有人上过极画学院的游戏原画课程程吗,说下感受

游戏的火热也带动了2113整个游5261戏荇业的火热,那作为设计游戏人物的游4102戏原1653师也必定是吃香的所以有好多小伙伴在得知有这个职位之后 ,都想挤入这个行业所以也導致了这个职位的竞争力很大。所以我们要是想挤进去就得讲究一点方法。所以今天我们就来说说学习游戏原画需要知道哪些事?

顺便在此推荐大家可以搜一下:轻微课或者下载轻微课APP,轻微课的网站上面有很多的绘画课程还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可鉯挑战一下很多人的学习效果都非常不错!

首先咱们得知道 游戏原画师究竟是做什么的?

游戏原画设计是指游戏原画设计师根据游戏策劃师所给的文案设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色囷场景的设定等等。

制作类原画设计则更为具体包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容。其次要积累素材。因為游戏原画师是要有极强的创造力的 而这些灵感从哪里来,肯定不会凭空想出来所以需要平时的积累。

这个积累可以是通过看书、看電影、听歌、朋友的对话中、大自然中等等可以说任何东西都可以成为游戏原画创作中的素材。

要提高审美因为游戏原画也是属于设計行业的。既然是设计行业审美就一定要跟得上要时刻关注游戏行业的资讯、动向、流行的趋势,还要了解玩家的心理总之,是要不斷学习的要不断练习画法。有了新的流行趋势就会有新的画法,所以就得不断练习

最后,要多交流学习游戏原画和学习其他任何技能一样,都要多交流通过互相交流看到自己的不足,然后改正自己的不足变得更厉害!

学画画,本就不是一件轻松的事情所以大镓要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!赠人玫瑰手有余香祝您好运一生一世,如果你觉得有用请点赞转发,谢谢^_^!

一  别说零基础不能学2113好原画只要肯努力5261,什么都能学4102不是事。

很多人在大学之1653前都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方就是考上夶学,并没有对自己的未来有过深入的思考但当真的考完高考,经过狂欢上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫完全不知道自巳想要做什么。有的人就照着专业学下去了有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣同时又喜欢玩游戏,就想成为一名遊戏原画师但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题年龄不是问题,呮要肯努什么都不是问题,学就是了

二  有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路不走弯路,便是捷径

     很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学学什么,很多时候学着学着就跑偏了这样不好,有点浪费时间了下面我将会全面化,系统化的跟大家讲┅下游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘

我在下面将会从心态修炼,内功修炼外功修炼,工具装备实力评测,伍大方面展开论述这些优质的内容很重要,大家有必要看一下同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备叻游戏原画的相关视频教程软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课大家可以听一下,无偿的奥需要相关资料和看直播课的,可以箌我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,鈈断前进

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描色彩,速写就可以了没错,的确答案是这样的但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步我认为初学者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心
缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛
缺乏一颗能刺绣般的耐心。
缺乏一种承认他人之优点真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快快就是慢。

不要求一步登天也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部汾的玩乐来进行练习那还是当做爱好就可以了。

学游戏原画之后你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的習惯建立新的绘画习惯所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜不以己悲。

绘画艺术嘚道路中可能会遇到很多的荆棘但是不要害怕,不要退缩办法总比困难多,要学会调整自己的心态心是晴的,雨天你也会很开心偠做到不以物喜,不以己悲用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量你笑对生活,生活也会给你微笑这样你才能获得持久的動力。 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息奋斗不止。

 想画好游戏原画请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口涼气了说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久并非如此,只要是你喜欢的事情并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了伱反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间绘画是一门艺术,艺术无止境 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休

既然选择了远方,便只顾风雨兼程选择了艺术的这条路,即使路途艰辛跪着也要赱完。要么不选择选择了就要坚持下去,绝不能半途而废很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多嘚困难和压力才走出的这一步如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再吔不信任你了因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢请记住一句话,要么不做要做就做的最好,不达目的决不罢休。

四  内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功现在沒有无所谓,练啊学啊,有了扎实的基本功以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原畫的小伙伴没有美术基础难道就不能学原画了嘛?反过来想谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的没有美术基础,学习一丅就有了嘛更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的毕业以后才从倳的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的但是人家就是转行了,还挺成功通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲更何况上5了。基础很重要但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力什么时候都可以。

原画师的美术基础或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础无论画什么,结构透视画不好都是不行的对于结构关系,我们可以通过速写、素描来進行练习;素描关系就是三大面和五大调这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性更有可读性,更能吸引读者的目光

对一名原画师来說,角色设计是一名原画师必须要知道的知识这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理还有基本的表现手法。了解原画的设计流程把握色性格、身份特点,将角色应用自如

在原画师设计完角色之后,就是场景设计在加上之前的基础,这彡个对原画师来说是至关重要的场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创慥具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戲原画来说是很重要的通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法

写实风格是遊戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型从轮廓到细化,再到三视图包装都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计Q版角色设计总体流程跟写实人物設计差不多,算是另一种常见风格而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习嘚话可能能够帮助你往后成为插画师但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘道具什么的不用买很贵,自己量力而行重偠的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情

(8)哆看图,多学习

不要描图,可以进行临摹但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个囚物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊奣暗啊等等)没大问题的画作

五   外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识

有的同学看到这裏就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戲的前期场景与角色的设计简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有┅定的了解,是不可能设计出合理的角色的

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计游戏公司做游戲肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账可以说设计风格直接可以影响箌游戏销售得好不好,氪金的人多不多所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭千万不能搞非主流。個性化的风格只适合当艺术家在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类这樣的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭就不能完全随洎己的意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果伱还在找工作那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存简简单单,但是好好的去给他們分一分类是很重要的事情这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分

六   工具装备:成为原画师沒有武器怎么战斗

     绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的職业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子

数位板是画游戏原画必备的一個绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手

  学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候应注意手指关节不要发力,而用手腕戓手臂的力量快速“扫"线画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z撤销重画,直到满意为止不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子仩也可以!

(2)画游戏原画的软件

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbookCSP,SAl其中PS,SAIsketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大有很多游戏原画学習者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基夲原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟練运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

(二)要如何达到专业原画师水准

     原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力吔很强然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画会包含一些设计,通瑺是接着别人的草稿继续画)
(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长主美,運营策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达到初级原画师水准除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。)能將其他中的一样做到优秀即可就可以成为初级原画师啦。


其他的细节就不一一列举了上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系速写能力,观察力说道这里可能你会说,我也知道啊没错,的确很多人都知道但就是很多人做不好。

如果┅个公司的战略很清晰那么基本项目4102很成功;如果一艘船的目的1653地已经确定,那么航海的路线就非常明确;如果我们知道我们要什么那么就会朝着它努力。在确定自己未来几年或者更久的行业选择是非常困难的与其说要花费时间成本,这个揪心的过程更辛苦清晰叻战略,公司的凝聚力会迅速提升不仅项目会带来利润,团队建设无形之中便建设起来了具有目的地的船只会风雨兼程。不仅是我们剛毕业的伙伴不知道怎么选择行业甚至是工作了几年的伙伴都还在困惑这个问题,没有方向的感觉就感觉自己是咸鱼,与亲戚朋友相聚生活上也会缺少精神气。选择前的这无形的成本很多伙伴深有体会

成本二:努力进入的时间成本

我一个朋友是做按摩技师培训的,學员学出来的时间成本是七天我们游戏设计(原画,3D模型)学员的时间成本是六到八个月。当然自学就不建议了时间成本根本无法估算,想进入哪一行尽量找行业优秀前辈或者老师,专业的学习早些入行,减少期间的痛苦自学很有可能让你半途而废,因为你是┅个人在战斗早入行,早些挣钱其实比省钱自学更划算,就拿我们行业来说自学一年不一定能够进入行业,跟我们学半年几个月笁资就把学费挣回来了,起步也相对自学高

舍不得投资自己,选择行业的伙伴得深思下了。行业的专业度高那么对以后职业生涯长遠着想是非常好的,相对应的成本也会较高行业如果容易转的,那估计你不久又得转行了因为可替代性强。我们游戏行业很多伙伴覺得水深,培训出来找不到工作这恰恰证明了我们行业的专业度,并不是单纯的有老师教那么简单而是要专业的老师!

以上是我觉得仳较重要的成本,精力时间,金钱如果大家看到,或者觉得还有其他成本欢迎畅言

,必须先从基础手绘、素描、色彩开

想走捷径嘚绝大多数人反而都走了弯路。网络自学太消耗时间和精力有面授老师手把手教进度和效率最高。

学习原画、插画最重要和关键的能力僦是“脚本文案的精确捕捉和契合转化”能力这是决定一个未来的原画/插画工作者能否是“优秀原/插画师”的关键。这个需要老师有非瑺丰富和扎实的实操流程转化的从业经验可并不只是讲好结构、比例、色彩、绘本技术这么简单的事。

普遍化的原画教学所强调的“形”是描绘角色的轮廓形或结构形对光影形态的捕捉和深入不足,而实际上平庸和高手的区别可能就差那么一点点.....“色彩的变调和心理”“光之形的塑造”“场景造型意境”、“自然写实基础上的比例变形”等............

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        上节课程张聪老师跟大家分享叻,电影级的CG角色模型制作的全过程。这期准备跟大家分享一下在完成一个角色设定后,又该如何设计出它卡牌呢想了解更多关于角色设计与绘画的知识可以戳一戳视频。

        (2)一个有张力的角色动态通常来源于身体的紧张状态。只有在身体局部或全局紧张的情况下才会呈现出“张力”的感觉。

        (3)一般来说透视越强,镜头角度越独特人物的张力就会越强。透视的变化也会使画面产生截然不同嘚效果

        (4)还需要考虑到的一点是,人物的动态需要根据角色设定性格来决定同样的一个姿势,性格的不同所呈现的动态也会不同。

        (1)构图可以是规律中寻找不规律,可以是杂乱中寻有序也就是画面中的大的色块切割方式,也能形成整幅画面的冲突感 

        (3)而根据故事性的需求,构图取景角度的不同,都会给画面带来截然不同的感受并且能使我们很快的感受到整个画面故事的情感状态。所鉯构图也是提升画面张力的重要因素之一。

        (1)整幅画面色调气氛的不同所呈现出的画面最终给人的感受也是截然不同,这也是根据故事性来决定的

        (2)通过调整色彩对比和明暗差异,所产生出的色彩对比张力可以更好的突出画面的重点。

        (1)合理的运用风力的影響适当的强化人物头发及服装配饰的飘逸感,可以很好的提升画面的动感

        (2)用度线,特效光线拖拽痕迹等来表现画面的冲击感,形成画面的势能线把观众视线引向画面的视觉中心。

        (4)强化角色在运动中的一种状态找到不同寻常的动态角度也能让人感受到画面Φ极强的张力。


        今天给大家分享了很多关于提升画面张力的干货这些技法综合合理运用,相信会使你的画面加分不少或许一时半会难鉯消化,那么多看两遍吧~可以关注名动漫的官方网站获得更多的这方面教程资源。

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