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是不是《最三国》,以三国为题材的网页游戏太多了,而且很多战斗场面都葑宗辫炮坠囊滨缀膊识是一格一格的,《最三国》是其中比较出名一点的
提问者评价
非常感谢,我想了很久都没想起来叫什么
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集战争策略、养成于一体社交类页游《信喵之野望》正式进军国内
来源:未知 | 作者:tongyang | 时间:
昨天上午10点,上海布鲁潘达网络技术有限公司发布官方公告:布鲁潘达正式与世界著名游戏厂商光荣特库摩完成合作协议签署,获得《信喵之野望》在中国大陆地区独家代理运营权。听到这个消息,广大的喵粉们想必早就激动不已了吧?下面小编就先为大家介绍一下这款游戏的特色,给大家解解馋!
《信喵之野望》是一款由《大航海时代》、《三国志》的开发商光荣公司所打造,集战争策略、收集养成于一体的休闲社交类网页游戏。游戏以战国时代为背景,数百位历史名将化身猫咪的可爱形象展现给玩家。在玩法上,除了继承了光荣优良的&策略基因&之外,游戏打破传统模式,集合了单机、客户端网游、页游、SNS游戏的诸多玩法特性,创新出独具特色的战场系统和经济交互系统,营造出和谐、趣味的游戏环境。
历史武将猫咪附体
《信喵之野望》中,数百位战国知名武将猫咪附体,化身的各种可爱猫咪,充满了创造力与视觉惊喜。另外,武将名以【织田信喵】、【德川喵康】等趣味命名的方式呈现,为游戏更添乐趣。
极致策略的战斗模式
《信喵之野望》的战斗模式继承了光荣优秀的策略的传统,拥有千变万化的战斗条件,让每一场战斗的结果变得扑朔迷离。在一局对战中,比拼的不仅仅是喵武将的&硬实力&,更需要考验玩家在面对不同的天气与地形,排兵布阵、技能搭配以及大招奥义选择等临场应变能力,再加上好运的帮忙,才能够大杀四方,所向披靡。
紧张刺激的&大名合战&
在《信喵之野望》中,玩家不但可接取各诸侯委托的PVE任务,还可在全国对战场随机配对与其他玩家的喵军团对战,一较高下。不过,游戏中最刺激的还属定期会发生大名之间的大规模战争--【合战】,在合战开启时,所有玩家都可选择其中一方阵营参战,帮助己方大名获胜。在这里,真正的万人国战一触即发,这是游戏中唯一能够连续征战、以一敌十的战场,让你的喵军团在战场上杨威吧!
经久耐玩的武将养成
在《信喵之野望》中,由于个人的资源有限,因此要想一个人体验游戏的所有喵武将十分不易的,光靠一己很难完成,因此,游戏中的交换所成为了玩家相互交流的地方,当你想组一个有爱的队伍的时候,可以先去交换所看一下,是否有自己心仪的喵咪可以领养;而当你想更换队伍配置的时候,也可以把自己猫武将放到交换所,让别人来认领,筹集到资金后再增强自己的队伍。
另外,由于猫咪的技能最高是5级,强化技能等级需要各种材料的猫咪,因此,各种修炼出特殊技能的猫咪也是交换所里的抢手货,也能成为玩家游戏收入的重要来源。
智慧百出的&猫场所&
除了日常活动及合战之外,《信喵之野望》还拥有各种特别的系统,尤其值得一提的是&猫场所&,猫场所是融合日本文化中相扑比赛的升降级制来进行,每个等级的困难度与获得的奖励皆不同!而每次玩家出赛条件各不相同,有时需要五种属性的喵武将出战,也有可能遇到需要全队都是女性喵武将的主题,这不仅给玩家设置了各种难题,也可以让玩家更全面了解各种武将的特色,同时也考验玩家手上喵武将牌组的丰富度以及运筹帷幄的智慧!
包罗万象的&猫武鉴&
作为一款经典的策略游戏来说,收集类成就自然可以获得广大资深玩家的欢迎。《信喵之野望》中的&猫武鉴&系统就满足了玩家这方面的需求,&猫武鉴&要求玩家收集战国历史主题的各种【猫咪武鉴要素】,当玩家达成猫武鉴的搜集条件后,就可看到一段专属的战国故事,还可额外获得特别奖励!
在光荣的作品史上,众多经典的策略战争游戏让广大玩家如数家珍,而这款《信喵之野望》在游戏内容上继承了《信长之野望》的策略玩法,加入了喵星人这一Q萌元素,让游戏紧张的气氛顿时变得诙谐起来,而在游戏的角色设计和画面方面,延续了光荣特库摩日系动漫风的特色,在台服的出色表现也使国服的玩家充满了期待。
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10:48 来源:官方 作者: 
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类型:角色扮演
题材:魔幻
不删档封测
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries传统客户端游戏借微端技术反击网页游戏
一直在传统客户端游戏(下称:端游)上纠结的网络(NYSE:GA),终于做出取舍。5月8日,在出席今年第一季度财报要点和业务运营情况的分析师电话会议上,巨人网络研发副总裁纪学锋透露,《征途2》的微端技术已测试约2个月,可能还要过半个月才能发布,主要是希望在客户端缩小为原来十分之一的情况下,仍能为用户提供与完整客户端相同的画面体验。推出微端主要为了降低用户进入门槛,吸引更多用户。巨人的做法并非个案。如今,游戏、、蓝港在线等公司纷纷瞄准了这个全新的网游“新大陆”。随之而来的,是一场声势浩大的端游“瘦身”风潮。不难发现,在“小、快、灵”的网页游戏冲击下,传统端游公司意识到,庞大的“身躯”不再适合快节奏的社会。然而,网页游戏在经历最初几年的高成长后也进入瓶颈期,低技术门槛导致大量企业涌入,行业陷入低毛利率的境地。对传统端游公司而言,此时进入网页游戏领域并无十足把握盈利,况且,传统端游多年经营的流量以及人气也让人难以割舍。这种情况下,传统端游将希望寄托在客户端“瘦身”这个折中方案上,即通过对客户端的压缩来保证玩家通过短时间的进入游戏,利用端游细腻的用户体验加强玩家的粘合度,以抵御海量网页游戏的“入侵”。至此,踏上“微端时代”的传统端游开始了他们的“反击战”。网页游戏困局微端游戏在今年的集中爆发并非偶然。此前,研发成本极低、几乎无任何技术及资金门槛的网页游戏着实火了一把,“赚一票跑路”相当流行。通常情况下,三五个人的小作坊项目组便能通过海量的病毒式广告轰炸来保证营收。由于网页游戏陷于浏览器以及FLASH两个大框架的限制,无法提供玩家一个公平游戏的平台,玩家的黏性也会大大下降。“网页游戏的弊端已经凸显,无穷尽的外挂让玩家对其失去了兴趣。”广州风之神软件科技有限公司创始人黄德华指出。除此之外,网页游戏领域行业平均毛利水准降至约10%。51wan创始人刘阳毫不讳言目前网页游戏遭遇的窘境。“目前九成以上的游戏公司都在做网页游戏,致使渠道成本按引入单个用户算已经比之前增长十倍。另一方面,产品源被大肆抢夺,利润也被摊得越来越薄。”在黄德华看来,微端游戏在本质上与传统端游无异,服务器生命力强,承载量高,加之持续推广运营,方能保证较高毛利率。而今年一季度的财报也显示,报告期内以传统端游的网游毛利率为73%,这与网页游戏10%多的毛利水平简直是天壤之别。不仅如此,网页游戏相对传统端游更“短命”,玩家极容易对一款网页游戏产生厌倦感,致使游戏开发商、运营商不断地寻找新的游戏来填补丰富产品线。在这种情况下,产品线反复推陈出新与寻找风险投资,是在激烈竞争环境的最佳生存法则。曾任润邦投资战略总监一职的宗宁经常遭遇到网页游戏项目组的“骚扰”。在他眼里,目前网页游戏项目组找钱过于疯狂,连一些关注非互联网领域的投资公司都纷纷“躺着中枪”。微端的进化面对纷纷扰扰的网游困局,黄德华决定另辟蹊径。在一年前开发《朝歌》时,黄德华决定将其定义为端游。在他看来,游戏制作水平的好坏除了受电脑硬件等限制外,还要被FLASH和浏览器牵着鼻子走。此外,一个游戏的容量非常大,并非所有玩家都会用到所有任务及道具,对他们而言,也就没有必要将全部客户端下载下来再去玩,完全可以游戏与下载同步进行。基于这个原则,黄德华放弃了网页游戏的开发,全身心投入到端游。这与盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊的观点颇为相似。用他的话说,“微端技术是融合了传统客户端以及无端页游的综合体,既有客户端游戏优质的游戏体验,又有着页游的低门槛,可以说是次时代网游载体的一种进化。”从这个角度看,微端游戏无疑充当了一个“搅局者”的角色,意图在传统端游和网页游戏之间细分出一片新的蓝海。根据艾瑞咨询发布的数据显示,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,这意味着,哪怕微端未来只占10%的市场份额,都可以达到近50亿的规模,足可以支撑起一个全新的细分市场。而微端游戏瞄准的用户群,则是“既玩传统端游,又关注网页游戏”的中间地带的人群。“他们既可以迅速进入、上手游戏,又可以享受到优质游戏画面。”另一厢,“微端游戏研发力量的投入并不在传统端游之下,相比网页游戏还是有一定的技术门槛,可以规避网页游戏的那种小作坊经营。”黄德华称。在艾瑞分析师曹迪看来,微端游戏只能算是一种压缩客户端的技术,在本质上与传统端游并没太大区别。而微端游戏是传统端游对于自身不足的一种修复,即作为传统端游分离出来的子品牌去收复被网页游戏吞噬掉的失地,只是在形式上出现了全新的市场细分--这种新形式既有传统端游的基因,又与网页游戏的方便性有几分相似。高投入的烦恼不过,微端游戏的开发者们也有躲不开的烦恼。据悉,开发端游(包括微端游戏)的研发周期长,前期投入至少要在二三年后才能见到成效。面对变幻莫测的市场形势,这种长期的投入让企业很难“调头”,换言之,创业型公司在资金、人力有限的情况下,开发端游意味着要冒很大的风险。这种情况下,刚刚在加拿大上市的胜思网络就将未来的开发重点放在了网页游戏以及手机移动游戏。而此前,它专注于传统端游的开发。像胜思网络这样做出战略调整的创业型公司不在少数。目前,不少游戏界的巨头也纷纷表示涉足网页游戏市场,在游戏的年度战略发布会中,腾讯游戏对外公布了针对网页和社交游戏的7款新游戏。此前,搜狐也宣布收购深圳的网页游戏开发商“第七大道”。微端网游“搅局”据黄德华介绍,一款微端游戏的开发周期并不在传统端游之下,有些甚至更长,因此在开发微端游戏之前,企业也要像传统端游那样可以预见到一两年后的市场动向。“相比网页游戏的快进快出,微端还是有所不及,微端想做短线生意并不现实。”他坦言。除了提前预判外,微端游戏在前期的开发投入也要远远高于网页游戏。广州风之神软件科技有限公司CTO梁耀堂向记者算了一笔账:一款成功的微端游戏至少需要20个以上的研发人员,历时一年多的研发时间,每个研发人员一个月的开销最少要在10000元,这远远高于开发一个网页游戏三四个人,几万元的投入。在运营模式上,黄德华也希望微端游戏在具体运营中走出有别于传统端游和网页游戏的新模式,毕竟这是一个全新的市场细分。“页游市场基本上是以联运和平台为主,传统的端游市场是代理、独立运营或是研发加运营为主,我们希望做微端的时候以联运为主。”他表示。
这是因为,联运商具备自有流量,会专心将游戏开发商的产品专心运营好;平台商的商业模式则更强调规模效应,需要无数的游戏来不停地切换,而微端游戏开发周期长,并无太多游戏可以提供给平台商去切换,从而难产生平台的规模效应——这种情况下,考虑到短期的投资回报率,平台商似乎很难专心将游戏开发商的产品做好。在此基础上,微端游戏既要具备传统端游的体验,又兼顾网页游戏的方便,因此其最大的难点在于如何使玩家保持如同使用大型客户端一般“流畅、华丽的游戏体验”。尽管微端技术使得客户端体积大为减小,但若影响玩家的体验感受,对于游戏公司而言无疑是得不偿失的。“真正意义上微端游戏是一个真正的瘦身,而不是一个为了压缩游戏容量而对游戏进行阉割的产品。”曹迪称。
(本文来源:21世纪经济报道
作者:姜中介)
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白 金 会那里的很刺激,反正我很喜欢在那玩,哈哈j
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微端网页游戏比例快速增长 页游端游融合趋势明显
时间: 来源:未知 编辑:小妮子
2013年中国微端页游数量持续保持稳定增长,目前市场中有接近一半产品为微端页游,不仅载入方式进一步向端游靠拢,端游系统设计理念也在逐步融入页游领域,页游端游融合的趋势愈加明显。
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&2013年中国微端数量持续保持稳定增长,目前市场中有接近一半产品为微端,不仅载入方式进一步向端游靠拢,端游系统设计理念也在逐步融入页游领域,页游端游融合的趋势愈加明显。
从去年开始,包括完美世界、盛大游戏、巨人在内的众多开发商均加大页游投入力度,充分利用其在端游的技术优势,向市场推出大量微端版本页游产品。据CNG中新游戏研究统计,微端页游比例近年来出现快速增长,某平台甚至有接近50%的页游产品为微端版本,集合了页游端游各自优点的微端化趋势已经来临。
微端页游产品市场占比的增加,表明页游端游融合成为未来发展方向。《中国游戏产业报告》分析师认为,在页游精品化带动下,单纯的网页模式已经难以支持全新的游戏画面和渲染,微端页游避开浏览器重复性资源读取的弊端,让用户体验到端游般的游戏体验和声光表现,今年微端页游比例有望再增长5%。
完美世界高级副总裁许怡然认为,的微端化是端游企业后来居上的机会,也是产业技术创新与创意的更高要求。因为,大型端游企业一旦适应微端页游开发环境,往往能够凭借强大技术实力和高端研发人才积累,设计出更有深度、更有乐趣、更长生命周期的产品。
业内人士认为,微端页游是游戏产业&三端合一&的成功之处,但是并非每一款微端页游都会成功,因为拼现金储备、研发力量和品牌效应是大型端游企业的&专利&,这个时候以开发端游的态度对待页游产品就能起到至关重要的作用,页游端游的融合几乎不可避免。
目前,市场的发展脉络更为清晰:一方面是端游企业资金与技术注入页游市场,引领行业技术升级,产品精品化、3D化化发展,在今年上半年的新品中,3D页游数量已经超过去年全年综合。不仅完美世界同时推出5款3D页游,昆仑万维、趣游等也将3D页游视为今年最重要的产品发展趋势。
另一方面是实力较强的研发企业已经着手建立自己的用户平台和推广渠道,例如完美世界的全球ARC标准化网游发布平台,同样意味着打通网游平台各个终端,端游、页游和手游,甚至电影、动画等数字娱乐方式也将融合互通。
完美世界CEO萧泓认为,随着市场的发展,用户的需求会多样化发展,单纯一个类型或者一个背景题材的产品已经无法满足所有的用户。只有细致入微的去研究用户的需要,才能真正的做出大家喜欢的游戏。
融合发展不仅发生在端游企业身上,类似的案例还有骏梦的《》、37wan的《动天地》等,也纷纷效仿端游做法,依靠知名IP或著名端游班底打开市场销路。因此,页游与端游的界定在未来会愈加模糊,二者的融合也会更加深度。
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