创造大航海4威力加强版版怎么玩

以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。P....
类型:策略模拟
地区:日本
大小:4.32G
语言:中文
系统:WinAll
信长之野望14:创造威力加强版全战法评价修改攻略
时间: 13:55:47 来源: 作者:乐游
今天小编将为各位玩家带来《信长之野望14:创造威力加强版》全战法评价修改攻略,供玩家参考。
今天小编将为各位玩家带来《信长之野望14:创造威力加强版》全战法评价修改攻略,供玩家参考。
信长之野望14:创造威力加强版的手合算是光荣的一大卖点。老实说,虽然AI依旧蠢笨,而且跟以战斗见长的策略游戏相比仍有差距,但这次的手合确实比原版有意思多了。游戏发行以来我就考虑要对手合中的战法进行评析,但游戏中的计算公式仍然有很多不解之处,我就一直没有动笔。
直至现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防比来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。其二,对于战法的叠加问题现在仍无定论,我个人倾向于认为同类型效果全不叠加。
因为在混乱公式中,确定不同数值的混乱效果在积累时只取最大值,那么既然混乱只取最大值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我日常游戏中的经验吻合。同样的,我认为速度上的增减跟攻防一样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。
最后,带着铁炮进场时(军马应该也是同样的),部队会带着1攻的被动效果开始,这个加成有多少呢?目测是10%,但是没有证据说明这一点。在param_pk中有一条修改器作者并未给出注释:SHIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS的值是1500,军马的对应值则是2000,但这个加成明显不可能是15%和20%。
因为如果是这样,那么属性稍微高一点的部队同时带着马和火枪进场时身上就应该带着2攻了。因为在武力大于等于100时,放一个加25射攻和乱攻的战法,没有任何箭头也会变成3攻。根据Sergi的公式,基础攻击力=100+武力,基础防御力=100+统御,那么至少两种攻击都加50就正好到3箭头,跟大地图很类似。
而在这个情况下,30射攻和40乱攻至少也得是2箭头吧。因此我猜测军马可能加20点乱战攻击,而铁炮加15点射击攻击,也可能都加10%,能不能与战法加成叠加也不清楚。
关于战法的评级,大致上是这样一个标准:
S:十分BT且无脑
A:非常实用或非常强力
B:与齐射差不多实用性
C:与突击差不多实用性
D:这个战法一定是设计错了吧
至于我的个人修改,则是有了Van的修改器后的必然产物,我自己写了个公式来计算战法评分,并根据个人经验做加减。因为很多效果难以量化,所以公式必定有很多不准确之处,我就不拿出来了,我也只是将算出的评分作为参考,原则是整体加强,削弱个别极端强大的,特性按大地图效果分级。
至于我改得合不合理那无所谓,觉得我改得好的照着我的改,觉得不好的不那么改就行了。战法顺序以Van修改器中为准。
以下是正文:
0. 哄の声 (C-)
2采配 2000时间内增加25射击攻击,25乱战攻击
印象中拥有这个战法的第一名将就是武田小四,但这一定是因为光荣在黑他。拥有这个技能的基本上都是三流武将,这意味着当你需要用这个战法时,你攻击力不如对方,防御力也不如对方,不然你一定有更好的战法选择。
通常来说,加攻击的战法比加防御的战法好用,因为效率更高,但是放在这里却不尽然。我们即使不去怀疑带着兵装进场时的加成可能无法与这个加成叠加,但你加了25%攻就能射过对手了吗?通常并不能。
渣渣将要取得好的战损,通常需要以多打少,诱使对方不断地转向来造成可观的攻击加成,而不是大吼一声豪快的对撸。总之,这个战法实用性稍差于突击,哪怕它有长达2000的持续时间。
个人修改:2000时间内增加35射击攻击,35乱战攻击。因为突击比齐射弱多了,所以我加强了突击,那还能不加强这个比突击还废的?
1. 鼓舞 (C)
2采配 2000时间内增加25防御
准确的说应该是介于C和C-之间的技能,同样是一个相当不实用的战法。在战损比较难看的时候开启这个战法也不失为一个可行之策。有时是没有别的战法可用,有时是因为战斗中你的部队比对手少又无法牵引开不得不以一敌多,但无论如何,但这仍是一个很少会用到的战法。
个人修改:2000时间内增加35防御。没什么好说的,跟哄之声一样便可。加成不高的加攻防技能效果对应即可,实际上在很多情况下都难以判断其优劣。
2. 神速 (B)(B+?)
1采配 2000时间内增加50速度
加速是一个很难定量的效果,它既有助于乱战,又有助于射击。但是相比乱战,用神速来Hit and Run总感觉差点什么,减速50的效果会实用得多;而50的速度虽然几乎可以确保追上敌军乱战,但是上去拼命听上去也不是个好主意,总要配合一下什么别的战法才合适。
大约是基于这样的考量,光荣对这个战法的评价很低,以至它仅需1采配,但正因为它只需1采配,在战斗中可以为我们提供无限可能。会神速的将领通常不用来进行正面攻击,而是跑到对方背后进行夹击,因为通常部队从侧面射击伤害太低,而跑到后面费时又危险,有时间相当长的神速就不用再烦恼。
此外,仅1费的神速可以搭配很多其它战法,在alanchen1的帖子中已经有比较充分的讨论,在此不再多说。
个人修改:不变。已经很实用了,不知该如何改动。
3. 急袭 (C+)
2采配 2000时间内增加50乱战攻击
50乱战攻击当然比25全攻击来得实用多了。但是,即使加了50%乱战攻击,乱战的战损仍然远远谈不上满意,且100武的加上这个才300攻,打50统的在混乱率上依然吃低保。2000的时间对于要冲上去拼命的打法来说明显太长,你没有那么多兵力连砍100下,敌人也没有那么多兵力让你砍。
总的来说是一个敌人用起来会有点烦但自己不大会用的战法,即使必须要用到乱战时,它通常也不能作为第一选择。
个人修改:增加效果,500时间内增加25速度。因为增强了哄之声,急袭就显得不实用了,而它就是应该比哄之声强。如果加到75攻即使减少时间也偏强,主要是偏无脑,因此做了这个修改。
4. 钓瓶膜 (B-)
2采配 2000时间内增加50射击攻击并防雨
急袭的射击版,不同的是多了一个效果“雨无效”。对于射击来说,2000的持续时间并不算长,拥有这个战法的普遍能力都不错。因为射击伤害在大多数时候都主要由正面部队输出,所以在正面使用吊瓶击确实能多造成很多伤害。
但是与急袭同样的,因为攻击超不过对方防御200点,加上这个算混乱的时候与齐射也没区别,放这个再放齐射只在雨天有意义。因为即使是正面齐射,一轮就混乱对手的概率也不算高,如果想在雨天混乱对手,那么通过这个战法需要6采配,所以“雨无效”在吊瓶击中只是聊胜于无。
个人修改:增加效果,2000时间内增加15射程。同样的,因为急袭加强了,吊瓶击也该加强,这个加强不应该太明显,而10射程似乎少了点,那就15射程吧。
5. 狙い膜 (B+)
2采配 2000时间内增加25射击攻击,1000时间内减少前方小圆内敌人25防御
这个战法的描述是“减少攻击中敌人的防御”,而光荣似乎对“攻击中敌人”这个范围十分看轻,因此这个狙击混到了如此华丽的效果。实际上“攻击中敌人”范围并不小,而且这个技能范围也不是“攻击中敌人”。
无论如何它就成为了个强化版的“逆抚”,不考虑其它战法的影响,它可以让自身造成1.5625倍射击伤害,同时让队友造成三分之四的射击伤害。而对手因为减了防,就连贴脸近战也少了几分底气。它除了效果数字小了点容易受影响和不防雨之外完胜吊瓶击,而这两点重要性都非常有限。
个人修改:不变。它在原版中太强了,看不出光荣有故意让它明显超过吊瓶击的理由。
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《信长之野望14:创造威力加强版》新增专属政策介绍攻略
发布时间: 12:39
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
本篇里的专属政策就不说了 都没变 PK版里新增了五个势力的专属政策 经过N次开局测试之后确认是这五家 九箇条掟書 石田家(1600年关原剧本) 理世安民 三好家 佐竹流炮术 佐竹家(这个看名字就知道) 内治外谋 最上家 大
  本篇里的专属政策就不说了 都没变
  PK版里新增了五个势力的专属政策 经过N次开局测试之后确认是这五家
  九箇条掟書 石田家(1600年关原剧本)
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  具体效果游戏里可以查到
  本来还以为朝仓、浅井、足利、斋藤这几个有存在感的会有呢&&要不是打德川的关原战国传时候没打会战 出发了消灭石田家的条件 才意识到石田家很可疑 尝试了一下&&要不然连南部尼子大内这些某个时期比较大的势力都打算试来着
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《信长之野望14:创造威力加强版》如梦似幻战役怎么玩?今天小编将为各位带来如梦似幻:武田家战役攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《信长之野望14:创造威力加强版》如梦似幻战役怎么玩?今天小编将为各位带来如梦似幻:武田家战役攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。1582年1月 如梦似幻 武田家 史实剧本(根据历史事件和形势进行游戏策略规划)此时的武田家主已经是武田胜赖。拥有本城3座,支城9座。虽然远远不及如日中天的信长,但是依然有一定的实力。形势虽然有不少城池和将领。但是,武田家的形势却不容乐观。武田家开局面临织田和北条左右夹攻的局面。而本方的盟友上杉家却远离冲突的核心地带。可以提供的帮助有限。加之武田家能人良将不多,局势比较吃紧。战略此时的战略规划就比较重要。西边的织田家势力虽然强大,但是对武田家采取的是轻视的态度。所以一时半会儿不会有吞并之意。而东边的北条家敌视武田,冲突可能性更大。但是,缺乏统帅的武田家要对抗北条仍然不易。此时,北部的真田二城显得十分重要。其重要之处不在城池而在真田家的良将。当然,首先的要务仍然是笼络西部的国人众。建立起对织田家的防御态势。既然外交很难有所突破,就此阿勇撰钱令。提升怀柔效果并降低商贸成本。这有助于巩固阵线并迅速发展战力。除了正常的经济发展。还要较早的在前线城市构建防御性建筑。
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