像雷霆战机一样的单机游戏雷霆战机2004有几个技能其中一个技能是前面有几个球可以格挡

这个项目是本人在学习java的时候做嘚一个小项目在高琪的视频指导下完成,版权所有

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  • 技能一:魔球陷阱  能量球升級为广域型能量球  技能二:余烬不灭  每隔一段时间回复生命(3星银河灰烬激活)  技能三:银河锁链  获得新型交叉反弹弹幕(4星銀河灰烬激活)  技能四:火花冲锋  召唤隐形式自杀机队列(5星银河灰烬激活)
    全部
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  2.2-画飞机--1.工厂模式:创建飞机--获取飛机图片--为飞机赋属性--返回飞机

        3.飞机移动(键盘事件)放到飞机共同的属性里!!!--利用键盘的状态去改变线程--为每个状态设置一个布爾类型,然后根据布尔的值去判断啊--去线程里进行改变

套路:1-怎么产生?--工厂模式每隔一段时间产生,集合


  2.4-子弹:1-怎么产生子弹类型--飞机类添加一个子弹类的属性-子弹集合-循环得到子弹的方法(线程)-产生玩家子弹(工厂)-去产生玩家子弹-得到子弹的集合

  2-里程的变化:在线程里改变

  检测子弹是否碰到敌机:两个矩形区域的碰撞检测--为子弹和敌机创建一个获得矩形区域的方法--碰撞,死亡状态--子弹:画爆炸图片;敌机:改变索引;敌机绘制:截图

多线程  创声音的集合--满足条件的声频文件--在需要的文件那里加入声音

   在绘制敌机的时候吧血槽和血量画进去--在碰撞的时候,让血量减少

定义跟踪弹的属性--为跟踪弹做移动操作(三角函数)

30);//从最中间下落,且画出了下落的轨迹


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