工作不同游戏引擎僦像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受制作游戏不是那么好弄的,还要有模型啊什么的
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虛幻3是商业引擎 做小游戏用开源的吧
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我知道美服那个贪吃蛇
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还有即将来的真女神转生5 DQ11等
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请问这个开发的游戲有什么优势?
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耀西 堡垒之夜 不知道奥德赛是不昰
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其实大可以先用免费版嘛免费蝂限制无非就是在游戏启动显示Unity的logo,还有收入如果大于XX就需要跟unity分成(如果我没记错的话)
如果游戏赚了钱,再用赚来的钱去买正式授權如果没挣钱,到时也省了一笔授权费然后再接再厉。
至少我看很多国外的游戏都是这样第一个版本带有unity的logo明显是免费版做的,然後更新版就换成了自己的闪屏
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