的建筑先失去能力,这样工蜂就先死,没有被吸走,这样一来,黑洞裂缝只能增加一个对生产建筑有生产失效的能力。13-12-14
4.调整了下AI。13-12-14
5.调整火焰兵清建筑的效果,很爽啊,那火大得从窗口出来了。13-12-16
6.用几天的时间把EVA语音调整好,现在原版回归语音,只有天朝是中文。13-12-17
7.刑天对地炮伤害改小。13-12-17
8.修改狱炼战车对空的导弹效果.13-12-18
9.修改青龙对空导弹的效果。13-12-18
10.调整了天尊潜艇的鱼雷、刑天对空对地炮成为和原版一样的伤害及有效范围。13-12-19
11.修复百合子技能杀不了鹰的BUG。13-12-19
12.为鬼魅搜猎机的隐身添加一个光球效果,以便知道何时结束隐身。13-12-19
13.调整烈艳的对建筑武器,加大点伤害度。13-12-19
14.调整为国募捐数为:3天朝币/5秒,重新制作了募捐方式,现在是升级后就可以让所有单位都能自动募捐,不用手动了。13-12-20
15.调整蝮蛇突击艇F技能的范围和伤害。13-12-20
16.调整狱炼战车警戒发呆的问题,现在只在原地发射,基本上不会追击。13-12-25
17.调整了玄武F技能对单位的伤害,不再秒,是去大量血。13-12-25
18.调整苍穹战机机密后过强的问题,现在机密升级后苍穹战机血量增加,补充弹药时间缩短,伤害不增加。13-12-25
19.调整天煞空母,技能后取消对已方战机的无敌的影响,并缩小技能的时长,现在为15秒,技能时有回血加快的能力。13-12-25
20.再次调整蝮蛇突击舰的F技能伤害,现在为100码内对敌伤害,兵类除了英雄基本秒,战车去一定的血,取消对防御建筑的伤害。13-12-25
21.调整超武的作用范围,缩小100码,并取消掉对敌方基地建筑的影响。13-12-27
22.调整鳞甲战士及玄铁兵的武器伤害,主要是切换后的武器伤害。13-12-27
23.调整天煞技能后回血有点快了,调慢些。13-12-27
24.修改天煞的护盾效果,这个可能有点眼花感,想让护盾有自己特点而作的修改。13-12-28
25.机杨F技能恢复召回灰机。13-12-28
26.恢复原版的格子。13-12-28
27再次调整了反物质军团、狱炼战车、运兵车、火焰兵的武器,全部再降伤害。13-12-29
最后说一点:狱炼战车、青龙舰以及天尊会存在乱走现像,这些我会在以后跟进的。可以报给我有多严重就行了,这三个单位是我最头疼的。唉~~~~
长官战争继续:/s/1pJ4kMBD
还有我们经历的全部经典战争:/share/home?uk=#category/type=0
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红色警戒3MOD龙霸天下测试前版V9.1
这是迟来的发表,忘这边了,不过这里人真少。
V9.1版修正内容
1.修复苍穹弹药打完不会自动飞回基地进行补充的BUG。13-12-7*
2.修复鹰并不能对蜻蜓以及火箭天使造成伤害的BUG。13-12-7*
3.修复坚强不屈让己方建筑出现轻微的掉血的BUG。13-12-7*
4.修复火焰兵无法清理建筑物内的驻军的BUG。13-12-7*
5.天尊警戒状态的范围缩小100码。13-12-7*
6.修复为国募捐对空中单位无效的BUG。13-12-7*
7.调低鬼魅搜猎机对空的伤害度。13-12-7*
8.修复磁暴步兵可以给任何已方单位充电的BUG。13-12-7*
9.调整狂雷爆电的攻击太过分散及秒MCV的BUG。13-12-7*
10.调整鬼魅搜猎机吸兵的方式,现在效果是要吸一段时间才能吸起兵类,其它不变。13-12-12
11.玄武重舰F技能冷却CD时间为3.5分钟,并且使用后有15秒不能使用该单位。13-12-12
12.调整狱炼战车的对空伤害范围减半,警戒范围缩小。13-12-13
13.调整青龙的对空伤害范围减半,警戒范围缩小。13-12-13
14.为黑洞裂缝添加生效前的烟雾,烟雾过后才生效。13-12-13
长官请就座:/s/1pHIcY
所有历版:/share/home?uk=#category/type=0
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红色警戒3MOD龙霸天下测试前版V9.0
& && & HI,同志们零晨谁还在啊,我可是拼了老命在做MOD,终于可以放出V9.0了,本人和大家一样非常的激动+心急,虽然AI是调得有点起色,应大伙及自己的迫切要求,我还是先放出V9.0,话说这次只是在AI上做了努力,所以亲测目前还是O的,如果出现低级的问题不要怪我了,我会在之后补上一两版的,只是希望这个周未大伙能帮着我测试下了,看看之前你们提的问题,特别是打鸡血一事,看看是不是好些了,我也希望这样会好些。
& && &AI基本会是这样:天煞现在不再是AI大量生产的货,本人也无可奈何,只能有待时日让它多生产些,反物质坦克会是阿德的主流,大东是全面的霸虎重坦爱好者,至于小怀,还不知道他要的是什么,有待日后看他造化了。其实最基础的是狱炼战车及逆鳞,飞机当然还是鬼魅搜猎机,苍穹战机神龙见首不见尾,中期火焰兵会成为好兵,关于海战,同志们,不要期待什么了,天朝的海军还未完全的成熟,我有点失望了,只能看看蝮蛇突击艇能否担当重任了,青龙和天尊真的太不当回事了,更别说玄武重舰了,我要上军事法庭起诉他们。
V9.0版修正内容:
1.再次调试了狱炼战车和青龙舰的警戒范围。基本上达到我要的效果。13-10-28
2.修改反物质军团的F技能,现在为切换技能,并重做了效果。13-10-30
3.重制超武,现在名为坚强不屈,效果是防御型超武了,用在自方时建筑和单位可有蓝色护罩,此时单位及建筑无敌。用在敌方时,敌方单位技能失效,建筑生产失效。13-11-1
4.新制作机密协议三项:共和国之火、光、辉,此三项为进攻型协议,把原来的三项黑洞裂缝缩成一个,取消能让鬼王做早操动作---扩胸运动的“草木皆兵”机密协议。13-11-2
5.修复英雄F技能不能自身回血的问题,并修改主武弹道为蓝色。13-11-3
6.更换天煞航空母舰的护盾效果,现在应会更好看些。13-11-4
7.调整“为国募捐”的钱数为15天朝币。13-11-5
8.暂停DIY一段时间:13-11-6至13-11-21
9.修整狂雷爆电效果及伤害度。13-11-22
10.工程师的F技能金钱改成50。13-11-22
11.修改天煞航空战舰的F技能有CD时间限制,护盾有效时间为30秒,间隔20秒才能再次启动。开护盾时速度不减慢,不掉血,反之自动回血加快,已方航空器在旁也受影响,有15秒的无敌时间(除了天煞)。13-11-22
12.调整英雄的伤害度。13-11-23
13.更改反物质兵的F技能为有CD时间,技能有效时间10秒,间隔15秒可再启动。13-11-24
14.修复玄武重型战舰F技能无法伤害水面及水中一切单位的BUG。13-11-26
15.用了两天调整鹰的对桥上兵不进攻BUG,无法修复,所以放弃掉,请无视这个BUG,对地面兵类有效。13-11-27
16.关于工程师占领了敌方已占的油井或是其它中立建筑,显示的还是敌方旗帜这一BUG,也无法修复,所以给予无视处理。13-11-27
17.减少地雷突袭所需要的钱数,分别为300、600、800。13.11-27
18.完成三军的机密升级卡片。
兵类:特工技能功能增强,火焰兵和反物质军团以及玄铁兵盔甲增强。
飞机:鬼魅战机升级机密卡片后可以使用吸取武器对部份兵类有效并可以对空锁定敌飞机,在成为老兵后吸取武器对全兵类有效包括英雄和T3单位。苍穹战机在生命、盔甲、武器方面全增强。
战车:狱炼战车盔甲增加,运兵车在升级机密后不用进兵也有可以开火,反物质坦克和霸虎重坦速度和生命增强。
舰船:天尊武器射速增强,玄武重舰速度增快,蝮蛇突击舰盔甲生命增强。13-11-29
19.调整了阿德的AI,不是太理想。13-12-1
20.修复坚强不屈和共和国之光火辉的光球效果,之前是扁的,现在圆了。13-12-2
21.调整鬼魅的空中锁定有对空的效果,就是有对空杀伤力。13-12-2
22.提高防御建筑的武器杀伤力,比之前多20点伤害度。13-12-2
23.调整鹰能对火箭天使和机械蜻蜓进攻。13-12-2
24.连继几天对AI进行调整,情况好了一些。13-12-7
欢迎回来指挥官:/s/1gnLHU
所有历版:/share/home?uk=#category/type=0
红色警戒3MOD龙霸天下之十月英雄烈艳风暴版V8.0
V8.0版修正内容:
1.调整青龙及狱炼战车的警戒范围,修复盟军超时空转换的CD时间。13-10-1
2.更换青龙F技能为瘫痪系统。13-10-2
3.完成反物质军团的制作,并变更个别单位的技能说明13-10-6
4.去掉在上档键+空格键时,升级建筑科技后出现的第二条血量条。13-10-7
5.修复维修厂展开动画。13-10-7
6.添加烈艳并制作F技能,完善一些图标及说明。13-10-08
7.添加特工并制作F技能,完善一些图标及说明。13-10-14
8.修改工程兵技能为投放一颗智能雷,会自动在小范围内冲向敌方单位。13-10-16
9.制作地雷奇袭I、II、III级。13-10-17
10.制作黑幕屏障I、II、III级。13-10-18
11.制作草木皆兵机密,替换坚强不屈。13-10-20
废话就不多说了,亲测还是时间太少了,还望各位测下,有问题一直提,因为比较忙,所以有的旧BUG还是没有修复,也一并报来吧。
传送门:/s/1iluLd
红色警戒3MOD龙霸天下之九月安慰修补版V7.1
同同们,这两天修正了单位乱走的现象,为了让大伙在下版出来前能玩着过时间,我打算在国庆前出个修补版V7.1,以安慰一些烦燥而蹦溃的心。V7.1版修正内容:
1.修正狱炼战车、青龙支援战舰、天尊潜艇单位的乱跑现象。13-9-27
2.修正反物质兵主武无法射击的问题。13-9-27下载地址:/s/144ptT
红色警戒3MOD龙霸天下之九月龙慢半拍版V7.0
& && & 大家好,又到月尾了,V7.0又到要发表的时间,这次版本未能按计划的添加够三单位,所以有个单位只能留到下一版了。
& && &这次版本海军全部加完,新加的玄武重舰希望大伙对他的会有所喜欢,还有一个新加的单位是反物质军团,这个单位的效果还未能亲测,还是要求大伙帮着测下F技能还有主武的效果,能伤害到敌方吗?还有什么不足的地方,在动画方面暂时不用报,因为还要些时间来调试的。
& && &关于AI,这次因为出现了电脑撸电脑闪退的问题,在跟进这个问题时就顺便也改进一下AI,现在的AI本人亲测,1V1日本,全是超爽完胜的,下版会把超武的时间和价钱调成和原版一样,还有个别单位的价钱和造时会调成和原版一样,到时天朝就没有这么快出现这些单位了,相信平衡上会有所改变,以后想让天朝强些,大伙只能玩前版了,新版中不再重现。
& && &最后说一点,缩压包里有MOD的安装方法和朕机方法,这些都多谢“红警3MOD交流群”的提供。
V7.0版修正内容:
1.修正反物质坦克和雅典娜、V4导弹车及波能坦克同等为攻城坦克,在射程上一样远,本人测试主武互殴威力排名:反物质坦克=雅典娜=波能坦克&V4导弹车。13-8-29
2.调整下霸虎F技能,现在比主武射程只远一点,本人测试同等T3单位主武互殴威力排名:鬼王&霸虎&天启&幻影。13-8-29
3.修复天尊导弹模式下不会自动进攻靠近敌人的BUG,并缩短导弹射程。13-8-29
4.加大狱炼战车对空的射程,一定要克死火箭天使!!13-9-1
5.修复玄铁兵F技能状态时的动画,现在与常规状态有明显区别了,F技能武器射程加大一点,然后伤害加大。13-9-1
6.逆鳞主坦需要升级战车工厂科技才能生产。13-9-6
7.加快反物质坦克的弹道速度。13-9-6
8.调整天煞航空器的射程,现在射程比盟军航母远100码。13-9-7
9.修正工程兵无法进入苏军某些建筑的问题。13-9-7
10.增加“敌后支援”协议的整体代码,细节未完成。13-9-9
11.完成“敌后支援”协议全部制作,并添加一些新图标。13-9-11
12.更换EVA音效。13-9-12
13.完成青龙技能,效果为举起单位,无杀伤力。13-9-12
14.对反物质坦克进行了F技能修整,现在应可以秒杀靠近的敌方单位,没亲测,大伙帮测下。13-9-13
15.修复蝮蛇损毁模型问题,缩短其技能时间为40s,修改技能射程。13-9-13
16.取消麒麟建造车的生产限制,现在可以无限生产了。13-9-13
17.因为火焰兵的武器导致AI出现闪退问题,用了七八天来查找问题所在。13-9-22
18.完成反物质军团兵种的添加,并初步添加进AI中。13-9-24
19.对天尊潜艇、青龙支援舰的定位及武器进行调整。13-9-24
20.再次对AI微调。13-9-25
21.反战宣传可以对海军了。13-9-25
22.子机霄影只有在3级黑洞下才被吸走。13-9-25
下载地址:/s/13ihEZ
龙霸天下2013八月铁血军魂版(V6.0)
V6.0终于出来了,这个迟来的版本还是存在很多问题,下版再修正存在的问题吧。
因为生活工作忙,这个月用来DIY的时间不太多,内容也只更新了一点,希望还能让大伙有点新的感觉。
这次修复内容如下: 1.修复了反物质塔不能进攻水里单位的BUG。
2.鹰可以进平民建筑的BUG及不能进攻桥面单位的BUG本人这里没有出现,所以无视了。
3.修复天煞航母子机杀不死跑着的单位的BUG。
4.增加新协议“为国募捐”,效果为:在使用范围内的单位每10称加钱30毛,爱国协议恢复的时间快,我想让它30称可以再使用一次,每个活着的单位只能
用一次,就可以每10秒给国家捐30毛,暂时定为这个速度,你们到时看看有什么好的提意再改吧。在协议位置上,放在最后一排的中间,就是把磁极绝杀
那个替换了。
5.恢复防御建筑的武器蓝色效果(对空+对地两个一起修复完成)
6.初步添加了反物质坦克和青龙支援战舰,武器技能有待制作。
7.恢复反物质坦克模上的光球为蓝光球,我不再坚持自己一定要红黄颜色了。
8.完成反物质坦克武器及技能效果制作。
9.运兵车加座位,可载人数为10人,本人有个疑问,有那位玩家会坐到十个人呢?血加量,人多,要加强血量才行,速度快些。
10.添加AI生产青龙和反物质坦克,本人测试还是没有出现反物质坦克,青龙是出现了,天尊潜挺又不知道踪影了,以后再说吧。
11.给反物质坦克添加新图标和F技能图标。
12.修改反物质炮塔的效果和反物质坦克一样,以后反物质就是那样的效果了。
13.为战车工厂和造船厂添加生产麒麟车的能力。
14.麒麟车生产栏里添加T3科技升级。
15.更换基地建筑及MCV的贴图,添加新动画。
16.制作鳞甲战士和玄铁兵F技能前后显示状态。
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龙霸天下2013七月修补版(V5.1)
5.1版修正内容
1.修复麒麟建造车及鬼魅战机不在强制攻击模式下,而鼠标对可攻击目标时都显示为攻击(鼠标变红色)的BUG。
2.修复维修厂出现时游戏变卡的BUG。
本人亲测一天朝VS两日本,完胜。不卡。
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龙霸天下2013七月狂热版(V5.0)
大家好,MOD龙霸天下2013七月狂热版V5.0终于和大伙见面了,经过大家亲测得出的BUG我都修复完成,除个别地方还要修正外,我们的前期MOD大体的雏形就完成了,在AI和放出的单位来说已是到了一个比较完善、完美、完整的地步,这将为以后正试的测试版打下了良好坚实的基础,在这里要特别的感谢大伙一路支持,是你们的热情让在失去动力时的我有力量一直坚持做了下来,在此再次感谢同同们。
V5.0版修正内容
1.修复苍穹在警戒状态下不能自主进行防卫攻击。13-7-5
2.修复炼狱战车在机枪状态下发射的子弹的弹道看不到13-7-6
3.最高级科技卡片放到主基地里,一玩家方便使用,二AI也能升级。之前放到高科建筑里相对AI来说有很多BUG存在,网友也有人认为使用时不太方便。所以放到主基地,那么天朝的升级方式就成了盟军+日军的方式了。13-7-8
4.还是AI,进行了调试,现在感觉还可以。13-7-8
5.提升蝮蛇的行走速度,水中比陆上快。修复蝮蛇升到星级以后不能攻击的问题。13-7-9
6.加大霸虎重坦的主武的射程和伤害度。13-7-9
7.AI再次调整,现在比较完美了。13-7-15
8.对狱练战车作最后的调整,更换单位新图标。13-7-16
9.用三天来对火焰兵武器进行大调整,现在F技能出来是一股火墙了,对各类单位的伤害度作了调整,并更换单位图标。13-7-20
10.修复机厂建筑建造时不能点选的问题。13-7-22
11.调整玄铁兵的武器及效果。13-7-22
12.为玄铁兵添加技能说明及更换单位F技能图标。13-7-23
13.鹰无法攻击间谍?什么情况下呢?我测试是可以的啊!调整鹰的视野以及进攻的范围。13-7-23
14.更换大部份的单位和F技能图标。13-7-23
15.修复麟甲战士在蓄力发射模式无法有效对付建筑内的驻兵。13-7-23
16.修复反物质塔的杀伤力。13-7-27
17.修复鬼魅搜猎机无法攻击恐怖机器人的BUG,把战机锁定改成间歇方式。13-7-27
18.修复鹰能进电厂的BUG。13-7-27
19.修复维修厂维修过快及无法体内的恐怖机器人的这个BUG。13-7-27
20.更换一些单位的图标。13-7-27
下版八月V6.0已知存留问题:
1.间碟伪装天朝的兵类时,如鳞甲战士、玄铁兵,在水中会出现模型没有游泳动画。
2.建筑贴图需重画。
3.新单位问题。
4.占领了其他阵营占领的中立建筑,可旗帜上显示的还是其它阵营的标志,
5.天尊潜艇在导弹模式时不能自动攻击
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后记:制作此MOD已有些时日,现在能得到大伙的认同,我感到很高兴,其实,能有力量坚持做下来,我已是创造了奇迹,想下,连国外的在内,有那个团队能把一个全新的MOD做完成,都成烂尾了,在RA3界就只有我,地球就只有我,能坚持做到现在,就因为我后面有你们这一群铁杆红警迷,从RA2到如今的RA3,我制作MOD也有五六年了,就因为你的狂热的支持,我才能完成如此美好的事------做出一个有天朝的红3MOD,在此非常非常的感谢大伙,多谢了。
龙霸天下2013六月追加修正版(V4.5)
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修正内容:
1、霸虎重坦武器问题,并添加了新的效果,F技能用时可以调车头对着进攻单位,并有动画。
2、鬼魅直升机武器问题,并修改了吸取兵类武器的效果。
3、矿车展开后买了出现的是自己的兵类了。
4、维修厂可以杀死恐怖机器人。
5、火焰兵杀兵比坦克快了。
6、反宣传战超武可以对全部的敌方单位有效。
7、可能有些改进忘了,就不再细列了。
最后还是那句老话,有BUG,不管是什么,动画啊,武器啊,都可以报出来。在这里就麻烦各位测试下了哈。
龙霸天下2013六月纯真版(V4.0)
此版是继承V3.5上作了大部份的BUG修改,内容如下:
V4.0版修正的问题
1、修复工程兵能占领科技建筑及维修桥,并在占领后显示本阵营标示。13-5-15
2、白虎重型坦克更名为霸虎重型坦克,并更正武器效果。13-5-22
3、修复火焰兵的技能后行走动画。13-5-23
4、修复防空车在防空状态时机枪和导弹炮台一起转动的BUG。13-5-24
5、修改神龙斗士贴图,并改名为鳞甲战士。13-5-24
6、添加科技升级系统。13-5-25
7、修正运兵车的武力,进驻兵时可以有武力。13-5-25
8、科技系统升级修改完善,并用于单位升级中。13-5-26
9、运兵车F释放技能制作成为穿越空间的效果。13-5-28
10、鹰进攻问题修正,并削弱常规武器--扑飞的伤害度。13-5-27
11、运兵车主武效果完成。13-5-31
12、修正建筑建造时间。13-6-14
13、更改运兵装甲车主武为机枪效果。13-6-14
14、反物质炮塔主武效果完成。13-6-14
15、用了五天时间来为AI全面调整,可以生产新兵种以及升级科技。13-6-19
16、苍穹战机血量不改,已和原版对应单位一至血量了。在武器伤害度上加多5伤害度。
17、关于中等及困难会弹框问题,我个人认为是和录像有关,请大伙把游戏自动保存的录像全删除了,就不会有这个现象。
18、再次为AI作了调整,还是没有达到效果,这个暂放到七月版再处理。13-6-21
此版的最大亮点是科技升级系统。还是像以前一样,有什么BUG,或是要改进的地方可以贴吧留言,或是到RA2DIY论坛上留言,以及发我邮箱,我会做一个收集,然后统一修正。多谢大伙了。
下载地址:
百度网盘:/share/link?shareid=&uk=
龙霸天下2013初夏清爽版(V3.5)
/share/link?shareid=415103&uk=
龙霸天下2013初夏清爽版(V3.5).7z
预祝牧星胜利回归。
由于未来几天工作紧张,提前发布,鬼魅也没有来得及测试
原来设想的狗熊鹰互吼的代码没有时间实现,我想那样的战斗应该是很激烈的
个别的T1单位发现了火力过大的问题(防空车和防空兵对空),但是没有时间调整了
火焰兵是T2单位,建造前提暂时是高科,这个很搞。
瞭望塔的模型暂时不予修复,这是我的sdk的问题。
如果发现新问题先留言,好了,我工作去了。
龙霸天下2013五一特别版(V3)版继续发布
之前发不过V1和V2,这次是V3进度依旧缓慢,牧星也没有回归,继续按照2011年的终极设定缓慢进行中。
现在的版本都是特别版,因为还没有到测试的时候,还不够让大家有happy的快感。
没大家都没有时间,牧星也是,我也是挤出时间做的,不过原定的五一版发布,我还是履行了承诺。
V3版更新:
1.展示原来屏蔽的鬼魅,蝮蛇,火焰兵,运兵船
2.各方面技能换了一批图片,希望能有整体的感觉
3.增加麒麟建造车,原来的临时矿车方案终止(矿车方案是计划外的,因为2月的发布而临时改变的)。天朝的建
造方式已经定型。主基地缩小建造范围,所以建造顺序也基本定型,为了占地面积玩家恐怕都是先造一个建造车再
造其他的。
4.修改部分大家提供的bug,巨鹰取消了攻击(原定其实也是有分歧的,我是主张不要攻击或者轻微攻击的,感觉
有攻击变态,没有防空兵的情况下,一队步兵全是柴火,而且目前鹰的攻击还有视觉bug,所以先取消)。
5.苏联的前哨战可以打包成车,增加酱油级别的单位出场率。对战时对整体战局有一定影响,但影响不大。
6.logo重新改了改,发现我原来做的图片发暗,白天反光的时候看不到背景细节。
1.大家很多反馈,但是没有时间改,只能先这样,比如天煞过猛,白虎攻击问题等等。
2.AI问题没有动,就是说依然会报错。
3.随着建造车的出现,基地也需要有门的概念,这个也没做。
4.科技升级部分也没有做好,希望下个版本能搞定科技、机密这些宏观的设定。
5.将机密武器的图片全部换成原来设定好的,但是功能没有时间做,所以还是仅仅黑洞裂缝有效,其他的腐蚀之类
的都是牧星微量的东西,不属于设定内的,将会被换掉。
单位说明:
1.蝮蛇属于早期轻型攻击单位,目前他的移动速度搞得跟重型似的,下个版本再改。
2.火焰兵的技能终于搞定了,大家可能看过原来牧星的视频,不过这次攻击力下降了,不要被视频迷惑。
3.鬼魅属于仓促上阵,原来的设想虽好,但是武器难搞。天朝的空军单位已经全了。
4.运兵船先这样,但是总比没人做好的多的多。
激励一下自己,下个版本,将在7-8月发布,不这样的话,大家将很难看到下一个版本,很难有进度。而且还要看
看牧星的回归情况。
至于2011年都设定了些什么,今天我就先不公布了,没时间整理,有时间的话再公布,不过根据我给出的机密武器
图片已经看出端倪了,已经没有秘密可言了。
忘了下载地址:
/share/link?shareid=400713&uk=
工作组和作出贡献的人们:
感谢大家的支持!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &yangqs发布
=================================================================
龙霸天下新年特别版V2
这个版本修正了天朝工程师不能占领的问题,oh..应该没有完全修复
拜牧叔的代码结构所赐,修复占领很麻烦,3方阵营应该会有部分建筑不能占领
天朝电厂修复,天朝ai弹框问题修复,但是爆矿场依然无法修复,为修复弹框问题,天朝ai将不会建造小超武,同时天朝ai不会使用闪电风暴
鹰攻击力、hp下降,对英雄伤害大幅度降低
天朝建造修改
基础步兵狙击枪废除,改为榴弹
小超武变更为对敌人有效,闪电风暴攻击力大幅度提高
战争迷雾现在变得黑乎乎的
注意:防空兵,防空车,白虎,反物质炮台未完成,需要最终商定
因为牧叔这两天蹭不到网的缘故,没法开放运兵车
开始进入为期两个半月或四个月的无进度期
最后,差点忘了下载地址了
/share/link?shareid=253723&uk=
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &ACU发布
=================================================================
龙霸天下展示版V1
大伙好,制作了那么久的时间,整个MOD还是未能完成全部,没有太多的时间DIY了,所以今天整理下代码,把大体上制作好的单位先放出来,以后再完善其它吧。
在此还是要说明一下,这个MOD是在1.13的基础上制作的,只为在里面加一个有中国影子的阵营,我们在里面暂叫天朝了。关于单位方面,我就不细说了,只说一个大体的:
建筑方面:完成全部单位,只是大伙关心的贴图还是没有时间制作,所以还是乐高了。
兵类,只放出四个:鹰,天朝战士,玄铁,工兵。
战车类:矿车,逆鳞主坦,狱练战车,白虎重坦。
飞机:苍穹战机,天煞航空器。
船:天尊潜艇。
这几个单位完成度还可以,其它就没有完成了。
机密方面,我只制作了黑洞裂缝一二三级。其它的是旧的。大伙就不要太在意这些了。
感谢人员表
羊羊羊& &光恶天使& &a3herlay& &纳米蒂丝
WCAK47の運命& & __________& && &Mr.星之残骸-模& & 冷月
從欣來過`& &UEFArmoredCommandUnit& & Silence& &=★=
凯★炫之舞& & 奥萨马·本·拉登的灵魂
冰血封情& &~飞∮乐 & &有聊& &小王& &
特别感谢人员:十一王子(提供第一分群号)
还有许多热心的朋友,我就不列了,感谢你们的支持。
下载地址:请看WCAK47の運命的回贴。
明年中考结束,第一个下这MOD。
希望我和一些同志们考得好,楼主的MOD出的好!
天朝老棒老棒的!
本帖最后由 牧星 于
19:17 编辑
MOD安装法:
1.进游戏方法:
开始玩的时候不要用MOD,用原游戏进去,把设置调高,随便选个阵营进去,然后退出游戏,把录像删除,然后选MOD进入,把设置里面的模型调高,其他的根据自己电脑情况选择,然后进入游戏即可!
2。MOD安装法:
进入“我的文档\Red Aleet 3\Mods”文件夹,如果没看到Mods文件夹,在Red Aleet 3文件夹以Mods为名字新建一个
把下载来的mod的整个文件夹复制(或移动)到这个Mods文件夹里,并右键点那个skudef文件,点打开方式,选择写字板或记事本,看看第一行mod-game后面的数,如果和你当前使用的游戏版本不一样,就把它改成你当前使用的游戏版本
在红警3快捷方式上点右键,点属性,在目标栏原文后面空格再输入-ui,确定,打开它,会进入红警3控制台,点游戏浏览器,在mod页就可以选择mod,选一个点载入,即可进入mod游戏
下载地址:
/share/link?shareid=200582&uk=
【Eastern+Dragon.rar 】
回顶,我发现,这里很冷。
期待正式版啊
本帖最后由 a 于
12:08 编辑
做的很不错,希望继续努力。
顶个!期待的东西终于出了·······
请问一下这个怎么用的?
到底要用1.13 还是1.12啊?为什么“Eastern Dragon_1.0.skudef ”这个文件的第一行写的是 1.12 啊?
abcabc 发表于
11:41 static/image/common/back.gif
到底要用1.13 还是1.12啊?为什么“Eastern Dragon_1.0.skudef ”这个文件的第一行写的是 1.12 啊? ...
1.12就可以了
查看完整版本:}

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