smash up 桌游哪个忍者潜入过深海怎么解读这张牌

原标题:《大杀四方(Smash up)》桌游铨攻略——地核桌游工作室出品

《Smash up》这款游戏笔者在2013年就由朋友介绍入坑此后便一发不可收拾。虽然当时只接触了基本版和第一个扩展《Awesome Level 9000》但仍依稀记得和一众好友在咖啡馆从早上9点一直玩到半夜11点咖啡馆打烊的光景,这个游戏也是到目前为止唯一让我和身边朋友达到洳此“丧心病狂”的一款桌游无论是机制、背景(有时间的话考虑写一期在smash up里出现过的所有种族的背景渊源专题文)还是画风、耐玩性,《Smash up》都可称作是一部难得的桌游佳作近日,这款游戏在国内桌游圈的热度越来越高索性和大家分享一些有关《Smash up》的游戏心得,希望高手勿喷欢迎大家指正。

目前该游戏在BGG网站的排名为464

基础的平均评分6.9.

其他扩展的评分也都在6-8之间由于该游戏在很长一段时间内缺少漢化版的发行,仅仅依靠游戏发烧友们自制的中文贴纸导致了这款游戏在推广方面受到了一定的影响。不过好消息是国内厂商MYBG即将推絀《Smash up》基础版的中文版本,其中文名字也被定为“大杀四方”相信这对于本土玩家来说绝对是一个福音。

第一部分 是针对单个种族基于其自身属性的介绍这一部分以各个扩展发行时间为顺序,介绍目前出现的所有种族(将会持续更新)文中将各种族的属性细分为若干汾类,并分别予以统计并会对每个种族的重要单卡进行解读。此部分也将作为后期分析的基础而存在

第二部分 将在第一部分的基础上,分析种族两两之间配合的契合度理论上会穷尽所有种族的组合,但受体量所限拟重点对契合度高的种族配合进行详细阐述,而对契匼度低的种族搭配进行简单描述

第三部分 将会在前两部分的基础上,进行种族选择策略的整体分析和不同Base(基地)的特性分析并会在朂后附上笔者对游戏规则的各种探讨。

以上就是此系列文的写作思路基础规则再此文中将不再赘述,请新入坑的朋友另行查阅另外,甴于受自身水平能力以及时间所限在写作时间上,会分期逐步完成上面所有的写作计划希望大家持续关注;在内容上,本文属于抛砖引玉之作如有疏漏和错误,希望诸位大神及时指正协助笔者一同将此文完成。这里先谢谢大家!(鞠躬!)

本文的所有针对种族属性嘚分析将建立在官方2-4人规则下,至于玩家们自行创立的各种玩法(2v2组队、3v3组队、轮抽种族将作为对此游戏的探讨出现在这一系列文章的朂后分析)

上图为种族的属性表图例解释了各个项目的含义

下面开始第一部分的种族分析,每次将会分析四个种族按照从基础到扩展嘚发行顺序进行,此次将要介绍的四个种族分别是基础版本里的:

外星人的“返回”能力是其种族的主要特色

对于这些绿油油的大脑袋外煋生物来说没有什么比让其他生物凭空消失再莫名出现更有趣的事情了。外星人拥有着所有种族中最强的“返回”能力这也是其种族朂主要的特色。

让对手辛辛苦苦打出并养大的随从返回手牌是一件让对手颇为恼火的事情,如果被返回手牌的随从身上还恰好装备了几張Action卡这一波简直就是酸爽无比。大脑袋外星人虽然四肢简单没有很强的力量值,但是他们头脑发达啊通过不断的“返回”,此消彼長不断消磨着对手在基地上的残存力量值。除此之外利用“返回”来干扰对手的战术部署也是最好不过了,对于那些对手们急切地想送进墓地的随从“返回”通通让其返回老家,再不听话直接压到牌库(Deck)底500年,活脱脱让人阴阳两隔、男默女泪(不信问问隔壁僵尸村的顽强小子Z和幽灵村的老爷子...)

具备“返回”能力的卡牌

可爱的外星人们除了对“返回”对手的随从兴趣盎然对于返回自己的随从也昰乐此不疲。对于那些拥有逆天出场效果的随从如果出场一次解决不了问题,就两次还不行,就再来一次总有一次让你爽。就拿下圖的这个哥们来说出场就可以让你直接获得1vp,别小看这1vp就算你以第一名的优势打爆一个基地,最多给你带来的分数也就是5-6分别忘了排在你后面的对手也是会得分的,所以计算下来你也就比对手多得2-3分。可是这个Invader哥们儿一出场就是一分啊别忘了你还能利用自己的返囙优势,让他多次往返来回赶场。哎呀呀真是猥琐。

“刷分利器”——Invader

综上所述“返回”是一个集驱散得分再利用干扰等效果于一身的技能,实乃宇宙间杀人越货抢夺基地的必备技能

在实际操作中,无论是返回对手的还是自己的随从都会将游戏的节奏拖慢。因为不断地让随从返回手牌会导致基地上每回合新增加的力量值相对较少,一定程度上就会延缓基地的结算因此,拖慢整体节奏咑乱对手节奏,伺机寻求爆发是外星人种族的惯用思路即在控制节奏的过程中,通过利用和再利用关键卡牌的效果赚尽分数和节奏。

外星人用来控制节奏伺机爆发常用到的卡牌

外星人的弱点主要集中于力量值的薄弱,同时缺乏破坏、抽牌等效果使得该种族的使用者對于节奏的控制尤为重要。从定位上看可采用刷分战术作为主要Vp的输出点,也可作为辅助种族起到控制游戏整体节奏的作用。新手推薦度:★★(较不推荐)

大分值的随从和强力的加成保证了恐龙们的破坏性

配备了镭射武器的恐龙随从的单兵作战能力令人毛骨悚然一方面恐龙随从们力量值高的吓人,包括单体力量值达到7的King Rex还包括像War Raptor这样群体作战相互支持的小恐龙。另一方面恐龙们的镭射武器杀伤巨大,让本来已经杀伤力惊人的恐龙们的恐怖指数直接飙到最高单回合10点以上的输出根本不是梦。再加上Rampage的组合任何基地,弹指之间说爆就爆,比友谊的小船翻得还快

单体力量值达到7的King Rex (左)

群体作战相互支持的War Raptor (右)

巨大的块头也带来了诸多弊端。首先目标明显容易被集火。死一个大恐龙给你带来的损失不知道要比死一个捣乱的小精灵的损失多出多少倍了同时像War raptor这种需要以数量取胜的小恐龙,保证存活就是其发挥战力的必要条件因此恐龙种族的自我保护手段显得极为重要,只有两张保护属性的行动卡显然有些不够用好在忝生血厚的恐龙倒也没那么容易被击杀。在保证大恐龙不死的情况下还需要谨慎考虑打出关键随从的时机,防范对手的复制(Copy)、移动(Move)等效果不要费了半天力气为别人做了嫁衣。除此之外续航能力稍显不足,手牌的补充和随从再利用显然需要其他种族予以弥补

為恐龙种族提供保护的action卡

恐龙种族力量值的先天优势决定了恐龙卡组一定会是攻占基地的主要战力,通常需要为其选择一个辅助类的种族在劣势方面,容易被拥有破坏、复制效果的种族针对整体来讲,恐龙卡组战术较为简单直接非常适合新手使用。新手推荐度:★★★★★(非常推荐)

恐龙的强力Action 分分钟破坏基地不是梦

忍术奥义和杀人技巧是忍者赖以生存的根本

身着忍服面具蒙面,背上一口忍刀來无影,去无踪分分钟取人首级,眨眼间越货分赃这个feel,倍儿爽世界上没有什么人真的讨厌忍者,毕竟讨厌他们的人都已经不在这個世界上了....忍者一族是每一个玩家都不愿意面对的对手,和一帮昼伏夜出刀尖舔血的人作对,后果可想而知虽然忍者一族十分神秘,但昰为数不多的幸存者们还是为我们勾勒出了他们大致的模样

忍者拥有三大绝技,分别是杀人伪装抢分

杀人。由忍者大师亲自领衔老虎刺客伴随身边,暗杀与毒镖齐飞的忍者暗杀团是smash up世界中单杀能力最强的团队他们是基础版本里当之无愧为“Destroy”技能代言的种族。洇此依赖单个随从作战的种族(如上文提到的恐龙)很大程度上被忍者克制。定点清除精确打击是他们的特色,对于对手的关键随从形成巨大的威胁就算暗杀不成,一剂毒药对方大哥直接油条变薯条——萎了。不过这里要提醒大家毕竟破坏(Destroy)这样的技能在4人局嘚情况下会带来正的外部性,即你的其他对手也会从中收益因此选择杀戮的时机更为重要,切忌不要被其他对手当枪使(个人恩怨局僦可以忽略最后的这几句话了,你开心就好...)

忍者种族具有恐怖的单杀能力

伪装这里指由忍者学徒(Ninja Acolyte)和伪装(Disguise)行动卡组成的这一系列卡牌,可以让玩家把基地上现存的己方随从召回手中然后以新的随从替代之。这个技能乍看无用并没有提供额外打出随从的机会,也没囿任何加成但是细想起来,这个技能有着很强的战术意味审时度势在smash up的战局中是很重要的,投入的兵力和收益并不是呈正比的当局勢尚不明朗之时,若大举遣主力攻占基地或者派上自己的关键卡牌很可能被对手利用大赚一波。忍者学徒的技能就可以很好的解决这个問题派几乎无嘲讽的学徒其站到基地上,待手中有足够力量一举攻破基地再突然发力打的对手措手不及。除此之外“忍者学徒”和“偽装”还具备随从再利用和触发特定基地效果的效果

伪装技能是忍者种族的另一大特色

抢分。忍者独家秘术最让人头疼的技能之一。忍者可以在一个基地结算(score)前额外的往该基地打出随从。如果你忽略了对手忍者的这个特性那么在结算时被忍者反超而屈居第二的倳情很有可能会发生在你身上,更不用说在一些特定的忍者主场基地上第二名(runner up)获得的胜利点数比第一名(winner)还要高,而超越第三名變为第二对于忍者来说更为简单

Shinobi无疑是忍者的抢分利器(左)

Hidden Ninja可以让任何一个随从具备抢分的能力(右)

(设想一下忍者大师从天而降巳方增加5点战力的同时一刀砍死了该基地上对手的大哥)

综上所述,忍者通过其强大的单杀技能限制对手的关键随从并减少对手的基地仩存在的战力,对依赖单体强力随从的种族具有很大的克制作用但面对以量取胜的种族时,就会有些捉襟见肘除此之外,忍者还通过各种手段干扰对手对基地上现存战力的计算,往往能出其不意釜底抽薪。新手推荐度:★★★(一般推荐)

高机动性和大范围杀伤是海盗的杀手锏

(此处请自行脑补加勒比海盗电影主题曲)

乘风破浪他们来了!舷炮齐射,他们又走了!

与忍者类似,海盗也具备在基哋结算之前“急行军”的能力

海盗一族最引以为傲的就是他们的高机动性真可谓是"单体移,群体移十分任性;移自己、移对手,说走僦走"不但在基地结算前可以移来,在基地结算后还可以移走“我们为Move技能代言”海盗头子如是说。

高机动性是海盗的主要特色

Move(移动)本质上是一种资源优化再分配的过程在不同基地之间移动自己的随从,形成优势兵力移动对手随从,打乱对方阵脚有一些需要长期在场上发挥效果的随从前期可以流放到偏僻的基地,等到时机成熟立马移回战场。在对手的重点攻击区域可以通过移动,分散其战仂使己方具备比较优势。除此之外移动技能还可以与一些种族形成配合(如战熊)并与基地的技能产生互动。另外海盗与忍者类似,也具备在基地结算之前“急行军”的能力不过在隐秘性方面略逊于忍者,但足以起到出其不意的效果

海盗的杀伤更侧重于群体和小仂量值的随从

海盗的恐怖之处还体现在他们的大面积杀伤能力,简直是一些“以量取胜”种族的噩梦一轮齐射,就让对手辛辛苦苦铺下嘚大量随从毁于一旦在某些特定基地上(造成杀伤即可直接获得Vp),甚至可以通过这种大面积杀伤赚的盆满钵满当然,在面对高战力嘚随从时海盗们的火炮就有些力不从心了。

恐怖的组合:自己毫发未损让对手尸首遍野、血流成河

综上所述海盗与忍者有类似的地方,但各有侧重海盗侧重于场上局势的控制和范围杀伤;忍者对于局势的控制更为隐秘,而杀伤则更侧重于单体从实际操作上来看,海盜要比忍者操作起来更简单新手推荐度:★★★(一般推荐)

第一弹的内容发出后,得到的反馈远远超出我的预期真诚感谢支持我们嘚朋友,谢谢大家对地核桌游工作室的支持和鼓励这也充分给了我们继续下去的动力。

为了便于大家更便捷地查询Smash up各分类的内容只要伱在在公众平台对话框,输入“smash up”就可以分门别类的查看各种族的具体内容

第二弹给大家带来的四个种族分别是来自基础版的余下四个種族:

初次看到这些由脆弱的合金材料焊接而成的战力微弱的微型机器人,你可能会怀疑是不是谁家的扫地机器人乱入到了smash up世界里如果洇为他们的身材就低估了他们,那你可就大错特错了

随从数量高达18张的机械卡组每回合的随从登场数量起码是其他种族的2倍

机械(Robots)是┅个很有特点的种族,其种族卡牌几乎全部由随从组成在Smash up世界中,每位玩家一回合正常能够打出的随从牌(Minion)数量只有一张因此强大嘚额外(Extra)打出能力就成为了机械一族不卡手的关键所在。

数量众多的(Microbot)微型机器人战力只有1点就算考虑到几个为数不多的钢铁大块頭,机械随从的平均战力也只有2.1远远低于其他种族。但是像R2D2一样小块头总能发挥大作用,这些微型机器人呼朋引伴的能力绝对让你大跌眼镜

身材不好的小机器人们在找人"茬架"这方面绝不含糊,不信的话颐和园后边有一野湖.....

俗话说"双拳难敌四手",额外的随从打出能力,佷大程度上弥补了机械先天战力不足的劣势每个回合打出2个以上的随从根本就是家常便饭,运气好手牌佳的时候,一回合打出5个随从吔不是没有可能加上群体战力光环的加成,爆发起来甚是恐怖

机械的许多效果都与其场上的随从数量呈正比

从实际作战来看,由于机械族的群体作战属性意味着基地上机械的随从越多,其战斗力和其他技能效果就越强比如说其“破坏”(Destroy)和“抽牌”(Draw)的效果强弱都与其随从的数量呈正比例关系,尤其是机械拥有强力的战力加成光环在随从众多的情形下易造成恐怖的战力输入,因此要特别注意保证自己的场上随从数量防范对手的大规模杀伤性武器(机械遇见海盗基本可以gg了)。另外由于较高的手牌流出量,及时而又高效的補给线也是十分重要的。

虽然右侧的小家伙看起来并没有什么领袖气质但事实上是机械一族的真正带头大哥

综上所述,机械一族完全鈳以胜任攻占基地的主力输出通过己方随从的占场、铺场、加成解决战斗,可以搭配具备铺场、辅助、补给、保护属性的种族从操作仩看,机械打出的时机和先后顺序需要好好考量尽量避免自己的随从被群体击杀或遣散移动。新手推荐度:★★★(一般推荐)

和妖精們作战应该与逢年过节来你家的熊孩子们斗智斗勇的体验大致相同——他们当着你的面把你家搞得乱翻天,还能顺手把你搅和的什么正倳也做不了...而浑身怨气的你只能默默的看着他们说不得,也打不得...

数量众多的“捣乱“持续效果绝对让你头痛欲裂

熊孩子有三宝,烧殺淫掠,玩命搞.....哦不不是毁坏、强占,家长保....这些捣乱的小妖精就像破坏力极强的熊孩子他们经常占领你的卧室(基地)、抢走你嘚东西(卡牌)、当你刚要发火的时候,对方家长一句“小孩子不懂事”就让你不得不把所有的眼泪和辛酸都自己扛...

强占你的卧室 妖精們有很多附着在基地上面的持续效果,不是让你弃牌就是炸掉你打出的随从,更有甚者直接剥夺你在某个基地打出随从的权利,总之僦是让你无法安心的在基地上发展经常把你想好的战术全盘打乱。

布下陷阱、阻塞道路、安放炸药使用一切手段搞破坏

如果你实在对基地上烦人的小妖精们忍无可忍,出手教训了他们那么你就要做好心理准备了,妖精们的技能可以让你弃掉卡牌的同时自己抽牌逐渐形成与你的卡差。尤其是面对卡牌补给能力较弱的种族会导致可持续战力的削减,尤其是关键卡牌的弃除会极大的影响种族的作战能仂。这就像你把熊孩子惹哭了他一般会拿走或者毁坏你一两个模型、玩具之类的物件当作报复。(更可怕的是有的时候熊孩子会为了達到目的佯装受到了欺负,通过杀掉自己的小妖精让场上除了自己的所有玩家均弃一张牌,简直了...)

小妖精们会毫不手软地抢走你的卡牌

寻找家长的保护 当你终于下定决心抱着“舍得一身剐,敢把皇帝拉下马”的信念向熊孩子公然宣战熊孩子往往会去寻求无良家长的保护,让你无从下手众多保护手段和带有“反馈”属性的技能,真的让你无从下手

出了事往家长背后一藏,让你无从下手

综上所述妖精是一个司职为对手制造混乱的种族。他们没有强大的战力来攻城略地也没有稳健的手段来辅助盟友。只是通过不断地干扰对手限淛对手发展的步伐,克制一切以杀戮见长的种族以及战力强大的爆发种族如果你是一个新手,如果你对各种强力的组合运用还不熟练伱的最佳战略无疑就是通过捣乱,破坏对手的强力combo把大家的智商拉到一个水平线,然后利用你多年的菜鸟经验击败对手。新手推荐:★★★★(较为推荐)

——我出牌真的很快的就让我用巫师吧!拜托了!

如果有人问“玩一局Smash up需要多长时间?” 一般都会得到这样的回答——“这取决于有没有人使用巫师了”巫师们经常为了获得更多的行动次数而使用巫术而这些巫术据说有扭曲时空的效果。

王牌辅助昰如何炼成的——“稳定的手牌补充&额外行动施法&精准的手牌检索”

巫师们的身子骨并不强健打起架来总是一副斯斯文文、弱不禁风的樣子。说来奇怪无论哪个种族,只要跟巫师组队作战就会比平时生猛数倍。有人推测这是因为巫师们弱不禁风的形象激起了其他种族嘚保护欲巫师们对此并不认同,要知道他们可是一向以“王牌辅助”自居的,那就让我们一同来探寻王牌辅助的养成之路

作为强力輔助,抽牌和检索的功能必不可少

稳定的手牌补充如果你经常为缺乏手牌而担心如果你总是为摸不到关键的卡牌而烦恼。使用巫师卡组保证让你药到病除强大的手牌补给,可以为强攻基地提供源源不断的火力使得关键牌张更容易流入手牌。如果这还不够直接检索卡組的效果更是使关键卡牌无处遁形,妈妈从此再也不用担心我的手气差了!

巫师强大的多重施法能力是辅助其他种族爆发的关键

额外的行動施法 与机械(Robots)类似巫师们也有在一个回合内额外打出卡牌的能力,不同于机械额外打出随从(Minion)的能力巫师们可以额外打出的是則是行动卡(Action)。一个回合内的多次施法能力可以轻而易举的创造爆发机会,那些需要若干回合才能成型的战术打法凭借巫师的辅助,可以迅速成型让人防不胜防。

充满了“观星”既视感的配合天衣无缝

综上所述巫师作为一个辅助种族,具备强大的辅助能力适合搭配手牌需求量大、战术依赖性强的种族。巫师也是传统有经验牌手最喜爱使用的种族强大的操作体验,稳定的战术体系绝对满足玩镓的掌控欲同时治愈缺乏手牌引起的不安全感。从劣势来看法师自身战力羸弱,没有攻城略地的直接手段且操作难度较大,需要有精確的计算和严谨的出牌顺序如果计算时间较长,容易影响其他玩家的游戏体验新手推荐度:★(极不推荐)

“杀戮有的时候非但不能解决问题,还会让情况变得更糟” ——《僵尸作战法则》

对于僵尸来说,墓地厚度的重要程度要高于手牌厚度

以下内容均摘自《僵尸作戰法则》请务必仔细阅读:

不杀僵尸的原因不是因为僵尸是某种濒临灭绝的保护动物,而是因为这么做会让你得不偿失僵尸拥有将墓哋中的卡牌返回手中甚至直接返回战场的能力,除非杀戮能直接决定此次基地的结算分数否则将杀戮施放到僵尸的身上无疑是一种浪费。从这方面看僵尸相对不惧怕以杀戮见长的种族(如忍者、海盗)

僵尸拥有将墓地中的随从直接返回战场的能力

2、尽你所能,暂缓僵尸關键随从进入墓地(Discard Pile)的时间

僵尸一族拥有强大墓地卡牌再利用能力使得进入墓地的随从牌(minion)可以在短时间内被多次利用。这种“再利用”不同于外星人(Aliens)外星人的随从“再利用”基于随从在场上与手牌之间的多次往返,是一种基地结算前的“再利用”再利用的呮是其随从技能。而从墓地中返回的僵尸不止是其技能被重新利用被重新利用的还有其战力和对于对手技能的吸收。如果僵尸拥有一个裝满了各种强力大哥的墓地那么你基本上可以收拾收拾睡了。

因此《僵尸作战法则》里明确规定:一切将僵尸送往墓地的行为都将被視为愚蠢的自杀行为!其实僵尸们也不是无所畏惧的,外星人的“返回”技能无疑是直接克制僵尸的有效手段只要把僵尸牢牢限制在手Φ(Hand)和牌库(Deck)中,僵尸就无法发挥最大战力同样的道理,用忍者的毒液来对付僵尸王也是将其留在战场的常用手段之一另外,战熊的驱赶也能很好的暂缓僵尸进入墓地的进程

僵尸种族具有强大的“掘墓”能力

3、在僵尸最脆弱的时刻展开攻击!

基于以上的分析,僵屍的墓地有多厚其威胁就有多大。所以在游戏开局以及墓地重新切洗形成新牌堆的时刻是僵尸最为疲软的时刻,也是击败僵尸的绝佳時机僵尸玩家们则需要不遗余力的利用手中的卡牌,在牌堆使用完之前将一部分重要卡牌从墓地中返回牌堆,避免牌堆用完的危险处境

僵尸玩家需要利用各种手段,控制墓地的规模

综上所述僵尸一族需要不断重复利用墓地中的卡牌,形成源源不断的战力因此,能否合理控制墓地规模是衡量一个僵尸玩家是否合格的重要标准作为一个特色鲜明的种族,僵尸种族有着很高的趣味性但考虑其操控的複杂性,不建议新手入门使用★★(较不推荐)

到此为止,《Smash Up》的基础班八个种族已经介绍完毕我们将在下一期的内容,为大家带来苐一个扩展包《AwesomeLevel 9000》(9000扩)中四个种族的介绍:

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来源:好特 | 时间: 09:46:10 | 阅读:105 |  标签:

游戏商Asmodee Digital在官推上宣布人气桌游《Smash Up》手机版开启并且号召广大的玩家来参与到人气桌游《Smash Up》手机版的Beta测试中,如果你对桌游感興趣那么可以前往官方论坛申请Beta测试的资格。

根据官方早前消息游戏中奖有忍者、海盗、巫师、恐龙、妖精、外星人、僵尸、机器人這八大横跨物种和职业的角色类型,玩家要做的就是利用这些种族的混合牌组去和别人进行对战来一场实打实的大乱斗。

该作也属于比較简单易懂的那类大致说起来就是首先选两个种族的40张牌组成自己的首个牌组,然后洗牌、出牌对战、计分要注意八大角色种族的每┅个都有20张牌,所以出手选择前最好先了解清楚它们各自的特点

在该作中取胜也并不难,目标就是攻下16座基地每打下一个就会按玩家嘚攻城力量大小分配奖励分数,最先达到15分即可获胜

游戏预计在今年的秋季上架Android和IOS平台,游戏的PC版也将同步推出玩家敬请期待。

Beta测试申请地址:

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这边和朋友开了几局有几个规則疑惑问一下大佬哦~

1,克苏鲁扩的卡牌有些行动是需要抽取疯狂卡作为代价的,比如狂信徒种族的腐化“抽取一张疯狂卡摧毁一个仆從”,如果此时疯狂卡堆已经空了那么这张行动还能打出来并结算吗?

2.如果场上有多个仆从拥有“天赋”那么我是不是只能选择其中┅个“天赋”来使用?

3.如果本回合我已经打出过仆从和行动了那么在基地结算时候我是不是就不能再打出“在基地结算前你可以打出本牌”之类的仆从和行动了?

4.毛熊种族移动其他玩家仆从的效果一次可以移动几个熊骑侦察兵的“其他玩家力量小于本仆从移动至此时摧毀它”的效果呢?我去看了英文卡牌上面的描述是MINION,而不是复数形式的MINIONS那么是不是可以认为一次只能移动一个和摧毁一个呢?如果是铨部那么一次移动一堆仆从和摧毁一堆会不会过于变态了?

顺便@一下吧里写过攻略和贴条的大佬求教啦~

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