混沌与秩序混沌之英雄战歌歌哪些英雄是秩序的

混沌与秩序之英雄战歌 斗士加点及铭文选择攻略
时间: 10:32:56 来源: 作者:乐游
混沌与秩序之英雄战歌里面,斗士是一个后期职业,斗士的发展如何往往会决定游戏的走势。
混沌与秩序之英雄战歌里面,斗士是一个后期职业,斗士的发展如何往往会决定游戏的走势,所以新手在选择英雄的时候最好选择比较容易上手的英雄,下面是都是斗士的加点攻略。斗士加点及铭文选择攻略大家对斗士打法都不一样,有的喜欢发育型,斗辅天赋。最近还出了一个守辅天赋。但是这样就损失了斗士应有的暴力。下面推荐一个天赋:23斗士-17守原因在于,23的斗士能发挥出斗士最强大的杀伤性,其他的17斗士属性,个人觉得都是渣渣。攻速我觉得没必要加,因为那一点百分比,对后期影响不到什么,无非就是多打0.几下。所以我注重了暴击率,暴击伤害,忽视护甲,吸血。下面是守卫的天赋这里的守卫天赋,因为虽然现在是法师时代,但是斗士还确实是主流,所以我的第一列的加点加为物理防御,不过也只有5点而已。而这套加点的重点在于后面两列。也就是【治愈之心】这个技能是增加35%治疗量,这代表着什么呢?也就是配上你斗士的9%吸血,你会有9%+9%×35%的吸血。当你用治疗的时候,可以加335的血量(初始250)【坚固】减伤1级+1,我这里加了3点,是因为点数不够,不过我相信这个一定是最完美的斗守天赋。【背水一战】血量低于30%,伤减10%,这让你的单挑能力大大增强。下面是介绍一下配合斗守的铭文板1.选择【保护】铭文板,这个不用说了,必备。2.【无情】铭文板,很多人会觉得它很渣,但是更新以后,特别是配上阿克汉,长弓什么的暴击装备,到后期非常变态,你想想,铭文+12.7+17.5=30.2%暴击伤害。碉堡了有木有。3.【欲望】铭文板,最多可以+50,但是不太可能,不过前期至少也可以加个20 30,等于一个斧头的伤害,还是挺给力的。当然对于守卫天赋的【治愈之心】还有一个专属的铭文板【不朽】不朽在你30%一下的时候可以加50%治疗量+35%【治愈之心】,让你的小手大手可以给你加500+的血量(通过计算是480+,但是实际+了500+我也不知道为什么)简直就是暴君此类英雄必备!
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2006年11月
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混沌与秩序英雄战歌攻略及英雄技能一览
  传闻中的gameloft年度史诗大作,就将与明天(11月21日)晚上10点上架发售了。作为手机平台上一款类DOTA/LOL类型游戏,也是让包括巴士小编在内众多玩家期待不已。今天巴士小编则是为大家带来混沌与秩序英雄战歌英雄介绍,并附上混沌与秩序英雄战歌攻略之技能介绍,当然由于目前这款游戏还没有正式发售,所以出现一定的偏差也是正常的,下面和小编一起去卡看吧。
Guardian:  据悉本次的混沌与秩序英雄战歌英雄首批将有45名,而随着游戏的不断运营还将陆续推出新英雄(游戏的运营模式可以参考dota和lol)。本次的游戏中英雄种类一共分为四大类,分别是Guardian也就是团队中的肉(MT),其中起到在前排吸收仇恨和伤害的作用,从而为后排的队友提供有效的输出环境。
混沌与秩序英雄战歌攻略
  典型的肉盾英雄就是我们在游戏视频中经常见到的这位――12-B,虽然官方目前还没有对这位英雄做出介绍,但是根据其皮顿肉厚的外形以及起名方式,相信是一名人造机器人。游戏中主要的进攻方式就是,通过双持盾牌进行格挡以及输出。
Mage:  接下来介绍的类型英雄类型则是MAGE(魔法师),也是是远程魔法输出单位(APC).其最大的特点就是拥有超高的爆发能力,能够瞬间输出成吨的伤害,从而能偶秒杀掉对面的脆皮单位,甚至是肉盾。但是由于其自身血量也是分薄弱,而且没有保命技能,所以往往会成为敌人先手攻击的对象。所以在团战输出中,一定要站在我方英雄后面,利用远程攻击优势对敌人造成成吨的伤害。从曝光图中的这位英雄――guervus,我们看到其比较类似dota的炎魔或是LOL的火人。
英雄战歌攻略技能介绍
Fighter:  随后介绍的这类型英雄叫做fighter(战士),作为近战输出职业其也又有非比寻常的输出能力。并且发育路线上可以选择全输出、半肉半输出、全肉,其中不少英雄都拥有潜伏技能,从而能够偷偷接近地方单位,从而使得敌人往往还没反应过来就别秒杀了。而作为半肉或是全肉角色(看团队的需求),其需要你能够迅速接近地方后排,而如果输出足够的话,甚至可以完成击杀对方脆皮的任务。
Support:  最后介绍的这类英雄,其叫做support(支援、辅助)。从其名字中就可以看出,在团队中的定位就是为他人辅助,虽然在攻击输出上略逊一筹,但是对于团队的贡献可是不容小觑的。在技能上主要包括控制技能(如定神晕眩、沉默),以及辅助技能(加血、加防御力、加速度等状态),而这些技能的合理使用,往往能够给团队带来巨大的受益。但是由于辅助需要将资源让给他人(如补兵、人头),所以装备上就不用苛求太多,在团战中甩出技能就好。另外要注意的是,由于是辅助输出略有不足,所以一定要跟着团队走。
混沌与秩序英雄战歌攻略
  在介绍完英雄分类之后,下面再介绍几个目前已经曝光的英雄,及其技能属性,这里要感谢口袋巴士论坛,英雄专区版主的细心整理,转载请注明出处。
放逐的暗夜精灵(Dark elf exile)
  从名字上我们就可以看出其是一名远程射手,在团队中也是作为一名ADC(远程物理输出单位)的存在。而在技能上则是拥有散射(比较类似LOL中的寒冰射手),以及技能【疾奔】能够速度增加速度,可谓是风筝追人的利器。
(审判官)inquisitor
  从目前已经曝光的资料中,我们可以判断其是一名近程战士(刺客)。技能上则是拥有一个大招控制技,增加状态技能以及物理输出技能。虽然没有潜行技能,但相信还是十分强劲的一名英雄。
混沌与秩序英雄战歌英雄技能
(相位大师)phase master
  接下来的这位英雄,从目前已知情报,我们可以判断其是一名mage魔法师。其拥有着强大的输出能力,并且能够利用紫色水晶进行攻击,而大招极有可能是移形换位。
英雄战歌英雄技能
elemental (元素精灵)
  元素精灵其同样是一位魔法师,其主要技能就是释放气、雷电等属性技能,从而能够对敌人造成成吨伤害。
混沌与秩序英雄战歌英雄技能
Forgotten warrior(遗忘勇士)
  从目前曝光的信息来看,其或许是一名肉盾。而在英雄的设定上,也是极其相似之前dota里的英雄骷髅王。而不知其最终的技能是否是原地春哥状态复活。
英雄战歌英雄技能
Goblin scout(哥布林巡查者)
  哥布林也就是地精,在本次的游戏角色设定,竟然是一名辅助(support),而技能的效果上也是像极了dota里的发条。其能够发射照明弹、导弹等高端武器,并且从官方给出的效果上,甚至能够隐藏成树伪装起来。
bone breaker(噬骨者、碎颅者)
  从外观的设定上,我们就可以看出其是一名非常霸气的兽人战士。在战斗中也可以作为肉和DPS的存在。而在技能上我们可以看到了顺劈斩等强悍技能,对此英雄小编也是充满了期待。
(编辑: zhangnan
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技能倾向于物理输出,利用强力攻击击倒对手,通常为近身战斗...
这是一款由Gameloft开发的竞技类游戏,游戏类型与LOL相似……
下面小编为大家奉上《混沌与秩序之英雄战歌》召唤师技能图文详解……
目前游戏主要英雄分为四大类,分别为斗士/法师/辅助/守卫……
玩家的帐号等级在完成游戏后会获得天赋点数……
游戏的主界面,我们可以看到游戏上面分为三种数值,第一个是经验,第二个是金钱,第三个是水晶。在游戏中分为两种地图,一种是3v3地图,一种是5v5地图……
友情链接:& & 当前位置
反补绕树林呢!《混沌与秩序之英雄战歌》评测
千呼万唤始出来,Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》这款打着仿LOL、DOTA多人联机在线竞技旗号的游戏终于正式登陆AppStore了,在经历了多次跳票之后总算是真正的来到了玩家们面前,而在游戏名称方面,Heroes of Order & Chaos中文译名也由原来的“混沌与秩序之英雄赞歌”更换为“混沌与秩序之英雄战歌”,虽然只有一字之差,不过GameLoft想要传递给玩家的的想法却是十分明确的,那就是:这是一款注重战斗与对抗的游戏,要想获得对胜利与荣誉的赞美,唯一的方式就是通过战斗。 正式名称中“赞歌”变成了“战歌”
新手引导十分到位
Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》在宣传上可谓是掉足了玩家们的胃口,再加上多次跳票行为让玩家对这款游戏更是期待,作为一名在线竞技类游戏的狂热粉丝,在游戏正式发布前小编也对这款游戏充满期待和疑惑,期待是想体验一把手机上玩DOTA的感觉,疑惑则是看看这款游戏到底能够做到如何的游戏表现,在游戏正式发布后,小编第一时间下载安装了游戏,力求给大家带来第一手的评测信息,顺带提一下,游戏在AppStore提供免费下载,不管你是不是因为冲着体验手机版LOL、DOTA的原因而来,游戏免费这个条件就实在让人无法找到拒绝尝试的理由。 选择英雄进行新手任务
RPG游戏式的新手引导(移动、攻击) 更似LOL
整体来说Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》依然保持了Gameloft游戏的制作风格,精致中不失华丽,不管是场景描绘还是英雄给力的技能特效,都是相当给力!而游戏的整体感觉方面,相较于DOTA与LOL,《混沌与秩序之英雄战歌》的游戏画面与游戏系统与后者更加接近,比较突出的几点就是:1、数值方面和LOL更相似,在英雄战歌中英雄类型被分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,而非DOTA中的力敏智类型,而英雄的属性与成长方向也更多由装备决定;2、除了英雄固有的技能,游戏允许玩家自己搭配的其他辅助技能(类似与LOL中的召唤师技能);3、加入了等级和天赋系统。3、游戏的装备等合成系统也是充满“LOL”风格,游戏提供如同LOL一样详尽的装备合成提示,例如英雄推荐装备,双击购买,可合成装备预览等等。4,最重要的一点,也是小编最在意的一点,Heroes of Order & Chaos没有反补,没有绕树林,只有草丛!就凭这一点你还把它和DOTA比? 类DOTA口诀: 1个目的 2方阵营 3条兵线 4角地图 5个英雄
说好的后期1V5拯救世界呢?
由于全中文的游戏界面,小编在这里就不繁琐的介绍每个菜单了,游戏操作方面相信新手任务引导也能让小白级玩家轻松上手,需要说明一点那就是游戏提供了联网模式和离线模式,在离线模式下玩家只能进行单机有和电脑AI战斗,并且数据在游戏结束后不保存,联网模式下可以进行联网和真实玩家进行对战也可以和电脑对战,战斗数据包括获胜后的奖励都会保存,单人模式下的战斗和LOL的人机对战非常相似,只是不需要登陆GL帐号而已。另外小编郑重提醒大家:单机模式下的电脑(不管是队友还是敌人)智商基本为负,不会GANK,永远只会在兵线出现,并且没有团战、救援一说。 单人模式与多人模式:PVE与PVP的区别
<span style="color:#E5大爷 9=1孙子啊!
同时,在英雄的选择方面,目前版本提供了为玩家提供了30名的《混沌与秩序online》世界中的英雄,游戏每周提供六名随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买,另外英雄也有不同的皮肤可供选择购买,可以说在收费模式上几乎和LOL一致,游戏的金钱被分为勋章与砖石,分别对应LOL中的金币与点券效果,当然作为一款免费的竞技类游戏,游戏的收费的前提下保持游戏平衡性才是重中之重,小编通过对消费系统的观察,并未发些影响游戏平衡性道具的出现,这一点上还是相当值得肯定的。 英雄与皮肤需要购买才可使用
药水作用同双倍经验卡一样,用于提高玩家获胜后的收益
通过以上几点,我们完全可以将《Heroes of Order & Chaos》看作是移动平台版上的LOL,虽然小编爱DOTA更甚过LOL,但是小编也毫不掩饰的肯定LOL在新手引导,人性化等等设定上是大大强于DOTA的,当然也不可否认作为war3游戏下的一个产物,DOTA也受到了不可避免的局限性,这些都是闲话了,《Heroes of Order & Chaos》作为一款模仿迹象明显的竞技对战,在人性化设定与新手引导这一点上小编还是持肯定态度的,不管是山寨还是模仿,敢做并且能做到这样出色,已经非常了不起了。 装备合成提示功能十分便捷
既然有天赋系统,那说好的符文系统呢? 大同小异
虽然前面小编极力想把这款游戏和LOL结合起来,但是仍然不能改变这就是2款游戏的事实,毕竟他们还是有一定差别的,小编在试玩之后大致发现了以下几点差别(更多的待发掘): 点击和模拟摇杆两种移动方式
打个巨龙赚钱又有BUFF哦
1、游戏操作性,作为完全不同的两个平台,操作性上差别就不言而喻,虽然Heroes of Order & Chaos提供了模拟摇杆控制与点击克制2中操作方式,但是和键盘加鼠标的操作便捷性和准确性比起来还是差了许多。 来看看这周又有哪些英雄免费英雄
与电脑AI 3V3对战虐菜
2、具体的设置,例如地形阻挡,不管是在DOTA还是在LOL中,英雄的一些位移技能,包括冲刺、跳跃等等都是可以无视地形的,但是在Heroes of Order & Chaos中小编发现行不通了,因为在这里,即使一个树木,一个倒掉的塔胚子都能拦住你的技能。 数据统计、装备属性信息点击人物血条查看
开始前的倒计时 准备战斗吧
3、游戏节奏,在小编看来,Heroes of Order & Chaos的地图和人物的比例更大,简单的来说进攻与防御的节奏都更慢一些,举个简单的例子,小编感觉,上路下路双方的距离实在太远了,不知道这是小编的错觉还是本身游戏就是如此,在这一点上小编会进行更多的数据测量,例如移动到上路外塔的时间具体是多少秒。 杀人不成反被奸 可以使用复活符文马上复活(可以在创建游戏时设置是否允许使用该功能)
说好的助攻呢!
4、工会系统,Heroes of Order & Chaos中加入了工会系统,工会系统提供了聊天系统、工会技能、工会管理等等功能,小编看来加入工会系统还是非常有必要的,因为至少可以在这里认识新朋友,和朋友一起连线对战。一个人LU总是寂寞的,好基友一起LU才是王道。 成为大神的必要条件:了解每一个英雄
知己知彼百战不殆 了解每一个技能的作用 网络尴尬
目前在移动平台上已有多款在线网游得到玩家认可,而在MOBA(多人联机在线竞技)游戏中还未有起色,在Gameloft的著名游戏《现代战争》系列的多人在线联机对战模式表现不俗取得不少称道的同时,新推出的HeroesofOrder&Chaos《混沌与秩序之英雄赞歌》是否可以创造历史,我们相当期待。但是通过小编试玩下来发现联网对战实在是苦不堪言,掉线延迟时有发生,如果后续发布安卓版,那服务器只有炸掉的危险了,没办法只好玩了半天的单机虐菜电脑AI,不过电脑AI嘛,你就别指望了,笨的连家都不要的那种。不过据悉针对于国内鸡肋网络设置问题,Gameloft 会会优化网络设置并且可能会架设中国区特殊服务器,满足大家一起游戏的需求。到时候还不快来战个痛快!
和好基友一起开黑搞起
好不容易凑齐10人,来战个痛快!
整体来说,这款几乎与LOL一致的网络竞技对战游戏,可以说是目前移动平台竞技游戏中的佼佼者,更可以说是数一数二的制作水平,虽然目前受到网络环境的影响,众多玩家面临无法顺畅联网对战的尴尬困境,但是相信GL能够在后续的版本和利用优化服务器网络改善这一问题。同时作为一个此类游戏的粉丝,小编也迫切的希望《混沌与秩序之英雄赞歌》HeroesofOrder&Chaos在游戏性方面不断完善,例如稳步增加新的英雄与版本修正,让耐玩性、竞技性更加的强,成为移动平台类DOTA游戏的王者。接下来就让我们一起期待吧! 人头到时抢得挺快啊!
打爆基地就算胜利
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