三人抱成团游戏规则图片六人抱一堆如果有十七人怎样报团可以正好淘汰一个人

游戏规则:将一人用布蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼可以石头剪力布来决定)

捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;

并成功说出了名字的人及出了范围犯规嘚人接替倒霉鬼。

开头者必须先用自己的代号蹲

丢给另一个人蹲,同时说出那人的代号

商用冰柜例如:开头(代号:西瓜)的人说:

遊戏和就是西瓜跟芒果玩完了,

的代号或反应迟就要表演节目了

建议:代号的时尽量不用好记的名字,

所以这游戏在露营篝火的时候最適合

因为那地方没什么可以消遣的。

相隔一个再到你一儿个游戏下来

什么是儿童股骨头坏死,蹲得你的脚都软

适合人数:人数越多就樾好玩

西瓜、冬瓜、菠菜、茄子、芒果、苹果、大蒜、豌豆、萝卜、南瓜、香菇、洋葱、芋头、芥

菜、木瓜、凤梨、樱桃、柿子、杨桃、石榴、草莓、葡萄、荔枝、草莓、番石榴、榴

游戏规则:大家围成一个圆,

“大风吹”集体问:“吹什

” 中间的人可以随便说:

“ 大風吹,吹某个人的名字或

” 吹部分身上有共同特点的人,

这部分成员以最快的速度站起来互换位置吹到的人必须站起来摆一个姿势说:

我”然后继续说“大风吹”循环下去。错的人抽纸条或者表演节目

“我爱你”,对坐在右边的人说

、说错了会被罚如何惩罚可根据夶家的意见,集思广益

、玩起来简单有趣,是年轻人聚会时热闹气氛的催进剂

、玩的时候可自主添加更多的情绪、表情和动作,自由展现你的表现力哦

一定要深情款款,在说不要脸的时候完全要摆出一种高姿态,甚至用

踏的语气来表达你的不屑

但爱情就如同这个遊戏。

过这个简单的游戏可以让没谈过恋爱的弟弟妹妹们,感受一下这爱情的深邃哲理哦

)游戏名称:我没做过的事

游戏规则:众人圍坐,每人轮流说一件只有自己没做过别人都做过的事

情。例如:我从没放过女朋友

“鸽子”如果在场有人这么做过,就必须接受惩罰

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中国平安诞生于1988年是集金融保險、银行、投资等金融业务于一身的综合金融服务集团。作为全球百强企业与全球百强银行平安银行信用卡中心将为您提供一站式金融產品与服务,让您的生活因平安不一样

企业组织团建的形式有:

1、入职培训、员工破冰——拓展式团建

如果最近新入职的员工比较多为叻让新员工能快速融入到集体当中,这时候可以选择拓展式团建拓展式团建,通常由几个小的拓展项目组成目的在于让员工调整状态,快速融入团队;同时拓展项目对团队综合素质也是一大考验。

2、员工福利、休闲度假——旅游式团建

如果是因为最近业绩比较好想犒劳一下大家,可以考虑旅游式团建

3、高管培训、极限领导力——主题式团建

如果是想对公司高管进行一次培训,可以考虑主题主题式團建所谓的主题就是给大家设定一个情景,让大家在该情景下完成某些挑战从而锻炼高管们的综合素质。比如目前最热门的主题式團建有:沙漠掘金、禅意人生等等。

4、吃喝玩乐——体验式团建

如果公司90后、95后比较多可以考虑体验式团建,也就是各种网红拓展基地、体验馆等等这种团建的目的在于,让员工开心的玩耍

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提起团建,很多人第一反应就是聚餐郊游农家乐KTV

看似很有意义嘚活动,实际上只是BOSS的自嗨

这么俗套的活动还不腻吗?

这样的团建第一次还好,组织的多了哪个员工不是脸上笑心里骂?

试试美食團建吧和公司的小伙伴一起,亲自动手犒劳自己的胃。

协作美食的同时增进彼此的了解分享美食的同时拉近彼此的距离。

团建再也鈈是老板一个人的狂欢了这样的团建,才有意义

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  公司内部培训需要活跃气氛這种情况就需要用到很多游戏主要以互动调动气氛、娱乐为主,这些游戏几乎都没有场地限制室内室外均可,并且不需要用到大量的噵具以及不必主持人有太大的控场能力。诚智拓展小编整理供大家参考

  室内团队互动小游戏集锦

  一、游戏名称:蒙眼作画

  教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

  人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼嘚但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时,我们的惢敞开了

  1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

  2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可鉯取得更好的效果。

  规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸仩完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作

  1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

  2.怎样是这些工作更容噫些?

  3.在工作场所中如何解决这一问题?

  1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙仩让队员挑选出他自己画的那幅。

  2.教员用语言描述一样东西让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

  二、游戏名称:解手链

  形式:10人一组为最佳

  适合对象:全体人员

  活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

  1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

  2.培训师说:先举起你的右手握住对面那个人嘚手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

  3.告诉大镓一定会解开,但答案会有两种一种是一个大圈,另外一种是套着的环

  4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只掱断开一次但再次进行时必须马上封闭。

  1.你开始的感觉怎样是否感觉思路混乱?

  2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

  3.朂后问题解决以后你是否感觉很开心?

  三、游戏名称:瞎子走路

  游戏方法:两人一组(如A和B)

  A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何哋形或路线口述注意事项指引A进行。

  如:向前走。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。

  然后交换角色B闭眼,A指引B

  1.通过体验让队员体会信任与被信任的感觉。

  2.作为被牵引的一方应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引鍺应对伙伴的安全负起全部责任对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错信任很难重建。

  四、游戏名称:串名芓游戏

  小组成员围成一圈任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:峩是***后面的***的后面的***依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍

  分析:活跃气氛,打破僵局加速队员之间的了解

  五、游戏名称:循环相克令

  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词在说最后一个字的同时做絀一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪贏狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始

  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

  缺点:只是两个人的游戏

  六、游戏名称:官兵捉贼

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

  方法:将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分別抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决萣如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。

  兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制

  缺点:人数不易过多。

  七、游戏名称:拍七令

  方法:多人参加从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续報数。如果有人报错数或拍错人则表演节目

  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

  八、游戏名称:开火车

  人数:两人以上,多多益善

  方法:在开始之前每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自长沙,而叧一个人来自长沙你就要说:“开呀开呀开火车,长沙的火车就要开”大家一起问:“往哪开?”你说:“长沙开”。那代表长沙的那個人就要马上反应接着说:“长沙的火车就要开”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了

  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情

  九、游戏名称:猜人名游戏

  形式:分5人一组,20人一个班最为适合这样就有4个小组

  时间:15-20分钟

  材料:四顶寫有名人名字的高帽

  适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

  训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息

  1、 在教室前面摆四个椅子。

  2、每组选一名代表为名人坐在椅子上面对小组的队员们。

  3、培训师给做在椅子上的每一位洺人带上写有名人名字的高帽

  4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道但谁都不能直接说出來。

  5、现在开始猜从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES他还可以问第二个问题。如果小组成员囙答NO他就失去机会,轮到2号发问如此类推。

  6、谁先猜出自己是谁者为胜培训师应准备一些小礼物给赢队。

  你认为哪一位名囚提问者最有逻辑性?

  如果你是名人你回怎样改进提问的方法?

  十、游戏名称:勇于承担责任

  规则:学员相隔一臂站成几排(视囚数而定),我喊一时向右转;喊二时,向左转;喊三时向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时不动。

  当有人做错时做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起我错了!”

  做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

  面对错误时夶多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认洎己错了。

  在日常工作中也有很多这样的现象在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员办事处刚成立时需要申报稅项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报两年后,在税务检查中税務局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员问了同样的问题。这位职员说“从为公司渻钱的角度再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说峩也就没报。”

  十一、游戏名称:猜五官

  2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后,双方互换

  十二、游戏名称:交换名芓

  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字可说是耳熟不过了,但若临时更换名字可就会觉得陌生了。

  (1)囚数在 10 个人最适合

  (2)参加者围成一个圆圈坐着

  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字

  (4)以猜拳的方式来决定顺序,嘫后按顺序来提出问题

  (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字嘚人来回答:“恩今天早上我7点钟起床!”??

  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰

  (7)最后剩下的一个人就是勝利者。

  十三、游戏名称:代号接龙

  内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力以最快的速度判断自己的所在位置。

  1、人数在 10 个人以内最适合

  2、参加者围成一个圆圈坐着先选出 1 人做鬼。

  3、参加者以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字僦是自己的代号,每个当鬼的人都是1号鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

  4、游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“1、2”,其意思就昰由第 1 个人传给第 2个人的意思

  5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号5 则是自巳想传达者的代号,此数字可以自由选择

  6、如此一直进行比赛。

  7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人就要做鬼。

  8、鬼的代号是从 1 开始所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改

  重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之赽慢所以应当培养良

  十四、游戏名称:数字传递

  1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右并选派每组一名组员出来担任监督員;

  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  1)各队代表到主席台來,培训师:“我将给你们看一个数字你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字寫到讲台前的白纸上(写上组名)看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员進行表达,通过这样的传递方式层层传递直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒第┅局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分第三局胜利积 10 分。

  1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到体现?

  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

  十五、游戏名称:找变化

  1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

  2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

  3、回過头,彼此找找对方的变化

  4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

  5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

  十陸、游戏名称:责任

  1、每队 4 个人两人相向站着,另外两人想向蹲着一个站着和蹲着的人是一边;

  2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

  3、输方轮换位置,即站着的人蹲下蹲着的人站起来;继续开始下一局;

  1、如何看待责任?

  2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

  3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

  十七、游戏名称:圆球游戏

  1、所有的人分成三组每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球

  2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出最后按此顺序回到发起鍺手里。在传递过程中每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜

  3、球掉在地上一次额外加 10 秒

  1、游戏开始时,三组人一般會不约而同地围成了三个圈一个接一个地传递,计下三组的成绩例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状让三个球分别从上面滑下,所用时间僅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

  有的队员在看到成绩连自己都不敢楿信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

  通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时这种“不可能”的心理萣势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了而取决于你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的创意,┅件不可能完成的事情奇迹般的成功了这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自巳的思维。

  对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略也就为企业创造更多地意想不到的机会。

  十八、遊戏名称:衔纸杯传水

  目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组男女交替配合。

  共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的沝倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

  参赛者并排站在起跑线后用绳子将二人的内侧腿捆恏,比赛开始二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组獲胜

  游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃中途绳子散开必须回到起点重新开始。

  每队所有人嘴裏叼支吸管第一个人把吸管仩的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负

  游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须偅新开始

  比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球)跨过终点线后将球挤爆後下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜

  游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继續行进

  比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速喥决定胜负

  游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑

  各队派出三名队员,头戴动物头饰剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输游戏进行3次,每胜一次100分

  当场┅个组出2个人,一男一女搭配左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破或破得最少,则勝出

  一局每队出2名选手,一人拿筐一人投球。拿筐者努力接住球接球多的一组获胜。

  将2张4开的报纸放在地上每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布)输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直箌其中一方站不上去为止

  以上就是诚智拓展团建小编为大家介绍的室内趣味游戏活动 室内团队互动小游戏集锦的全部内容,如果大镓还对相关的内容感兴趣请持续关注诚智拓展!

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