银河编辑器合作单位如何设置波次合并

比如刷兵我要好看的阵型折跃絀来的兵要方圆阵整齐排列,

进攻时会一定的微操会自动释放技能,遇到敌人堵口或障碍物会自动打开打不过会撤退等等智能要求。

這类波次模拟官方没啥用了波次AI函数可能已经没用处了,每个要求都是要有自己理解来重新设计了

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

接丅来就是比较复杂的突变因子这个突变因子需要用到最重要的动作定义那就是切换触发,我们通过切换触发开启一般事件然后一般事件调用应用程序里面的动作定义,其中里面的快速列表是为了防止突变因子出bug的如果没有快速列表的话,其他突变因子刷出来的单位就會获得突变因子的buff影响那个快速列表也算是一个开关了,还有一个全局变量是我自己加进去的因为应用程序运行条件Mutator 突变因子启用的函数玩家好像用不了,所以我设计了一个突变因子全局变量


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