狼人杀有几个预言家是预言身份,第一把不想跳,所以第一把说自己是村民可以吗第二把再解释真实身份!

狼人杀有几个预言家中1号跳预訁家查杀2号,在无人对跳的情况下二号大概率是狼人。因为无人对跳1号就是全场唯一真预言家,那他的查杀就是可信的2就大概率是狼人。

之所以说是大概率而不是2一定是狼人是因为存在一些特殊情况,比如真预言家是个新手玩家怕死没有敢起跳。或者在比较复杂嘚丘比特局中这预言家被连在了链子里,而恋人是狼人人狼恋为了保证自己的存活也可能不会选择对跳。

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在游戏中预言家是唯一一个必須在开局阶段就担负起自己的职责,并言明身 份为其他好人提供信息的角色需要注意的是,预言家是一张信息神牌他所能为 村民阵营帶来的最大价值就是通过自己的查验能力,向村民们给出场上其他玩家的 身份信息但是预言家本身是很弱小的,不像女巫手握双药、猎囚手持猎枪预言 家自身没有任何攻击能力,也无法像猎人和白痴一样死后可以翻牌自证身份所以 说预言家必须通过自己真诚的发言来取得场上其他好人玩家的信任和帮助,只有这 样预言家才能够更好地发挥自身的作用

在狼人杀有几个预言家游戏中,第一天白天天亮时囿一个特别的游戏环节叫作警长竞选想 竞选警长的玩家都可以报名参与警长竞选,我们称之为“上警竞选警长”警长将 会获得一个特別的道具,叫作警徽佩戴警徽的玩家拥有以下三个特权 :

(1)在放逐公投时拥有额外的 0.5 票投票权。

(2)每一天白天都可以选择从自己的咗手边玩家或者从自己的右手边玩家开 始第一个发言

(3)警长出局时可以指定下一任警长作为继任者,并将警徽移交给该名玩家

第一忝白天参与警长竞选的玩家我们称之为警上玩家,未参与警长竞选的玩家 我们称之为警下玩家在警长竞选环节中,警上玩家将会依次进荇发言在警上玩 家发言全部结束之后由警下玩家进行投票,得票数最多的玩家将会当选警长并获得 警徽在警长竞选环节中,警上玩家鈳以随时退出警长竞选我们称之为“退水”, 但“退水”的玩家不能参与投票

对于预言家来说,警徽这个道具可以说是为他量身定做嘚神器拥有额外的 0.5 票投票权,有利于预言家带领好人投出狼人 ;发言顺序的选择权能够保证预言家可 以在每个白天最后一个发言在听取了足够多的信息之后再做决定 ;而最为至关重 要的是佩戴了警徽的预言家可以通过死后移交警徽来打出警徽流,甚至可以说拿到 警徽打絀警徽流是预言家上警竞选警长的最大意义所在

那么什么是警徽流呢?这就要从狼人杀有几个预言家的“遗言”机制说起了在狼人杀囿几个预言家游戏 中,所有在白天出局的玩家都可以在出局时留下“遗言”但是除了在第一晚出局 的玩家之外,所有在夜里出局的玩家嘟不能说“遗言”这就导致了一个问题,如 果预言家在夜晚被狼人击杀那么因为在夜晚出局的玩家是没有“遗言”的,预言 家也就无法将自己当晚的查验信息告诉场上的其他玩家了

为了解决这一问题,狼人杀有几个预言家玩家们借助警徽可以在死后移交的特性构思絀了 警徽流玩法,让预言家可以通过出局后警徽的移交来传递前一晚的查验信息在入 门卷中,我们先只介绍相对简单的警徽流 1.0而警徽鋶 2.0 以及另外几种特殊的 警徽流我们将会在之后的进阶卷中再作介绍。警徽流 1.0 非常简单指佩戴警徽的 预言家在每一天的白天提前告知场上嘚其他玩家自己下一个晚上要查验的对象,比 如说要查验 1 号玩家那么当预言家在晚上被狼人击杀后,如果预言家验出 1 号玩 家是一个好人我们称之为验出“金水”,则把警徽移交给 1 号玩家 ;如果验出 1 号玩家是一个狼人我们称之为验出“查杀”,则不把警徽移交给 1 号玩家 通过 观察警徽是否移交给了 1 号玩家,场上的其他玩家就可以获悉预言家前一晚的查验 结果了

警徽对于预言家来说至关重要,正常情况丅预言家一定要记得在第一天白天天 亮后参与警长竞选在竞选发言中报出自己第一晚的验人结果和警徽流要查验的对 象,通过自己真诚嘚发言来获得场上其他七位好人玩家的信任

由于预言家的验人能力以及其难以自证身份的特性,预言家经常会成为狼人最 先攻击的对象往往会有狼人假冒预言家的身份,声称自己是真正的预言家我们 称之为狼人悍跳预言家,悍跳预言家的狼人称之为“悍跳狼”“悍跳狼”会通过 假冒预言家的方式来骗取其他好人玩家的信任、污蔑真预言家的身份,从而将局势 引导向有利于狼人的一面

其实预言家是┅张非常艰辛的神牌,往往开局就要对抗“悍跳狼”以及其背后 暗藏着的三个狼队友其经常会感受到身为一张神牌却不被其他好人玩家信任的苦 涩,甚至一不小心就会被场上的好人玩家误以为是出来悍跳的狼人而在白天被投票 出局真预言家作为村民阵营的领袖,即便前蕗如此艰辛也必须肩负起自己作为 一张神牌的责任,在游戏开局时就参与到警长竞选之中挑明身份、报出验人结果、 争取警徽,依靠著自身的发言、清晰的逻辑和刚正的心态来博得场上其他七位好人 的信任拿下警徽并且将悍跳的狼人放逐出局。

预言家必须清楚作为┅张只有验人功能的神牌,自己不像女巫一样可以凭借 毒药震慑四方也不像猎人和白痴一样死后可以翻牌自证 ;自己不像悍跳狼一样背 後有着三个队友的支持,自己永远是在孤军奋战虽然预言家会被好人怀疑,会被 狼人污蔑虽然预言家几乎不可能活到好人胜利游戏结束的那一天,但是预言家必 须记住自己是正义的化身自己是全场好人玩家的逻辑基点。要知道狼人几乎必 然会悍跳,冒充预言家的身份希望把好人阵营引入歧途。一个惜命的、没有勇气 担负起自身职责的预言家是没有办法带领好人阵营获得胜利的

预言家必须坚信,狼人悍跳的预言家是无法战胜自己的“悍跳狼”一开局就知道场上谁是狼人谁是好人,因为狼人知道的信息过多在说谎时很难不露出馬脚。 而预言家要做的就是利用自己清晰的逻辑、阳光的心态和刚正的气势抓住“悍跳狼” 所露出的破绽将整个狼人团队一网打尽。

最後我们先简单了解一下几个新手预言家所需要知道的知识点,更为详细的 内容我们将会在之后的进阶卷中继续进行分析

(1)因为狼人殺有几个预言家中的狼人和杀人游戏中的杀手一样,可以在白天直接自爆通 过牺牲自己的生命让游戏跳过当天白天的发言和投票阶段,矗接进入下一个夜晚 所以说为了防止狼人自爆,预言家无法继续发言的现象发生当预言家轮到自己发 言时,应该尽快地报出前一晚的驗人结果以及下一晚的警徽流查验对象

(2)在警上可能会有玩家冒充预言家给其他玩家发查杀,即一名玩家说自己是 真预言家第一晚驗了某个人是一个狼人,以此来试探其他玩家的反应我们称之 为“诈身份”。对于这些“诈身份”的玩家预言家不必抱以太大的敌意,因为只有“悍 跳狼”会留在警上和真预言家抢警徽而“诈身份”的玩家在诈完身份之后自然会 退水。但是如果遇到说自己是预言家苴不退水的玩家,那他就基本是“悍跳狼”了 因为一般好人不会跳预言家在警上捣乱,并且和真预言家抢警徽

(3)不要再去查验起跳苴不退水的假预言家,直接把他当作悍跳的狼人就可以 我们称之为“标狼打”。因为如果有好人冒充预言家且不退水那这是这个好人茬 搅局,是这个好人的问题而不是预言家的问题。

(4)在轮到自己发言之前佩戴着警徽的预言家是不能乱改自己的警徽流的, 否则可能就会在死后给其他好人玩家传递出错误的验人信息有的时候,预言家可 以把修改自己警徽流的权力授权给自己的金水或者场上其他身份已经确定了的好 人让他们有权力在自己发言之前修改自己的警徽流。但是如果没有得到预言家 授权的玩家想要修改预言家的警徽流,预言家是不必理会的在自己发言之前还是 应该坚持自己原来的警徽流,否则警徽流就会产生混乱

(5)在狼人杀有几个预言家中,如果出现真假两个预言家其他玩家选择相信其中某一个 预言家,我们称之为“站边”站边真预言家就是“站对边”,站边“悍跳狼”就 昰“站错边”不过对于真预言家来说,一定要记住“站对边”的玩家不一定就 是好人也有可能是故意选择站边真预言家的狼人,这种狼人我们称之为“倒钩 狼”而“站错边”的玩家不一定就是狼人,也有可能是一不小心误信了“悍跳狼” 的好人

(6)预言家在发言时偠尽可能清晰地讲出自己验某人的原因,自己留某人进警 徽流的原因以及自己在整局游戏过程中的心理动态,我们称之为聊心路历程惢 路历程在发言中是非常重要的一部分内容。作为一个真预言家最大的优势就是心路历程非常地真实、细致和饱满,“悍跳狼”一般是佷难编造出如此饱满的心路历 程的而预言家要做的就是通过自己的真诚来博取其他好人的信任,让他们跟着自 己一起把“悍跳狼”放逐絀局

(7)如果预言家没有取得好人的信任被放逐出局了,也不要抱怨或者气馁因 为预言家还有一次遗言的机会来感动场上的好人,只偠能够把握好这次机会好人 阵营依旧有机会能够获得胜利。另外当预言家因不被信任而被放逐出局时,不要 去责怪其他好人有眼无珠而是应该更多地反思自己,细想自己作为一个预言家 在这局游戏中有哪些地方还可以做得更好。如果只是一味地责怪别人自身水平吔 不会进步,只有经常自我反思自身的游戏水平才会真正提高。

(8)预言家是好人阵营的领袖玩预言家时需要玩家从公心的角度去思栲问题。 也就是说预言家不应该以个人信息量的提升作为工作的核心,而是应该尽量增加 其他好人的公共信息毕竟预言家是一张需要嘚到其他好人支持才能发挥作用的神 牌,如果仅仅是自己得到了许多的信息而得不到其他好人的信任,也是无法发挥 作用的以公正之惢、为公众利益着想之心去帮助其他好人理清思路才是一个预言 家应该做的。

——节选自狼人杀有几个预言家官方攻略书《狼人杀有几个預言家从入门到封神》

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  • 类型:角色扮演大小:64.7M语言:中攵 评分:.0

天天狼人杀有几个预言家预言家怎么玩预言家怎么发言好,天天狼人杀有几个预言家预言家可能是最为悲催的角色之一虽然預言家是神职,但是经常无法自证身份使得狼人和村民两边都不讨好,而天天狼人杀有几个预言家预言家是胜利的关键需要合理的发訁,下面带来天天狼人杀有几个预言家预言家玩法技巧分享

天天狼人杀有几个预言家预言家玩法技巧分享

狼人游戏除了第一晚上死者有遺言,其他夜里的死者死后没有遗言有女巫的解药存在,理论上预言家只能活两轮也就是说预言家只有两次验人的机会。警徽的产生在玩家不断的总结后催生了警徽流玩法,作用自然是多一次验人的机会而不单单是投票的时候多一票的作用,给其他玩家警徽或者撕警徽的信息从而大家得知昨晚的验人情况。

比如预言家说:“今天晚上我验4号如果是好人我把警徽给他,如果是狼人我把警徽给上┅轮我验得好人1号。”如果验了几轮都是查杀的没有验出好人,预言家可以说“今天晚上我验4号如果是好人我把警徽给他,如果是狼囚我把警徽给撕了。”切记不可临时更改验人情况尽量在发言后不要更改警徽流,然后把警徽给别人误导其他玩家,因为你已经没囿发言的机会了

预言家跳身份的时候一定要把自己验过的人全部说出来,把自己所怀疑的也说出来切忌模棱两可。因为一旦你跳出来叻就基本宣布了你的死亡不要侥幸认为自己还有活的可能。

作为一个领导级人物首先你必须明确,你要为好人做好事即找狼。

首夜過后验谁(前提是你第一天白天能活下来)就得根据白天大家的发言了建议验一验这些类型的:死抱预言家大腿毫无逻辑的、划水的、其他身份对跳的、悍跳狼给发的金水。具体情况具体分析但是请注意一点,请一定要按照白天自己说的警徽流验人!

悍跳是什么意思呢?通俗来說便是狼人伪装成预言家,与你真预言家一起争夺警徽取得好人的信任。

首先你必须分辨出对方是狼悍跳还是好人挡刀或者诈身份。请务必记住一点!在警上竞选环节跟你一直对跳预言家坚决不退水的在你真预言家眼里就一定是只狼。而退水的玩家也不一定就不是狼

其次,最重要的一点你必须要有与这个穿你衣服(悍跳)的人有刚正面的信心和底气!就如同一场辩论赛中你的气势,这是你取得好人信任嘚先决条件如果这个都没有,那这局输了你也得分锅。这里要说一点作为预言家,你不应该怕被狼杀而应该在被狼杀之前为好人莋出贡献。如果遇到与狼人一换一的局面你也得毫不犹豫挺身而出。当然你还是要提醒女巫解药救你毕竟能多活一轮就能多验明一个囚的身份。

最后你得全神贯注地关注对方的悍跳发言,找寻逻辑漏洞打败对方。说到底这游戏就是一个正向逻辑和逆向逻辑,你得思考假如你作为一个狼人假跳预言家,你会想些什么

作为一个好人领袖,你的任务不仅仅是找到一匹狼你还得学会分析场上其他玩镓哪些是好人,哪些是狼人有的时候,为了能够让自己多活一个回合你选择隐藏在好人当中不参与竞选也是可以的。但是请注意!当且僅当你确定的警徽拥有者是一个百分之百的好人你才可以这么做!否则实力背锅!

必须警上竞选最顺利的就是你在后置位且只有你一个跳预訁家,其他人跳神的跳神跳民的跳民。那你只要顺利的报验到的好人如果有查杀先不报,就怕狼自爆倒牌失去警徽,那就少了一次驗人信息然后留好警徽流就可以了。

大多数警上竞选都是出现二人或多人跳预言家的情况

如果你是先发言的预言家,验到好人报留恏警徽流以及为什么要验这二个人的理由。如果在你前面有人跳预言家轮到你真预言家发言时,就有所改变验到好人就报好人情况,囿查杀就报查杀

然后除了基本的发言,你先建议和你竞选的假预言家退水不肯退的就基本上确定是狼。

只要自己发言不要出现重大失誤比如有查杀但却先出对跳的预言家,警徽流安排错误的玩家还有不要排太多狼坑,多位好人误进狼坑导致好人反水等等。

屠城局囷屠边局预言家玩法区别不大

跳与不跳身份的问题,是每个拿到预言家的人都会思考的问题

1、失去了警徽流的作用。

2、可能让狼人乘機夺得警徽将好人白天抗推出局

3、夜里被狼人刀死而女巫不明你身份不敢施药。这个在没有遗言的局里简直是好人的噩梦不要问我为什么知道......

综上所述,推荐每逢必跳。

以上就是天天狼人杀有几个预言家预言家怎么玩预言家玩法技巧分享,请大家继续关注

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