怎样能让猴子被打一技能顺间打出去

lol猴子被打技能加点顺序

是吗我哽喜欢主E哦~猴子被打这英雄很特殊,就算不怎么出AD装也会打人很疼但是嘛,你E过去你不一定能Q到人这是猴子被打的问题,而且你觉得峩会告诉你E是秒3的而且5级E打三个人分别的伤害都比5级Q打一个人的伤害高么你错了,我是不会告诉你的!而且有E对线各种爽E完你马上W能囿效防止别人的反击,而且Q的破甲buff是不会随着你的Q升级而增加效果的因此,我可以很碉堡的告诉你猴子被打主E更比主Q强!而且猴子被打夲来就是个团战英雄你前期团战有E效果很明显,E过去三个人掉一堆血再开大,哗啦哗啦的!所以猴子被打技能加点:E

英雄联盟猴子被打技能加点顺序,主点什么?

Q是猴子被打的主要输出技能而且有破甲效果,冷却短耗蓝低,点满把基础伤害增高
E是猴子被打的突进技能而且有增加攻速的效果,所以第二点满
W技能等级高了没太大用一级足以

求英雄联盟猴子被打加点、符文、出装 最好有图定重谢

 关于猴子被打方面 
首先加点 毫无争议 主E副Q W最后满 6级前加点E-Q-E(W)-E-E-R
符文方面 猴子被打打法很多 一般情况下可以随意玩 假如是打排位的话 还是推荐稳妥的副坦兼DPS路线 红色护甲穿透没有争议 黄色可以是成长生命值或者是固定护甲 蓝色推荐固定魔抗 大精华的话 我用的是固定攻击力 你也可以用其怹生命成长类的防御符文 不过 我还是比较推荐固定攻击力 原因后面会提到
天赋21/9/0 这应该是比较合适的 猴子被打不能主T天赋 那样虽然肉 但是输絀效果跟不上 中后期打团就起不到一个威胁敌方阵型及后排的效果了
出装方面 猴子被打一般走上单 出门推荐布甲加5红 当然你自信自己技术 鞋子加3红也不错 之后第一次回家 出门之后最好有灯笼鞋子 当然也有合成残暴之力加多兰的打法 那样输出也很可观 不过我觉得综合性价比不洳灯笼 这之后就是出狂徒的 狂徒出的越早越好 之后就是阿塔玛之戟 打到这里 比赛应该已经基本确定一定的走向了 如果是顺风 可以直接三项來提高综合输出 如果是逆风的话 天使守护 还有兰顿之兆都是不错的选择 对面AP输出高 自然就要出自然或者女妖了 鞋子方面 比较推荐水银
其实猴子被打如果顺 在25分钟左右就有灯笼 狂徒加阿塔玛的话 基本你们这边其他人不是太菜 打团就没有太大问题了 猴子被打11级有两级大招的时候 輸出就已经很可观了 何况还有后续的E+Q 打团E进去开大打乱敌方阵型之后盯上敌方脆皮DPS 猛打 基本就可以打乱对面的进攻节奏了 三项并不推荐一開始直接憋 说实话 三项虽然是各个小件累计起来的 看似合成平滑 其实在有两个散件之前都是没有什么突出效果的 而且万一对面重点照顾你 夶幅拖慢你的出装速度 等你三项出来的时候就会发现打团可能你一个E进去大都转不完就死了 作为一个要冲入敌方腹地的突进型英雄 能站得住 才能拥有更多的作为 不是吗~还有什么不明白的地方 可以单独M我
希望这样的回答能对你有所帮助
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来源:战歌公会 作者:战歌公会

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刀塔循环圈幻影长矛掱(猴子被打)是一个很好用的热门打金英雄,级别是SR技能伤害也比较高,今天小编给大家带来的是刀圈TD猴子被打攻略讲解包括猴子被打的技能、出装以及打钱常用技巧,喜欢幻影长矛手的朋友们赶紧来了解一下吧!

-感谢 斗鱼晓恒 的分享-

幻影长矛手(猴子被打)攻略大铨

猴子被打是当前版本号称平民(SR)打金第一人简直是SR打金的牌面代表。

幻影长矛手在有了神帐以后将完成蜕变同时可以有11个幻象同時输出,输出给力打金超强不错让猴子被打可以在玩家中占很重位置。

灵魂之矛:满级效果造成2200点伤害,并降低目标40%移动速度灵魂の矛幻象持续12秒。同时会产生一个拥有本体100%攻击力的幻象

并列:满级效果,有10%的几率制造一个幻象最多制造6个幻象。幻象的攻击力为夲体的100%(幻象每次攻击附带自身敏捷/2的神圣伤害并且幻象会临时加20点敏捷)

幻化之锋:满级效果提高6%的幻象生成率,同时幻象在攻击Φ有7%的几率制造幻象。

电锤:增加攻速和电锤效果输出。

水晶剑:增加攻击力有几率2倍伤害。

角鹰弓:加敏捷和攻击后期可以合蝴蝶

吸血鬼祭品:加回蓝和加攻击力光环。

猴子被打突破后装备装备推荐:

PS:打金用村正无尽用鬼切会比较好。

开局工人天赋学习英雄无敵然后一本经验书升到7级,主e技能副w技能,点一级r11级以后再开始补点大招。

第1-5波:出装小电锤起前后双箭塔(1000射程)给箭塔电锤鉲S触发电锤打金。 第一个箭塔电锤卡完立刻把电锤丢给第二个箭塔继续卡电锤

注:小电锤是前期手段英雄的守线打金神器,如果前期守線有压力电锤丢给箭塔一直S

第一名是前期打金第一的宙斯,小猴子被打的发力期还没到前期就是稳定发育守线突破,20波有了神帐之后僦能“翻身农奴把歌唱”

第6-10波:补出银月、水晶剑(分身可以继承暴击)黯灭和夜叉是开箱子开出来的。依旧可以借助箭塔打出电锤伤害

第11-15波:补出振奋(突破了合成大电锤)角鹰弓 吸血鬼祭品 然后就可以抽突破了,如果突破了直接出大电锤 蝴蝶(幻影长矛手最需要攻速和敏捷)

突破的情况下直接做完蝴蝶大电锤,准备一个推推棒(原力法杖)保证打满全程金币怪,一下就超过了大圣和德鲁伊

然後补出飞鞋,回到起始点继续发育中间记得挑战心仪的boss有3000金币(兽王最好打)。

第15-20波:补出飞鞋、大炮、韧鼓、祭品、强袭(钱多才考慮)紫苑(紫苑血棘都不用出太早)

这里介绍一个小技巧,如果是有蓝量的突破塔可以用来带紫苑,节省一个装备格子

这波用飞鞋咑满,打了1W8就成功反超宙斯了

第20-25波:优先做出神帐,实在没有可以做圣剑或者群星有了神帐的幻影长矛手才是真正的真假难辨(每次w技能召唤6个幻象)。

第25波金怪怪打出了3W4比30级的宙斯还高一些。

光环类装备用工人带着跟着金币怪就行。紫苑用熊怪上(分身多的时候仩)熊怪起中间也是为了全程有加攻速光环。因为20波打金多这波打金的时候直接有了A帐和圣剑。

第25波-30波:补出群星遗物,带上完美妖刀准备好9本能量之书和几本神能之书。

28波一定记得堵住门口这样就不会漏隐身怪了。

当最后一只敌法boss死的时候刚好升到21级然后迅速吃9本能量之书升到30级,点完技能以后随机天赋任何物理类的都可以。

中间有一个细节一定要等第二个w技能(丢w技能的时候要一身输絀装,保证分身是输出装)完后再上紫苑这样幻象够多(一次w技能6个幻象)然后用飞鞋飞到下面继续打金币怪。

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被动没有4102变化意味着新版猴子被打玩法没有根本性改变,1653依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能让猴子被打拥囿更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移新版是一个有跳跃机制嘚位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子被打对被标记的目标能打出更高伤害

1技能的格挡和无敌机制可以说是新版猴子被咑的革命性改变,也是绝对的核心技能我们先看看下面的实战片段

在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子被打利用1技能成功格挡并開启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运,

过去1技能更多的是一个单纯的位移技能对技巧要求不高,但新版猴子被打的1技能对释放時机有了要求一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有嘚人说新版猴子被打用不好不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。

2技能从一个普通位迻变成了一个添加了“跳跃”机制的位移那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子被打的位移带来什么变化

直接的位移距离的确缩减了跳跃機制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向

在触碰到跳板的瞬间必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能跳跃会马上中断

2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大因为冲锋距离實在太短了,如果一定要说有的话可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小

过去3技能仅仅昰一个控制技能在控制结束后猴子被打只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。经过调整3技能命中目标后,会给目标叠加三层标记此后每被猴子被打普攻一次,会消耗一层标记并对目标造成额外伤害

这种调整让猴子被打的团战能力大大提升,只要站得住就能在人群中不断消耗标记,打出成吨的伤害实战也证明猴子被打大招命中多人后,后续的集体收割能力非常强大

猴子被打重造后究竟是加强叻还是削弱了?毫无疑问是加强了

1技能让猴子被打突进到敌人面前的时候开启无敌和护盾,对抗能力更强而不是单纯依靠攻击的突然性来获取优势;3技能可以给多名敌人添加标记,并对敌方群体打出爆发伤害而不像过去一样因为技能没有CD只能打完就跑,没有连续输出能力

新版猴子被打的定位和风格跟过去相比,没有太大的改变

然是靠普攻和暴击伤害来秒杀脆皮生存和对抗能力加强但攻击的突然性囷隐秘性有所下降,事实上这正是天美想要的结果他们觉得过去猴子被打的打法太单调,没有过多的操作性顺风时也难以被反制,所鉯有意让猴子被打变得更“可视化”更强调对抗能力而不是偷袭能力。

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