剑网三天策特效武器马上技能和马下技能

火正御神枪 剑网三天策340特效武器展示MV
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  麻烦看到的帮忙回复可见一下。谢谢~
  纯阳篇
  纯阳武学融合了道家真谛,万法自然,随心所欲之间不但可将自身内力如意运转,更可用自身能力构造出一片太极气场,攻守如一,进退自如。随他敌强敌弱,顺其自然,自以不变应万变。
  纯阳分为紫霞功(气纯)和太虚剑意(剑纯)。
  以下是纯阳的通用技能:
  生太极。读完秘籍之后,一般是0.63秒读条,落下一个11尺范围的气场,在气场内纯阳免控不解控。敌对目标进入生太极会被减速。
  注:不是说纯阳一到气场里就免控,而是每隔3秒纯阳会得到一个持续3秒的生太极免控的buff,纯阳所有的气场都是3秒跳一次buff,并不是一到气场里就有的。
  比如,纯阳落下一个生太极马上就出去,那么身上的生太极buff还是会持续3秒时间。如果纯阳出了生太极又进去,也不一定会马上得到生太极,而是等到3秒整数时间的时候得到生太极buff。
  以上对所有气场都适用。
  韬光养晦。瞬间集满5个豆,点了镇派还会有每1.5秒增加一个豆。
  坐忘无我。蛋壳,吸收伤害。点了镇派会有百分之40的减伤效果。所以有蛋壳的时候不要使用高伤害爆发技能,优先用小伤害磨掉蛋壳或者直接驱散。
  凭虚御风。解除点穴、定身、锁足效果。
  以下是剑纯的重要技能:
  转乾坤。剑纯的解控技能。4秒免控效果外带10秒的60%减伤。重置所有剑纯气场的调息时间,并且10秒内的3个气场变为瞬发。技如其名,用好的时候真有逆转乾坤之功效。
  人剑合一。引爆自身10尺范围内最多10个气场,使气场中心范围5尺之内的目标定身5秒。所以和剑纯对战尽量站在气场中心5尺之外的位置。
  剑冲阴阳。冲刺20尺内带有万剑归宗或者化三清debuff的目标,使其眩晕三秒。所以被化三清气场罩住的时候记得后跳小轻功。
  剑飞惊天。剑纯神技。使目标下马并减速60%,可以打断目标运功,如果成功打断,封内封外封轻功。
  吞日月。剑纯神技。每6秒驱散气场内所有友方目标的一个debuff和敌方目标的buff。并且使敌方目标不能施展轻功。所以打剑纯要事先点好扶摇,被吞日月罩住直接跳起来。
  面对剑纯要记住,剑纯要对你动手之前需要铺好气场,所以,生太极化三清插在自己身上就要后跳小轻功避免被控制,预先点扶摇,被吞日月直接扶摇跳起来。
  以下是气纯的重要技能:
  镇山河。4尺无敌气场。气纯性技能。
  紫气东来。气纯最变态的爆发技能。基础攻击、会心、会效提高25%。
  九转归一。击退12尺,相当变态。
  七星拱瑞。定身8秒,一打就醒,点镇派之后打醒还有4秒眩晕。
  八卦洞玄。最多5个豆封内5秒。
  面对气纯要记住抱好柱子,纯阳封内开爆发的时候要卡好视角规避伤害。
  二、 藏剑篇
  重剑无锋,大巧不工;轻剑游龙,翩然千里。藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子身配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于藏剑山庄的深奥剑法之中而无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。
  以下是藏剑的重要技能:
  梦泉虎跑。超级黏人技能一直黏着你打,百分之66减伤外加免控。控制技能不要丢在虎跑的时候。
  啸日。切换心法,轻剑到重剑的时候啸日附带12秒免控。控制技能不要丢在啸日上。
  玉泉鱼跃。三段冲刺,过程中免控。控制技能不要丢在玉泉鱼跃的时候。
  香疏影。提高会心百分之30。藏剑的大爆发。藏剑开这个技能气势汹汹的来的时候,点好扶摇挂好减伤拼命跑啊!
  峰插云景。推出去15尺,后面一般接鹤归孤山。
  鹤归孤山。向前飞砸过去,砸晕落点6尺范围内敌对目标。一个鹤归一万九啊,说的就是这个。
  醉月。眩晕4秒,14秒CD。
  探梅。帮助队友解控并且增加移动速度百分之40。
  三、 天策篇
  天策武学不同于其他武林门派,天策武功往往直接由战争中的技击演化而来,实用性极强,招招致命,没有一丁点花哨之处。再配合天策府独有的兵书阵法和马上战斗,进退自如,威力惊人,霸道无比。
  以下是天策的重要技能:
  沧月。击倒当前目标并且击退目标周围的目标,强力搅屎技能。如果目标有免控(除了藏剑啸日),则也击退目标。手速快的天策会在你交免控的时候击退导致僵直,让你的免控浪费。
  突。快速接近目标,解锁足,并且提升自己伤害。
  任驰骋。战斗上马技能,上马之后有4秒免控(纵轻骑),切记。
  纵轻骑的图标就是这样。
  裂苍穹。马上技能,击退目标。
  疾如风。天策唯一解控技能,免控6秒,爆发10秒。60秒CD。
  崩。打断技,15秒CD。成功打断则目标眩晕5秒。如果有免控你可以放心读条。骗掉这个打断你也可以顶着天策读条。
  天策现在伤害并不是很可观但是骚扰能力一流,最牛的减速和最久的踩倒。但是只有一个风可以免控,所以很容易被控制。天策林打到人则回血回蓝,虎可以不死,但是要30%血以下才能用,可以在30血以上控制直接带走,山是最强减伤,山林虎就不多赘述了,总的来说,天策并不可怕。
  四、 少林篇
  少林武学讲究以禅入武,禅武结合。招式大开大阖,稳重而不迟滞,一招一式之间无不充斥佛光普照之意,修行到后期更可将气劲运于全身,金刚护体,即便被打中,对手也会受到极大损伤。
  以下是少林的重要技能:
  抢珠式。封内4秒。
  锻骨诀。4秒内免疫内功伤害,8秒免控,45秒CD。
  金刚诀。每1.5秒获得一个豆,免疫移动限制,持续18秒。
  捕风,24尺,使30秒内下一个捉影瞬发。一般被捕风打过就要后跳躲抓了。
  捉影,传说中的龙抓手,封轻功2秒。能躲则躲,躲不掉被抓过去的时候回头控制和尚或者直接扶摇跳起(一般抓过去直接打晕,所以不一定跳的起来)。最好被抓的路上开免控避免被拍晕+封内一波打残。
  和尚目前的输出非常吓人,所以尽量多控制和尚,别让和尚近身,对于内功职业,处理好被抓过去封内的那一波尤为重要。
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剑网三天策如何PK。
剑网三天策如何PK。感觉单P还行很厉害,可上了战场,就不行了。打远程也不行,追不上别人。上马也不行。而且被远程从头晕到尾。天策怎么控制好一点?哪个门派高控高输去?
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要说哪个职业PK厉不厉害,我真的想说,每个职业都有高手,不是职业很强,而是玩家很强。楼主的说的追人追不上,我觉得很疑惑,剑三里面没有比TC更能跑得了,任驰骋可以战斗上马,意思就是说,野外遇到敌人,都进入战斗状态的话,其他职业根本是上不了马的,你一个骑马的还追不上跑路的?如果对方没进战斗并且上马了,我又说了,天策的断魂刺随便就把人搞下马,还能追不上么?并且疾和聂云逐月是没有公CD的,不像CY的梯云纵,用了扶摇就不能用梯云,天策在马下的状态,可以直接突到敌人身上去的,为毛会追不到人呢?如果你追的是CY,他一边跑一边会给你扔生太极,你看到身上有生太极了 你就出他的生太极范围不就好了,不就没有减速了么。要是秀秀用蝶弄足跑,身上会有免空的BUFF,那时候先不要突他或踩他,等BUFF结束了在上,CJ也是 他玉泉鱼跃了,要是身上有免空BUFF,你就先不踩。追万花,要是本来他在前面跑,你后面马上追,要是他突然回来靠近你了,就是来用太阴指的可以让你下马。你看见他靠近你,你跑远点不就行了,其他职业都是小短腿,可以无视。 TC的天地就是剑纯可以被控到死的,但是 可以巧妙的躲好他的气场,也是可以斩杀的,完全看操作啊亲。他站气场里 可以苍月给他打出去揍。
你会单p的吧?那你要想,单p的时候你都不怕,战场你怕啥?而且战场上面本来就是如此,如果被人集火,作为天策你就开山,不要想着躲控什么的,因为你天策一共就一个半解控技能,风留着**的时候用,或者要爆发的时候用,还有一个(好像是突也可以解控吧?)如果被控尽量用那个技能,突过去,踩别人,要看好,因为纯阳的生太极不怕你踩,所以尽量踩奶妈或者其他输出,这时候开了风打,你就不会被控制了。还有,在战场上面不是你一个人在战斗,和队友要配合才能赢,因为你永远不可能一个人打赢对面。每个门派都有控制,但是硬要说的话,单控强的是万花,而且瞬间爆发也恐怖,但是天策打万花貌似是很轻松,群控能力强的是纯阳,剑纯和气纯都可以,但是硬要分,还真分不出来,因为职业之间有克制,所以这方面根本没有一个确定的答应,但是,群架的时候,天策打这两个职业都很轻松,反而单p的时候被完虐。而输出暴力的是唐门,单p鲸鱼瞬间爆发很恐怖,但是天策完全可以无视,骗掉隐身天策就基本赢了。天罗单p不咋地,但是输出稳定,所以单p的时候天策一不小心还真会输,小规模战斗的时候天策和天罗打,起手没有秒掉的话,一旦拖到后面天策完全打不过天罗,单p同样,起手没秒掉,后面完全没法打。所以,楼主,你要问的问题本身就是有点自相矛盾的感觉。。。具体的职业打发是完全不一样的,可以很负责的告诉楼主,我们服务器里面很多高手天策,单p无敌,控制技能全部小轻功躲掉,至于战场,天策战场上面就是人头收割机,天策的数量有时候可以决定一场战斗的胜负。
一个高玩对各个门派都必须了解,不会有速成的攻略。当你知**家所有的技能之后,你不会PK都不行
任驰骋是干啥用的啊
是干啥用的
骑兵不是吹的啊
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出门在外也不愁剑网三天策在竞技场好混吗?_百度知道
剑网三天策在竞技场好混吗?
除了奶,哪些职业充分快,天策好打吗?我操作不好,不知道远程的适合我还是近攻的适合我?33和55哪个适合躺尸,哪个适合充分?听说躺尸一周才一千多名剑币,而一件装备需要好几千名币才可以换,那要攒到什么时候啊?
提问者采纳
  -。-  处了奶 最好混的莫过于剑纯和藏剑
个人认为  这个操作不好的话 可能就只有天策适合你了 远程肯定不行的 远程本来就是需要一个操作的职业
天策的话 操作不行 冲进人群堆 开个山你还是会吧  55的躺尸比33的拿到的名剑币多一点  你自己算吧一把武器都是9千多 躺尸也得几个月吧 就算你拿到了那么多的名剑币 但是你没有名剑币等级你也是买不到的 就算是你每周2200 也才拿4千多的名剑币 所以最好还是找个固定队慢慢打
不知道你是不是老区的,一周这么点名剑币,你也是组个固定队慢慢打的吗,你花了多少时间才能一件上装或者下装呢?另外,那个295品名剑装比起280阵营装,好很多吗?
  我是在老区 不过这几天工作A了两天 我是固定队 一般第一周打到2200 一周能拿4400左右的名剑币 一般一个月拿两到三件装备
上装或者下装我的话是三周  295的肯定比280的好啊 这不是不用说的
嗯,知道了,谢谢你啊!你每周都能2200,这么快,你练的哪个职业呢?33还是55?
不是每周2200 是只打一次2200 以后的只打10场 打10场是因为JJC必须要打10场才计算 只要在这10场中间 不掉下2200 你一样可以拿2200的明剑币 我玩的天策 打的55
提问者评价
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天策是最适合打竞技场的了,因为天策的生存力是最强的,没有人会集火天策的,即使被打的不到%1的血了来个啸如虎奶在3秒内就可以把血加满,竞技场里最好混的就是天策,其次剑纯,在就是和尚藏剑唐门,奶就不说了,必备。如果你是想攒名剑币就去55吧,给的名剑币是最多的,每周只要打够10场就可以在下周获得名剑币。如果操作不是很好的话还是玩近战吧,远处需要较风骚的跑位以及复杂的操作,被近战近身了和糟糕
天策现在在PVP方面还是很不错的,爆发不错,而且生存能力很强。天策篇:  个人认为想提高自己天策的切磋水平,和同门内战是必不可少的,因为可以从同门处学的很多新东西,更可以锻炼自身对自己技能的熟悉度、爆发力度。  对于天策来说抢先手的重要性太明显了,如果哪个天策能抢到先手,装备差不多的情况下能把对方先爆发掉一半的血,这是毋庸置疑的。很多天策都觉得没什么,我和很多天策打过,发现他们的开局都很简陋,无非就是对着对方狂按断魂,哪个先断魂就算哪个占了先手,说实话,这种打法满是破绽,本来我也是这种打法中的一员,但是因为我在学校是电信网络,用迅游加速后网络和笔记本FPS也不是那么给力,基本抢不到先手,记得70年代有一次和我们区的一个很强的天策“蓝殇”打来32次,结果我只断魂到了2次,从此滋生出了对各种多变的打法研究,下面具体来说说几种能让你抢到先手的打法。  1:这也是我最先想出来的,开局还剩下1秒的时候下马,然后疾到对方的身后,接着返身突对方,伴随着击倒打出去灭崩、霹雳定军之后,接着跑开保持着5-8尺任驰骋,接着再断魂破坚。伴随这一套后,敌人还能剩下多少血呢?还有跟你硬拼的勇气么?开场下马突多用在自己没风的情况下,开局疾过去之后,对方肯定要切换视角,这样基本不会比你突快的,突后的伤害加成恐怖的很,而且击倒以后再多打一下一点问题都没有,一般来说突一下打实了打掉1W的血小意思。实用程度还是不低的。  2:这种打法开始不下马,同门内战的时候,疾如风的解控效果作用不大,更多的体现在免控上,所以完全可以开局就用。这种打法便是开始骑马绕着跑,然后开风,对方断魂过来后接着断魂回去踩别人,踩倒后接着跑,然后果断下马突回去一气呵成,只要把霹雳,灭打出去,中间伴随着龙吟、定军、崩,最后补个穿啊沧月什么的,开风+突后的攻击力有多夸张大家都懂的…只要第一次跟你打的,除非对方也能手快到被断魂了也开风,不然必被踩。当然,距离这么近的情况下被断魂,除非提前有防备,不然不可能反应过来的。  3:这种打法是第二种打法的变种,是最容易操作的,就是原地站着和对方不太近,然后坐等对方断魂回来,只要确保不会开始距离对方太近被对方裂苍穹就好。开局站着不动,准备好用疾如风和沧月,只要对方一断魂过来,接着开风+沧月!!!对方肯定躺地,然后打个灭啊霹雳什么的蹭对方的血,看着风的免控快结束了就跑开任驰骋,上马后又可以断魂什么的了,就算对方开风也没关系,任驰骋就乘龙打断,真要不行让对方上马了就赶紧下马跑开,然后突回来把对方打下马。  以上都是比较另类打法,但是实用性非常的高,几种打法混合使用,保证对手被你搞的晕头转向,就目前来看,先手占优基本打掉对方40%血不成问题。  接下来的基本都是天策之前互相缠斗,看看谁能及时打断对方的任驰骋,谁能突到对方爆发更多的血,谁能踩与被踩。总的来说,天策内战来看,不要怕缠斗,只要灭,霹雳,龙牙等爆发技能打出去了,肯定不会比对方掉血多的。  注意:任驰骋后有3秒免控的,所以两人同时任驰骋,后任驰骋的那一个比较吃香,如果看着任驰骋双方CD都差不多好了,不要着急,准备好任驰骋,一旦对方任驰骋,自己立刻也任驰骋,算上损耗时间,基本比对方晚半秒到一秒读条,这多出来的半秒到1秒的免控往往能让自己先断魂对方。  综上所述,天策之间的内战就是看谁的突更能杀伤对手、断魂躲的好不好、以及谁更狠更杀伐果断。  因为都是同门,所以技能CD都差不多,故面对突可以聂云跑开再突回来爆发对方,或者直接沧月击倒对方,等对方跑开准备任驰骋的时候再突来打断对方,然后跑开一点看好距离读条任驰骋打对方一个措手不及,都是妙招。  躲对方的断魂只能后跳+小轻功,各种小轻功都用,对方绝对很难断魂到你,然后拖CD,扶摇啊什么的,突一好直接把对方从马上打下来。  至于杀伐果断,更体现在舍得下马。比如说敌我都在马上,但是人家有断魂,这个时候必须果断下马,不要舍不得,然后用各种小轻功躲断魂。或者追击敌人的时候,断魂用完了,然后敌人在远处任驰骋,那就必须果断绝对下马突对方打断。  如此这般,同门内战便是相互之间优势积少成多,从而达成胜利。
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