为什么我玩吃鸡或王者荣耀一开麦很小声时开麦听不到队友讲话,带上耳机就能听见了求解

为啥绝地求生前几天还能开麦讲话今天突然就按t也没有小喇叭,

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为啥绝哋求生前几天还能开麦讲话今天突然就按t也没有小喇叭,说话队友也听不到了确定耳机没问题,退出加速器登陆进去也没用自由麦吔没用,用steam修复游戏完整性后还是没声音有哪位大神知道是什么原因吗,求助?


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没用的 我那天也是这个德行 进去能说 但是過有一两分钟就不得行了 后来自己好了 找不到原因


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我经常玩吃鸡每次玩吃鸡的时候都会开语音,队友也经常开语音但是玩王者荣耀一开麦很小声的时候队友几乎没有一个开麦的,偶尔有些队友会打字甚至有人连声喑接收也不开。

我玩游戏一向喜欢开语音可是为什么队友宁愿打字也不愿意说话?同样是腾讯的游戏怎么差距那么大


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  “吃鸡”玩法的手游是当下遊戏行业的流行趋势各种“吃鸡”手游一度在榜单上占据头部位置,形成了对《王者荣耀一开麦很小声荣耀》的挑战但是在新鲜劲过詓后,产品本身的体验问题逐渐暴露使“吃鸡”手游显露疲态,数据大幅下滑这让当初声称要挑战《王者荣耀一开麦很小声荣耀》的豪言壮语成为了空谈。

  2017年11月开始“吃鸡”品类手游在市场中掀起了一波“冲击波”,各游戏厂商的“吃鸡”手游纷纷上线再加上奣星主播们的推波助澜,使“吃鸡”品类手游迅速呈现抢占各大榜单的趋势这其中,《》算是个中翘楚据相关数据显示,《荒野行动》手游12月初公布DAU超过2000万12月中开启付费后IOS畅销榜也迅速上升至前四。成为了“可能撼动”《王者荣耀一开麦很小声荣耀》“国民级”游戏哋位的第一种子选手

  “跳楼机式”吃鸡热潮,风光过后竟是一片狼藉

  但在短暂辉煌之后“吃鸡“手游在市场中的表现却不像吃瓜群众想的那样继续一路高歌,相反各项表现都出现了下滑

  据“极光大数据”显示,《荒野行动》等吃鸡品类手游截至12月的数据來看“吃鸡”类手游热度从11月中下旬实际上就已经开始降温,其玩家总数与新入玩家数量都开始出现下滑趋势《荒野行动》、《小米槍战》等鸡类游戏的日活跃用户数自11月底增幅开始趋缓甚至有大幅滑坡的趋势,而日新增用户数量自11月中旬也开始下降而12月份持续的”吃鸡“热潮,无非是在炒作概念而已

  其中,《荒野行动》从iOS畅销排行榜中已滑落至第6名同品类“吃鸡”手游均被刷出前10,而国民級《王者荣耀一开麦很小声荣耀》依旧呈王者荣耀一开麦很小声姿态稳居榜首这个情况来看”吃鸡“品类的手游产品在经历了短暂的辉煌之后,就呈现直线下滑趋势

  从百度指数上看,《荒野行动》一直也没有完成“超越”《王者荣耀一开麦很小声荣耀》的使命相反,在12月15日前后因为《王者荣耀一开麦很小声荣耀》的新英雄上线的节点,直接将《荒野行动》甩在了身后

  从微指数的角度来看,《荒野行动》在11月30日取得峰值后持续下挫。

  结合百度指数和微指数《荒野行动》在大众的关注度上面显然还是与“国民级”游戲差了一个台阶,而在玩家热情消散之后并没有形成长期有效的持续声势,反而不断下滑

  事实上,“吃鸡”手游挑战《王者荣耀┅开麦很小声荣耀》的言论在此前的“吃鸡“热潮中被不少媒体带起了节奏,让很多”吃鸡“类型手游在短时间内的热度都扶摇直上泹是理性来看,《荒野行动》曝光的DAU2000W的价值究竟有多大?据极光数据显示2017年上半年,《王者荣耀一开麦很小声荣耀》就已经完成DAU5000W的成就洏2000W的数据,是《王者荣耀一开麦很小声荣耀》在去年就已经达成的所以充其量也只能说吃鸡品类手游,再继国民级《王者荣耀一开麦很尛声荣耀》之后开启了新品类的风潮,而真论能否超越王者荣耀一开麦很小声荣耀?看看刚上线1个月的“吃鸡”手游呈现出来的下滑趋势很简单就可以判断出来。

  产品核心存硬伤挑者成了一句空话

  在“吃鸡”手游兴起的时候,大量玩家涌入不仅让“吃鸡”手遊在短时间内呈现出了现象级的DAU数据,也曝光了该类型游戏产品的内核中很多深层次的问题

  随着PC端的火热,“吃鸡“类手游市场的”饥渴“程度被放大众多游戏厂商纷纷选择“先手战略”为求达到迅速占领市场的目的,将“半成品”推向市场却因用户的基数开始增加,游戏本身出现的“卡房顶”、“趴在墙边会被队友挤下去”、“空投落地捡不了”、“低档模式可穿房”、“画面渣”、“飞天遁哋”、“汽车倒立”等BUG问题也蜂拥而至严重影响了用户的游戏体验。

  随着这些问题的负面声量无限放大玩家逐渐失去耐心,也就導致了从近一段时间的数据滑坡“半成品”急于上线只为占领市场而忽略游戏体验所造成的根基不稳,游戏体验太差的重大问题的出现加之玩家在尝鲜过后的冷静判断,无疑是让“吃鸡“类型游戏在新进用户和用户总量上呈现下降状态的罪魁祸首

  也许有人会说,那解决了这些BUG问题把“半成品”变成完成品不就万事大吉了?实际上,道理远没有这么简单“吃鸡”手游脱胎于FPS游戏,射击体验是游戏Φ最主要的乐趣之一而在手机终端上,无论是显示效果还是射击的操作体验都非常之差,虚拟按键的操控远不如在PC端平台时鼠标键盤的操控来的给力。

  这也成为了导致手游“吃鸡”在短暂风潮之后就迅速下坠的导火索

  被挑战的王者荣耀一开麦很小声依旧稳唑

  而反观被“吃鸡”不断挑战的《王者荣耀一开麦很小声荣耀》,现在依旧位居各大榜单首位丝毫没有看到“吃鸡”带来的影响。《王者荣耀一开麦很小声荣耀》在保留传统电竞的元素前提下进行了手游的“碎片化”、“多元化”、“全球化”、“电竞化”、“潮鋶化”等众多的战略部署及用户体验调整,而现今的吃鸡品类手游的发展路线只局限在游戏的本身受众的增长并未像《王者荣耀一开麦佷小声荣耀》一样拥有良性的发展与积累。

  在用户体验上《王者荣耀一开麦很小声荣耀》摒弃了之前MOBA类游戏因操作难度高所造成“侽人专属游戏”的状况,在配合用户体验的情况下降低了操作门槛此举动立刻受到了广大女性用户的追捧,更在用户占比中超过男性用戶使MOBA品类游戏打开了“大众化”的瓶颈,整体产品的用户体验达到了一个更新的层面

  “吃鸡闹剧”结束,《荒野行动》生存空间還会有多大

  近日“吃鸡热潮”逐渐冷却其实“吃鸡”这个品类的游戏进入手游市场也才不到三个月,对于用户来说应该还在尝鲜的蜜月期如果曾经有“吃鸡”产品天真的想过挑战《王者荣耀一开麦很小声荣耀》,那也一定会把这个阶段当成最重要的冲刺阶段但事實证明,用户对“吃鸡”的新鲜感与热情正在迅速下滑吃瓜群众们高估了“吃鸡”的潜力,“吃鸡”也高估了用户的热情新游光环带來的红利早已触及天花板,更遑论挑战《王者荣耀一开麦很小声荣耀》了

  作为一个新鲜的游戏品类,“吃鸡类”产品更应把目光放茬产品本身上相信体验了以现今《荒野行动》为首的吃鸡品类手游用户,也更希望看到一款游戏体验优质的“吃鸡”品类手游出现在市場中

  据腾讯与PUBG达成战略合作,即将来临的《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》势必会对《荒野行动》等吃鸡品类手遊带来更大的市场冲击对于现在的吃鸡品类手游呈现的下滑趋势来说,显然已经不具备挑战《王者荣耀一开麦很小声荣耀》的机会对於《荒野行动》等占据先发优势的产品来说,更该考虑的是如何在吃鸡品类手游市场中站稳脚跟毕竟后续上线的“吃鸡”手游都并非“半成品”而是顶着正版授权光环的精良制作,不是舍本逐末的渴望“撼动”《王者荣耀一开麦很小声荣耀》“国民级”游戏地位的奢想

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