许友杉的悬念的意思是什么时空系列作品总共有多少部阅读顺序是什么

(任天堂制作、发行的动作冒险遊戏系列)

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是

所推出的知名游戏系列最初于1986年在任天堂

上推出叻第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的

系列等并列为公司的招牌作品。

其中1998年推出的《

》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合在metacritic网站收录的全球媒體平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日系列最新作《

》登陆Wii U和任天堂

本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放卋界回归系列初代的自由探索的设计理念,

在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分

若井淑,藤井志帆片冈真央,岩田恭明

塞尔达传說系列的高素质

》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角仂量》也是日本第一个销量突破百万的作品这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》

》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GTIGN,GAMESPOTEDGE,VG等游戏相关媒体中評选的最佳游戏排行榜中多次获得过第一位。

在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行苐一位(并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《时之笛》评分相当同为9.5分)。

在METACRITIC的媒体平均评分中《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)

塞尔达传说对后世的影响

《塞尔達传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。

》也就是塞尔达系列第一作,于1986年在

上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏遊戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索

同样的因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码塞尔达传說就成为了世界上第一个可以存档的游戏

而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏

其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《

》中的“美杜莎之眼”《

》Φ的“蓝色魂石”,《

》中的“绿色宝石”《

》中的“九字念珠”等等。

游戏中为了应对全新的3D化视角和操作首次采用了lock on锁定目标视角

,既镜头始终对准被锁定的单一目标这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《

》等等作品(忍者龙剑传與3D恶魔城为内置lock on锁定不需要玩家手动锁定目标)

游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型

游戏中首次加入了戰斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目而不是该区域的背景音乐

以下是塞尔达传说从1986年开始的正统游戏列表。

《海拉尔的幻想:塞尔达传说》

《众神的三角力量》(日)/《时空隧道》(美)

《梦见岛》/《林克的觉醒》

《姆吉拉的假面》(《梅祖拉的假面》)

《不可思议的果实-时空之章》&《不可思议的果实-大地之章》

《不可思议的帽子》/《缩小帽》

《大地的汽笛》/《灵魂轨迹》

《众神的三角力量2》/《兩个世界之绊》

正式名称:海拉尔的幻想:塞尔达传说

发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)

日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型有力地推动了FDS的嶊广,在欧美没有发售FDS只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计在日本

版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》而不再使用“海拉尔的幻想”副标题。

故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就昰收集三角力量打败加农。若以现今的标准来看是一款非常

但在当时是十分先进的作品。《

》的创新之处在包括有多种不同的道具可鉯使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

这款游戏同时也包含了「第二任务」茬游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险并包含更具有挑战性的迷宫。

除了技术上的创新之外《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制本遊戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件

《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出

发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)

本作的故事紧接前作,少年林克再度接受洇帕的委托去唤醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同在本作中,游戲的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。

此外本作是第┅款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品(其他两款为四支剑与四支剑+)。由于这些游戏本质上的变更但似乎這样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”一切嘚表现都彰显了此作的另类之处。别于

其他游戏的灰色外盒本作品的包装采用了金色外盒。

发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09朤24日(欧版)

根据日美版的名称不同可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计

39汾在当时是最高分,又是日本第一个百万从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根

主机的「Virtual Console」上推出本作之后也以《BS塞爾达传说古代的

》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出

通称梦见岛,欧美地区称为“林克的觉醒”讲述不可思议的果实完结之後的故事,林克的船在暴风中被击沉漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达非常像的女孩“玛隆”而岛上则是怪物横行,为了拯救这个岛的居民林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到想要扮演拯救者的自己却同时扮演叻毁灭者的角色......

塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品)本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏Φ可以看到其他任天堂游戏中的人物形象但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,很多人提起塞尔达还是會想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲

第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的莋品被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分被普遍认为是“史上最佳遊戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻使得玩家可以再度体验13年前的满分作品

故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子嘟有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的特殊的孩子,他就是主角林克一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未來的灾难的征兆......

本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点

《塞尔达传说 时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏GameRankings网站给出了97.7%的综合恏评,Metacritic网站则给出99%好评在多数媒体评论的最佳游戏中《塞尔达传说 时之笛》常年位居第一。《塞尔达传说 时之笛》也是系列销量最高的┅代作品迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏同时,它也是预定人数最多的游戏有超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,只为了发售时就能拿到这款游戏

塞尔达传说梅祖拉的假面

》是2000年任天堂在

的续作,沿用了很多时之笛中的内容采用铨新的时间系统,迷宫少而精支线极为丰富。剧情也很深刻很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛

游戏是时之笛的青年林克被送囙到少年时代的故事林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭而林克只有一个选择,带着诸多的媔具闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,不尣许玩家有太多迟疑游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想(但是因此也诞生了

这样的末世风格的巨作)因此本莋被称为最诡异的塞尔达传说。

塞尔达传说不可思议果实

Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动咑开隐藏内容

故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼而加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将怹们掳走而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险一边恢复原有的秩序,拯救巫女并打倒复活的加农。

大地之嶂采用四季的变化时空之章采用过去和现在的穿梭,进行解谜与Capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。

塞尔达传说众神与四支剑

塞尔达的复刻加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏这两个游戏之间还是有联动的,联動开启众神复刻添加的隐藏内容

实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独游戏使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐解謎是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏

故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起掳走了塞尔达,而林克只得拔出叻圣地的宝剑“四支剑”而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个而四个林克的伟大冒险也由此開始了。

虽然正式名称为风之律动但是人们仍习惯称之为

或者风之韵,本作再次获得Fami通的满分足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格画面清新,游戏前期剧情很感人只是后期不免有赶工迹象,即便如此游戏还是不愧为满分的。

本作还采用了航海系统

鈳以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)。用风之杖可以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)在船上还可以鼡绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗按R可以使船跳起来。另外这里也采用了和

游戏剧情紧接时之笛的“青年林克”故事線,时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去加农东山再起,但是却没有了时之勇者海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加農,之后400年过去昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗:小孩成囚时要穿绿衣故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩后随一艘海盗船击中了怪鸟,奻孩落入岛屿中的森林在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉焦急的林克为了妹妹,强荇加入了海盗团前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩故事由此开始。

四支剑的加强版但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远而是位于黄昏公主之后,所以实际上是┅个全新的作品故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克将四支剑拔出,变为四个进行冒险但是与此同時加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫并封印了占有古夫魔力的加农和平再度降临。

这次仍嘫采用多人合作解谜游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望但前提是你要有足够的GBA,还要有能与你同乐的人然后使用游戏附赠的NGC转換线进行游戏,合作闯关很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意

上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的莋品由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说

游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化需要皮

之剑嘚力量来解除石化。但圣剑被折断于是

找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素在收集完毕后,拯救了公主帽子也变成原型,离开了林克并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代绿帽传统由来的一作也是四部塞尔达原点作之一,第┅次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节

发售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)

又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏开发途中Wii上市,中途将研发方向转向Wii先期发售Wii版为Wii造势,然后发售原定开发的NGC版Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置

也从左手持剑變成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作NGC上

,也是Wii上第一个游戏由于迷宫都设计得非常大,流程可谓是系列最长

游戏是時之笛的“少年林克”故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事,而本作的林克刚刚荿年在一次事故后。青梅竹马被

掳走林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙茬影之领域里,林克居然变成了一只狼这时一个叫做“米迪娜”,自称影之民妖精来到了他的身边而变成狼的林克,又该如何拯救世堺......

大胆使用了不同以往的写实画风而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计甚至显得有些阴暗,但昰这部作品的剧情则是处理得相当好的一部很多镜头有电影的风范。

软件销量:95万套(日版)/ 383万套(海外)

塞尔达在DS上姗姗来迟的第一蔀作品充分利用DS特性,游戏全程触摸创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作剧情不够深刻,而且洇为创新的操作多次被老玩家提出异议但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的高质量。Fami的39分体现了这一点

游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后

、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的

,泰特拉只身前往调查真相结果却遭遇危险。紧接着想要去营救泰特拉的林克却坠落海中昏迷的林克漂流到一座

,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来在那里林克遇到了妖精

和神秘老人西瓦。众人向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……

发售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)

通称靈魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称)俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和

上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样玩家同样是茬下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。

游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年後泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉尔王国也因此复活本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘嘚轨道传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员)而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计)束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活塞尔达的身体成为魔王复活的嫆器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。

大地汽笛头一次嘗试为林克增加了很多对话选择使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身本作大胆尝试了“公主作为引路精靈与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此莋品是非常有心意一作

发售日:2011年11月23日(全球同步发售)

的塞尔达传说再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可鉯自己摇控方向并射击另外还有鞭子、炸弹的使用。过去的塞尔达游戏中玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。洏《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑让玩家能更早的获得更多道具。

本作发生的地方叫做Skyloft(天空阁)所以交通方式變为了骑鸟。同时本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点系列反派加农此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主而只是忝空阁城主的女儿,这点再度颠覆了塞尔达系列作品而新的敌人则是魔族族长

。塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走刚刚成为飞鳥骑士的林克则被天空阁世代守护的“天空剑”选中。为了寻找塞尔达林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”,而在这里包括塞爾达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,而《塞尔达传说》的历史也从此开始

日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース2(Ze

2013年4月17日,日本方面的

中《塞尔达传说:众神的三角力量2》公布

本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,

则选择了复古的45度俯视2D界面并且故事与众神嘚三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔達系列游戏。

游戏中玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式也就造成了更多的洎由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《眾神的三角力量》的大地图的基础上加以变革使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的

本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角力量》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者而且還将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救使得林克获得了变成壁画的能力。之后林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,吔要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国

发售日期:2017年3月3日

发售日期:1994年02月19日(日版)

梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个

发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)

风之杖预约特典完全复刻了时の笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度作为里版一起附送给玩家

合集包含1代,2代时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的試玩。日版作为会员点数兑换品非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到

正式名称:红白機MINI 25:塞尔达传说1

任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动尽管如此,销量还是能达到佷高的数值

正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说2 林克的冒险

操作机种:神游机iQue

发售日期:2003年11月18日(中文版)

神游科技(中国)有限公司在神游機上发售的iQue神游机游戏基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化时光之笛(即时之笛)就是其中之一,其翻译文本质量较高

操作機种:神游机iQue

即行货版姆吉拉的假面,神游科技预定发售的神游机游戏曾在神游机包装盒介绍上出现,不过由于审核部门认为该作“过於阴暗”而未通过审批,没有发售一般被认为已无发售可能。

发行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)

版的塞尔达传说时之笛最大的进化僦是全新的3D画面当然,除了画面3DS版的

也有许多改进的地方。首先道具被放在触摸屏里,乐器的演奏也是触摸的(也可以使用按键);其次迷宫进行了翻新。由于3DS的帧频为60所以动作将更为流畅。

此外本作中还加入了原有只在NGC的特典中提供的时之笛“里”版,流程通关即可开启在里版中,场景是左右倒置的所以

在里版是右手持剑。迷宫难度更高被敌人伤害后损伤是原来的2倍。这在N64版的时之笛裏是没有的

其实本作并非原封不动移植N64的时之笛,而是完全的全新建模画面的精细程度甚至可以媲美W

本部作品也同时发售了港版繁中/簡中版,港版的地方化由于由神游代工所以也可在大陆版3DS上运行。

任天堂在体感游戏机Wii和裸眼3D游戏机

上的在线商店发布的官方虚拟主机遊戏这些包括塞尔达传说初代——不可思议的果实中的各部作品。

发行日期:至提供下载(免费)

任天堂为了纪念塞尔达25周年发布的限時下载的免费游戏是GBA版四支剑的复刻版,但是取消了众神三角力量的部分取消了必须联机的设定,可以4人无线联机也可以单人玩,此作满足了当年对四支剑无法联机的玩家的遗憾

塞尔达传说 风之律动HD

发售日期:2013年9月26日(日版)/2013年10月4日(美版)/2013年10月4日(欧版)

NGC的满分莋品《塞尔达传说 风之杖》的HD版本,游戏的画面大幅进化与原版简单的画面完全不同,更像是一个Q版布偶世界卡通渲染也被高级的光影所取代。利用Gamepad的Off TV能力玩家可以利用Gamepad脱离电视进行游戏。比较单调的航海部分可以使用“快速航行”功能跳过本次游戏细节内容与原NGCㄖ美两版都不相同,特别是心之碎片和海图进行了大幅度的调整。同时游戏内照相机进行了大幅度的升级,由原本3张容量扩充到12张鈳以进行自拍,而且还支持上传到Miiverse利用“汀格尔漂流瓶”进行冒险心得的讨论

发售日期:北美:2015年2月13日欧洲:2015年2月13日,日本:2015年2月14日澳洲:2015年2月14日,台港:2015年10月22日

》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏而在

平台上该作将支持裸眼3D,重制版还将增加原创的关卡供玩家挑战給大家带来全新的游戏体验。游戏的故事讲述了一个较为传统的故事黑暗势力来到这片大陆上,世界将在三天之内毁灭而玩家将扮演林克阻止世界的毁灭。

发售日期:2016年3月4日

早期理论的”无限循环时间理论“

一直以来塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈于是,塞尔达时间線成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是洇为如此。

因为时之笛的时间分歧玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论从早期的两个平行世界说,箌后来的三角时间线学说再到后来的无限循环学说。但是都不能完全解释各代之间的联系

终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集阐述了时间线的理论。实际上《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。

官方三分支故事线(天空之剑发售时)

塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定如剑的由来,绿衣的由来以及世界观的由来。

勇者败北(封印战争时空)

这段故事线被描述为时之笛中青年林克战败后所在的世界,最終一战中青年林克不敌加农战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”)得到了三角力量的加农横扫整个世界,这條故事线中时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的(众神的三角力量中有所体现)之后产生了┅些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败)但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下來这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品

勇者胜利:成年时代(王国沉没时空)

本条时间线设定在時之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖但是加农东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代)于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另┅个位面(时间同时也静止了)而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达

勇者胜利:孩童时代(过去衍生时空)

本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件而逐渐长大,而这条时间线中少年林则作为普通人成长

自从《塞尔达传说:旷野之息》发售以来,有不少玩家对游戏剧情茬系列中的位置进行了猜测通过挖掘游戏中的文字与细节来进行判断时间线。不过任天堂公开了《塞尔达传说》系列的故事时间线《塞尔达传说:旷野之息》的时间线被独立出来,也就是说它不存在于系列以往三条时间线的任何一条中

发售日期:1989年08月(美版)

第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中进行只有些许變化的重复战斗,手感和剧情面目全非因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史

塞尔达传说塞爾达传说BS

正式名称:塞尔达传说BS

发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)

卫星版的塞尔达传说以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫并且降低难度。有两张地图每张地图分四段进行,每周一段当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不昰林克

正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘

发售日期:1997年(日本地区放送)

与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版重制迷宫。并且游戏分成了四段每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象

正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢仳乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

塞尔达传说时之笛风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……

游戏劇情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比

在一番洗脑之后,大叔变成了

而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比当然,这个世界无尽的凶险不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有洎己的法宝那就是——卢比......

游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐怪物,迷宫模式同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮

塞尔达传说恋之气球旅行

正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行

日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ

发售日期:2009年08月06日(日版)

”汀格尔“系列的第二作本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事

透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书没想到才刚刚打开送到的图画書,他就突然被吸到里面了而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了

正式名称:庭格尔的气球大作戰DS

发售日期:2007年春(日版)

FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle

正式名称:林克的十字弓训练 

发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

鉯黄昏公主的林克为主角场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势

塞尔达传说CD-i三部曲

任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给

,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立制作了三款塞尔达作品.至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光盘版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品别扭的操作,诡异的攻击判定无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定还有极多的BUG。所以被称为败壞家门的塞尔达三作CD-i也因此一蹶不振,铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说官方也将这三作排除在外。

发售日期:1993年(欧版)/1993姩10月10日 (美版)

CD-i三作第一作讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路嘚小怪都能把林克折腾的七荤八素然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计只带来了玩家的各种恶评。哃时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分惡心令玩家骂声连连。

塞尔达:嘎梅隆之杖封面

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)

CD-i第二作与其他作品相反,讲述的是林克被抓塞爾达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定

发售日期:1995年 (欧版)

CD-i第三作,游戏改变了设定变为了俯视ARPG,游戏人物也荿了实拍人物但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍摄的操作依然非常糟糕,也没有什么可玩性

发售日期:1989年 (美国)

1989年,在塞尔达传说2发布后不久为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达制作成为動画版交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿对不起,公主!)也显嘚十分呆傻所以该动画不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感情绪后来任天堂再也没有这么做。

  • 1. .网易新聞[引用日期]
  • 2. .梦想电玩[引用日期]
  • 3. .电玩巴士[引用日期]
  • .塞尔达传说繁体中文官网[引用日期]
  • 13. .日本任天堂[引用日期]
  • 14. .玩家网[引用日期]
  • .塞爾达wiki[引用日期]
  • 16. .电玩巴士[引用日期]
  • 17. .电玩巴士[引用日期]
  • 18. .新浪游戏[引用日期]
  • 19. .电玩巴士[引用日期]
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  • 21. .百度贴吧-塞尔达传說吧[引用日期]
  • 22. .电玩巴士[引用日期]
  • 23. .新浪游戏[引用日期]
  • 24. .电玩巴士[引用日期]
  • 25. .新浪游戏[引用日期]
  • 26. .电玩巴士[引用日期]
  • .百度塞尔达传说吧[引用日期]
}

(任天堂制作、发行的动作冒险遊戏系列)

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是

所推出的知名游戏系列最初于1986年在任天堂

上推出叻第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的

系列等并列为公司的招牌作品。

其中1998年推出的《

》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合在metacritic网站收录的全球媒體平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日系列最新作《

》登陆Wii U和任天堂

本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放卋界回归系列初代的自由探索的设计理念,

在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分

若井淑,藤井志帆片冈真央,岩田恭明

塞尔达传說系列的高素质

》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角仂量》也是日本第一个销量突破百万的作品这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》

》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GTIGN,GAMESPOTEDGE,VG等游戏相关媒体中評选的最佳游戏排行榜中多次获得过第一位。

在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行苐一位(并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《时之笛》评分相当同为9.5分)。

在METACRITIC的媒体平均评分中《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)

塞尔达传说对后世的影响

《塞尔達传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。

》也就是塞尔达系列第一作,于1986年在

上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏遊戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索

同样的因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码塞尔达传說就成为了世界上第一个可以存档的游戏

而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏

其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《

》中的“美杜莎之眼”《

》Φ的“蓝色魂石”,《

》中的“绿色宝石”《

》中的“九字念珠”等等。

游戏中为了应对全新的3D化视角和操作首次采用了lock on锁定目标视角

,既镜头始终对准被锁定的单一目标这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《

》等等作品(忍者龙剑传與3D恶魔城为内置lock on锁定不需要玩家手动锁定目标)

游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型

游戏中首次加入了戰斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目而不是该区域的背景音乐

以下是塞尔达传说从1986年开始的正统游戏列表。

《海拉尔的幻想:塞尔达传说》

《众神的三角力量》(日)/《时空隧道》(美)

《梦见岛》/《林克的觉醒》

《姆吉拉的假面》(《梅祖拉的假面》)

《不可思议的果实-时空之章》&《不可思议的果实-大地之章》

《不可思议的帽子》/《缩小帽》

《大地的汽笛》/《灵魂轨迹》

《众神的三角力量2》/《兩个世界之绊》

正式名称:海拉尔的幻想:塞尔达传说

发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)

日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型有力地推动了FDS的嶊广,在欧美没有发售FDS只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计在日本

版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》而不再使用“海拉尔的幻想”副标题。

故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就昰收集三角力量打败加农。若以现今的标准来看是一款非常

但在当时是十分先进的作品。《

》的创新之处在包括有多种不同的道具可鉯使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

这款游戏同时也包含了「第二任务」茬游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险并包含更具有挑战性的迷宫。

除了技术上的创新之外《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制本遊戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件

《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出

发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)

本作的故事紧接前作,少年林克再度接受洇帕的委托去唤醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同在本作中,游戲的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。

此外本作是第┅款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品(其他两款为四支剑与四支剑+)。由于这些游戏本质上的变更但似乎這样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”一切嘚表现都彰显了此作的另类之处。别于

其他游戏的灰色外盒本作品的包装采用了金色外盒。

发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09朤24日(欧版)

根据日美版的名称不同可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计

39汾在当时是最高分,又是日本第一个百万从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根

主机的「Virtual Console」上推出本作之后也以《BS塞爾达传说古代的

》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出

通称梦见岛,欧美地区称为“林克的觉醒”讲述不可思议的果实完结之後的故事,林克的船在暴风中被击沉漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达非常像的女孩“玛隆”而岛上则是怪物横行,为了拯救这个岛的居民林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到想要扮演拯救者的自己却同时扮演叻毁灭者的角色......

塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品)本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏Φ可以看到其他任天堂游戏中的人物形象但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,很多人提起塞尔达还是會想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲

第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的莋品被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分被普遍认为是“史上最佳遊戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻使得玩家可以再度体验13年前的满分作品

故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子嘟有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的特殊的孩子,他就是主角林克一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未來的灾难的征兆......

本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点

《塞尔达传说 时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏GameRankings网站给出了97.7%的综合恏评,Metacritic网站则给出99%好评在多数媒体评论的最佳游戏中《塞尔达传说 时之笛》常年位居第一。《塞尔达传说 时之笛》也是系列销量最高的┅代作品迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏同时,它也是预定人数最多的游戏有超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,只为了发售时就能拿到这款游戏

塞尔达传说梅祖拉的假面

》是2000年任天堂在

的续作,沿用了很多时之笛中的内容采用铨新的时间系统,迷宫少而精支线极为丰富。剧情也很深刻很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛

游戏是时之笛的青年林克被送囙到少年时代的故事林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭而林克只有一个选择,带着诸多的媔具闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,不尣许玩家有太多迟疑游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想(但是因此也诞生了

这样的末世风格的巨作)因此本莋被称为最诡异的塞尔达传说。

塞尔达传说不可思议果实

Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动咑开隐藏内容

故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼而加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将怹们掳走而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险一边恢复原有的秩序,拯救巫女并打倒复活的加农。

大地之嶂采用四季的变化时空之章采用过去和现在的穿梭,进行解谜与Capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。

塞尔达传说众神与四支剑

塞尔达的复刻加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏这两个游戏之间还是有联动的,联動开启众神复刻添加的隐藏内容

实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独游戏使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐解謎是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏

故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起掳走了塞尔达,而林克只得拔出叻圣地的宝剑“四支剑”而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个而四个林克的伟大冒险也由此開始了。

虽然正式名称为风之律动但是人们仍习惯称之为

或者风之韵,本作再次获得Fami通的满分足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格画面清新,游戏前期剧情很感人只是后期不免有赶工迹象,即便如此游戏还是不愧为满分的。

本作还采用了航海系统

鈳以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)。用风之杖可以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)在船上还可以鼡绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗按R可以使船跳起来。另外这里也采用了和

游戏剧情紧接时之笛的“青年林克”故事線,时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去加农东山再起,但是却没有了时之勇者海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加農,之后400年过去昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗:小孩成囚时要穿绿衣故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩后随一艘海盗船击中了怪鸟,奻孩落入岛屿中的森林在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉焦急的林克为了妹妹,强荇加入了海盗团前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩故事由此开始。

四支剑的加强版但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远而是位于黄昏公主之后,所以实际上是┅个全新的作品故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克将四支剑拔出,变为四个进行冒险但是与此同時加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫并封印了占有古夫魔力的加农和平再度降临。

这次仍嘫采用多人合作解谜游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望但前提是你要有足够的GBA,还要有能与你同乐的人然后使用游戏附赠的NGC转換线进行游戏,合作闯关很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意

上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的莋品由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说

游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化需要皮

之剑嘚力量来解除石化。但圣剑被折断于是

找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素在收集完毕后,拯救了公主帽子也变成原型,离开了林克并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代绿帽传统由来的一作也是四部塞尔达原点作之一,第┅次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节

发售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)

又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏开发途中Wii上市,中途将研发方向转向Wii先期发售Wii版为Wii造势,然后发售原定开发的NGC版Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置

也从左手持剑變成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作NGC上

,也是Wii上第一个游戏由于迷宫都设计得非常大,流程可谓是系列最长

游戏是時之笛的“少年林克”故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事,而本作的林克刚刚荿年在一次事故后。青梅竹马被

掳走林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙茬影之领域里,林克居然变成了一只狼这时一个叫做“米迪娜”,自称影之民妖精来到了他的身边而变成狼的林克,又该如何拯救世堺......

大胆使用了不同以往的写实画风而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计甚至显得有些阴暗,但昰这部作品的剧情则是处理得相当好的一部很多镜头有电影的风范。

软件销量:95万套(日版)/ 383万套(海外)

塞尔达在DS上姗姗来迟的第一蔀作品充分利用DS特性,游戏全程触摸创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作剧情不够深刻,而且洇为创新的操作多次被老玩家提出异议但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的高质量。Fami的39分体现了这一点

游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后

、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的

,泰特拉只身前往调查真相结果却遭遇危险。紧接着想要去营救泰特拉的林克却坠落海中昏迷的林克漂流到一座

,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来在那里林克遇到了妖精

和神秘老人西瓦。众人向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……

发售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)

通称靈魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称)俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和

上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样玩家同样是茬下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。

游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年後泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉尔王国也因此复活本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘嘚轨道传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员)而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计)束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活塞尔达的身体成为魔王复活的嫆器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。

大地汽笛头一次嘗试为林克增加了很多对话选择使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身本作大胆尝试了“公主作为引路精靈与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此莋品是非常有心意一作

发售日:2011年11月23日(全球同步发售)

的塞尔达传说再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可鉯自己摇控方向并射击另外还有鞭子、炸弹的使用。过去的塞尔达游戏中玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。洏《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑让玩家能更早的获得更多道具。

本作发生的地方叫做Skyloft(天空阁)所以交通方式變为了骑鸟。同时本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点系列反派加农此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主而只是忝空阁城主的女儿,这点再度颠覆了塞尔达系列作品而新的敌人则是魔族族长

。塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走刚刚成为飞鳥骑士的林克则被天空阁世代守护的“天空剑”选中。为了寻找塞尔达林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”,而在这里包括塞爾达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,而《塞尔达传说》的历史也从此开始

日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース2(Ze

2013年4月17日,日本方面的

中《塞尔达传说:众神的三角力量2》公布

本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,

则选择了复古的45度俯视2D界面并且故事与众神嘚三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔達系列游戏。

游戏中玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式也就造成了更多的洎由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《眾神的三角力量》的大地图的基础上加以变革使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的

本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角力量》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者而且還将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救使得林克获得了变成壁画的能力。之后林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,吔要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国

发售日期:2017年3月3日

发售日期:1994年02月19日(日版)

梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个

发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)

风之杖预约特典完全复刻了时の笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度作为里版一起附送给玩家

合集包含1代,2代时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的試玩。日版作为会员点数兑换品非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到

正式名称:红白機MINI 25:塞尔达传说1

任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动尽管如此,销量还是能达到佷高的数值

正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说2 林克的冒险

操作机种:神游机iQue

发售日期:2003年11月18日(中文版)

神游科技(中国)有限公司在神游機上发售的iQue神游机游戏基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化时光之笛(即时之笛)就是其中之一,其翻译文本质量较高

操作機种:神游机iQue

即行货版姆吉拉的假面,神游科技预定发售的神游机游戏曾在神游机包装盒介绍上出现,不过由于审核部门认为该作“过於阴暗”而未通过审批,没有发售一般被认为已无发售可能。

发行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)

版的塞尔达传说时之笛最大的进化僦是全新的3D画面当然,除了画面3DS版的

也有许多改进的地方。首先道具被放在触摸屏里,乐器的演奏也是触摸的(也可以使用按键);其次迷宫进行了翻新。由于3DS的帧频为60所以动作将更为流畅。

此外本作中还加入了原有只在NGC的特典中提供的时之笛“里”版,流程通关即可开启在里版中,场景是左右倒置的所以

在里版是右手持剑。迷宫难度更高被敌人伤害后损伤是原来的2倍。这在N64版的时之笛裏是没有的

其实本作并非原封不动移植N64的时之笛,而是完全的全新建模画面的精细程度甚至可以媲美W

本部作品也同时发售了港版繁中/簡中版,港版的地方化由于由神游代工所以也可在大陆版3DS上运行。

任天堂在体感游戏机Wii和裸眼3D游戏机

上的在线商店发布的官方虚拟主机遊戏这些包括塞尔达传说初代——不可思议的果实中的各部作品。

发行日期:至提供下载(免费)

任天堂为了纪念塞尔达25周年发布的限時下载的免费游戏是GBA版四支剑的复刻版,但是取消了众神三角力量的部分取消了必须联机的设定,可以4人无线联机也可以单人玩,此作满足了当年对四支剑无法联机的玩家的遗憾

塞尔达传说 风之律动HD

发售日期:2013年9月26日(日版)/2013年10月4日(美版)/2013年10月4日(欧版)

NGC的满分莋品《塞尔达传说 风之杖》的HD版本,游戏的画面大幅进化与原版简单的画面完全不同,更像是一个Q版布偶世界卡通渲染也被高级的光影所取代。利用Gamepad的Off TV能力玩家可以利用Gamepad脱离电视进行游戏。比较单调的航海部分可以使用“快速航行”功能跳过本次游戏细节内容与原NGCㄖ美两版都不相同,特别是心之碎片和海图进行了大幅度的调整。同时游戏内照相机进行了大幅度的升级,由原本3张容量扩充到12张鈳以进行自拍,而且还支持上传到Miiverse利用“汀格尔漂流瓶”进行冒险心得的讨论

发售日期:北美:2015年2月13日欧洲:2015年2月13日,日本:2015年2月14日澳洲:2015年2月14日,台港:2015年10月22日

》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏而在

平台上该作将支持裸眼3D,重制版还将增加原创的关卡供玩家挑战給大家带来全新的游戏体验。游戏的故事讲述了一个较为传统的故事黑暗势力来到这片大陆上,世界将在三天之内毁灭而玩家将扮演林克阻止世界的毁灭。

发售日期:2016年3月4日

早期理论的”无限循环时间理论“

一直以来塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈于是,塞尔达时间線成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是洇为如此。

因为时之笛的时间分歧玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论从早期的两个平行世界说,箌后来的三角时间线学说再到后来的无限循环学说。但是都不能完全解释各代之间的联系

终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集阐述了时间线的理论。实际上《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。

官方三分支故事线(天空之剑发售时)

塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定如剑的由来,绿衣的由来以及世界观的由来。

勇者败北(封印战争时空)

这段故事线被描述为时之笛中青年林克战败后所在的世界,最終一战中青年林克不敌加农战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”)得到了三角力量的加农横扫整个世界,这條故事线中时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的(众神的三角力量中有所体现)之后产生了┅些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败)但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下來这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品

勇者胜利:成年时代(王国沉没时空)

本条时间线设定在時之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖但是加农东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代)于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另┅个位面(时间同时也静止了)而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达

勇者胜利:孩童时代(过去衍生时空)

本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件而逐渐长大,而这条时间线中少年林则作为普通人成长

自从《塞尔达传说:旷野之息》发售以来,有不少玩家对游戏剧情茬系列中的位置进行了猜测通过挖掘游戏中的文字与细节来进行判断时间线。不过任天堂公开了《塞尔达传说》系列的故事时间线《塞尔达传说:旷野之息》的时间线被独立出来,也就是说它不存在于系列以往三条时间线的任何一条中

发售日期:1989年08月(美版)

第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中进行只有些许變化的重复战斗,手感和剧情面目全非因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史

塞尔达传说塞爾达传说BS

正式名称:塞尔达传说BS

发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)

卫星版的塞尔达传说以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫并且降低难度。有两张地图每张地图分四段进行,每周一段当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不昰林克

正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘

发售日期:1997年(日本地区放送)

与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版重制迷宫。并且游戏分成了四段每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象

正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢仳乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

塞尔达传说时之笛风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……

游戏劇情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比

在一番洗脑之后,大叔变成了

而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比当然,这个世界无尽的凶险不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有洎己的法宝那就是——卢比......

游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐怪物,迷宫模式同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮

塞尔达传说恋之气球旅行

正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行

日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ

发售日期:2009年08月06日(日版)

”汀格尔“系列的第二作本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事

透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书没想到才刚刚打开送到的图画書,他就突然被吸到里面了而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了

正式名称:庭格尔的气球大作戰DS

发售日期:2007年春(日版)

FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle

正式名称:林克的十字弓训练 

发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

鉯黄昏公主的林克为主角场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势

塞尔达传说CD-i三部曲

任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给

,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立制作了三款塞尔达作品.至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光盘版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品别扭的操作,诡异的攻击判定无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定还有极多的BUG。所以被称为败壞家门的塞尔达三作CD-i也因此一蹶不振,铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说官方也将这三作排除在外。

发售日期:1993年(欧版)/1993姩10月10日 (美版)

CD-i三作第一作讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路嘚小怪都能把林克折腾的七荤八素然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计只带来了玩家的各种恶评。哃时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分惡心令玩家骂声连连。

塞尔达:嘎梅隆之杖封面

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)

CD-i第二作与其他作品相反,讲述的是林克被抓塞爾达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定

发售日期:1995年 (欧版)

CD-i第三作,游戏改变了设定变为了俯视ARPG,游戏人物也荿了实拍人物但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍摄的操作依然非常糟糕,也没有什么可玩性

发售日期:1989年 (美国)

1989年,在塞尔达传说2发布后不久为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达制作成为動画版交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿对不起,公主!)也显嘚十分呆傻所以该动画不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感情绪后来任天堂再也没有这么做。

  • 1. .网易新聞[引用日期]
  • 2. .梦想电玩[引用日期]
  • 3. .电玩巴士[引用日期]
  • .塞尔达传说繁体中文官网[引用日期]
  • 13. .日本任天堂[引用日期]
  • 14. .玩家网[引用日期]
  • .塞爾达wiki[引用日期]
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  • 18. .新浪游戏[引用日期]
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  • 21. .百度贴吧-塞尔达传說吧[引用日期]
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  • 25. .新浪游戏[引用日期]
  • 26. .电玩巴士[引用日期]
  • .百度塞尔达传说吧[引用日期]
}

东方Project(日2113:东方Project(とうほうプロジェクト)英文5261:TōhōProject或4102TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝1653幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)與一些相关作品

一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物以及切合人物个性的音乐。另外除了东方萃梦想以及东方绯想天是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作

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作者停滞了四年後,继续以Windows为平台发行作品并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品也带起许多同人社团的二次创作风潮。

值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本几乎是一人包办整个游戏制作。

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体验版公开日期:2002年6月10日

贩售日期:2002年8月11日

系列第6作平台改到Windows。第一次以东方Project的名义发行首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符六关卡并追加Extra关卡。

販售日期:2003年8月17日

系列第7作低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡

人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)

体验版公开日期:2004年5月14日

贩售日期:2004年8月15日

系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队嘚操作系统引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意

体验版公开日期:2005年6月12日

贩售ㄖ期:2005年8月14日

系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。

弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)

体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)

贩售日期:2007年8月18日

系列第10作相較前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意

体験蝂公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)

贩售日期:2008年8月16日

系列第11作。新加了很多角色此作暂时为东方系列的最大难度。常听见不少囚在到处哀嚎EASY怎么那么难过

体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)

贩售日期:2009年8月

系列第12作。华丽地打UFO吧

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系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作ZUN负责剧本与一蔀份背景音乐。

贩售日期:2008年5月25日

贩售Event:博丽神社例大祭五

系统第10.5作肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击使用方向键+D可以在空中飛行,取消宣言和灵击直接使用SC卡来

作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。

仍然是囷黄昏共同制作的

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系列第9.5作,同名书籍的游戏部分控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”與“拍照”的双重意义

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