100级初期盗贼pve用6.0法师pve什么专精好好

6.0前瞻:德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探-新浪魔兽世界专区
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作者:轩之左手|兔玩网|时间: 14:15
6.0前瞻:德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
摘要:德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
在写这篇文之前,我真的是要感叹一句:我大盗贼真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
  一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么耪ㄌ斓谋欢
  首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   [ ./mon_/189_53ba.jpg ]
[ ./mon_/189_53ba74b05b4f5.jpg ]
  强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药
   [ ./mon_/189_53ba74c92081f.jpg ]
  然后是伤害类:强化割裂
强化毒伤 简单暴力不解释
   [ ./mon_/189_53ba74df015be.jpg ]
   [ ./mon_/189_53ba74df42bce.jpg ]
[ ./mon_/189_53ba74df85f82.jpg ]
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
   [ ./mon_/189_53ba750f8e39d.jpg ]
强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
   [ ./mon_/189_53ba.jpg ]
[ ./mon_/189_53ba75314ffd5.jpg ]
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
   [ ./mon_/189_53baa.jpg ]
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
   [ ./mon_/189_53ba.jpg ]
  二、天赋和雕文
  天赋:
[ ./mon_/189_53bad.jpg ]
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。
  肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减
  影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
  雕文:
[ ./mon_/189_53ba757aa2705.jpg ]
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。
  三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:≤3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
  &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上.。。有啥不对的欢迎讨论
  最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药。。哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)
   [ ./mon_/189_53ba75a6211de.jpg ]
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作者:tian4152|时间: 15:54
魔兽6.0猎人:德拉诺100级三系专精简易攻略
摘要:魔兽6.0猎人三系专精简易攻略,让你快速上手猎人。
  前三层(防御向)
  迅疾如风或者卧虎藏龙都行,看你自己喜好。控制点束缚射击。保命点铁鹰守护或者灵魂链接,铁鹰守护团本用的多,灵魂链接5人本不错。
  单体:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),适者生存。
  AOE:凶暴野兽,闪击,飞刃,特殊弹药(火焰弹)。
  为啥AOE不用弹幕射击,兽王AOE主要靠顺劈,弹幕射击消耗太高,读条太长,而且你也没啥急速,所以放了弹幕顺劈肯定会断,伤害算算没有飞刃高,就这么简单。
  单体:狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,独来独往。
  AOE:稳固集中,夺命黑鸦,弹幕射击(5人本用的时候小心add),独来独往。
  单体:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),独来独往。
  AOE:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(火焰弹)。
  属性/附魔/宝石
  首先搞清楚属性权重是干啥的,就是对你的装备选择还有附魔宝石给个标准,这个东西怎么来的,简单说就是找电脑用不同的属性打25000次战斗(每次战斗450s左右)看看那个提升大,相比那些手动打了10多次的结论那个更准自己去想,剩下不说了,说深奥了你也不爱听,记住结论就行了。
  属性权重就不写了,没啥意义,告诉你怎么选装备附魔搞宝石就行了,属性每个阶段会变,我先给出5人本阶段的。
  兽王:
  装备优先拿含有溅射和精通的,附魔宝石优先搞溅射的。
  射击/生存:
  装备优先拿含有溅射和暴击的,附魔宝石优先搞溅射的。
  溅射是啥?我的装备上还有其他属性是啥?去我给的传送门里找。
  输出手法
  单体:
  卡着CD放杀戮命令和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击。狂野怒火(俗称红人)快好之前多拉几次眼镜蛇攒够80点左右的集中值,狂野怒火确保能覆盖两个杀戮命令。
  保证每4s要有一发多重射击,如果集中值有多余,放个杀戮命令或者飞刃,爆炸陷阱好了就扔。
  单体:
  反斩杀(精确瞄准阶段)
  开了急速射击就只打奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击这仨技能,急速射击结束之后多加个夺命黑鸦,其他技能都不需要放。
  普通/斩杀阶段
  卡着CD放奇美拉射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打瞄准射击射击,没有集中值就拉稳固射击。
  点弹幕射击,算好小怪出的时间留好CD,小怪出了直接对着小怪弹幕射击,剩下就是卡CD奇美拉射击,CD了多重射击稳固射击来回用,注意狂轰滥炸buff不要断,爆炸陷阱好了就扔。
  单体:
  卡着CD放爆炸射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击,触发荷枪实弹之后无脑三连爆。
  爆炸陷阱好了就扔,黑箭CD好了就放,触发荷枪实弹就三连爆,剩下就是多重和眼镜蛇了。
  兽王AOE为啥4s要一发多重?射击的精确瞄准阶段是啥?爆炸射击三连爆为啥?说的好笼统,具体怎么打?可以查看完整攻略,传送门:[兽王传送门]。
  哪系专精输出强?单体射击,AOE兽王。
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《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
日 14:41&&&&&阅读(5152)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编觉得盗贼这个职业,只有在PVP中才能一展刺客的本色,今天小编就给大家带来,《》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析!
夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
暗影集中:很适合战斗的天赋。
致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
装死:懒人点这个。
吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
暗里藏刀:斗匕确实逗比。
暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
匿踪和消失:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
锁喉:基本上必备,战斗撸的就是治疗。
疾跑:战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
致盲:如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
能量上限:基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
闪避+能量流:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
佯攻:有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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刺杀 优先精通
这几天估计都在升级,过几天就该有了
有测试了,到时候数据说话
敏锐很犀利
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魔兽6.0牧师升级:暗牧升100级天赋选择必备插件练级输出手法
  魔兽6.0牧师升级路线,升级心得分享,如何快速冲100级,强势职业天赋选择,要塞练级图文,牧师输出手法和宏放送。也有魔兽6.0带小号刷副本路线。强大魔兽6.0升级攻略来袭升级装备还需但心吗。
  注: 本篇攻略适用于任何装等540+的牧师职业,无论是否有套装或者是否是暗牧装备。
  建议有时间的各位,找好你的基友,组建3人纯远程小队。
  魔兽6.0牧师升级100的前期介绍和准备
  Why 暗牧?
  要想抢到怪,同时又能迅速的把怪杀死。只能选择暗牧。
  即使2-3人小队做任务,少一个输出职业将会大大降低整体效率。
  根据个人实测,初期怪物各种菜,基本不需要几秒就可以打死,无需任何治疗职业在后面帮忙。
  魔兽6.0牧师天赋和雕文
  天赋的选择
  [绝望祷言]为开放性地图最佳保命技能。
  [天堂之羽]最佳移动技能,下马后的60%移速能在前期很好的进行进度优势滚雪球。
  [黑暗涌动]能更好的提升DPS效率,在出尖刺特效的时候打出成吨的伤害。
  [心灵尖啸]不错的控场保命技能。
  [暗影洞察]能更快的给你攒球的机会。
  [光晕]最强AOE。
  雕文的选择
  [心灵尖刺雕文]在后期升级地图,输出循环应该是尖刺X2+心爆然后循环即可。这里会在手法篇详细讲。
  [心灵尖啸雕文]面对多ADD的小场景,合理的控场时你会经常需要这个雕文防止自己陷入困境。
  [心灵收割雕文]当你达到98级进入纳格兰时将会首推使用。具体将会在手法篇详细讲。
  [漂浮术雕文]当你未达到98级时,非骑乘区跑路常驻必备,节约整队/个人时间成本在前期进度上滚雪球必备。
  需要一个大背包
  为了能在初期超越大部队,通过一系列小优势的积攒来达到无人区,你应该准备以下道具:
  [神龙心智合剂]或[暖阳合剂]至少一组。
  [烤岩鱼]至少5组。
  [遗忘王者战鼓]如果队伍里面没有能加BUFF的职业或者单练,必备至少2个。
  [天蓝水黾]跳崖/抄近路等必备!否则会在各种水池里面蛋疼致死。
  [公会战旗]开宝藏点时插一个,经验嗖嗖涨。
  工程专业请准备足够的材料以保证在更换装备时能马上附魔[地精滑翔器]和[氮气推进器],并准备好[移动邮箱]和[基维斯]或者维修大象。
  请把其他无关的道具都存进银行, 释放出至少40格空余的背包空间,以保证随时能清包继续升级之路。
  魔兽6.0必备插件
  禁用所有和Raid相关的插件,如DBM语音版,RaidAlerter等,保证足够低的内存占用,防止游戏崩溃。
  以下将介绍除个人插件包以外,能为你前期超越大部队提升优势的插件。
  Mapster 地图插件,能清晰的显示地图中的内容。
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  TurnIn 或者其它自动交接任务插件一定要有。
  存日常
  每个90级的日常13500经验,升91级需要774800经验,交完25个日常应该会有40%左右的经验。而实际上时间成本比直接过初始剧情要高很多。并且交任务会可能错过与卡德加对话的最佳时机,导致初期要塞中无法通过插件积累时间优势,请跟着我默念五次:谁存日常谁死。
  存日常只适用于以下一种情况: 双阵营鬼服,而且你要祈祷当天你在的服务器不会因为调配资源给人口大服崩掉。
  任务练级开始, Mission Start!
  抢怪/最佳攻击目标的选择
  基本和永恒岛刷外场和精英类似,下面表格是粗略的策略,但是有些任务需要变身等的请忽略不计。
  由于各位的装备都不甚相同,所以血量的阈值可以根据自身装等或者队伍人数进行调整。如果是3人小队且带冰法完全可以做到拉多只然后A掉的策略。
  上痛后给自己脚下放羽毛,然后给自己上漂浮风筝并寻找下一个目标,保持所有目标的痛。若场面出现多于6只存活的情况先AOE清场。
  上痛后给自己脚下放羽毛,然后给自己上漂浮风筝并寻找下一个目标,获得下一目标仇恨后给两个目标上触,然后继续寻找下一目标,并尽量保持所有目标的触和痛不断。若场面出现多于4只存活的情况先AOE清场。
  练级输出手法(见下方)。
大于3个目标且没有超过2个目标血量大于15万
  给血最多的怪上痛,然后给自己或者拉仇恨的近战队友套个盾,[精神灼烧]给近战队友或者血最多的怪开A。
魔兽6.0练级输出手法
  进入纳格兰(98级)之前
  一句话: 98级之前输出手法和MoP Raid本输出方式相同。
使用技能(已根据优先级排序)
不在CD中时。
[噬灵疫病]
只要有&=3球,施放于高血量任意目标。
[心灵震爆]
出[暗影洞察]特效时或者技能不在CD中,且自身没有3(强化前)或5(强化后)个球就打出去。
上 [暗言术:痛]和 [吸血鬼之触]
在打出第一个心爆后再上,除非抢怪很激烈。
对怪物打2个 [暗言术:灭]
不在CD中,且怪物的血量&20%。
瞬发 [心灵尖刺]
出 [黑暗涌动] 特效时,对任意目标打出瞬发特效。
狂抽 [精神鞭笞]
如果上面的动作都做了而且没有需要打的技能。
保持自己的 [真言术:盾]
基本只针对大于12万血的目标或者AOE场景。
  进入纳格兰(98级)之后
  一句话: 98级之后输出手法和WoD Raid本输出方式类似。
  这里我们应该已经把[漂浮术雕文]换成了[心灵收割雕文]
使用技能(已根据优先级排序)
不在CD中时。
[噬灵疫病]
只要有&=3球,施放于高血量任意目标。
2发 [心灵尖刺]
触发瞬发心爆。
第一个[心灵震爆]
出[暗影洞察]特效时或者技能不在CD中,且自身球少于3个。
第二次和之后的[心灵震爆]
出[暗影洞察]特效时或者技能不在CD中,且自身没有5个球。
对怪物打2个 [暗言术:灭]
不在CD中,且怪物的血量&20%。
瞬发 [心灵尖刺]
出 [黑暗涌动] 特效时,对任意目标打出瞬发特效。
狂打 [心灵尖刺]
如果上面的动作都做了而且没有需要打的技能。
保持自己的 [真言术:盾]
基本只针对大于12万血的目标或者AOE场景。
组队的搭配思路
  总体策略就是远程&&&&近战。
  下列和暗牧搭配的推荐列表,没列出的来的可能因为楼主对其职业天赋不甚了解或确实不适合和暗牧搭配升级。
建议杀怪任务分开做,小场景且怪多的可以靠法师暴风雪控怪AOE来做。
优先射击猎,AOE和单体都不错。
没什么理由,有的话请抱紧。
和法师差不多,就是少了控场技能,勉强能凑合。
三系都能抢能抗,抱紧即可,推荐让队友用毁灭。
前中期抢怪优势比较大,到了偏后期升级还是让他切风行吧。
尽量分开杀怪。
关于技能强化
  在92、94、96、98级分别自动永久强化一个技能,每次强化将会从下列列表中未强化的技能中随机抽选一个技能进行强化。前期最有用的是[强化精神鞭笞],大家最好祈祷自己92级就抽到。
[强化精神鞭笞]
精神鞭笞造成伤害的速度提高 20%。
[强化真言术:盾]
使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短 3 秒。
[强化暗影宝珠]
最多拥有 5 颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗 3 颗以上的暗影宝珠。
[强化暗言术:灭]
暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
要塞选择指北
  一进入德拉诺,我们就会获得自己的要塞,所以这里只介绍PvE路线的牧师选择:
  小型建筑推荐
1 级:允许使用私人银行,并为其他建筑增加一份工作订单。
2 级:允许使用公会银行。
3 级:允许访问虚空银行和幻化师,并为其他建筑增加两份工作订单。
  主号可能需要一个。
1 级:偶尔可以从要塞任务中回收到物品。
2 级:提高从要塞任务中回收物品的几率,同时你可以在回收过程中发现追随者使用的物品。
3 级:大幅提高从要塞任务中回收物品的几率,同时你可以在回收过程中发现玩家使用的物品。
  娱乐用的小号可能需要一个,主号也可以用这个。
其它专业技能建筑
对于布甲,如果不做自己专业专精的小建筑而要做640要塞装,建议选择[裁缝店]和[铭文师之家]。
  如果不拼制造就根据自己主号的专业来选择,如果要做要塞装至少要有一个[铭文师之家]来攒人品做卡牌。
  中型建筑推荐
召唤盟友来砍伐树木以补给要塞。
  要塞中资源是最宝贵的财富,所以必选(后期资源充足可以拆了换成[])。
1 级:每天随机招募一位追随者。
2 级:你可以为每日随机招募的追随者选择特长和能力。
3 级:解锁具有丰厚回报的寻宝任务。
  没啥可说的,积累追随者才是王道。
  大型建筑推荐
[矮人地堡]/[战争磨坊]
1 级:双倍几率获得稀有或史诗级任务物品的升级
2 级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。
3 级:每周获得一次团队副本额外 roll 币机会。
  平民首选,是提升装备积累速度的首选。如果你是595+,对装备提升无需求的可以随意选择其它大型建筑。
1 级:获得战争召唤技能,并解锁追随者巡逻任务。巡逻任务比一般追随者任务具有更高的经验奖励。
2 级:增加 10 个追随者人物上限。
3 级:允许你每天立即完成一个任务。
运营要塞必备
  官方的要塞模拟器:[点击进入]。
  联盟升级路线指北
  璀璨星殇已经写了一篇非常详细的文章。
  [点我查看正文]
  详细的介绍了各张地图较优的升级路线。
  岗哨选择指北
  强调一下个人感受,要提前甩开大部队进入无人区,3人远程队伍为最优配置。
戈尔隆德(92)
塔拉多(94)
[矮人地堡]/[战争磨坊]
阿兰卡峰林(96)
纳格兰(98)
塔布羊建议远程选,坦克建议近战选。
  最优决策系列
  装备更替
  由于大部分玩家都存在穿着大量非毕业装备,所以有必要列一张各个地图任务奖励的装等列表,请各位对号入座。
  PS: 塔纳安丛林和初始的霜火岭/影月谷提供的是&叮&上来的90级角色的装备等级,大约在500-520。由于对想冲第一梯队的各位基本没有任何提升,所以表中不会单独列出。
装备等级范围
戈尔隆德(92)
塔拉多(94)
阿兰卡峰林(96)
纳格兰(98)
一些经验之谈
  本文通篇介绍都在强调组队的重要性,因为岗哨技能小队成员可以轮流开,而且轮流开会在抢怪和效率上有非常非常大的优势。
  组队能清掉所有沿途的奖励任务(大地图中两把剑),一个奖励任务给的经验顶5个普通任务,而且小队完成非常快。
  很多任务都是独立拾取,所以就算组队也不会互相抢。但是也有少部分任务需要抢拾取道具,但是不是特别多。
  纳格兰的岗哨选择塔布羊可以骑在塔布羊上移动施法,如果是全远程队,效率比坦克队要高很多。坦克是给近战用的。
  沿途尽量把能够到的宝藏点拣掉(一个宝藏提供1万经验,公会战旗有加成,手残慎去)和稀有打掉(目前基本是秒刷)。解锁下一个地图之后就立即去下一个地图做任务。
  前期尽量把时间成本节约在移动上,多熟练使用羽毛,给队友上漂浮加速移动。在这里进行滚雪球,到92级换地图能赶超95%的大部队。
  100级之后第一件事情就是回要塞升级,做订单,接橙戒任务。
  一定要开飞行点,而且一定要带好一个能提供修理和买卖的队友或者基维斯或者坐骑,有很多任务点是没有买卖NPC的。
  纳格兰鲜血竞技场黑市出品6.0版本毕业史诗战火装备,美服黑市刷出的装等是701&&
  填坑完毕,将在18号之前继续进行补充&&
  一键卡德加交谈宏
  食用建议,请在卡德加空气墙附近点,但是不要在那里下线。
  Code(c):
  /target 大法师卡德加
  于是,我们就这样用了大约500分钟到了100级。
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