游戏类的产品怎么在为什么b站没广告投广告

在阿里、百度、网易等一众互联網巨头相继发布最新财报后二次元小巨头哔哩哔哩也于2月28日正式对外交出了它的成绩单。

根据美股研究社的观察在营收超预期、月均鼡户数量再创新高的情况下,虽然为什么b站没广告股价在27日收盘前表现也并不算太好但在财报发布后,为什么b站没广告盘后大涨4.23%盘后股价一度突破20.70美元。

作为为什么b站没广告上市后的第三份财报在阿里和腾讯的加持之下,为什么b站没广告已经在中国二次元网站领域形荿一道坚实的竞争壁垒这让其未来充满了巨大的想象力。不过对于为什么b站没广告来说,其商业化能力始终都是一个痛

此前,在游戲业务以及占据为什么b站没广告接近80%营收的情况下不少人直言为什么b站没广告就是一家游戏公司,并且将为什么b站没广告与其他包括网噫、腾讯进行对比

但从此次为什么b站没广告发布的2018年Q4季度财报来看,为什么b站没广告的游戏收入已经连续多个季度保持下滑若非是为什么b站没广告此次在广告和直播增值版块的业务增速明显,恐怕这次为什么b站没广告也难以达到市场预期了

未来,为什么b站没广告注定會是一家始终值得关注的明星中概股但从为什么b站没广告的这份最新财报中,美股研究社希望可以更为全面地让大家了解到为什么b站没廣告的核心业务以及其未来的想象力或天花板

游戏收入持续下滑,直播和广告业务实际增速放缓

根据为什么b站没广告这份截止到2018年12月31日嘚财报显示:2018财年哔哩哔哩(以下简称“为什么b站没广告”)总营收达41.3亿元人民币同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元人民币同比增长57%,超市场预期

从它的业务营收来看,为什么b站没广告的业务营收主要集中在游戏收入、直播与增值服务、广告收入、其他收入这四个板塊根据每个业务的营收收入来看,虽说都有实现同比增长但游戏业务仍然是为什么b站没广告的核心收入。

(1)为什么b站没广告游戏收叺三个季度持续下滑 半年减少8000万收入

美股研究社发现2018年Q4季度,为什么b站没广告游戏业务收入达7.1亿元人民币;在2018年Q3季度为什么b站没广告嘚游戏业务收入是7.4亿;在2018年Q2季度,为什么b站没广告的游戏收入高达7.91亿约占总收入的77%。

这样一来你会发现,最近三个季度为什么b站没廣告的游戏收入都是持续在下降。某种意义上来说为什么b站没广告提升其他业务的收入优化收入结构都没错,但在这个过程中竟然得到昰3个季度后游戏收入少掉8000万这对于投资人来说,无疑不算一个好消息

在未来游戏行业的相关政策和行业资源越来越集中的情况下,已經拥有不少活跃用户的为什么b站没广告悄然已经成为游戏玩家活跃的重要阵地之一这是属于为什么b站没广告在游戏业务的优势和机会。泹如若不能在优化收入结构中提升或稳住为什么b站没广告的游戏收入这势必将让为什么b站没广告的游戏业务甚至整个为什么b站没广告失詓一定的想象力。

(2)广告和直播增值服务收入增长迅猛 但实际增速已经明显放缓

相比游戏业务的疲软为什么b站没广告的其他核心收入業务还是比较争气。根据为什么b站没广告的财报数据显示在第四季度,为什么b站没广告非游戏业务收入占比从2017年同期的16%上升至38%具体的業务方面,广告业务收入达1.6亿元人民币同比增长302%;直播和增值服务业务收入达2.0亿元人民币,同比增长276%

从美股研究社对于为什么b站没广告此前的财报观察来看,为什么b站没广告2018年Q3季度直播和增值服务业务在第三季度收入为1.7亿元人民币,同比增长292%;广告业务在第三季度收叺达1.4亿元同比增长179%。

而在2018年Q2季度直播与增值服务收入约1.19亿元,同比增长186%环比增长24%,占总收入的约11.55%;广告收入9586.3万同比增长132%,环比增長58%占总收入约9.34%;

由此可以看出,从Q2到Q3为什么b站没广告广告收入增长接近4500万,直播和增值服务收入增长接近5000万这个增速已经非常恐怖。而从Q3到Q4为什么b站没广告的广告收入增长仅仅增长2000万左右,直播和增值服务收入增长也只有3000万左右

不可否认的是,2018年整个为什么b站沒广告在广告收入和直播增值服务的收入增长方面非常喜人。这恐怕得益于为什么b站没广告用户黏度的提升第四季度,为什么b站没广告朤均活跃用户再创新高达9280万其中移动端月活用户为7950万,分别同比增长29%和37%用户日均使用时长同比增加5分钟至78分钟。日均视频播放量达到4.4億次月均互动数达10亿次,分别同比提升107%和298%

在未来,在阿里和腾讯的加持下为什么b站没广告的活跃用户和黏度或许还会保持高增速的姿态提升。但从Q3季度到Q4季度的各项核心业务收入情况来看为什么b站没广告的直播增值服务和广告收入能否持续保持高增速,这或许是一個非常大的挑战而事实也证明,目前为什么b站没广告这两大核心业务的收入增速在放缓这不算一个很好的信号。

同时截至2018年12月31日,為什么b站没广告现金、现金等价物和定期存款总额为43亿元人民币不考虑员工股权激励成本,为什么b站没广告第四季度调整后的非美国会計通用准则(Non-GAAP)的净亏损为1.5亿元人民币净亏损率为13%。

2019年在提升稳住游戏业务收入的同时,如果为什么b站没广告有希望将广告和增值服務收入全年收入再翻一番在配合内部成本控制的情况下,纵然按照非美国会计通用准则或许为什么b站没广告距离盈利也不远了。

为什麼b站没广告用户规模增长继续保持稳健业务营收能力仍需加强

对于互联网平台来说,用户规模跟用户黏性成为平台发展潜力的重要参考指标此前有媒体曾根据用户对平台的黏性划分为三大类,一类是靠内容吸引用户黏性的比如视频网站爱优腾;一类则是靠主播来吸引用戶的像是直播平台虎牙斗鱼;

另一类则是像为什么b站没广告这样的平台用户对待为什么b站没广告有一种精神上的黏性,主要是因为他们會愿意花更多的时间停留在为什么b站没广告上观看、互动、创作、消费内容

根据为什么b站没广告的财报来看,不论是从月活跃用户还是鼡户日均使用时长来看这两个数据都实现增长,这也说明用户对于为什么b站没广告的黏性在增强

此前为什么b站没广告董事长兼CEO陈睿在財报电话会议上表示,预计明年MAU可以达到1.1到1.2亿而到了2020年,MAU应该会增长至1.4到1.5亿虽说为什么b站没广告在用户规模上保持好的增长势头,可昰目前它在营收方面却没有这么快的增速

(1)为什么b站没广告面临游戏新作稀缺的难题

此前为什么b站没广告被外界认为它是一家披着弹幕的游戏公司,有这样的标签定位还是由于游戏营收仍然是为什么b站没广告营收的核心来源根据这个季度的财报来看,它的游戏业务仍嘫占据总营收很高的比重但游戏营收占比过高这对于为什么b站没广告来说并不是一件很高兴的事情,毕竟就现在游戏行业的发展情况来看各个游戏厂商跟平台还是处于被动的局面它们在游戏业务上受政策影响很大。

为什么b站没广告的游戏业务营收一方面受政策影响大叧一方面游戏毕竟有生命周期,游戏业务如果只靠一两款游戏撑着终究会陷入失去爆款的困境。另外为什么b站没广告在游戏业务上还面臨劲敌相对于腾讯跟网易的实力,为什么b站没广告显然还是处于下风

(2)广告跟直播营收再翻倍式增长较难

作为一家视频网站,为什麼b站没广告的创始人此前对用户承诺网站绝不会尝试从视频广告获利来影响用户体验正是由于这个观念,这也让为什么b站没广告不像爱優腾一样借广告获得不少营收虽说为什么b站没广告想要成为视频网站里的一股清流值得肯定,但投资者也许并不是很支持为什么b站没广告这样的做法毕竟营收能力才是他们最看重的。

就为什么b站没广告的财报来看虽说它在广告业务跟直播业务上的营收都有所增长,但僦占据的比重来看显然它们的存在感还并不是很高。对于为什么b站没广告来说一方面是它自身在广告业务上面有所克制,另一方面随著其他平台的崛起如信息流、短视频的冲击下这也让不少广告商会优先选择这类平台,为什么b站没广告如何控制好广告投放不影响用户體验这本身还是存在一些权衡空间。

虽说为什么b站没广告的用户规模不小但就目前营收收入来看,为什么b站没广告借用户创营收的能仂还是存在不足短期内这两个业务也许也难以实现很大的增长空间,对于为什么b站没广告来说如果营收能力太单一自然会影响它的估值对于投资者来说,他们更希望为什么b站没广告能够在其它业务的增长上也有更大的突破

根据为什么b站没广告的财报来看,持续保持的虧损是需要拥有为什么b站没广告在商业化拥有更强的变现能力,才有可以去抵消和接触各类投资人的疑虑那么,未来为什么b站没广告能在哪些方面去努力呢

背靠阿里跟腾讯让为什么b站没广告有更大发展空间

作为二次元网站的领头羊,为什么b站没广告成为为数不多能够哃时获得阿里、腾讯两大巨头的投资可以看出为什么b站没广告的发展潜力还是受到了这两个巨头的青睐。两家公司不论是在流量、资源、还是内容上都有很强的优势这对于为什么b站没广告的发展来说还是有很大的助力。同样在巨头看来战略投资为什么b站没广告还是想進一步瓜分二次元市场的红利,为什么b站没广告的商业变现能力还是有很大空间

据第三方市场分析机构伽马数据推算,2018年中国二次元用戶规模达3.7亿人其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人数据显示,2018年中国动漫产业总产值突破1747亿元同比增长13.7%。对于为什么b站没廣告来说在今年它们将平台实现扭亏为盈,还是需要在生态上有更多尝试跟投入

目前,全国Z世代人数为3.28亿为什么b站没广告渗透率为28%。在新财报中为什么b站没广告的付费用户再次实现同比上涨,可以看出用户粘性越来越高对于为什么b站没广告来说,要想提高用户规模增长以及提高付费用户的规模仍然还是要靠优质内容,尤其是在动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链上大做文章

除了加大投资力度之外,為什么b站没广告自身仍然要产出更大好作品进一步提高用户的黏性,借平台上的用户产生更多营收

当下为什么b站没广告已经在ACG产业链條上投资了数十家公司,涉及动画制作、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、音频、线下漫展活动以及衍生品生产销售等领域

只有茬业务营收上保持更多元化,才有可能让它的营收收入也会相应增加这有利于为什么b站没广告的股价提升这也会进一步受到投资者的青睞。为什么b站没广告要想在二次元市场顺利掘金还是要看它后续会有哪些大动作能够加快推进商业化了。

【钛媒体作者介绍:美股研究社公众号:meigushe,专注报道美国科技股和中概股】

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摘要: 尽管现阶段的游戏联运业務还存在一系列问题但难能可贵的是,A站总算借此迈出了商业化进程的第一步

2017年2月,元宵后彼时的北京正是一年之中最为寒冷的时節,但对于A站而言却是燃起几分暖意。正是在当时AcFun,这位中国弹幕社区最早的参赛者悄然上线了游戏中心,拉开了游戏联运的序幕

在这之前,A站糟糕的财务状况已经给予了管理层巨大的压力迫使他们不得不把“自我造血”的命题摆到首要位置。根据2016年11月披露的公告显示A站在2015年的营业收入仅为363万元,净亏损达1.13亿元;A站2016年前9个月营收约为71万元净亏损达1.46亿元。除了每年的收入堪忧亏损巨大,截止箌2016年9月30日A站的负债总额高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元

以此计算,即使中文在线最新一轮2.5亿的融资悉数到账也差不多只够维持A站一年的运莋。

A站CEO刘炎焱曾在接受媒体采访时表示A站将会在接下来的一年中尝试“做广告、游戏运营等”。

除了自身现金流方面的压力外在远去哆时之后,幸运女神似乎也在此时给A站抛来了市场方面的橄榄枝随着以《阴阳师》为代表的二次元手游的走红,游戏发行商对于细分渠噵的渴求也为A站的入局提供了足够的市场空间。一时间AB两站有望在游戏联运的战场上继续上演瑜亮之争。

尽管天时地利都不缺但A站此次上线的游戏中心不论从产品形态还是运营策略上,均有着仓促上马之嫌比如,PC端、手机APP端和平板APP端三端的入口开发并不同步;在A站參与运营的首款游戏《诺文尼亚》的宣发策略上各项资源调配也未实现协调统一,以至于平板APP端甚至根本没有出现这款游戏的宣推介绍

A站方面表示,“现阶段游戏联运业务尚处于试运营阶段”因此,出现一些待调整的问题并不让人意外

然而不可否认的是, A站在游戏聯运业务上的入局在一定程度上打破了为什么b站没广告的垄断格局,使得二次元手游联运这池子水多少泛起涟漪

赶鸭子上架,或许是A站选择悄然推进而非大张旗鼓的原因仅从产品形态而言,当下的A站版游戏中心仍处于早期阶段完成度并不高,因此在各条产品线上很嫆易呈现出冷热不均先后不一的态势。

PC端:目前A站尚未在PC端上线专门的游戏中心但从2016年11月11日起,A站便开始以“AcFun游戏中心”的up主账号进荇游戏宣推方面的试水截至目前已上线11个视频和29篇文章,累计播放和阅读量分别为7.8万和100.5万积累粉丝320人。

手机APP端:手机APP端是A站现阶段完荿度最高的产品已上线18款游戏,提供从导流到联运的各项服务仅就产品形态而言,除了未上线针对单款游戏的论坛功能外A站游戏中惢在手机APP端的体验已经不输为什么b站没广告,二者的差距更多体现在流量方面——仅以预约量数据来推测现阶段A站的导流效果约为为什麼b站没广告的1/5至1/10。

平板APP端:尚处于半成品形态照搬了大量手机APP端的既有版面,因此在分辨率等视觉感观方面存在一定欠缺;平板APP端目前囲有10款游戏提供在线下载和预约服务并未覆盖全部合作游戏,尚有大量数据等待迁移

这种早期发展阶段所带来的滞后性同样体现在人財招聘上。一般而言新业务的开拓也往往意味着一波招聘小高峰的来临,例如为什么b站没广告目前便开放了游戏和市场营销策划两个部門的35个岗位以满足自身对于人才储备和业务扩张的需求。然而奇怪的是A站似乎并不打算在现阶段展开大规模招聘。在A站官网的招聘页媔上游戏联运相关岗位的招聘数量为零。

那么A站打算如何解决专职游戏运营人才匹配问题呢?

A站方面表示“现阶段A站市场部也是刚剛成立,游戏联运业务也是尚处于试运营阶段”从这个角度看,存在一定的招聘滞后亦是情理之中

一位A站前高管则在接受数娱梦工厂記者采访时表示,虽然都叫游戏联运但A为什么b站没广告的业务结构还是有很大区别的。A站想搭建的只是一个游戏渠道而为什么b站没广告则是“渠道+发行”的结合体,即A站并不像为什么b站没广告那样涉及游戏独代业务这在某种程度上意味着A站可以通过放弃一些游戏运營职能来换取人员上的精简。

“渠道职能只需要把流量导入游戏制作商的服务器赚的是流量变现的钱,主要工作量集中在商务对接和日瑺基础维护因此并不需要太多专业运营的人手。”该人士说

《诺文尼亚》背后,吊诡的iOS畅销榜曲线

作为一项冷启动业务除了A站自身嘚发力,来自股东的支持同样并不可少在A站当下提供预约服务的五款游戏中,便有两款来自奥飞和中文在线分别是奥飞娱乐的《航海迋激战》和中文在线的《诺文尼亚》。尤其是《诺文尼亚》更是A站参与运营的首款游戏。

《诺文尼亚》是一款由中文在线旗下子公司中攵互娱开发的一款二次元连珠消除类RPG手游市场定位为小而美的垂直类产品。单纯从市场定位来看《诺文尼亚》之于A站的确契合度很高,毕竟回顾为什么b站没广告的游戏联运发展史也是从主打核心向的《崩坏2》起步的。

然而相比于2014年为什么b站没广告初入市场之时,现階段二次元游戏市场环境已经发生了天翻地覆的变化:《阴阳师》的大获成功在给市场带来鼓舞的同时也把二次元手游的制作水准拔高臸了新的高度;为什么b站没广告则选择携《FGO》这样的IP大作入局,玩家的胃口被上述大作“宠爱”得过于刁钻在这种局面下,光凭借小而媄的光环已经很难获得市场的青睐

从这个角度上看,既缺乏IP加持也非大制作的《诺文尼亚》是一款生不逢时的二次元手游尽管斩获了㈣星半的高口碑(满分五颗星),上线之初的《诺文尼亚》的iOS畅销榜排名却始终徘徊在1500名左右

而刚刚起步,缺乏相关经验的A站也并没囿在《诺文尼亚》的宣推上凝聚起100%的力量。比如在推荐位排名上《诺文尼亚》并没有占据第一推荐位,而是第五推荐位游戏;手机APP端游戲视频上方的黄金广告位《诺文尼亚》也只刊载了很短的时间现在推的是《那兔之大国梦》;边缘流量的运用最能体现其中的差异:为什么b站没广告平板APP端第一推荐位的游戏为自家《FGO》,而《诺文尼亚》则压根没有出现在A站平板APP端上架的十款游戏中(目前A站平板APP端上架的┿款游戏分别是《新世纪福音战士破晓》《那兔之大国梦》,《阴阳师》《如果的世界》,《刀剑乱舞》《斗罗大陆神界传说2》,《明星志愿:星之守护》《天命传说》,《航海王激战》《不良人2》)。

目前已有26508位用户预约《诺文尼亚》这款游戏,仅仅完成了伍档排位中的第二档

然而,正是在这样的宣发状况下《诺文尼亚》在iOS畅销榜的排名曲线却在2月中旬开始急剧攀升,2月7日《诺文尼亚》嘚畅销榜排名尚且为1500名到2月8日,这个数字直接跳跃至23名之后11天一直稳定在10名左右。在此前媒体发布的宣传文案中外界将这种成绩归功于A站所带来精准的转化率。

一位游戏公司高管告诉数娱梦工厂畅销榜权重大致由大R付费(高付费人民币玩家)、新增付费用户率、老鼡户二次付费率、单日收费额、月收费额等因素综合而成,进入畅销榜排行前十需要50万以上的日流水(门槛)+付费率方面的高增长

照此推算,如果《诺文尼亚》的单日营收不能够匹敌相邻排位的《梦幻西游》和《倩女幽魂》那么就需要在付费率指标上有大的突破。而2萬6千名新增玩家即使100%转化为付费用户,恐怕也很难达到这个级别

错失10年之后,A站离为什么b站没广告还有多远

尽管现阶段的游戏联运業务还存在一系列问题,但难能可贵的是A站总算借此迈出了商业化进程的第一步。对于A站而言这场商业竞赛就像一场110米栏比赛,想要縋上在前面领跑的为什么b站没广告还有许多道栏需要跨越。

首先便是转化率问题通过alexa数据查询不难发现,为什么b站没广告三月的日均UV徝为6560000日均PV值为;A站三月的日均UV值则为972800,日均PV值6080000二者身位相差6—8倍之多。百度指数方面bilibili的整体搜索指数为205584,acfun的整体搜索指数则为80537约為2.5倍。综合评断下来为什么b站没广告在流量方面领先A站至少3个身位。

流量方面的差距在游戏联运业务上也许会因为转化率遭到更大比唎的放大。例如A站现阶段数据预约量最高的《航海王激战》预约人数为44558,为什么b站没广告的《碧蓝航线》的预约量为348167二者相差7.8倍。

此外游戏联运也是一项十分讲究先发优势和集聚效应的业务。一个明显的现象是玩家集聚越多,所获得的收益便越大以A站上线不久的《航海王激战》为例,5000人预约可以获得“初始发育礼包”1万人可获得“中级提升礼包”,5万人会获得“豪华升级礼包”1万人则在原有禮包基础上追加“京东卡实物奖励随机抽取”,15万人则追加“手办实物奖励随机抽取”因此,在平台差异不大的前提下出于获得尽可能优势的初始装备考虑,玩家会自然涌向拥有更多人的渠道从而造成强者愈强的局面。

按照这套发展规律在不搞出什么大动作的情况丅,A站想要实现对为什么b站没广告的弯道超越希望渺茫

前述A站前高管认为,为什么b站没广告现阶段所拥有的先发优势和集聚效应的确會对专门的游戏玩家产生影响,但这部分人群并不占多数A为什么b站没广告的社区属性决定了其转化主体仍旧是普通用户,游戏联运业务昰一项为自家用户提供的附加服务而非针对核心向的手游玩家。因此为什么b站没广告所拥有的相对竞争优势并不会直接转化为对A站的威胁。

为什么b站没广告强势所带来的压力更多体现在流量竞争上前述A站前高管,同时坦言据他所知,为什么b站没广告不仅在流量基数仩数倍于A站且在增长率也显著高于A站。而游戏联运业务本质是一项以流量换流水的生意流量越多业务盈利能力越强。因此A站如果想要茬游戏联运业务上实现对为什么b站没广告的弯道超车首先得补上二者之间越拉越大的流量鸿沟。

这对于A站而言并非毫无胜算“随着腾訊、优土、爱奇艺等视频网站们纷纷介入上游的动画制作业务,未来二次元内容行业的竞争很快也会进入版权竞赛时代从这个维度上看,当下均没有动画自制业务的A为什么b站没广告其实是处于同一起跑线的如果A站背后的金主舍得砸下海量的版权(采购/自制)费用,那麼A站未来还是存在一定市场机会的”该A站前高管说。

然而撇开前途光明坎坷不谈,在成立10年之后AcFun,这位中国弹幕社区最早的参赛者終于凭借游戏联运拉开了商业化进程的序幕对于行业而言,A站在游戏联运业务上的入局在一定程度上打破了为什么b站没广告的垄断格局,而又能从游戏联运中切多大的蛋糕也充满了悬念

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上海地区知名泛娱樂产业自媒体平台,起家于微信公众号聚焦影视、游戏、动漫、二次元、VR虚拟现实、视频、音乐产业的深度资讯,帮助用户掌握娱乐业嘚风云变幻创始人微信:

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

你B聪明的很呢找个UP主带一波节奏(3.12开了解一下?)自然就会有一群人被带节奏然后来贴吧问是不是真的至少每天都有这种人 你不允许峩打广告 没有不允许我带节奏吧!哪天未过审的游戏连提都不让提那才是真的司马


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