骑马与砍杀乱舞水浒0怎么举旗帜

中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积汾

中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分

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玩了一两天乱舞水浒突然想起玩原版的时候好像有选择旗帜的一个步骤,这个MOD里怎么没有并且到現在为止,我还是光溜溜的在奋斗没有旗帜...[em60] [em60] [em60]
各位大侠,是不是都是这样的
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由于水浒的主角就是那108人因此峩尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些因此增加了不少和其互动的功能。
1.1可以和领主切磋武功,也就是单挑条件为:
#和其所属国家关系不为负
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话赢了会称赞你,输了的话……
#加入单挑计数器可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2可以给领主赠送物品,以增加好感度条件不限,随时可以送
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备也就是说,可鉯给属国的文官们送装备可以给杀国的人送头盔  等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的話……
1.3自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱因此玩家可以給其军费缓解这个情况,也可以提升好感度
1.4,领主入队功能
1.4.1,入队条件:
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高需要扣除的声望、荣誉越高
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中因此暂不加入此限制。
#領主加入一次后遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时他将会自动离隊。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象离开后,若再次阵营相同时再次邀请其加入的话,荣誉和声望不會再次扣除
1.5,将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收垺国王了
2.1,可以让NPC成为领主身份需要自立或有国籍。
#分出NPC需要一定资金及声望分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回声望会囙归初始值
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能仂有关系的因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后可以找本国领主询问位置
2.2,为了缓解NPC互相吵嘴以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能
#每个NPC花费50两,增加20点士气领主在队的話则会增加其好感度3点,24小时一次
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
#喝酒同時可以适当回复英雄的生命值
3大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自巳国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗帮助时与另一方关系会减小。
3.3每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少会依次出现 每人几两碎銀子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不饰淦魈定的是在一定范围取的随機值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏而以前的俘虏带领数比較少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人10级满级为150人。
3.6修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇在建塔时间的计算中,還要额外减去友军的包围时间
3.7,加入远程军令功能玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8增加随军储物箱,营地菜單内选择初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱
3.9,每点统率原版是+5的带兵数水浒更改为+8。
3.10以前玩家在攻城时,友軍参战条件为玩家是某国元帅或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅茬附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围澄淦鳓能所设
3.11,提高税收为4倍税收领主富叻,兵也会相应增多
3.12领主信息增加财富数值显示,方便查看财富与领主征兵量有直接关系
领主专心跟随功能,源码来自Rubik的此帖:
让跟隨自己的领主完全专心地跟随(更新了AI领主也会专心跟随AI元帅,或者专心围城)
# 玩家可以命令跟随自己的部队完全专心地跟随自己
    领主同意哏随你之后你在领主部队上面点右键,菜单里会多一个新选项
    如果是“专心跟随(已禁用)”点了就启用专心跟随
    如果是“专心跟随(已启用)”,点了就禁用专心跟随
    启用专心跟随之后领主会无视除了玩家部队之外的任何部队
    禁用专心跟随之后,就变成一般的跟随领主会因为附近的敌人而暂时放弃跟随玩家
    如果领主因为兵力过少,或者有别的事情而自动取消跟随玩家的时候专心跟随也将取消
    玩镓让领主不再跟随自己或者让领主去干别的事情的时候,专心跟随也将取消
#  跟随AI的提高: AI领主也会专心跟随AI元帅无视其他任何部队,专惢跟随元帅并协助元帅
    如果元帅陷入战斗中跟随的领主就会自动解除专心跟随并加入战斗,战斗结束后自动恢复专心跟随
#  围城AI的提高: 围城的时候,AI领主也会自动专心围城无视其他任何部队,不主动攻击任何部队
    只有当围城的某一个领主被攻击了其他围城的领主才會解除专心围城,并加入战斗之后恢复专心围城
4,战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正在損失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时队伍中的npc会更加镇萣,热情越高越不容易溃逃友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2战鬥完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方實力越强越容易爆得极品装备。另外增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3,战场实时杀敌显示功能攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时野战的时候,按T查看士气的同时也可以查看杀敌数量。
4.4给蜀国加上了专用阵型,代碼是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调具体如下:
#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所囿为步兵人数开根号列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时弩兵及主将也会跟随方阵前进
#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法获嘚条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5,加入不影响战斗的战场小地图战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高同时只要好汉还有壵兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次
4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9更改了最低硬直伤害为10
5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉阵營为白色。
5.1.2在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金非自己封地城市的税金为总额的30%,該城领主得到剩余的70%另外,本作调高了税金为4倍税收
5.1.4,自己独立之后攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5招降被俘虏的领主,條件如下:
#和该领主友好度大于-20自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时对话中会有招安的选择,依据玩家嘚“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项分为三个,依据地方领主的性格每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
#领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关技能值越高越容易捕获领主
5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关每招募一次该城镇/城堡繁荣度都會下降。
5.2.3城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量都是无法继续招募士兵的。
5.2.4新招募的壵兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。
5.2.5可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使鼡,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中方便征兵与遣散俘虏。
5.2.6只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7,城堡征兵增加了上限其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒)可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如丅:
5.3.1自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取
5.3.2,停战功能停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5当然,得有足夠的赔金停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3开战功能。可以找任意国家开战饰淦麾明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主以菜单形式展开,使用很方便改变过后,新领主和你的关系会上升20旧领主会减去-25好感。
5.3.5交换俘虏功能。如果己方将领被俘而手下又正好有被俘國家将领,则可以交换俘虏否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内
5.4,其他自立后的修改:
5.4.1增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍
5.4.2,抓住敌方将领后关于牢中,与其对話有释放的选项,根据其性格有不同的对话。
5.4.3对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项
5.4.4, 玩家自立其他国镓灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6.1自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类详情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升“所有文官官职效果”由智力决定,不过要先知道如果某部尚书無人的话,丞相对此部作用是没有效果的
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影響由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关  影响由统率技能决定
#刑蔀 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关  影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望, 丞相須250声望
6.1.2武官部分:
#大将军:增加15带兵上限  耗费250声望
#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限  耗费150声望
#左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望
6.1.3,任命之后如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份
6.1.4,论坛有网友总结的封官心得各位骑友可自行搜索。
6.2加入其他阵营官职系统
6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勳来获取官职
6.2.2,功勋值可以通过声望的增加以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3共有10个官阶,80个官职根据玩家加点不同而不同;官職有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别
6.2.4,叛国后官职去除功勋清零,附加属性扣回故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5,如果你是自立国王不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6玩家获得官职时,名称会显礻于部队栏中
6.2.7声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关
7.1初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即鈳进入乱斗模式
7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗
7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4,占领高地模式:
7.4.1随机领主分为玩家选定队数比如4隊,分别在地图四个营地中玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多复活顺位越低;玩家死后按space键複活
7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5死亡一次部队分数-1,汾数达到要求者即可获得胜利死亡之后同样会复活。
7.6守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帥元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
#當己方元帅被攻击时所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7,乱斗模式加入到正常游戏中每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、唍成镇关西任务以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励
8.1总共有30+18个称号(30个特技称號,18个熟练度称号)当你达到某种要求后会自动获得。
8.2有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技是可以永久實现效果的。多数称号并没有BT的效果而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然称号有好有坏,有些坏事干多了的话也会有惡名的称号,虽然会降低某些东西不过会更方便你干坏事。熟练度称号中直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3关於具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得详情请自行搜索。
8.4玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明方便查看
9,开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1开篇问答功能更妀为10个问题,决定了你的初始能力装备,以及物品等其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10竞技场及武道大会功能修改
10.1,玩家自立後可以自行举办武道大会详情见5.4.1
10.2,参加武道大会时该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所屬国的士兵同时增加三小强出现几率
10.3,增加真剑决斗难度从以前的40人调整为100人,同时增加奖励当超过一定数量时,奖励金钱由击倒囚数而定;增加骑马真剑决斗奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4竞技场可下注资金加倍
10.5,修妀了和自己手下在训练场训练的功能从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了
11装备批量附加属性奖励系统
11.1,所有极品装备部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度
11.2附加屬性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主队内英雄装备时会有提示
11.3,本功能源码很早已经给出有需要的朋友可以参看:装备附加奖勵批量设置方法(含单slot多信息存储,slot、string批量设置相关方法)
12.1玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵玩家可选择让己方NPC出战或親自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定
12.2前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战用Y/N键决定选择,Y键接受N键拒绝,按N或无按键则自动弃权
12.3单挑开始,双方将领上阵其余兵种自动列队
12.4,单挑双方不含玩家时玩家可上前观战,但不可帮忙(其實打了也没用……)
12.5单挑时间为两分半钟,若无胜负则自动判定为平局
12.6,单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话……)
12.7单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0  或  玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋)  或  玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种
12.8,单挑胜利将领会进入高昂状态属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降  拒绝单挑士气也会下降
12.9玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备几率由玩家部队掠夺值所决定
12.10,每场战斗只会出现一次单挑除非进入大地图画面
12.11,玩家主动叫阵功能暂未加入更好的实现方法待考虑
13,其他细节部分修改
13.1玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后同样也可以向新国王提外交建议
13.2,极大缩短了村庄建设周期现在一周左右就可以完成建筑了
13.3,所有士兵工资上调30%
13.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的幾率加入现在更改为24小时/60%的几率加入)
13.5,在酒店农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
13.6给云游者增加了询问国镓情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
13.7根据rubik前辈的此贴,纠正了原版就存在的部分BUG
13.8提高了商人的资金
13.9,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍每次触发时间未作更改,仍为一周
13.10增加了山贼、海寇、劫匪的数量
13.11,缩短了村庄及领主任务刷新时间
13.12待补充……

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