最终幻想14对错乱的男子男子会所做什么的情感动作

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最终幻想XIV中的小窍门大集合!帮助各位冒险者更快适应这个新世界,如果觉得有用记得分享给好友!一、操作篇1、按esc-键位设置中可以更改几乎所有的按键2、A和D默认为左转和右转,按住右键后则变为左右平移3、左右平移的默认快捷键是Q和E,如果不习惯,可以在键位设置中改成A和D4、自动前进的默认快捷键为R或鼠标中键5、在角色设置中可以设定传统移动类型,让后退变成调头跑,躲技能更方便6、按num 0可以快速选中最近的NPC或者怪物,再也不用担心人太多时候点不中任务物品或者NPC啦二、任务篇1、点击屏幕右侧任务栏的黄字是打开任务日志,点击蓝字则是打开地图追踪任务目标2、任务日志的已完成列表中可以查看已完成任务的剧情,如果忘记自己主线任务做到哪了,就去最后完成的那个任务地点看看吧3、有些任务需要对目标使用情感动作或者技能,点右键没反应的时候注意看下任务说明吧4、除了主线以外,任务文本中有图片的均为重要任务,做完后可以解锁各种功能或5、理符任务受理限额每天增加6个,按ctrl+u可以查看理符和其他任务的更新时间6、理符任务在小地图中以绿圈显示,需要在任务日志中点击开始才能做三、地图篇1、按M或单击右上角导向地图可以打开地图菜单2、拖动地图窗口右下角可以调整窗口大小,使用滚轮可以缩放地图比例,按住左键或右键拖拽可以平移地图3、需要人物亲自探索过的区域才会显示地图详情4、点击地图上的蓝字可以跳转至相邻的地图,窗口左上角有显示世界地图和上一级地图的按钮5、地图窗口左上角的按钮右边有具体地图的下拉菜单,可以快速查看想去的地图
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ff14副本攻略最终幻想14:将加入强PVP职业 赤魔道士待规划
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  近日,吉田直树带着《最终幻想14》参加了美国E3游戏展,并在展会上公布了游戏新职业和新的蛮神。17173记者在摩肩接踵的人潮中“逮住”了这位知名游戏制作人,请他详细介绍了游戏职业规划以及后续更新计划。
  吉田称对于玩家呼声很高的赤魔道士这类混合职业,将在所有基础职业上线后开始规划。他还表示国服公测可能采用目前国际服2.16版本,但更新速度较快,有望到2.4版本时与国际服同步。
《最终幻想14》制作人吉田直树
  混合职业还需等待 国服预计到2.4版本与国际服同步
  17173:《最终幻想14》在E3上公布了新职业“双剑士”和进阶职业“忍者”,为什么不是玩家之前呼声最高的火枪手和赤魔道士?
  吉田直树:双剑士其实就是“改邪归正”的盗贼,我们想要个会隐身的职业给新加入的PVP系统中带来一点特殊血液。如果我们加入一个用枪的职业,其实它在PVP中和一个放魔法的黑魔法师没什么大差别。后续我们将加入名为Frontline的新PVP战斗,随后会开放一个适合PVP的职业。对于枪手,我们将来也是有计划的喔。
新职业“双剑士”以及进阶职业“忍者”
  17173:那么“赤魔道士”会在什么时候加入游戏?
  吉田直树:赤魔道士是个混合型职业,介于黑魔与白魔之间。我们打算等游戏基础规则都建立好之后,就会开始考虑加入赤魔道士了。
  另外,如果要开始加入这种混合职业,那我觉得我们也应该加入一些新系统。打个比方,玩家要同时把黑魔道士和白魔道士都升上去才能解锁他们的混合职业――赤魔道士,大概就是这样。
《最终幻想14》国服
  17173:中国服公测的时候会采用什么版本?能否玩到新职业?
  吉田直树:中国服公测大概会使用今年年初的国际服2.16版,按照我们估计公测时国际服应该到了2.3版本。但我们也要求盛大游戏不要把中国服版本与国际服拉开太多,中国服务器会更新的更快,能逐渐赶上国际服。等新职业上线时,国服即使没同步也差不远了。
<div class=发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
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最终幻想14宏命令作用详解:基础篇
  由于宏命令比较多,对于平时游戏里完全用不到的宏不再介绍,下文中会对常用的宏进行颜色区分,以及对其用法进行举例说明。部分宏的功能虽然游戏中会经常用到,但因为也可通过快捷键或功能键而方便调用,所以不算作常用宏范畴。另外,根据玩家职业和个人习惯不同,对于某些宏的使用频度和习惯也会有差别,下文仅以一般情况下为标准进行说明。表情部分的宏,请参照游戏内的表情栏自行研究,默认快捷键是”/”。对于技能名称,如果你觉得输入起来麻烦的话,也可以直接吧技能栏中的技能图标拖拽到宏制作窗口里,会自动变更为技能名称。
  游戏内的宏编辑,支持全选(CTRL+A)、复制(CTRL+C)、剪切(CTRL+X)、粘贴(CTRL+V)热键功能。
  文中介绍的部分宏可能会因为游戏版本变更,导致无效化。
  红色:频繁用到> 蓝色:较常用
> 黑色:一般或不常用,绿色为宏的用法例举。
  ,:表示当前所选目标
  ,:表示当前所选目标的目标(比如A选的目标是B,B选的目标是C,A对B打就会自动指向C)
  ,:表示自己
  ,:表示最近一次M你的玩家名
  ~:表示队伍列表中的第1~8号队友
  ,:将选取目标设为焦点(会出现一个聚焦窗口,用来监控对方身上状态和施法条),游戏中可使用默认快捷键聚焦(选定目标后按SHIFT+F)
  ,:表示上一个所选的目标
  ,:表示上一个攻击过自己的目标
  ,:表示自己召唤的陆行鸟伙伴
  :表示自己召唤的宠物
  ~:对目标添加”攻击1~攻击5”的标记
  ~:给目标添加”阻止1~阻止3”的标记
  ~:给目标添加”停手1~停手2”的标记
  :给目标添加”方块”标记
  :给目标添加”圆圈”标记
  :给目标添加”叉”标记
  :给目标添加”三角”标记
  :显示自己的HP/MHP
  :显示自己的HP残量
  :显示自己的MP/MMP
  :显示自己的MP残量
  :显示自己的TP
  ,:显示当前职业和等级
  ,:显示当前所在区域和坐标
  ~:使用1~16号提示音,加进技能宏里使用,可以在发动技能时伴有提示性音效。
  ,:所召唤的陆行鸟伙伴的HP/MHP
  ,:所召唤的陆行鸟伙伴的HP残量
  , :所召唤的宠物的HP/MHP
  , :所召唤的宠物的HP残量
  /say,/s:普通频道(自己为圆心的小范围)
  /yell,/y:喊叫(自己为圆心的大范围)
  /shout:,/sh:大叫(每个人都能看到,世界性公共频道)
  /party,/p:团队频道
  /alliance,/a:Raid团队频道
  /linkshell 1~8,/l 1~8:通讯贝(需要事先建立,然后邀请加入后,方可发言。私人性聊天频道)
  /freecompany,/fc:公会频道
  /echo,/e:自言自语专用频道(只有自己能看到发言内容)
  /reply,/r:聊天栏自动切换到上一次M你的玩家
  /chatlog time on:聊天栏内的发言前显示发言时间
  /chatlog call off:关闭别人M你时的提示音效
  /facecamera,/fcam:开启、关闭自拍模式
  /follow :自动跟随目标
  /changepose:改变姿势,待机时使用会自动变更姿态
  /emote,/em:自定义表情
  例:假设玩家A选择B为目标输入”/em
偷偷地往脚下丢了块西瓜皮……”会显示为”A偷偷地往B脚下丢了块西瓜皮……”
  / motion:只调用情感宏动作
  例:输入/disappointed
motion时,只会有失意前躯体(Orz)的动作,不会在聊天栏有文字提示。
  /target ,/ta :自动瞄准为目标(不要跟搞混了)
  例:如果玩家A和距离不远,输入/ta B,会将A当前的目标切换为B。
  /targetenemy,/tenemy:自动瞄准距离最近的怪物
  /action
:对目标发动指定技能
  例:/ac
,治疗2号队友;/ac
,对目标投掷盾牌。
  /petaction
:命令宠物对目标发动指定技能
  例:/pac
,命令学者的精灵对2号队友施放日光的拥抱。
  /buddyaction
:命令陆行鸟伙伴对目标发动指定技能
  /assist
:协助命令,自动瞄准所选取的目标
  例:玩家A输入/assist B,会自动瞄准B所选的目标;输入/assist ,会自动瞄准A当前目标所选的目标;输入/assist
,会自动瞄准2号位队友所选的目标。
  /wait 时间,:设置宏的间隔时间(1=1秒,最高可设为60秒)
  /macroicon ,/micon
:将技能图标作为该宏的图标使用
  例:/micon 神圣领域 (“神圣领域”就是骑士50级那个无敌技能)
  /ac 神圣领域
  /p AT力场已展开!!! (欢迎中二台词)
  /wait 10
  /p AT力场消失!
  PS:上述宏的具体效果是,发动无敌的同时,在小队频道显示”
AT力场已展开!!!”文字提示和6号提示音,等待10秒后自动在小队频道显示”AT力场消失!”文字提示和8号提示音。
  /recast :显示技能当前的CD
  /uiscale
:调整界面缩放率,数字设定范围为60~140,每20单位界面大小会发生变化,也可在界面设置模式中,指定界面按CTRL+HOME进行缩放。
  /visor:开闭头盔(部分装备支持)
  /displayhead:隐藏、显示头部装备
  /gearset change :更换套装穿戴方案(需要先保存过套装)
  例:输入/gearset change 3,可更换为3号套装。
  /hotbar display :开启、隐藏对应编号的热键栏
  /hotbar sharing :共享、不共享对应编号的热键栏
  /focustarget ,/ft :将指定目标设为焦点
  /autofacetarget :开启、关闭使用技能时视角是否自动面向目标
  /autotarget:开启、关闭,在没有选取目标状态下,被攻击时的自动瞄准功能
  /groundclick:开启、关闭,点击空白区域取消目标选取的功能
  /invite :邀请对方加入队伍
  /kick :将对方踢出队伍
  /leader :将队长交给对方
  /leave:离队
  /partysort,/psort:将队伍成员按固定顺序进行排列(除了自己固定为1号外,默认顺序为T最前,Healer其次,DPS排最后)
  /lookingforparty,/lfp:将在线状态状态设为”请求组队”
  /busy:将在线状态设为”忙碌”
  /away,/afk:将在线状态设为”暂离”
  /lookingformeld,/lfm:将在线状态设为”请求镶嵌”
  /search,/sea:搜索指定玩家
  例:/sea PLD 30-40恒辉队,搜索在线的,所属恒辉队的,30-40级骑士玩家。
  /marking,/mk:给选取目标添加标记
  例:/mk attack1,给目标添加攻击1的标志;/mk circle ,给自己添加圆圈标记。
  /targetring:开启、隐藏目标环
  /targetline:开启、隐藏施放技能时的弹道线路好
  /linkline:开启、隐藏目标连线
  /battleeffect:设定技能特效
  例:/battleeffect self all,显示自己技能的所有特效
  /battleeffect party simple,显示队友技能的简易特效
  /battleeffect other off,关闭他人所有技能特效
  /battlemode,/bm:开启、关闭自动攻击
  /lockon,/lon:锁定、解除锁定目标,锁定期间不会因为其它操作导致目标丢失
  /autolockon:开启、关闭进行自动攻击时,自动锁定目标的功能
  /targetself:开启、关闭,鼠标点击自身进行选取的功能
  /actioncancel,/acan:开启、关闭,对施放中的技能,再次点击技能图标,可中断施法的功能(默认关闭)}

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