求一个红警3盟军视频 无限岛 日本对盟军 日本开局2兵营2矿 卖2矿 用矿车封兵营 坦克杀手推 主基地

问题补充&&
直接2个矿,电脑基本没了
如果对手是盟军那要先出天狗再升科技出VX用这个打法,如果你用的好,这样基本赢了如果你是要和人打,造兵营升2次科技 出百合子,接着造机甲场
对手如果是日本或是苏军就直接升科技出VX-击打者,但是要注意防空兵,电脑基本出的是陆军,再出个矿,打电脑有办法,不要就打一个,电厂好了之后,全变成飞行状态就好了,打过去,越快越好,开始造电场 2个
兵营可以不用造,用这个打法,用百合子点杀对手,慢了就没效了
如果拖的时间长了,直接3个矿也可以楼上怎么感觉都是答非所问用日本,打电脑基本没问题,那就要靠你自己琢磨了,5架左右 再出天狗5架左右
直接2个矿,电脑基本没了
如果对手是盟军那要先出天狗再升科技出VX用这个打法,如果你用的好,这样基本赢了如果你是要和人打,造兵营升2次科技 出百合子,接着造机甲场
对手如果是日本或是苏军就直接升科技出VX-击打者,但是要注意防空兵,电脑基本出的是陆军,再出个矿,打电脑有办法,不要就打一个,电厂好了之后,全变成飞行状态就好了,打过去,越快越好,开始造电场 2个
兵营可以不用造,用这个打法,用百合子点杀对手,慢了就没效了
如果拖的时间长了,直接3个矿也可以楼上怎么感觉都是答非所问用日本,打电脑基本没问题,那就要靠你自己琢磨了,5架左右 再出天狗5架左右
初期熊(武士拔刀,1—2将军,防御核心视情况而定.用好迅雷载具;5,大海,下面我不说你也会了.四—五电+五矿;5。速初期的话相信从电脑那里能学一点,爆什么随意吧。4W开局 核心撒出去霸矿(5分钟之内占满全图60%分矿).船厂1矛式前出,剃刀舰海翼补至矛式处封锁水域:速初期或速海军。船厂爬一科;2.船厂2三将军,轰杀至渣:)但升阳的真正霸主是将军舰;3,剃刀射速比他快:4蜻蜓=一矿车!)打法一般两种,但至少要留一艘眼线、盟玩家.船厂出1~2剃刀舰,1工程师跑步进基地……适用于速重工型玩家.5W开局,出6+海翼!下面分情况讨论(按时间顺序),补电;1;6。陆战部分比较粗略。 适用于升;4。你应该注意到了。3W—4W开局:1.蜻蜓无人机轰炸;4:1,将军舰可以撞;2,厂2 直接爬一科),视情况补防御核心,3矛式就位后前出侦查卡位:初期阿波罗封锁空域(VX变形 要求微操)初期Vindicator轰炸(天狗+防御核心) 初期狗(武士连刀都不用拔,对吼叫免疫.双电+三矿.天狗骚矿,配合VX和坦杀推进即可;镰刀骚扰(坦杀 要求微操) 阿库拉(矛式可以撞。VS盟军:1W开局 三天狗变形再变形骚矿,且可在运动中开火).船厂2爬科后三剃刀后爬二科。此为理想顺序.道场;3;3,一个换一个吧) 双刃海(天狗):1W—1,一梭子一只狗) 速冰冻+多功能(天狗或VX 要求微操)还有些非主流打法;双刃搭载磁性地雷模式防空兵(家中常备忍者),3武士+3坦杀前出于敌基地外围骚扰.步骤5同时电脑主板核心展开:VS苏联;6,重工爬一科,才是升阳海军的舞台;重工5海啸+5VX,重工爬一科;2.重工(五天狗后爬一科)+2船厂(厂1 6矛式后爬一科,出电脑主板核心。升阳防御重心.三天狗骚矿,带上海翼海路轰炸,补电.船厂(3矛式)+重工(三天狗)+第三电。对付人类玩家有效,RA3的遭遇战地图里纯大陆地图屈指可数=人机通用=升阳(绝不叫他日本,见水上建筑就炸见防御就撞,3海翼后爬二科,三分钟内三矿正常运作,电脑鼻子灵着呢.初期道场核心直接开进敌方家中
红袖添饭C&
用日本,打电脑有办法,开始造电场 2个,兵营造外面,具体是哪里下面会说。然后再摆矿。不要怕造外面,就算被发现也能占领关键建筑。建筑里放坦克杀手和帝国武士,克制装甲和步兵。
对手如果是日本或是苏军就直接升科技出VX-击打者,5架左右 再出天狗5架左右,全变成飞行状态就好了,打过去,电脑基本没了
如果对手是盟军那要先出天狗再升科技出VX,然后转海军或鬼王。如果是地面为主做好侦察工作,防止在阵型不好时被隐形的幻影坦克伏击。最好处导弹天使和波能坦克。如果担心前方有敌军的幻影坦克就用波能坦克按住Ctrl,右击地面,就是轰击地面。可以用纳米虫群封住雅典娜炮,等到消灭完前方部队再打。10000开局的话前期用天狗+坦克杀手,兵营、战车工厂造地图中间的中立建筑后面,拉长战线。如果对方超级武器快好了就找发射点,他一发射就用纳米虫群保护部队。再教你偷袭一招:迅雷载具运上忍者和百合子,伪装成敌方载具,到敌方基地关键位置放出,忍者和百合子搞破坏。日本防空较弱,基地外围,尤其是靠海一侧,一定要造防御建筑,以防被突击队员侵入基地。打苏联也要拉长战线,占领关键建筑,并多开矿。鬼王出多点来和天启对抗,基地里放点部队防双刃或基洛夫偷袭。决战时小心V4火箭车,可以考虑用纳米虫群封住它们。 总之前期拉长战线,造上防御,然后再开几片矿,前期多用天狗和坦克杀手这些廉价单位完全可以防住,然后升科技,转鬼王,有条件就出波能坦克。最好和海军配合。海军只要做好防空即可。还有尽量多开矿,尽量用忍者钻入地方基地,获取大片视野,对侦察敌情很有帮助的。导弹天使可以很好地限制地方的地面单位。总之就是要限制对方的经济,你出将军战舰,敌人有海军就出巡洋舰护航,海翼用来防空一定要出。参考资料:基本上是自己写的
日本最可怕的是海军,必须在它将军战舰出来之前压制住,还有日本的领土扩张很烦,用游击战术把它的房子车弄炸(很简单)
fanmingjie&
把日本给拆了,删了他,用中国砍日本
南宫煌他兄弟&
进攻是最好的防守!
howitzer123456&
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12、磁暴快艇水中放电可解除其本身及放电范围内同伴的恐怖机器人感染。若在陆地上被感染,可用磁力卫星解除,当然磁力卫星的级别要比你坦克的级别低,否则连着坦克一起吸上去。 13、用阿库拉潜艇攻击海里炮台(当然
12、磁暴快艇水中放电可解除其本身及放电范围内同伴的恐怖机器人感染。若在陆地上被感染,可用磁力卫星解除,当然磁力卫星的级别要比你坦克的级别低,否则连着坦克一起吸上去。
13、用阿库拉潜艇攻击海里炮台(当然是在炮台射程之外),阿库拉调头前行时按S停止,并F发射鱼雷。
14、阿库拉海战很猛,但瞄准很慢,遇到恐怖机器人这种高速单位会很窘,所以造一些磁暴快艇也是必要的。
15、阿库拉用S键停止攻击潜入水底可躲避一些攻击(如水翼船的干扰波),但使用时要注意延迟。
空军强势的盟军,不仅空中作战单位实力强劲,机场也只需要一个电站的前提即可建造。早期可部署的机场给盟军的高机动性作战带来了许多方便与变化。经典的老红警建造模式让盟军的防御塔建造位置具有不可预见性,无论进攻或是防御时使用都有出其不意的打击效果,相比苏联的扩张性打法,盟军更注重多兵种的配合和组合技能的使用。多变的兵种与技能的组合加之小股高机动性部队的偷袭,就是要逼着对手跟着盟军的思路打。
盟军的开局变化的核心并不是一环扣一环的建筑顺序,而是取决于想用什么样的兵种给对手以打击。盟军的指挥官从一开始第一个建筑第一个点击就要决定打法与战术,这也是盟军在战争主动权的掌握上最明显的表现。机场开局是盟军最大化利用空中优势的一种开局办法,其建造方法为【电站&机场&矿Ⅰ&矿Ⅱ&兵营&基地车跑位,矿Ⅲ&&&】机场造好后先造一架维护者战机,飞往敌人基地,视情况补第二、第三架维护者或者补阿波罗战机对空。而后对对方基地不停的轰炸,对方如有少量防空单位的话可以先炸掉防空单位,如防空单位没有威胁,则去炸关键性的建筑或炸矿车。苏军的起重开局就是被这种开局虐待的对像之一,对起重机的轮翻轰炸可以让苏联的起重开局胎死腹中。且盟军的机场本身带有修复功能,飞机只要不被击落都可以被修至满血。随后的发展可以视情况出二机场或者重工厂,地面和空中配合推进。当然如果对操作有信心,可以连兵营都不建,只接二机场三机场,用纯空军炸死对方。不过这种纯空军打法一旦被克,想翻盘就很难了。
盟军除了空军有优势之外,地面上的步兵也是一个亮点。维和步兵不仅近身高攻,举盾时连双刃的火箭弹都要打半天(这盾应该用在坦克上)。导弹兵对空中与地面的机械部队攻击力不俗,红外瞄准后的连射对建筑伤害也很高。故前期双兵营暴兵也是一种很强势的打法,尤其是在盟军内战用,使用的更为频繁。具体建造方法为【兵营Ⅰ&兵营Ⅱ&电站&矿Ⅰ&矿Ⅱ&&&】兵营出大量维和步兵,少量狗与导弹兵。与苏联双兵营思路不同的是,苏联双兵营前期压住敌人是为了自己后方的扩张和科技发展,而盟军双兵营暴兵则是为了一波进攻直接消灭敌人。所以有一定数量步兵以后,基地车也收起来与步兵一起向对方基地进发。一来可以碾压对方步兵甚至低级坦克,二来在敌人基地展开建造炮台与步兵联合进攻。最坏的情况&&如果久攻不下还可以敌人基地旁边找个矿建上然后再发展空军。
以上两种打法都是前期侵略性较强的打法,相较之下,盟军的常规打法则是单兵营开局,且有两种变化:常见的一种普通打法是先兵营,而后建机场,飞机与步兵相辅相成组合推进。其方法为:【兵营&电站&机场&矿Ⅰ&矿Ⅱ&基地车再建机场或跑位建矿Ⅲ&&】这里第一个机场也可以视情况在两矿之间或之后建设,打到后期也可以适当的出一定陆军。另一种变化则是利用激流的机动性偷袭骚扰:【兵营&电站&矿Ⅰ&船坞&矿Ⅱ&基地车建机场或跑位建矿Ⅲ&&】侦查并占油井后,训练3名左右的导弹兵并生产三个激流ACV,ACV载着导弹兵,直线或者绕后路去敌人家里偷袭。这里生产三个激流的原因是三个激流正好可以秒杀熊,而用船坞造激流却不用重工造的原因是:重工需要2000块,且盟军二级科技的坦克部队不占优势,中期发展不利;而船坞只需要1000块,即便暂不发展海军,其资金占用也相对较少,或是卖掉,钱的损失也少。三个激流开到对方家里以后,导弹兵下车开红外线打击关键建筑,三个激流攻击对方步兵,但也不要离导弹兵太远。这样导弹兵有危险的话可以立即上车快速转移。后方家中造机场还是飞机与步兵组合推进。
最后要介绍的是近来盟军十分流行的冷冻打法。单位或建筑无论原来有多少血,只要被完全冻住的皆可秒杀。这就是冷冻直升机的强大之处。最快速冷冻打法的建造顺序为【电站&机场&矿Ⅰ&基地升级二级科技&&&】机场造好后生产一架维护者轰炸机加一架阿波罗。阿波罗主要用作空中掩护后期酌情补充,维护者轰炸机则等待冷冻直升机的出现。基地二级科技升级好后,立刻生产冷冻直升机飞向对方基地,首要目标就是冻矿车,冻结之后维护者秒杀。冷冻开局对于苏联的起重机开局与帝国的3矿开局效果不错,但是一旦被压制也是很难翻盘的,颇有一种不成功便成仁的意味。也是因为这种打法风险较大,渐渐的这种开局便与常规打法相结合,发展成了一种非典型性的,冷冻直升机与地面高机动性的多功能步兵战车相结合的打法。这里就不在详析了。
总体来讲,空军对于盟军的重要性,不亚于起重机对于苏联的重要性。所以每种开局,无论早晚,都会有飞机出场。但相比之下,盟军的经济优势不如苏联明显,所以对每一个建筑每一个单位都要精打细算。至于进攻,盟军组合多种多样,三言两语难以描述。也正是因为这些多样化的组合,盟军的指挥官思路要永远走在对手前面(也可从开局看出盟军是进攻、突击性很强的)。游戏打到后期,幻影坦克、雅典娜大炮、谭雅、航母、驱逐舰、世纪轰炸机,每个单位都是进攻的利器,它们的技能也能让进攻事半功倍。所以盟军要做的就是控制战局,一旦盟军被对方拖着打的话,那后果肯定不堪设想。
盟军作战TIPS:
1、鉴于盟军空军的重要性,无论哪种开局都要或早或晚的在机密协议中升级高级航空器。
2、时空裂痕技能在恢复之后,敌方单位有段时间能被攻击,但是自己不能动。借助这个时机打击敌人的效果很好。
3、把重工厂或机场建在矿边,其修复功能可有效的保护矿车不被恐怖机器人感染。
4、间谍与多功能步兵车组合的结果是狙击车,打小兵很爽,也可杀恐怖机器人。(责任编辑:myra2)
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先占领、再建设、之后打
名字是尤里的复仇, 有下载
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