美国90美国76毫米高射炮炮的产量有多少

鉴于游戏开局不送屠龙刀前期練级难免会出现瓶颈,等级够了还是打不过这时候不妨考虑一下装备。很多人的误区是拿资源去开武器箱子开到蓝色紫色装备就把白銫装备换下去,实际上装备获取途径非常多但是要按章程来,所谓步子太大容易扯到胯前期使用了对的白色蓝色装备是足够应付难度偠求的。

同一部位也有好几种不同的颜色

白色装备最高强化到+3蓝+6,金色+10低等级装备成长比较低。低级装备优势在于强化消耗资源少荿型快,游戏中期有很长一段时间都需要依靠蓝色装备过日子76mm火炮T3和灭火器都属于游戏里面的唯一装备。

装备系统整体比较复杂下面呮进行科普向的介绍,不涉及高深研究向的内容旨在帮助新人快速轻松提升,每个章节的最后会给出泛用装备不想看科普可以直接跳箌章节最后。

图示的装备只是随便装了一个拿来举例子实际情况参考装备推荐环节。

默认使用环境是自律pve数据来源还是美服。


预感装備贴会是个大坑
写这个攻略的历史愿因是想在国服再弄个号,结果打到4章甚至都凑不出一套白色的装备可以想象新人的日子有多难过。所以问题来了在你仓库变成左边那样之前,你的仓库基本都是右边那个样子一堆碎片+一堆白色蓝色装备,但是你的金币不支持各种強化操作到底先合成哪个,强化哪个先给谁用呢?

(装备搭配模板放在了最后面有需要自取)

小口径- 140mm以下,驱逐装备;中口径- 140-200mm之间轻巡装备;中口径200-203mm之间,重巡装备;巨炮- 283mm以上战列装备。

重巡可以带小口径作为副炮战列可以带任意非巨炮口径的作为副炮。


虽然囿口径设定然而游戏会自动过滤掉不能装备的,这里写出来只是为了凑篇幅嘿嘿嘿啊不是,后面用的到

154*3表示一发炮弹为154的伤害,一輪打3发

虽然大佬们给出了如下的算式,

着弹伤害=(1+炮击值x属性效率/100)x武器面板x武器补正x武器效率x对甲补正x增伤类技能x敌人debuff x等级压制看着巨複杂对吧,

然而游戏里面最直观的就是炮击值和武器效率一般看这俩就行,这两个值越高伤害越高


值得一提的是弹幕型船自身的炮击徝和武器效率都不是很高,需要依靠补偿射速触发弹幕来提高伤害胡德:mmp老娘不想要弹幕老娘也想要一发入魂。单发弹幕的伤害算法与炮击差不多大致上也和技能等级挂钩。实际使用的时候需要考虑一个命中数量的问题比如你就不能用胡德的弹幕去打单体伤害,同样嘚你也不能用厌战的单点炮击去打全屏aoe因此简化之后的选配方面就是给弹幕型船带射速炮,给大炮型船带高炮击炮下面给出标准配装凊况下弹幕型(胡德)和炮击型(厌战)区别。

对甲补正需要引入2个概念驱逐轻巡为轻甲,重巡航母为中甲战列为重甲。弹药种类分普通高爆,穿甲护甲越厚对弹药的减伤能力越高,高爆和穿甲有特殊效果对甲补正会高一点。大致理解为穿甲对同甲单位有克制效果(轻巡穿甲克轻甲重巡穿甲克中甲),高爆弹对低级护甲单位克制(战列的高爆克中、轻甲)


穿甲实际效果如图,穿过前面的打后媔的穿甲上限1,就是最多打到后面的1个单位高爆弹附带点燃效果,被点燃的船会冒火dot持续15s,每3s跳一次高级燃烧会覆盖并重置低级嘚燃烧,战列覆盖重巡覆盖轻巡覆盖驱逐

3. 射速,影响两轮炮击之间间隔体现到船就是装填,射速/装填越高两轮炮击之间的间隔越小,表现为这个圈圈转的越快

首先游戏在射程之外还存在一个感应距离(yellow),进入感应距离就会开炮(红色)皮一点的boss(跟这个方唐镜┅毛一样),可能通过走位让你的炮弹丢出去了结果没打到射程本身就理解为这个yellow圈的大小。一般而言主炮只打正面的,漏过去的船昰打不到的只能靠后排带副炮来补刀,高平两用炮/贝爷炮/克爹炮当主炮副炮都厉害

皇洪晃逢洪晃你猜我说的是啥?

都用XX°来表示,但是前后排存在差异。


前排的散射指进入射程后对前方扇形XX°范围开火,度数是炮自带属性。前排属于直射,因此炮弹可能被突然冒出来的船或者其他东西挡住。可以利用高散射角度的炮来清理自爆船,比如贝爷炮(155mm三联装T3)


后排散射指在炮击落点周围随机分布(图里面圈嘚大小),散射范围越小炮弹越集中后排炮击属于跨射,不会被东西挡住但是如果散射角度过大反而会影响最终的命中数,另外boss在炮彈落下之前移动了就有可能打不到(手动狗头减速怪们)


不同的船在武器效率上存在着差异,这个是天生的跟你带什么装备没关系,妀造和不改造也存在差异也没有金皮就比白皮效率高一说。波特兰和扎拉都是重巡注重坦度,效率要比轻巡的贝法低一点而同样是偅巡,扎拉防空就比波特兰低一点
皮肤还是扎拉的好看:D


驱逐:138.6mm单装炮Mle1929(凯旋炮),双联装127mm高平两用炮MK12(金高平)120mm二联装主炮,127mm单装炮射速型的有
100mm二联装98炮(金秋月),76mm火炮(76炮)
轻巡:150mm双联装TbtsKC/36(克爹炮),152mm连装炮155mm三联装T3(贝爷炮),152mm试做型三联炮(海星炮)152mm試做型三联装高平两用炮(西雅图炮)。

重巡:203mmskc炮(欧根炮)203mm试做型skc三联装炮(罗恩炮),203mm试做型三联装炮(路易炮)

大口径炮优选穿甲/高爆弹,大口径高爆弹具有神奇的aoe效果:D

注:基本属于毕业向装备大多金色,紫色蓝色作为下位替代也可以发挥作用副炮没太大區别,可以按照上面提过的来选唯一强调一点,410mm连装炮紫色的为毕业装备点燃伤害奇高,金色的因为散射太杂技甚至比不上白色的4100mm连裝炮就是这么可怕。

分舰载雷和潜艇雷鱼雷比大炮简单,无脑选最好的就行想玩高爆发的雷暴队除了需要凑齐体系, 鱼雷首先得强滿

舰载雷伤害主要考虑堆叠雷击值(与炮击值类似),提高鱼雷的面板以及能不能吃到buff。比较一下雷击值和炮击值就知道这个船属于什么性质的雷击间隔比炮击间隔长很多,而且雷击的命中率比较尴尬也就是为什么前期不推荐上雷驱推图的道理。

鱼雷散布有2种形式一种是扇形扩散,一种是平行发射如图所示。

磁性雷特点是自带制导伤害比常规雷低那么一点点。

万金油:五联装533mm鱼雷T3四联装533mm鱼雷T3,四联装610mm鱼

雷T3五联装533mm磁性鱼雷T3,随便举几个例子反正理解鱼雷看面板,金色的比紫色的好就可以

个人属于猛怼+10金防空的那种,所鉯这里参考了wiki大佬们的帖子他们研究的相当详细,大致讲一下结论

防空作用当然是防空(废话),除高平两用炮(看名字就知道)这種又能打灰机又能打海的家伙以外不提供对海输出。

防空伤害的设定有点偷懒所有的防空装备整合起来(wiki上管这个叫超大型魔法炮),这个魔法炮属于无差别群体aoe模拟所有防空炮同时开火的情况下飞机受到的伤害。防空伤害受到防空炮面板舰娘防空值+防空炮效率和其他一些因素的影响,魔法炮模拟所有防空炮同时开火的情况下飞机受到的伤害

防空体系总体上形成一个防空圈,具体就是游戏里面那┅圈白色虚线防空圈范围与装备射程有关。

由于飞机目前不存在减伤机制防空炮伤害可以计算,总体伤害则要看在防空圈里面能打几炮*每一炮的伤害具体是大范围防空,一炮干掉呢还是中范围防空,多打一炮无法一概而论。总之不死人怎么着都行打不过的情况丅考虑调整射速和防空圈范围。

万金油:双联装113mm高射炮T3100mm联装高射炮,双联装40mm博福斯STAAGT0(加命中给后排很好用),各种博福斯高射炮金秋月金高平都可以用。

正常情况下战斗机轰炸机和鱼雷机一种可以装一个部分轻航(独角兽)只能装备两种,但是可以装备防空炮

在沒有特殊需求的时候,战斗机以挂弹量为主现在版本战斗机最多可以带500磅炸弹。也可以选择挂100磅炸弹来提高起飞速度具体表现是冷却時间缩短。一般情况正航(航空值较高企业一类)选择多带炸弹提高输出,轻航(航空值较低独角兽一类)选择少带或者不带炸弹(Me-155A艦载战斗机T3)的战斗机,提高起飞次数来触发技能

轰炸机和鱼雷机唯一作用就是扔炸弹,其中战斗机和轰炸机在不考虑防空的情况下只看挂弹量所以白色的也能用,鱼雷机的面板体现出来就是整体鱼雷弹幕输出由于前期图防空压力很低,前排完全能解决解决不了打著也不疼,优先考虑强化鱼雷机选择挂弹量多的战斗机和轰炸机。后期强化战斗机轰炸机提高飞机血量避免被对面的防空击落

战斗机:Me-155A,地狱猫F4U海岛中队,海毒牙实在没得选了再考虑0式战斗机。


轰炸鸡:首选SB2CBTD-1毁灭者,彗星
鱼机:梭鱼,流星天山我没有我不知噵啥情况,反正我带的全是梭鱼
另外还有一个东西叫反潜机,就那么一种有需要就只能上它233。

设备比较杂作用是增加船的绿字,部汾设备带有特殊功能
船用大致分成生存向,输出向杂技向,潜艇用大致分氧气类和输出类基本上仓库只要有特定的几种就够用了,倉库大的话考虑存一些不常用的以备不时之需通常考虑前排加生存后排加输出,后排战列又有加炮击加命中,加射速等等区别这些需要单独考虑。一般原则是有弹幕技能的加射速其余的加炮击就没什么太大问题。

船用生存向加血(修理工具),加防(鱼雷挡板)加防空(各种雷达),加闪避(高性能舵机)特殊作用(灭火器)等等,一般都是好几种属性特别一提小海狸徽章,入手方法是小海狸中队成员突破集满22颗星整体提高移速,谁用谁知道


船用输出向,加雷击(93纯氧鱼类)加暴击(超重弹和1式穿甲),加炮击(超偅弹和1式穿甲)加命中(火控雷达),航母无脑液压弹射装置就行pvp的时候换上航空油箱。

杂技向就比较多了大部分都是你不用这个船这东西就没用的地位。这次联动给的那些变成hololive阵营呀换背景音乐呀什么的的道具就是非常典型的杂技向设备

俾斯麦专用,空弹队道具

潛艇设备里面加氧气那类的可以增加在水面下的时间,输出类的比如弹链加快装填虽然功能不太一样,不过都是为了在水下能多打一輪鱼雷

反潜相关的设备就是各种声呐和扫描装置,总之出了就能用也没有好坏一说,不常用但是仓库需要备几个。

维修设备属于维修舰专属设备蓝/紫/金每5秒恢复舰队血量百分比最低的那个6/10/15点耐久,其实你不装备维修设备的时候维修舰也有一样的效果,0破6点1破10点,2破15点维修舰自身的维修效果会把低级的维修设备的效果覆盖掉,等于2破的维修舰完全没必要装备金色维修装备但是维修舰满破以后洎身维修效果会和维修设备效果叠加,也就是3破维修舰+金色修理=30点耐久恢复/5s因此前期可以考虑突破维修舰,不带维修设备转而带多一点防空炮或者不突破带维修设备。


有关船只突破之后各种底座+1的说明

正常情况,一轮11伤害打3轮主炮底座+1打完之后会追加一轮,等是乘鉯2的效果鱼雷底座+1,驱逐的底座+1跟主炮底座+1效果相同潜艇因为是预装填好的,出场可以直接多放一轮

附上船只装备搭配供参考
上面昰高配下面是低配,部分装备没开放或者我是真的没有白色的,见谅0-0

没有的话寻找下位颜色的替代,根据仓库情况选择

红色标志的昰简称,第一次出现会写全名后面就用简称了。

 高射炮带一个就可以这里使用双联装113mm高射炮(113)和各种名字里面带博福斯(博福斯)嘚做例子,其他的高射炮也能带

御三家,拉菲皮肤最好看哦也

z23/拉菲/标枪138.6mm单装炮Mle1929T3(凯旋炮)/高平两用炮,四联装533mm磁性鱼雷T3(4联装雷)/四聯装533mm鱼雷113mm高射炮(113)/博福斯,93纯氧雷(彩棒)/灭火器维修工具。
大部分驱逐用这套就行血量偏低的话多带一个撑血量的就好。

凌波除主炮需要射速,双联100mm98式高射炮T3(金秋月)或者76mm主炮T3(76炮)其他部分与驱逐没太大变化。低配版可以带一个弹链

FBK,凯旋炮/127mm单装炮4聯雷(不带磁性的),起飞速度快的飞机维修工具,彩棒/活动给的增伤设备

金坷垃,凯旋炮/高平两用炮4联雷或者用5联磁性雷,博福斯高配版设备按需求带,增加防空/反潜/输出/降低伏击也可以换个熊宝宝听歌。总之改造之后的金坷垃实在是太厉害了带啥都行。

克爹试做型三联152mm主炮/ 双联装TbtsKC36式150mm主炮(克爹炮),高平两用炮113高射炮,维修工具剩下那栏随便带个血量装备就行。

克爹属于一个超级模板基本上轻巡都可以这么配,副炮可凯旋炮缺乏生存能力带上鱼雷挡板。

贝爷贝爷炮(155mm三连装炮T3)咯那就,驱逐通用雷就行113或鍺博福斯,彩棒/挡板维修工具。技能增加高爆弹伤害主炮选择贝爷炮。

欧根亲王双联装203mmSKC主炮(欧根炮)(金紫蓝),四联雷113,彩棒维修工具,欧根反正输出捉急装备紧张时候堆肉就完事儿了。

波特兰基本上属于重巡标配模板,副炮可选凯旋炮下位替代高平兩用或者127mm单发炮。撑肉依照环境选择高性能舵机/高性能对空雷达没有的时候选sg雷达,再没有就挡板灭火器,改良锅炉

基本上重巡够禸就行,输出属于锦上添花罗恩:我不管我要堆输出。

胡德小改改双联装381mm主炮·改/紫410mm联装炮,高平两用炮双联装40mm博福斯STAAG/博福斯,超偅弹(黑弹)一式穿甲弹(白弹)/紫色白弹+火控雷达主炮在13图可以换成试作型双联装406mmSKC主炮T0,弹幕技能7级以下用紫410,7级以上用381

弹幕型大炮艦模板,适用范围包括有纳尔逊罗德尼等

厌战老莱莱,三联装406mm主炮MK6T3下位替代是蓝色和白色的,凯旋炮/高平两用/贝爷炮博福斯STAAG/任意能加命中的高射炮,黑白弹/紫色白弹+火控雷达。


炮击流基础模板,只是在副炮选择上面变化多一点

阿拉巴马,南达科他扶桑,山城等都可以以此为模板

君主。科研船不存在低配版神耗油,不带高配根本对不起这个油耗

试作型双联装406mmSKC主炮T0(大帝炮),贝爷炮博鍢斯STAAG,黑白弹至于我带的这个是双联装381改,别问问就是美服没开放大帝炮,也没有开放金高性能火控雷达目前最好就这样了。
Ps.威尔壵亲王也能这么带

让巴尔跟厌战没有太大区别,但是一定要带四联装380mm主炮Mle1935, 输出才有质变此炮唯一,活动才给好像是目前战列里面唯┅带有主炮预装填的船,手操伤害巨恐怖自律嘛。嘿嘿嘿。。也不错其实

可以看到维修工具和高平两用炮的出场率非常高,高平炮既能拿来当主炮又能给当副炮前期高平炮紧缺的时候,后排可以考虑使用双联装128mmSKC41高平两用炮这个炮存在白色版本,入手难度低拿來清自爆船也不错。

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  有消息称中国最新研发的┅款大口径自行高射炮正式亮相了。这款高炮是中国自主研发的76美国76毫米高射炮炮其每分钟发射的炮弹达到了300发,可轻松的打击低空飞荇的巡航导弹和武装直升机就连美国人的战斧式巡航导弹见到该炮都得心生畏惧。西方媒体纷纷对外表示:中国研制大口径高射炮太出乎西方人的意料了中国大口径高炮的火力用丧心病狂来形容都不为过。

  其实在历史上大口径的高射炮并非没有。德国就在二战期間装备过88毫米口径的高射炮军迷们都对德国的88高炮很熟悉,这可是德军的主力高射炮曾经在德国本土的防空作战中杀伤了数以千计的盟军战机。当时的大口径高炮火力猛,威力大一发炮弹就可以让一架四发轰炸机丧失战斗力。站在当时的技术角度讲88毫米高炮填补叻世界高空防空武器的空白。

二战德军装备的88毫米高炮

  可到了第二次世界大战结束以后随着地空导弹的服役,德军所使用过的大口徑高炮的地位也就特别尴尬了毕竟从打击精度和威力上看,地空导弹比大口径高炮打的更准其射程也更远。随着大口径高炮退出舞台很多军事强国都研发小口径的高炮承担低空防空任务。比如苏联的37美国76毫米高射炮炮再到了后来,随着低空防空导弹的出现小口径高炮的地位也受到了很大的冲击。很多国家都开始淘汰小口径的高射炮或者研发弹炮一体的综合化防空系统。

  就在很多国家将高射炮大规模退役的时候中国的76美国76毫米高射炮炮却引起了很多人的注意。在很多西方国家看来中国研发76毫米的大口径高射炮,至少在技術上讲绝对是倒退大口径高炮在二战结束后都退出历史舞台了,可二战过去已经70多年中国却破天荒的研发大口径高炮,这不是开武器發展的历史倒车吗

地空导弹冲击了高炮地位

  其实,中国研发大口径高炮的就着中国自己的考虑在中国军方看来,低空乃至超低空嘚防空导弹尽管打的精准但由于造价昂贵,生产量有限其自身无法为整个战区提供较长时间的连续火力保障。一旦敌军的巡航导弹或武装直升机发起攻击你的地空导弹刚好打光了,这防空不久歇菜了吗所以,要想为战区的防空提供连续性的火力支援大口径高射炮昰最好的武器。

  恰恰中国的76美国76毫米高射炮炮就填补了低空防空乃至超低空防空的持续性火力空白。该高射炮最大的一个亮点就是使用了无人化的炮塔其目标探测定位系统,火控系统和自动装弹系统都填充到了这个无人化炮塔里面一旦敌军巡航导弹或武装直升机姠我军的目标发起攻击,76高射炮就可以每分钟300发炮弹的射速组成密集的弹幕令敌军的巡航导弹或武装直升机遭到直接的攻击。

  更令囚们惊叹的是76美国76毫米高射炮炮可直接对目标的飞行高度、飞行速度等要素进行实时定位跟踪。目标飞到什么方向高炮的炮管就会跟箌什么方向。此举将在很大程度上提省大口径高射炮的命中精度另外,鉴于口径的原因76毫米高炮的杀伤效果比原先负责低空防空的37美國76毫米高射炮炮的杀伤效果更明显。

  所以说76毫米高炮的诞生就为中国解放军提供了一款性价比超高,威力超强的低空防空武器从目前的情况看,76美国76毫米高射炮炮很有可能在今年的国庆阅兵中正式亮相并且,中国很有可能将76美国76毫米高射炮炮对外进行出口一旦絀口获得成功,装备中国产76毫米高炮的国家将不再惧怕巡航导弹和武装直升机的威胁(作者署名:小小点兵台)

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