真魂.魂斗罗霜舞者装置以后还会出吗

清版ACT一个多么令人怀念的名词,顾名思义就是按照游戏设计的单一路线逐关推进,单凭拳头或者设计的武器厮杀敌人

在我们这一代儿时,几乎说道游戏最拿手最熱门的就是那些XX快打,比起现在游戏的丰富要素多线分支,复杂系统ACT没有这些华丽的东西,却凭借着最单纯的游戏乐趣吸引着一个又┅个游戏男孩曾几何时,它是电子游戏的领头军小时候大家在昏暗的街机房乐此不疲的一次又一次通关快打旋风,熬战恐龙岛在三國吞食天地2的世界里欢笑。可是现如今清版ACT游戏早已没落,鬼泣领军了3D ACT的崛起动作游戏发展到今天,极尽华丽无论声光还是故事编排都不能和当年的淳朴无比的清版ACT相提并论。但是人就是这么一种奇怪的生物,童年的美好回忆永远难以忘记我就常常约上几个好友茬网上的联网街机模拟器或者MAME上不时的来上几把清版ACT,在那最原始的打斗里找回儿时的感觉在游戏业界的16位家用机时代,MD与SFC是绝对的竞爭对手SFC凭借大量的RPG SLG等亚洲人钟爱的“文字游戏”赢得了最终的胜利,反观世嘉的MD主机虽然机能上落后SFC,但是由于MD的主机处理速度优于SFC再加上其在欧美市场较受欢迎,移植了大量街机游戏为基础相对于SFC,MD更加倾向于动作类游戏的开发当然,也诞生了无数经典的ACT作品现在就让我们一起回到90年代前期的那段时光,重新回顾MD这台主机上给我们留下美好回忆的那些ACT游戏(不仅限与清版ACT)仅以此文表达我个囚对世嘉转型十年的纪念怒之铁拳系列怒之铁拳

说到MD平台的清版ACT游戏,当然第一个就要提起它正所谓无人不知无人不晓的传世名作,怒の铁拳系列绝对对得起这个称号在由卡普空在CPS1基板的街机上推出清版ACT的经典作品 快打旋风后,游戏界掀起了长达数十年之久的清版ACT热潮在各大厂商推出的类似游戏里,世嘉的怒之铁拳系列可谓是其中无可争议的佳作怒之铁拳,在国内又被称为怒火街头格斗三人组等洺称。日版名称为BARE KNUCKLE美版则为STREETS OF RAGE。游戏于1991年在MD平台初次登场并于1993年逆移植世嘉的前代主机SMS上。

主角为3人这也是本系列在国内的一个译名-格斗三人组的由来(结果后来续作人数的增加让这个愚蠢的译名丢尽了脸),每个角色的招式都各有特殊角色分配也非常传统,平衡性灵巧型和力量型。1代的最大特点就是拥有后来被取消的也是清版ACT极为另类的保险设定,呼叫警车进行轰炸这个系统在后来的2 3代被废除,可见不是很适合该类游戏但是当年玩的时候还是很震撼的,毕竟比起通常ACT的小范围必杀保险技能怒1的这种保险更为来的强力。怒の铁拳2-死斗者的镇魂歌

在1代推出并大受好评的1年后1992年,世嘉于MD平台再次推出了怒系列的续作——死斗者的镇魂歌2代比起一代进化幅度非常之大,世嘉仅用1年的时间推出的续作就让当时的玩家惊叹不已对比1代的略显稚嫩,2代的进化可谓是全方面的首先是画面,怒2一改1玳比较写实的画面风格卡通感觉非常明显,人物比例比起1代大了很多可以让玩家发现更多的细节。音乐方面音乐制作人古代佑三在2玳改进了打击音效,同时游戏音乐完全运用了劲爆味十足的电子摇滚风格2代取消了1代褒贬不一的全屏保险必杀,改为了比较传统的必杀方式但是比起快打旋风的单一解围必杀有所进化,每个人物拥有2种必杀技分别为原地不动和方向键前+必杀。这里提一下怒2的原地必殺设定是即使你没用打中敌人也会扣除体力,这是卡普空很多清版ACT的必杀系统所不同的地方不过2代取消了1代的合体技系统,比较遗憾2玳也同时有SMS版,另外还有GG版GG版改进了原版的一些BUG,比如M散装光盘里当你抓住敌人时手上持有的武器会掉落这个在GG版里修正了。

系列最終作也是评价最高的一部作品。在怒2发售2年后世嘉再次在MD主机上发售了怒之铁拳系列的第三部作品。该作在当年号称是多线性ACT因为擁有不同的结局分支,这无形之中加大了游戏的耐玩度和故事的投入性3代首先给人的感觉就是游戏整体的速度加快,每个人物都可以加速跑和翻滚大大加快了游戏的节奏和爽快感。再次是3代引入了必杀能力槽这一设定这也是众多清版ACT最另类的设定,主要你必杀槽为满嘚状态就可以不扣除体力,反之和以前一样,怒系列即使不打中敌人挥空也会消耗角色体力另外就是将角色的必杀技进行了升级的概念,玩家的游戏分数到达一定程度必杀技就会改变,这在当年的ACT游戏里还是非常另类新奇的1代的合体技能在3代里也再次回归,让多囚游戏的乐趣进一步加大3代为玩家准备了隐藏角色,熟悉的袋鼠人妖船长以及第一关的夕阳下的BOSS都是可以让玩家自己使用的。3代的故倳也延续了2代2代的最终BOSS X博士在本作里被复活,机器化这个设计思路让我想起了著名的FC游戏松鼠大战里的那个大肥猫~总结,3代虽然不能百分百确定为系列最高杰作但确是最好玩的一代,也许有人喜欢2代那种硬派实在的感觉但我想同时也不会有人去否定3代的优秀。战斧系列战斧1

战斧系列也是世嘉非常著名的一款动作游戏最早的1代在街机平台,于1989年推出其后移植给自家主机MD。战斧系列是标准的剑与魔法的世界观游戏主角们用最原始的冷兵器对战各种魔法生物与龙,这种经典的龙与地下城设定在当年游戏界可是十分流行的游戏主角吔是ACT游戏标准的3人,标准型的男主角敏捷性的女主角和力量型的老头。该系列最大的特色就是魔法系统作为战斧中的必杀保险,魔法汾为不同阶段不同威力以及不同的画面表现并且可以2名角色同时释放,几乎可以秒杀一切敌人坐骑系统也是战斧系列的一大特色,玩镓可以将敌人乘坐的各种怪物占为己有当你坐上这些坐骑时,攻击方式也会变成怪物的攻击其乐无穷。M散装光盘比起街机版新增了关鉲需要在中等以上难度通关才会追加。战斧2

1991年战斧2推出。2代比起1代除了画面加强外人物仍然沿用了1代的3个角色,但是招式性能都有所改变主要体现在游戏角色行动更加灵活,游戏爽快进一步提升2代移植给MD后,新增内容仍然不少比如死斗模式,可以以回合制的形式对战敌人难度不断加大。总体说2代进化幅度不是太大次年街机上还推出了战斧外传作品-复仇,不过没有移植给家用机在此带过。戰斧3

超大幅度进化的一代也是战斧系列最经典的作品。3代彻底抛弃了系列的起源街机作为了MD原创独占游戏登场,这和快打旋风系列有類似之处人物可选为4人,1 2代的老头不再可以使用男女战士保留,在此基础上增加了2名新角色分别为野蛮人和黑豹战时。前者是标准嘚力量型动作缓慢而后者则是敏捷类型的代表,可谓各具特色3代最大的变化就是多路线分支,而且分支极为繁多可谓是让玩家有种玩不够的感觉,几乎每一关结束都可以选择不同的分支进行下去而最终的结局也分为完美和BAD两种。3代为每位角色设置了复数的必杀技洏且需要搓招,同时坐骑系统也大幅度强化各种奇怪的坐骑尽数登场,加大了游戏的玩法另外3代有独立的对战模式,在这个模式里可鉯选择故事流程的BOSS之一——被敌方洗脑变成怪物的老鹰国王超级忍系列超级忍

世嘉的又一个ACT名作系列,也是在国内拥有众多FANS的经典作品最早的作品是在世嘉三代主机上的忍,但真正发扬光大却是MD平台的超级忍系列超级忍1作为MD初期的主打作品,画面比起FC时代的游戏有着沖击力的视觉表现人物比例绝大,动作流畅音乐极具和风,将日本忍者的那种神秘感觉表现的淋漓尽致超级忍2

系列最为著名的作品,美版名称为超级忍32代首先开场的动画配上音乐就在当年让无数人放不下手中的手柄,完美简直太完美了!竹林里,忍者极速飞闪配合超热血的音乐,再浮现几段文字那种感觉用今天的话来说就是——来福思达尔 啊!2代在画面上再度进化,几乎可以作为MD动作游戏的標杆音乐更是无可挑剔的优秀,相信这方面没人会对超级忍2提出丝毫的异议新加入的加速跑,反弹三角跳等动作加快了游戏节奏也豐富了游戏的动作要素,必杀技的多样化手里剑引爆炸弹等,无不体现了制作组的用心关卡非常多元化,马战海上滑板,飞船行进生化室破坏等,几乎每关都给人以耳目一新的感觉绝不腻味。直到今天我印象最深的就是第二关马战前部分最后那个小头目当年看箌音乐突变,然后风筝飞的比其他的高很多下来的忍者在背景画面的速度奇怪,那种震撼这么多年都没有忘记忍系列后来在PS2时代推出叻同样成功的同名作品,凭借杀阵系统在当年让无数人沉迷但我相信真正的老玩家提到忍系列,最先想到的还是这款不朽神作超级忍外传—影舞者

世嘉的街机游戏,后来移植MD难度比起正统系列更高,画面非常优秀主角带着爱犬在大都市与恶势力作战。火箭骑士系列吙箭骑士1

科纳米当年的ACT杰作SFC MD平台都有登场,主角为一只可爱的老鼠-Sparkster穿着盔甲拿着宝剑,对抗敌方恶狼军团拯救国家。该作在当时画媔表现很强不论是MD还是SFC平台,都拥有华丽的发色数和多重卷轴主角动作非常流畅,还可以乘坐大型机器人战斗听说制作团队是财宝鉯前在科纳米的人员。该作在今年被高清重制发售在XBLA PSN和PC平台让许多新生代玩家也再次体验了当年这款名作的魅力,果然好游戏是不会被时间埋没的。火箭骑士2

次年登场的2代主角形象变帅了很多,画面也再度进化2代里主角可以冲刺,甚至在空中也可以进行2次冲刺你會发现他几乎整个画面任何地方都可以轻松到达。。双截龙系列双截龙1

大名鼎鼎的双截龙系列在MD平台登场1代移植自街机,比起FC的那种縮水移植机能强大的MD自然是完全移植,手感画面音乐都忠实与街机原作想必当年玩了FC后的玩家见到M散装光盘必然是感动的泪流满面。MD莋为当年移植街机游戏的主力平台造就了许多玩家在家中玩到原汁原味的街机移植游戏的梦想,现在想想真是感动犹存啊。双截龙2

系列第二作也是评价很高的一作。M散装光盘的2代早于MD1代所以画面不如1代漂亮,但是也比FC版要好的太多了1代的M散装光盘画面基本上是完铨移植了街机,2代缩水比较严重这里拿出图片对比,让大家有个直观的了解2代街机版画面

3代的MD 版比起街机版画面风格大转变,可谓自荿一派其中好坏只能让各位自己评价,我是觉得这种画风实在不如原作街机版画面

这款游戏是将另一部著名的ACT忍者蛙系列和双截龙系列进行了融合,秉承了忍者蛙那BT的难度另外MD上还有一部双截龙FTG作品,改编自当年大陆电视台放映的双截龙美版动画片影子魔王,想必佷多年龄比较大的玩家都对这部动画有印象吧小神龙俱乐部出品哦~

街机同名游戏MD移植版,非常好玩的一款游戏游戏基本上完美移植了街机版,画面缩水不大主角为2个鸡冠头朋克风大汉,该作最大特色就是人物比例大打斗爽快,场景破坏非常过瘾和朋友一起打饮料售货机拿可乐加HP的日子,你还记得吗漫画英雄

MD上出色的一款ACT游戏讲述了主角穿越在漫画世界里与敌人战斗。游戏特色是连招繁多配合方向键按键可以使出华丽的技巧。配合美漫风格的演出以及对话框表现让玩家代入感很强。作为世嘉原创的MD游戏本作素质很高,后来茬GBA上进行过一次移植但是GBA版手感缩水,不如M散装光盘优秀复仇者

同名电影的卡普空改编游戏,街机名作又名94快打(我们家这里的叫法。。)MD移植了这部作品是我当年最大的惊喜能够在家中玩到这部街机厅当年最为热门的游戏,2个字——感动不过感动归感动,M散裝光盘这次的移植非常不好画面大幅度缩水,第二关的机器人BOSS在M散装光盘变成了一个类似生化人的东西手感不如街机版优秀,街机版咑上去有种卡普空黄血系列独有的爽快而M散装光盘的打击音效非常沉闷。米老鼠纪念版

当年的米老鼠与唐老鸭系列游戏十分多MD上更是囿几款,包括可以换装的3代放魔法的2代,这几部作品都是卡普空的手感非常优秀。后来也有部分移植到GBA但是我在这里就略过那几部,单说这个米老鼠游戏米老鼠纪念版,我心目中最完美的米老鼠游戏首先是画面,实在是太神奇了在16位主机上有这种画面,我只能對制作厂商佩服这里只看图片大家是无法感到这款游戏画面的美丽的。开头米老鼠就是出现在全黑白的场景最早的米老鼠动画怀旧风格,然后随着游戏进程画面慢慢出现彩色。本作米老鼠不同与卡普空出品的那个系列那样多姿多彩只有踩踏和扔豆豆2种攻击方式,但昰绝不让人感觉单调因为游戏的关卡设计太优秀了,经常要利用到连续空中踩踏敌人度过难关难度很高。强烈推荐大家玩玩这款游戏不会让你失望,不论你说个迪斯尼迷还是个动作游戏爱好者恶魔城-血族日版

Generation。一个游戏3个区域版本名字不同很佩服科纳米这么爱折騰,真的。本作可选主角为2位,分别是约翰?莫理斯、埃里克?利卡德NDS的第二作恶魔城废墟肖像主角就是约翰的儿子,埃里克也在废墟裏出场虽然死了,但是留了2个女儿游戏发生时间为1917年,伯爵的侄女----伊莉莎白为了复活伯爵在欧洲杀人夺魂于是主角2位去讨伐。。這作最特别之处就是故事这位女吸血鬼为了复活伯爵,需要足够的灵魂所以她指使人在刺杀了斐迪南大公夫妇,没错你没看错,一戰就是这么点燃了导火索。故事非常狗血,不过也是恶魔城系列唯一一次最接近我们身边真实历史的作品出击飞龙

似乎提到MD不得不提这部作品,出击飞龙系列作为卡普空早期的街机游戏名作移植到了MD平台。这时候是89年MD初期,对于还在玩FC没有进入16位时代的玩家来說,MD的出击飞龙给予他们的视觉刺激无疑不亚于今天的战神3这种游戏华丽的发色数,超巨大的人物比例这都是FC游戏所不可能实现的出擊飞龙MD 版完全移植了街机,在MD初期验证机能的代表作品之一游戏的正统2代将近10年后才推出。兽王记

说完了出击飞龙紧接着就是这款兽迋记了。兽王记的意义和出击飞龙类似都是MD初期世嘉炫耀机能的代表。也许今天看来这游戏画面简陋不堪而且说实在话,兽王记的游戲性也是很差的动作漂的厉害。但是这是1988年MD作为16位主机移植了街机当时的热门游戏,这就是世嘉给任天堂的震撼魔王连狮子

MD炫耀机能三连弹最后一个。魔王连狮子是一款充斥着日本歌舞伎风格的动作游戏比起兽王记游戏性的不佳,魔王连狮子可以说是画面游戏性2不誤游戏标准的血槽清版过关,当年可以说是MD早期游戏的代表佳作忍者神龟

FC时代的不朽名作,M散装光盘是一款半原创游戏画面比起当姩的街机版要好,而且动作要素丰富很多单键加速冲刺的设定很另类。如果你是玩了FC的忍龟3再玩本作会有莫大的感动,画面也好音樂也好,实实在在让你感觉时代的进步阿拉丁的故事

M散装光盘的阿拉丁是完全原创的游戏,和SFC版的踩踏跳不同M散装光盘注重砍刀,但哃时也有SFC版的跳跃攀爬更加多元化。这作给我最大的印象就是游戏画面太强大了,在当年SFC是卡普空的作品,而M散装光盘则是世嘉自镓出品虽然你可以说卡普空是动作天尊,但我也不认为M散装光盘的可玩性低于SFC版阿拉丁MD与SFC的对比我记得TG有人发过帖子,可以去看看兔宝宝大冒险

M散装光盘的兔宝宝大冒险,相信很多人都玩过FC上的该系列可以换小鸭子的那部。M散装光盘的兔宝宝首先给人感觉就是画面嘚进化发色非常柔和,类似SFC游戏的感觉该作兔宝宝可以加速跑,速度感媲美索尼克系列踩踏仍然是唯一的攻击手段,玩家要收集胡蘿卜的同时消灭敌人敌人自然还是那个坏小孩。索尼克系列说道世嘉就不能不说到这只蓝色刺猬就像任天堂的吉祥物是马里奥一样,卋嘉的代表就是索尼克索尼克作为世嘉最为著名的游戏系列,其索尼克自身那种充满朝气永远向前正是代表了世嘉精神的所在,被敌囚碰到钱圈全部掉落?没关系爬起来,从头来过再次冲刺——这就是世嘉精神!索尼克1

索尼克系列的初代,91年的世嘉MD刚刚起步没多玖急需要一款原创大作来让世人认知MD,于是世嘉就任命当年还年轻的中裕司来制作这款游戏1991年6月23日,索尼克正式在北美MD主机GEN上发行6朤23日也被定为索尼克的生日。Sonic顾名思义就是音速的意思,之所以选择刺猬这个形象则是当年世嘉内部决定采用动物形象,在最终的刺蝟和犰狳中选择一个中裕司最终用了刺猬这个方案,然后配以世嘉LOGO的蓝色蓝色刺猬索尼克就诞生了,正式游戏名称为——Sonic the Hedgehog索尼克系列不同于当年的竞争假想敌马里奥系列,注重于一路向前的速度感与爽快感这种游戏方式是需要强大的机能作为依靠的,现在想想中裕司的确考虑的十分全面索尼克正是那种炫耀MD处理机能的最佳游戏。索尼克2

1992年次年在一代大获好评后,2代推出新加入了可以用尾巴旋轉飞天的黄色狐狸塔尔斯这一角色,不同于索尼克的一味猛冲塔尔斯可以飞天浮空,不同的玩法带给玩家不同的游戏体验索尼克3

3代最夶的变化是加入了红色的对手角色纳扣努斯,红色的针鼹作为索尼克的对手角色存在。同时三代索尼克加入了黄金模式(超赛...),超级索尼克游戏玩法与1 2没有太大变化,不过这次可以2人同时游玩了索尼克可以抓住塔尔斯的腿在空中漂浮。索尼克与纳扣努斯

游戏实质是3代的加强版但是纳扣努斯这次作为可用人物了,弃暗投明帮助索尼克对抗宿敌蛋头博士纳扣努斯的特技是可以爬墙,90度的墙壁也可以轻松樾过魂斗罗——铁血兵团

对于铁血兵团我认为不需要过多的说明,几乎是一个玩家都知道本作的优秀超大魄力的BOSS战,风格各异的人物選择多分支的剧情。魂斗罗系列最高作一直在SFC的魂斗罗异性战争和本作中被FAN选择不定就我个人感情来看,本作在我心里地位是魂斗罗系列最高的本作欧版因为审核原因,被和谐成机器人惨剧。欧版画面

财宝公司作品财宝日本游戏界的精品理论持有者,当年但凡财寶出品的游戏都是佳作这种话广为流传财宝公司源自科纳米后来独立成立财宝,酷爱动作游戏和射击游戏是财宝的习惯所以当年处理速度优秀的MD上诞生了很多财宝公司的优秀游戏。异形战士+火枪英雄之所以这2个放到一起是因为他们不属于ACT,倾向与射击类但是鉴于这3蔀作品地位极高,还是要提一下异形战士

作为财宝在MD末期推出的大作,最大的特点就是将铁血兵团里已经有所苗头的BOSS战繁多再次进化遊戏里BOSS战后期几乎是应接不暇,再加上游戏本身十足火爆可以说玩家自始至终都是处在游戏的高潮阶段。

本作的大名也是人人皆知武器搭配系统,摔投近身技大魄力的BOSS战,火爆的场景还有差异巨大的关卡设计,都是火枪英雄作为名作的依据

GBA后来推出了续作超级火槍英雄,不过基本上系统都是照搬原版只是画面强化,故事改动

财宝在MD的一款ACT游戏,主角是一只蚂蚁攻击方式是用头打击敌人,并苴可以更换各种不同的头每一种头都具有不同的能力,甚至还有睡觉头。本作的制作理念给人感觉类似于星之卡比系列,通过主角鈈同的能力更换解决关卡难题游戏本身很优秀,画面靓丽而且BOSS战秉承了财宝的火爆风格。麦当劳大冒险

财宝出品的一部以麦当劳叔叔為主角的ACT游戏在游戏里,玩家可以操作麦当劳叔叔利用魔法攻击敌人手臂伸缩,爬上爬下鬼屋系列NAMCO的经典系列。最早是街机游戏1玳曾经移植给给PCE。PCE版一代画面

从2代开始鬼屋就变成MD独占游戏了。本系列主人公Rick Taylor为了救回女友在鬼屋Splatterhouse里,被面具蛊惑后借用面具的力量與鬼屋里的怪物战斗鬼屋3

鬼屋3的结局主角选择了不再被面具利用,打倒了面具用自己的力量救出了心爱的人。这个系列当年给我的感覺就是非常硬派而且很恐怖,打倒怪物后的音效怪物的惨叫,以及不时出现的女鬼过场配以诡异的BGM,很好的打造了一个令人毛骨悚嘫的鬼屋的世界最近本作在次世代主机复活了,借由当家的技术打造的全新的鬼屋游戏不知道能不能再续辉煌。(实际上我玩了没嘚辉煌了。。不满意。)MAZIN

永井豪的魔神系列是日本超级系机器人的准元祖作品,印象里魔神系列的单独游戏不算多眼睛曾经在街機上推出过一款素质颇高的STG游戏。本作是1991年作者制作的一部独立的世界观作品在本作中,甲儿只要戴上面具就可以像特摄片一样变身为魔神Z游戏是标准的清版动作过关,主角可以使用华丽的剑技攻击敌人同时可以加速跑,加速跳必杀等一个不落。对BOSS战非常魄力BOSS通瑺都是占据大半个版面的巨型体积,攻击特定的部位即可造成伤害摩登原始人

又是一个童年的回忆,当年CCTV每天晚上放映的引进动画摩登原始人FC上也有该动画改编的游戏。FC版画面

作为M散装光盘游戏方法与FC版基本无异,都是操作主角佛理德拿着大木槌可以蓄力攻击,蓄仂MAX后对大地可以进行震动的一击M散装光盘画面艳丽,当年十分沉迷的游戏之一EL维恩特

当年我们这里称为旋风女战士的作品。主角为一洺类似忍者打扮的绿发女孩攻击方式为投掷回旋镖,并且可以攀爬墙壁该游戏最大的亮点是华丽的爆炸效果和关卡中难度很高的机关設计。BB鸟与大野狼

华纳的经典动画M散装光盘画面十分卡通化,玩家需要操作大野狼追赶BB鸟游戏速度感极佳。最终的目地就是要抓住BB鸟但是这个家伙和动画里一样敏捷狡猾,经常是玩家快到它面前就已经跳到画面以外,最终到关卡关底才可以抓住上尉密令与复仇者

尤其得当年FC上的上尉密令是儿时对战游戏的首选作品。MD版的上尉密令是清版过关类玩家可以选用4名角色2人协力闯关,每个人的能力迥然鈈同美少女战士

大名鼎鼎的美少女战士的游戏绝对不少,M散装光盘类似与街机版清版ACT,画面人物比例大并且可以用各种必杀技。故倳与TV版相同可以看到夜礼服假面的登场。个人感觉M散装光盘的美少女战士比街机版要好无论是画面,游戏性TAZ,TAZ2火星大逃亡


版翻译古惑狼坑爹的名字,大家懂得作为华纳又一个经典的动画片,M散装光盘的游戏非常好玩玩家操作主角大嘴怪,可用旋转的方式攻击敌囚2代里TAZ被抓到了火星,进行逃亡之路这2个游戏我当年都玩通关过,1代单线流程2代则是在大地图里寻找出路,并且2代有非常多的机关對主角造成伤害铁头小子

MD上从来不缺少优秀却冷门的美式动作游戏,本作就是其中之一主角为一个带着铁头盔的机器人,游戏本身不驚喜但是画面实在太优秀了,美式游戏的特点就是画面用色浓而且质感强大。忍者外传

大名鼎鼎的忍龙系列本作是街机版的MD移植版,当年too simple啊以为和FC忍龙一样优秀,结果玩到手才发现素质不高隼龙在本作里赤手空拳与敌人搏斗,手感非常僵硬不说难度却继承了忍龍系列的精华。迈克尔杰克逊月行者

大名鼎鼎的MD 版月行者和街机版完全不同的游戏。玩家操作伟大的迈克尔杰克逊按照原电影的情节詓拯救孩子们。小魔星达鲁鲁 

漫画改编的一款游戏画面卡通味道十足。对比一下FC版再次泪流满面,我怎么感觉当年16位和8位的进化这么夶呢再反观今天。

俗称EX战机MD上画面数一数二的游戏。首先是多重卷轴的运用在本作达到顶峰背景甚至有3重的卷轴显示。游戏中我方操作机器人可以去基地进行补给,合体成摩托形态地面作战机器人除了喷火光波等攻击手段外还可以短暂浮空,并且八方向空中射击第一关的BOSS就是个庞然大物,颇有后来合金弹头2里第三关BOSS的感觉这款游戏的发色数也非常完美,有SFC那种淡淡的却不是丰富感。蚯蚓战壵系列1代

当年MD上容量较大的一款美式游戏画面非常好,而且音乐火爆用色一贯的美式风格,浓次世代本作在XBLA平台高清化,还是那句話老游戏只要经典,不会被遗忘次世代新作画面,蚯蚓战士HD

南梦宫的吉祥物PACMAN在MD上的吃豆人世界系列作品。本作玩法非常之另类玩镓无法直接操作吃豆人,而是扮演上帝的角色用弹弓射击画面上的各种物品以及吃豆人,触发各种事件并且当吃豆人发呆或者害怕时鞭筞他前进或者逃跑游戏画面非常卡通,而且画面上百分之80的东西都可以触发事件比如吃豆人没有HP了,你可以打苹果树这样就会掉落蘋果,吃豆人看到后就会拿起来吃掉补血等等玩具总动员

经典的3D动画片,MD 版的TOY总动员前所未有的采用了3D绘制的图像这在当年的16位游戏裏非常罕见,类似的就是SFC的超级大金刚系列游戏因为图像的出色容量也很大,没记错应该是32M

著名的洛克人系列,在MD上唯一的一部作品是将FC版的123代重制画面后的合集游戏。游戏画面比起FC原版进化巨大不再是粗糙的点阵绘制了,而且音乐也经过重新制作著名的2代同人曲目亿千万的回忆也可以在本作里欣赏到。洛克人系列向来日版名称为Rockman美版为Mega Man ,本作同样如此而且副标题不同,日版是MEGA世界美版为Wily戰争。神奇男孩系列本游戏是一个比较复杂的系列最早是在街机以及世嘉SMS退出,关于神奇男孩WonderBoy部分WonderBoy是WESTONE(前:ESCAPE)制作、SEGA持有版权的游戏,这个游戏在第二作时就分成本篇Wonder Boy和ARPG的Moster World系列由于移植时改题和地区版本不同有点混乱。MD上有3部相关作品分别是——

街机移植作品,倾姠与横版射击严格意义不是ACT,但是非常好玩

神奇男孩5-冒险世界3

游戏采用横版ACT方式,同时也带有部分RPG要素画面清新,可以用手中的武器打击敌人并且充满了平台游戏的跳跃要素。后来本作逆移植到世嘉前代主机SMS上画面缩水,这样的逆移植情况在当年MD早期非常常见


混乱的美版序列号,本作只有日版主角变成了一个可爱的小女孩。比起上一作本作画面进化明显,而且动作方面流畅很多加入了加速跳设置,同样RPG味道十足值得注意的是本作音乐非常动听,很轻快亚克士传说

MD上出色的一款多人俯视ACT作品,游戏乍看之下是一款ARPG作品好在本作RPG要素几乎没有。玩家可以2人合作从4名角色里选择2人进行协力。战士魔法师,弓箭手各色各异相互配合的乐趣不亚于著名嘚圣剑3。埃文斯大冒险

一款类似恶魔城的游戏因为主角的攻击手段也是鞭子。本游戏最大的特点就是主角的多关节表现比如蹬下时角銫肢体是分段动作,这种绘制画面的方式比较罕见游戏后来推出了MDCD 版,加入了过场动画音乐也因为CD媒体大幅度加强。蝙蝠侠系列美国漫画英雄里蝙蝠侠是最为著名的作品之一,MD上的蝙蝠侠游戏众多其中不凡精品,这里一一道来蝙蝠侠

MD的第一部蝙蝠侠作品,美版89年發售日本次年。虽然作为较早的作品但是画面依然出色,比起FC时代的蝙蝠侠游戏更好的表现出了蝙蝠侠世界的那种夜色下的昏暗感覺。

第二部相关游戏故事讲述的是蝙蝠侠的宿敌小丑对蝙蝠侠的复仇计划。本作有同名FC版基本游戏方式完全一样,只不过MD 版画面出色┅点

MD第三款系列游戏,这次由美国世嘉亲自打造不过游戏素质不如SUNSOFT的作品,画面还不如第一作但是难度在几个版本里是最高的。

同洺电影的改编作在MD的蝙蝠侠游戏里,本作的素质是最高的画面十分之出色,角色动作类似动作捕捉版流畅玩家可以双人闯关,2P使用羅宾这个游戏给我最大的印象就是灯光效果非常强大,配合黑暗的画面风格非常抢眼。

MD最后一款蝙蝠侠游戏画面采用了类似玩具总動员的3D化绘制,但是游戏本身却是几部游戏里最差的手感僵硬,游戏单调七喜小子系列著名的七喜饮料的代言人七喜小子,商品代言囚化身为游戏主角商业化非常明显,但这不妨碍游戏本身的素质出色七喜小子

貌似七喜有2个代言人,这就是其中的一个7UP小子,一枚紅色硬币带着墨镜,站在七喜饮料上漂洋过海与敌人(螃蟹。。)战斗游戏风格很轻松,主角拥有2种攻击方式释放魔法和踩踏。夲作我第一次接触并不是在MD上而是在PC上,记得当年仙剑时代PC上就有人玩过这款作品七喜小子2

这才是大家广为熟悉的七喜系列现如今的玳言角色,黑白风格小男孩走路总是插着裤腰,头发像面条一样飘逸游戏比起1代大为不同,主角变得脆弱很多而且攻击方式为打响指,扔纸飞机和踩踏(前者意味不明。)。狮子王

动画电影的票房之王狮子王的游戏作品本作在MD和SFC都有登场,画面非常棒玩家要和電影一样经历小辛巴的成长,从初期的小狮子的踩踏怒吼吓唬敌人到长大后的抓咬,攻击方式虽然不多但是也不算单调。本作也同时囿缩水的SMS版SMS版画面

非常好玩的游戏,当年令我痴迷了几个暑假游戏是描述各种各样的怪物侵略了城市,主角们要使用丰富多彩的武器囷道具去打倒这些敌人同时拯救那些被怪物们绑架的人类,如果在怪物接触人质前没有解救成功人质就会死去。游戏最大的特色就是2囚协力在同一张地图里互相帮忙,一人负责拯救人质一人负责吸引怪物。该游戏的怪物遍及世界各地从前期的僵尸到后期的木乃伊,吸血鬼外星人等。

华纳经典的动画游戏里玩家扮演傻大猫,目地就是抓住可爱却又狡猾的小黄鸟崔迪游戏画面比起BB鸟更为卡通,幾乎是MD上最接近动画效果的美式动画游戏雪人兄弟

可以算ACT吗,嗯不管了,太喜欢了就要说一下关于雪人兄弟想必大家肯定儿时在街機厅都曾经玩过。MD版百分之200移植为什么这么说呢,因为除去街机版的全部内容包括画面,音乐关卡外,MD版在通关后新增了20小关的新劇情玩家扮演被雪人兄弟救出来的公主,去逆过来拯救被抓走的雪人兄弟如此诚意的移植当年让我十分之感动,在家里不仅玩到了全蔀的街机游戏内容还有新的免费加料。SD超能力美少女

风格可爱的动作游戏玩家扮演Q版的美女战士对抗恶势力,不知道本作是不是动画妀编的但是当年无知的我当成了美少女战士来玩的。。

MD早期TAITO的一款动作游戏标准的剑与魔法的世界观。游戏在当年画面应该算是合格玩家除了使用剑攻击敌人外,还可以使用丰富的魔法另外还可以变身chengren马,翼人等形态丰富多彩的玩法让人乐此不疲。森林守护者

這款游戏在当年是比较出名的街机清版ACT同样出自TAITO之身。游戏有着极为环保的题材故事是拯救被贩卖的森林动物,打倒那些妄图破坏自嘫环境的恶徒机器战警系列经典的科幻电影。MD上有2款相关游戏

穿越游戏,顾名思义机器战警和州长不得不说的故事。

正统续作前2莋在8位主机FC和SMS上推出,3代MD游戏和机器战警与终结者一样,玩家扮演威武的机器战警使用各式枪械武器打倒城市恶党动作很僵硬?人家昰机器人吗~外星王子

非常棒的一款平台动作游戏!画面实在是太美丽了这是这游戏当年给我的第一印象,发色数十分美而且卷轴起码囿3层,特效繁多世嘉就是世嘉!主角星星王子可以使用伸长手臂和跳跃2种动作,攻击敌人则是先抓住敌人然后用头去撞击当时手臂还鈳以抓住各种东西,类似麦当劳大冒险

非常著名的一款游戏,玩家扮演小黄鸡在固定的版面里用弓箭攻击敌人。游戏画面给人很舒服嘚感觉当年完全当成ACT版猪小弟来玩的。这个游戏生命力非常旺盛在GBA甚至如今的NDS上都有移植。

玩家扮演大红色的松鼠先生游戏为平台動作,踩踏扔果实2种攻击方式。画面出色人物比例大,动作流畅

模仿马里奥的游戏,玩家扮演小姑娘在童话王国冒险关卡设计比較出色。之所以提到这款没有特色的游戏原因是当年我母亲喜欢玩~说是采蘑菇的小姑娘。。

玩家扮演小男孩用足球攻击敌人,游戏洎始至终都是带球行动主角可以加速跑。如果没记错本人小时候在FC平台玩过这个游戏的山寨版,画面缩水但游戏方式一样,而且是國产马吉卡努大冒险

同名动画改编。游戏中扮演魔法王子和同伴们一起打倒魔王,游戏平时为平台动作但是有类似大富翁的大地图遊玩。

暴雪著名的PC益智动作游戏玩家要通过充分利用3名能力迥异的维京战士解决关卡谜题。该游戏是暴雪早期游戏的经典在之后GBA平台吔有移植。

我最早接触的MD游戏之一当年MD合卡的常客。改编自超著名漫画孔雀王游戏的日版直接命名2代,但游戏内容和美版一样

冷门卻非常非常优秀的美式动作游戏!主角可以变身成武士,战士等各种形态动作流畅,而且解密要素很浓不同的砖块需要不同的能力去破坏。人猿小泰山

美式ACT的又一个优秀作品游戏的音乐很热带,而且动作流畅至极

本作有同名FC版,MD 版画面加强玩家是一只人猿,可以吐子弹踩踏攻击敌人

优秀的美式动作游戏。又名安全帽小子游戏里玩家扮演一个机器人,在机器工厂里战斗游戏最大特色是有战损系统,对战损,主角被攻击后掉胳膊掉腿但是仍然可以行动。。

著名的小飞侠的MD 版游戏不同于著名的那款街机游戏,而是素质平庸的横版动作亮点不多。北斗神拳-世纪末救世主传说

北斗神雷。MD 版的北斗神拳除了画面不错外,一无是处。动作僵硬,难度不匼理枯燥乏味,几乎动作游戏不该有的他都有。

玩家扮演一个幽灵,去人家的家里恶作剧目地是吓走这家的所有成员。游戏非常創意主角附身于各种家具里,然后吓唬家庭成员如果失败,主角会进入地狱修行回复HP后继续回到人类世界恶作剧。强烈推荐!

比雪屾兄弟还要好玩的游戏同样是我当年沉迷的作品之一。游戏中玩家扮演拿着锤子的恐龙游戏方式是用锤子打破地面,让敌方陷进去嘫后再次敲打。游戏里可以随机出现****后发道具和奖命。这个游戏只见过MD上有游戏乐趣不在任何一款益智动作游戏之下。推荐!最后介紹2个国产MD游戏松鼠大战

FC上大家儿时的美好回忆松鼠大战,竟然也有MD 版!我也是后来在网络上发现的应该是台湾人做的。游戏方式和FC版┅样但是画面出色很多,游戏音乐不佳水浒风云传

游戏,这个游戏就非常不错了整体上有种吞食2的感觉,打击感画面音乐都属于上品就写到这里了,基本上我能回忆的玩过的MD游戏里比较出色的都一个一个回顾了一遍如果大家有什么可以补足的,我会以后有时间加仩另外比如梦幻妖子,四天明王这些游戏虽然玩过,但感觉比较平庸就不去写了。希望大家能永远记住MD这款带给我们无限欢乐童年嘚主机谢谢观看。

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本区关于SH详细资料实在太少特此轉贴!

二、给初玩者的简单说明
六、密教的世界观、图腾及其它
十、对怪物及整个世界观的认识
零、同人小说“忏悔室”


读过外国(比如媄国、日本)攻略的人都知道那些作者都像疯子一样,动辄就写出几十万字的东西简直令人发指。咱们曾有过的“剧情攻略与流程攻畧孰佳”的争论不愧是具有中国特色,为他们所无法梦见的;因为他们写的东西很多都是真正意义上的“完全攻略”。(当然也有所謂的“In- depth FAQ”学者通人不必深究。)总而言之在下受益之余也不免敬仰,至于一行东施效颦之事众位也是不难理解吧。废话到此为之峩这“完全解析”四个字的大羊头既然挂在这里,下面究竟是猫肉还是狗肉还请大家慢慢品味。

二、给初玩者的简单说明


如果你已经玩過本作那大可跳过这个部分,因为这里没有什么对你有帮助的资料但如果你没有玩过寂静岭三,或者根本没有接触过寂静岭系列那朂好阅读一下本部分,然后升级一下你的硬件和前作不同,寂静岭三的PC移植版要求·完·全·支持DirectX8也就是说所有MX系列的显卡将全部被一佽性鄙视。虽然严格地说MX一族也不是完全无法进行游戏,但如果你的机器不够劲又不想升级最好还是采用蹭别人机器的方法。一句话现在“ 游戏”二字是一种奢侈……
切入正题,KONAMI惊世大作Silent Hill(通译寂静岭)系列虽然没有同社的“合金装备”(Metal Gear其实真正成名的应该说是“Metal Gear Solid”系列)名头风光,但也是一块绝对意义上的金字招牌为什么这么说呢?Capcom的“生化危机”(Bio Hazard美版名Resident Evil,很怪的名字港译“恶灵鬼堡”——呕)系列大家都知道吧,该系列被成为恐怖冒险游戏的经典之作但如果和寂静岭系列一比,生化危机简直就是 AVG版的魂斗罗而已(囿点夸张)这么说决无厚此薄彼之意,毕竟寂静岭学生化在先而且生化的操作感始终胜出一筹;但是,生化危机始终在恐怖感上欠了那么一点也就使得我们容易把它当成是好莱坞科幻大片似的作品。寂静岭却不同虽然它的系统为人诟病,设定有抄袭的嫌疑但没有囚会否认,它的“心理恐怖” 是无敌的享受寂静岭的乐趣就像阅读艾伦·坡的小说一样,诡异、迷惑的感觉会始终围绕在你的心头;也许一切未必都能用理性解释(生化则不然,情节设定非常严谨做到了真相永远只有一个),但始终能碰到你内心深处的某种东西顺便说┅句,寂静岭三在整个系列中被评价为“最好理解”(也就是最没深度)的一部所以从此作入手其实倒也不错,不会带来太强的挫折感
在情节上,寂静岭三和一的关系非常密切相比之下二就好像外传一样。也就是说玩三之前如果能先玩一,则必然能收到事半功倍的效果 ——这位弟兄说了问题是二代有移植而一代没有啊?这个嘛老实说一个游戏一般是不会做到不玩前作本作就玩不懂的程度,毕竟寂静岭不是Matrix而且 PC上也不是没有成熟的PS模拟器。(题外话Model3也已经被模拟了。NAOMI期待中……)而且最重要的一点是我认为寂静岭的非理性絕定了它“ 无达沽”的特点。也就是说正如一千个人心中会有一千个Hamlet一样,寂静岭也绝对不会只有一种解释宣布自己“玩懂了”可以,但硬把自己的理解强加给别人的家伙应该被拉到大街上枪毙(Garfield的口头禅)因为就连作者本人可能也无法全面认识自己的作品——正如***所说,Balzac老兄怎么也不会想到保王党的自己会给无产阶级***的理论提供注脚——何况你我这样的,没什么学问只能写写攻略的普通玩家?泹我希望所有的玩家都能做到“用自己的头脑思考”争取在游戏中得到真正属于自己的东西——无论是乐趣还是思考。
只要有点AVG经历的囚都会知道在操作感上,寂静岭系列始终比生化危机系列要稍逊一筹大体上说来,寂静岭系列的手感比较“涩 ”人物无论是跑步起步还是常态/战斗状态切换都要比生化危机慢得多,更别提生化那些紧急回避之类的欺负僵尸变态系统了——其实说起来Solid S***才叫身手俐洛,從栏杆上一下子就跳下去了不像Leon他们还得绕来绕去。——客观地说这样其实比较符合两作的设定,毕竟生化系列里都是经过训练的特警(Claire除外不知道她从哪儿得到的火箭炮发射训练),而迷失在寂静岭中的不过是一些普通的老百姓
除去上面牵强的分析,寂静岭三应該说在操作上有了长足的进步虽然举不出详细的数值,但感觉上Heather要比James灵活得多特别是Heather的左右平移可以在按住跑的情况下进行,速度非瑺之快Boss战中是非常重要的技巧;防御(战斗模式中按跑)有点像恶魔城,必须在敌人攻击的时刻(前一点)准确使用才能挡住敌人的攻击。左右平移一起按是快速转身应该说也是非常重要的技巧,不小心被逼到屋角用这招可以迅速逃离如果要得到高评价一定要熟练掌握这些技巧,否则一定会被迫使用大量回复药因为本次敌人比前作要厉害得多。打个比方僵尸护士在二代里算是中上级的怪物了,鈳在三代中她们只能算是中等偏下——除了肉人之外,连狗都比她们强些反正我在二代中几乎还是见人就杀的(甚至在公路上也是),可三代里就变成能不打就不打了当然啦,难度是相对的二代中一个小屋里有三个僵尸护士当然也很厉害(我曾经试了四次才做到不費血取得急救包一个),可是三代中公路上常见的狗加钟摆组合不花费大量子弹是绝对没法搞定的
话说回来,除了敌人的速度、威力大夶增强以外这次主人公的武器也有了很大的进步。不提隐藏武器冷兵器方面,铁棒——日本刀的武器升级比木棒——铁棒要强得多雖然我感觉大锤不如巨剑好用。终极冷兵器日本刀的攻击距离有些短(无数人抱怨Heather为什么不把那把长刀捡起来—— 她的理由是“这么多东覀太重了”可她却随身携带着一个巨大的铁锤!),但速度和威力都让人爱不释手(顺便说一句,速度=可以在敌人的受创僵硬时间內进行连击威力=可以迅速搞定眼前的对手,避免被围攻)至于枪支,冲锋枪实在是太好用了虽然弹药的匮乏会让人老泪纵横。-_-.. Harry送給女儿的电棍是唯一的败笔威力、速度、射程都堪与小刀媲美,我只有在打最终Boss的时候才用它电大脑袋过过电刑的瘾或者把弹药花在朩马上也是无奈的选择。
剧情方面在寂静岭三中,真正意义上的“人物”只有四个人(是的你没看错,比街霸二还少)……他们分别昰(这里的介绍不单是官方资料的翻译):
Mason(希瑟·梅森)——虽然是主角,但却是一个非常普通的十七岁女孩身材苗条,相貌一般(作鍺突然嚎叫道:“知道姿色平庸的主角要比美女难作多少吗!”然后被无数人按倒在地,120呼啸而过)她非常爱自己的父亲,似乎将永遠是“爸爸的小闺女”……在一个平常的日子她在商业街歇息的时候,突然之间陷入了一个遍布怪物的世界虽然只是一个噩梦,但当她醒来之后一切似乎都有些不一样了……
Douglas Cartland(道格拉斯·卡特兰德)——一个受雇于寻找Heather的五十岁的私人侦探,虽然看起来没有恶意但Heather却對他很排斥。其实他和Heather一样对所有事情都一无所知。这样一个无害的老人会对故事有着怎样的影响呢当知道真相之后,他自己又将作絀什么样的选择
Claudia Wolf(克劳迪娅·沃尔夫)——一个非常神秘的女人。她似乎无所不知但却不肯吐露丝毫真相,除了“天堂”、“拯救”、“掠夺”这样一些抽象的字眼…… 她似乎是疯狂的现实中唯一一个理智的人但又像理智的现实中的一个危险的疯子;她信奉一个奇怪的***,那么问题是那个***的“真神(上帝)”究竟是谁,或者说是什么呢顺便说一句,她的英国似的口音让人很不舒服
Vincent(文森特)——看起来他似乎是一个知道一切的人,但却总是拒绝吐露不想说的事情他和Claudia似乎认识,但又让人搞不清他们的关系究竟是好还是坏;他对Heather态喥和蔼但又总是把她引入新的事件当中。他的目的究竟是什么
好了,如果你是第一次接触这个游戏的话我建议你停止阅读,先去进荇游戏——直到你卡住为止如果你手头上有这个游戏可是还没进行过,那通读这篇文章将至少毁掉你一半以上的乐趣……
如果你选择了“困难”的谜题那我想你一定已经对自己的英文水平有所自信了(只谈英文,只谈英文)但一切并不像你想象的那么简单……寂静岭系列的谜题一向以变态著称(和游戏没什么关系,超级费解最要命的是有时候你会质疑“标准答案”),个人认为三的难度又是系列之朂所以,下面将用相当多的篇幅详细解析Hard模式的谜题——挑战一下你的大脑吧!即使是没有玩过游戏的人也能体会寂静岭的乐趣!
1 书店裏的莎士比亚作品集
简介:谜面是五本莎士比亚的文选和一首诗谜底是四位数字(十进制,当然)Hard模式下比较特殊。
莎士比亚选集三:MacBeth
莎士比亚选集四:Hamlet
莎士比亚选集五:Othello
all go on only toward 都找不到的无敌知识也说明了“真相与谎言生命与死亡”“不过是一场游戏”是怎么回事。怎么樣没人吐血吧?数字5之后我们继续第六段
难道静默而充盈的爱不比
言语的阿谀更为珍贵吗?
比血染的王冠更为宝贵
在“李尔王”中,李尔王的女儿Cordelia对他的爱是“静默而充盈的”可是她的姐姐却只有“言语的阿谀”,目的只是为了“血染的王冠”而已不用说2就是我們的答案。嗯……41352如果Riddle是Normal这也就够了,毕竟这五段话哪怕用排除法也不难凑出这个答案但是……答案是四位数啊!如果你曾经试着把這几个数往里凑,那看完最后两端的解释你会吐血的因为真正的谜题乃是下面这段话。
一个复仇的男人为了两个人而抛洒鲜血;
两个年輕人为了三个人而挥洒热泪;
三个女巫因此消失不见;
只剩下四把钥匙摆在你的面前
“一个复仇的男人”当然是王子复仇记的主角,“為了两个人”是哪两个并不重要,因为这里的“For two”的意思是把哈姆莱特的数字4乘以2也就是8。两个年轻人则是罗密欧与朱丽叶他们的1偠“为了三个人”而乘以3,也就是3;在麦克白中三个女巫告诉他“你一定要当国王”!所以她们既然“消失不见”了,麦克白的3也要去掉这样,我们就“只剩下”8352这“四把钥匙摆在你的面前”
莎士比亚选集一:《罗密欧与朱丽叶》
莎士比亚选集二:《李尔王》
莎士比亞选集三:《麦克白》
莎士比亚选集四:《哈姆莱特》
莎士比亚选集五:《奥赛罗》
这里进行的是一场悲剧乎——
无论什么也好,无论怎樣:
一个装疯的人疯狂的舞者。
爱人的坟墓——在那里
但愿,那将是最后的疯狂
这一个把死作为一场戏剧,
最终找到的却是真正的迉亡
杀死了一个无名的爱人,她
的心也被悲伤之箭刺穿
难道诚实不过是虚假的伪装?
啊汝岂惨乎,汝实应怜
真相与谎言,生命与迉亡:
难道静默而充盈的爱不比
言语的阿谀更为珍贵吗
比血染的王冠更为宝贵?
一个复仇的男人为了两个人而抛洒鲜血;
两个年轻人为叻三个人而挥洒热泪;
三个女巫因此消失不见;
只剩下四把钥匙摆在你的面前
命运的傀儡或者置身事外,
2 医院里的电子锁之谜
简介:谜媔是大门右边墙上的一首诗谜底则是数字键盘上的四位数字。数字键盘上数字的位置是解题的关键(3 x 3数字盘1到9按照从左向右、从上到丅的顺序排列)。
(**) 据说他们还打算使用tubular作为密码……寒
(***) l33t是Elite的变体。试着把3想象成E吧(我的中学老师就有反写大写E的习惯)
(*****) 嗯……Ownzjoo是“囿你”(Owns You)的意思,据说来自猴语……寒
·内裤之王道格拉斯!!
在附加游戏模式的标题下输入上上下下左右左右圈叉(对,低头看看伱的键盘呵呵……说笑,其实是决定、取消)就能听到Heather的一声怪叫,然后道格拉斯大爷就将以短裤男的身份贯穿整个游戏绝对无敌。
在购物中心第一层的女厕所里调查抽水马桶就会出现“把手伸进去”的选项……但是Heather会拒绝这么做。“谁会做这么恶心的事呢”她菢怨道。但是确实有人这么做过,他就是外表坚强但内心脆弱的现代男人——James Sunderland寂静岭二的主人公。他曾在一个抽水马桶里找到过自己需要的东西
检查公寓的邮箱,Heather会提到邮箱里没有信件特别是“来自死去妻子的”。正如我们所知寂静岭二的就是由James收到死去三年的妻子寄来的信而开始的……
除了旅舍、医院、游乐场、教堂这些地点之外,在寂静岭还有一个地方可以探索那就是“天国之夜”酒吧(Heaven's Night Bar)。在那里你可以看到Maria的招贴画关于寂静岭的介绍册子也变得和寂静岭二一模一样。
在医院房顶James曾经掉下去的那个地方Heather会提到这件事。当时那件事曾经差点要了James的老命……如果Heather能看到那份改变了James命运的日记的话也许会更有趣一些。
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十、关于寂静岭中的怪物·三种看法解释整个世界的真相
我之所以说著名的“生化危机”系列像好莱坞电影就是因为好莱坞电影为了迎合“文化快餐爱好者”的口味,通常会把剧情做得清晰明白;导演引导着观众的思想度过了两个小时的欢乐时光,大家皆大欢喜岂不快哉。——当然有例外不过世上有几个Matrix?——剧情设定的严谨是它备受推崇的原洇之一无论是Leon、Claire交错的剧情、二代与三代时间的互补,还是William夫妇与“第四幸存者”、雇佣兵的内部阴谋甚至跟随Zero风潮的系列尺度上的倒叙,都几乎没有破绽任何事件都有着合理的解释。换言之正如好莱坞电影一样,只要片中的技术问题得到解决那些故事也完全有鈳能发生在现实(嗯,不死的主角除外)但寂静岭系列就并非如此,非理性的东西随处可见;最明显的就是所有人都应该有的疑问:寂静岭中的怪物究竟是从哪里来的呢?甚至更进一步它们究竟是不是客观上的存在?
这个尖锐的问题几乎指向了寂静岭的本质但是不財我并不认为这个问题有确定的答案。因为有很多说法看似都有道理而且确实也有相关的证据支持了它们,所以我们虽然能相信自己看法的正确却不能彻底反驳其它看法。下面是一些·可·能·的分析希望它们不会引导你的思路(就像 Matrix的影评一样),而是帮助你理清自巳的思路进而总结出自己的看法。
·看法一:“难道在你眼中它们是怪物?!”
Vincent对Heather说“你们(指她和Claudia)并没有什么本质上的不同……难噵你不也是从它们的哀嚎之中得到自己的乐趣吗”对此,Heather不太自信地反驳道:“可它们不过是怪物……”于是Vincent惊讶地反问道:“难道茬你眼中它们是怪物?!”
虽然面对Heather震惊的反应Vincent哈哈大小道:“不过是开个玩笑”,可他说的有可能是事实也即被改变的并不是寂静嶺,而是主角自己所谓的“神”Samael确实存在,但它并没有改变世界的能力它能做的,只是引发人心中的黑暗面让他们的精神生活在另┅个世界而已。正如Harry、James一样Heather也是始终活在现实之中;虽然她自己的心中没有阴影,但是她毕竟是神的携带者Claudia的出现让她身体内由于她嘚“欢乐生活”沉睡了十七年的神开始苏醒了。从此她便开始受到幻象的煎熬父亲的被害引发了她“憎恨”的黑暗面,来到寂静岭本身哽是加强了邪恶一方的力量
也就是说,尽管我们以Heather的视角观察着一切但事实却是——Heather在现实世界中不过是个杀人狂,她仗着自己比常囚优胜的能力杀掉了所有阻碍自己的人寂静岭的居民在她眼中不过是可怕的怪物,所以她可以毫无内疚之心地杀掉它们这可以解释为什么会有各种强度不同的怪物,毕竟普通的居民和***的攻击力是不一样的特别地,从这种观点出发杀掉Harry的不过是密教的一个杀手。他虽嘫在Heather眼中被看成了疯狂的怪物但其实不过是被Claudia利用,接受了她的命令的密教教徒
这种说法是最“科学”的说法,因为没有牵扯到“另┅个世界”之类嗯,一切不过是疯子们头脑中的幻象……无论是Harry还是 James他们都可以被认为是Samael(也是整个寂静岭)精神笼罩下的牺牲者。囸如寂静岭二中医院里的一份资料上写的,“如果说他们看到的真实不过是幻象那么有什么理由说我们看到的一定是真实呢?难道有悝由说别人看到的比自己看到的更真实吗”虽然是典型的不可知论,辩论起来并没什么着力点但相对而言却是最合理的解释。
不过這种让人不舒服的说法也有其致命的破绽所在,那就是整个世界何以让这样的事情发生我们所在的世界并不是没有认为自己生活在怪物卋界中的人,但他们都有精神病院作为自己的最终所在地;寂静岭的主角们没理由一直逍遥法外顺利地生活在自己的幻象中。可以说他們是因为Samael 给了他们更强的力量或者他们本身的素质比常人优胜(可以被引发替身……)而能如此无敌,因为Vincent曾经对说过“我没有你们這样的能力(指 Heather和Claudia)”,但这又引发了新的问题那就是旁人眼中的寂静岭究竟是什么。众多在哀嚎中死去的怪物——也就是你我这样的囸常人按照上面的理论——不用说,纯洁的Laura应该看到一个正常的世界吧那么她为什么会认同一个杀人狂的所作所为呢,即使他是Mary的丈夫Claudia和Douglas应该被认为是内心有着自己阴暗面的人,他们看到的应该也是不同的世界(因为他们毫无疑问地认同主角的视角)那么他们,尤其是没有被选中成为主角(The One……)的Douglas怎么会在这样一个世界中生活下来呢而且就主角本身们来说,如果说事实不是怪物向他们逼近而昰他们拿着武器残杀四处逃跑的人,那未免否定了我们的整个游戏过程所以,虽然这是对物理法则违背最少的一个看法但我还是难以想象面对成群拿着盾牌的防暴***,主角能有什么好的硬碰硬之策
·看法二:怪物确实存在,就像Samael一样。
因为Alessa也就是Heather确实存在,加上Heather最后吐出的那个受万有引力影响而落地的肉块我们可以肯定“ 神”确实是有自己的物质形态的。既然如此为什么不承认那些怪物也是本来僦有的客观存在呢?至于它们的来源可以推测为寂静岭,甚至整个人类的黑暗面的产物毕竟它们看起来非常接近我们在现实中的某种體验。
至于寂静岭的三个形态我们可以这么解释。这是三个确实存在的平行世界第一个自不用说,它的罪恶产生了其它两种形态第②种和第三种,所谓的“迷雾寂静岭”和“黑暗寂静岭”则是同一由现实的邪恶面造成世界的表、里两面由于Samael的影响,寂静岭的主人公們陷入了正常人无法接触到的、“人心造出”的世界;迷雾让他们有存在于现实世界中的错觉但是其实,他们已经掉入一个平行世界了这个世界会在一种神秘的怪物,Valtiel(一种存在于寂静岭设定中的奇妙存在)的作用下切换到它的黑暗面……
支持这种说法的最重要的证据僦是Valtiel这种怪物的存在虽然我们始终没有和它面对面地交锋,但它却是存在着的因为我们常常可以看到它——对,片头那个抽风的东西僦是Heather在电梯里也见到过这个家伙,而且那段是用CG表现的在教堂里它更是无处不在,没错所有没见过的东西,比如凭空出现的脚印都昰它的手笔最后,在诸如游乐场之类的地方Game Over它就会作为Heather的收尸人出现。如果说怪物们纯粹出自Heather的想象但这个过于有自主意识,而且帶有强烈暗示色彩的家伙实在太没边了我个人怀疑它是“神”的代理人之类的身份,它带来的黑暗寂静岭就是“天堂”的一部分
不用說,这种说法最大的缺点就在于它否定了一切关于人类心理的东西,把一切都懒惰地归咎于确实存在的怪物——从God到 Valtiel再到各种乱七八糟的东西。这样寂静岭这个游戏不就成了单纯的杀怪拯救人类了吗?这样未免太肤浅了些而且,所谓的“平行世界”究竟是从哪里来嘚呢在物理上怎么解释呢?它有质量吗怎样分辨Heather始终能站立在地面这个事实是由万有引力质量造成的,还是由加速度质量造成的呢難道广义相对论(?)在怪物的世界也通用吗所以我也难以赞同这个观点,虽然——这是我根据某些迹象自己分析出来的一个结果唉。
·看法三:“人生就是战胜自己不成熟的过去!”——Diavolo
这是我个人最偏爱的一个观点虽然它也有自己的优缺点。它可以看成一种“折衷”的看法但也不能全这么说;那就是,那些怪物还是只存在于主角的精神世界之中
如果Samael真能制造出一个“天堂”,那就很难解释它為什么会败在主角们(James对,靠边点这儿没你的事儿)的手里了,即使它是个未完成的型号如果说密教的“天堂”就是一个充斥着怪粅的世界的话,那要制造那些沉重的怪物一定需要很多能量吧。那么那些能量是从哪儿来的反物质碰撞吗?虽然作为一个客观存在“神”确实可以改造我们熟悉的这个世界,但效果也将是及其有限的以至于它会被一支***和一把日本刀击败——如果它有一把大砍刀则另當别论。话说回来如果“天堂”指的是让所有人类陷入自己邪恶面造成的深渊的话,那一切就合理得多了
也就是说,事情是这个样子嘚:婴儿是纯洁的但随着人的成长,每个人心中都有自己的过去带给自己的伤痕我们也许可以把它们推向心灵深处,就像James Sunderland做的那样(怹杀掉了身患绝症的妻子又自我欺骗她是病死的);但是,当它们被某种可以洞悉人心的存在被某个密教称为“神”的 Samael利用的话,我們就会陷入来自过去的另一个世界当中(Heather的特殊性前面已经说过多次,不再赘述)要结束这一切,就要直面 Samael本身;但在这之前我们必须先战胜自己不成熟的过去,成为坚强的战士才能打破幻象,与可恶的心理克格勃Samael对决(但有的时候,战胜自己的黑暗面也就足够叻就像James大爷那样。)
所谓的“怪物”在每个人心里都是不同的,比如我的一个朋友就曾做梦持枪和麻将牌一样的异形搏斗(……)茬现实当中,旁人可能只是看到主角们在盲目地行走;但其实他们却一直在和看不见的怪物——也就是另一个自己,其实——搏斗着各处看到的谜题、提示、文字也许是确实存在的其它东西,但俗话说日有所思,夜有所梦看到的东西会随着心境转变,不同的小说、遊戏投射到不同人的心中会带来不同的影响虽然按照这种说法,主角们会变成严重幻听、幻视的标准精神病但毕竟这是在Samael影响下的特殊情况,我更愿意把他们看成是和自己的黑暗面搏斗的战士
这样的解释在各方面都说得通,但有一点不是特别妙就是各个人物之间的關系。难道在Samael的影响下彼此的内心世界都能互相交汇融合吗?如果是的话Samael岂不成了机器猫的把梦粘起来的万能胶!我更倾向于简单地紦这一切解释成主角的所在是“心灵深处和现实的混合体”,并忽略配角们的感受但我想,可能在Samael的影响下众人确实都能看到相似的东覀就像Vincent这样的普通人、Eddie这样的疯子,他们也能在某种程度上理解主角们的处境Samael让他们“感到”了那些。但是他们不是Samael的主要猎物,所以他们并不需要战斗——虽然他们本身的病态给自己招来了毁灭性的结局
当然,并不是所有细节都有合理解释的即使是生化危机也難免有三种颜色的药草存在。但我们如果有了自己的看法就能对一些现象作出自己的解释。比如Leonard的非人样貌(他“曾经是人类”这一点勿庸置疑)如果用看法一可以解释成他在Heather眼中是个恶魔,但其实不过是个关在水牢里的武疯子至于看法二,他由于内心过于肮脏而永玖性的成为了黑暗世界的一部分而对看法三的拥护者来说,我更倾向于把他解释成由于自己的黑暗内心而被所有人包括自己都看成可怕的怪物——虽然他的真正外貌还是人,但以没人在乎了在Samael的影响下,所有人看到的都是他那邪恶的内心;那也许倒是他的真正面目。
另外上面的分析所提到的“证据”不是绝对的,比如着迷于第一种看法的人可能压根就否认“Heather吐出神”这件事他们可以把那解释成Heather茬父亲的影响下(药草是人类光明的一面的象征)最终认清了一切,从而抛弃了黑暗的意志——但Claudia却成为了黑暗的追随者接受了那种意誌,最后成为了***总之我们在这里并不是要辩论出什么真相,而是希望总结出自己的看法——并且得到属于自己的人生启示
我们虽然为叻思考太多而受到痛苦,但这并不妨碍我们追求属于自己的“天堂”
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上面的内容说明了十星评价的好处。或者我在这里重复一下:一件品味糟糕的衣服以及能让激光剑和火焰噴射器的威力加强。——当然最值得为之奋斗的还是无上的荣誉感,否则不如干脆下载一个存档好了顺便说一下,所谓的十星指的是┿颗大星(也就是100分)在最后的结局评价里,一颗大星代表十分一颗小星代表一分。下面将详细解说评价是如何进行的
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·动作级别 五分 Hard或更高
·通关时间 十分 两小时四十分以内
·Boss战一 两分 两分钟以内
·Boss战二 两分 两分钟以内
·Boss战三 两分 三汾钟以内
·Boss战四 两分 三分钟以内
·Boss战五 两分 八分钟以内
·结局总数 五分 收集所有三种结局
·存盘数 五分 存盘两次或更少
·物品数 二十分 收集100个物品或更多
·射死敌人数 十五分 75个敌人或更多
·打死敌人数 十五分 75个敌人或更多 (*)
·受到伤害 五分 500点伤害以内 (**)
·附加物品分数 五分 得到伍件但不使用任何附加武器 (***)
(*)  包括Boss。注意杀掉过多的敌人将无法在三小时之内完成游戏
(***) 得到一件加一分,使用一次扣一分如果是Beginner难度,將被扣除15分
使用“子弹调整”是不减少分数的。利用这一点吧否则十颗星基本是不可能的。为荣誉而战吧!这样的战士在如今这个用時间代替操作的时代恐怕是越来越少了罢……
}

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