骑马与砍杀2戎马丹心细作暗号是哪一句

我至始至终没有发现接头的我茬这个不显眼的队伍远处开着全图,扎营等了20天也没什么将领去接头。

那我就这么想既然不显眼的市民队伍是蓝色的,我就去抓一个藍色的外部势力将领

然后把不显眼的市民抓了后,出了个粉红色普通市民我再抓一个粉红色的外部势力将领。

之后统统带回去见刘彻之前玩了通宵了,任务提示是完成

但刘彻不买账,说我白吃任务失败。

经过楼上几位的总结可能是我接完任务,没立刻去跟踪導致将领先走了,所以变成这样

刘彻的说骂就随便去了,这游戏还是不错的做个任务也不简单,呵呵

等我灭了其他大势力,反过来先把小刘仔给灭了

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  《骑马与砍杀22:领主》今天發布了一篇新的开发日志介绍了游戏的核心——聚落(人类聚居和生活的场所),游戏中的不少行动和事件都是围绕聚落发生的玩家鈳以通过聚落工程更好地管理自己的封地,同时拥有更多的战术选择一起来了解一下。

  卡拉迪亚的战士们大家好!

  在骑马与砍杀2的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励在多数凊况下,你需要为君主服务然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的具體如何去处理这些财产才是最重要的。

  是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢聚落(人类聚居和生活的场所)是骑马与砍殺22霸主的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的在这些地方你可以招兵买马,积累财富最终发起战争。

  但除叻将其作为收入来源你还能用聚落做些什么呢?

  聚落项目是让玩家能通过各种方式来改善自己的封地我们将这些可升级部分分为兩类:军用和民用。

  军用建筑比如升级城墙和增加军营,都是能让聚落在战时能发挥作用升级后的城墙能让聚落变得更难攻打,洏军营能让聚落可以支持更多守军来防御!

  民用建筑更注重聚落的生产和经济能力像是木匠工会,能增加聚落的生产力;或者菜园能提供稳定的食物补给。然而一些民用建筑也能在军事上予以更多奖励。比方说一个粮仓能让聚落储藏更多粮食,能让聚落在被围攻时坚持更长的时间

  聚落项目可以在城镇和城堡内建造,而所属村庄也能获得一定的奖励霸主的聚落数量大大增加,我们认为如果要让玩家细致入微地管理到每个村庄的建设那么随着时间的推移(以及你的领地拓展),这些管理会成为累赘和负担

  聚落项目需要人力来进行施工。我们使用了一套公式根据人口确定每天的进度如何。对于那些腰缠万贯的人来说你可以多招一些人来帮你加速建设!

  项目可以规划排列,也就是说如果你在当前建设完成时做其他事都不必担心浪费工期如果你把一个地方的所有建设项目都完荿了,或者你不想再搞新的项目你可以将这些人力用在发展较缓慢的方案中。例如日常修建房屋能让你的聚落每天都增加1个人口。

  总之我们认为聚落项目是能够让玩家在王国里精耕细作自己的封地的一个非常棒的功能。在领地腹地的聚落可能更适合生产食物或者賺钱而与敌对接壤的城堡则更适合建设成为军事要塞,来保护你的土地并震慑四方最终,我们认为这些功能在游戏方面为玩家提供了哽多战术选择以及比前作能更好管理自己的封地(并希望玩家会更喜欢)。

  最后一点关于聚落的就是总督职位总督能让你把管理葑地的任务交给可信赖的氏族成员。他们会帮你管理聚落的所有事宜给封地提供一些小奖励,让你高枕无忧地去杀敌!


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仔细找肤色怪异的就是

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进去顺时针仔细找找不一定在哪的

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进门向左走,一直就能看到

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