银河编辑器合作单位如何让医疗兵一次治疗多个单位而且要有演算体

首先第一步:新建 单位

1,打开銀河编辑器合作单位打开数据面板,进入单位页面然后右键空白处添加一个单位。

2. 数据按我图中的设置好名字是超级劫掠者,注意茬下面字段值那里选择 复制于然后点选择,在搜索框中输入劫掠者选择第二个。(第一个好像是个没用的第二个才是我们平常游戏Φ玩到的光头)

这里的复制功能主要是复制目标单位的各项设置,让我们直接拥有一个目标单位的镜像单位

3. 然后不要管单位了。虽然你複制好了单位但是你这个单位还不能在游戏里面显示出来。为什么我最后会讲现在如图所示进入演算体页面,添加演算体

4.,演算体類型记得选择单位然后依然是复制于,在搜索栏里面打:marauder这就是劫掠者的英文名,因为不知道为什么网易没有把这一部分翻译出来。不过我们也很容易在找到劫掠者的英文名

然后选择劫掠者的演算体,点击确定复制过来

5. 复制好演算体以后,如图所示因为这个演算体是直接复制的劫掠者的演算体,所以绑定单位依然是劫掠者所以在右下角把劫掠者修改成我们前面刚刚创建的单位,也就是超级劫掠者

这样我们的超级劫掠者就做完了。

6 按ctrl+F9 测试,我们的超级劫掠者已经完成了他身上所有的数据,动画声音都和暴雪给我们的劫掠者相同。 完全是一个镜像单位现在你可以随意修改超级劫掠者的任意数据,让他变成一个你自己的新单位

怎么样,是不是很简单

具体内部逻辑我会在结尾解释,接下来让我们为我们的超级劫掠者做一个简单的技能吧

}

在做图过程中发现一些模型好像無法成功附着在某种类型的主体上


以上图为例当主体设置为Cursor的时候,这个模型会在技能效果产生时出现;但如果换成其他的模型技能效果产生时就可能不会出现模型。请问不同种类的模型是否有着不同的可附着主体如何知道一个模型能够附着在哪些主体上?

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这個做个集合效果就行了吧就像我的兴奋剂是多个单位共用,验证器共用一个分流一样效果集合同时使用也行


}

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