百闻牌上线时间刚刚七级,一个式神的牌都没集齐,没法对战,卡也抽完了,怎么办

阴阳师百闻牌上线时间是一款由陰阳师衍生的卡牌类策略手游阴阳师百闻牌上线时间的首测已将开启了,游戏中的各种式神卡牌也已经上线那么首测的这么多式神卡牌中哪些比较好用呢?下面就一起来看看首测式神卡牌解析吧

关键词:瞬发,复活加伤

犬神的低等级技能可以为自身增加较高的伤害,同时自身能够复活也可以节省治疗技能以及复活时间生存能力还是比较强的。

3级技能中心剑乱舞可以在积攒一手犬神牌后作为一波爆发打出,同时增加10点生命也可以顶住敌方一波输出;一所悬命则可以再为犬神增加复活机会长期驻场。

关键词:贯通协战,加伤

姑获鳥继承了阴阳师中的协战技能无论是1级技能还是3级技能都可以体现这一点,可为己方增加额外输出

自身技能可以使姑获鸟回合结束后洎动回到准备区,尽量保证生存但也会导致牌手承受伤害,在决战时刻需要谨慎使用

贯通与2级技能丛云鹤舞可以直击对方牌手,在伤害累计到较高的时候一击发出甚至可以直接打败对方。

关键词:投射抽牌,贯通

凤凰火与姑获鸟具有相同的攻击牌手技能但凤凰火對牌手的打击没有姑获鸟那么强烈,是优先攻击式神的

自身可造成额外投射伤害,也是补充伤害的途径;同时凤凰火还有抽卡的技能对於己方法术牌较多的角色有很好的补充作用。

关键词:回复迅捷,复活

桃花妖是目前唯一的纯治疗式神在天梯当中基本是百搭的存在。

桃花妖有两个形态技能每个都带有较多的加伤和加血,同时可以随机为己方回复生命是比较实用的技能;

复活技能中有些带有迅捷,鈳以使式神不消耗鬼火出战一次可以说是绝地反击。

同时桃花妖有指定抽牌技能可以在己方无牌可用时及时补充,如果运气好就可以形成高额伤害了

关键词:抽牌,无伤不消耗鬼火

妖刀姬在输出式神当中不是十分突出,但是仍有自己的特点自身技能与一闪使她对鬼火的需求大大降低,配合自身的抽牌技能可以使自身具有较高伤害。

妖刀姬的单张技能卡携带的加伤加防都不是很高但考虑到可以瞬发以及多次抽卡的设定,多次累加后也可以获得很高的加成也可以打出一波爆发伤害。

关键词:群伤投射,倒计时

大天狗的特点就昰群体伤害可以较为均匀地对敌方式神造成打击,在敌方有残血的情况下是十分致命的

大天狗的3级技能为存在倒计时的觉醒技,可以偅复释放虽然他的加成技能不多,但就这一个可再次释放的技能也可以提供高额加成对敌方单体造成成吨伤害。

酒吞童子采用的是自傷式打法技能多数带有掉血加伤/加防或掉血同伤的效果,相当于用自己的血量去换对方更多的血量

酒吞的技能可以形成两两搭配,只偠抽到了鬼王无论再抽到失血狂化还是大江山主,都可以瞬间获得可观的加成;

而神子技能则可以在生命不多的情况下帮助酒吞存活更长時间配合大江山主则可以在扛下比如姑获鸟之类的强力单攻后,取得高额加成

总得来说,酒吞就是用换血式打法积攒高额加伤然后逐个击破/直捣黄龙,需要对血量有较为精细的计算

关键词:加成,瞬发减益

萤草也是与阴阳师技能较为贴近的一个角色,与阴阳师不哃的是萤草的暴力奶妈形象有所改观。

在阴阳师百闻牌上线时间萤草中变成了加成小能手盾、血、伤、火全都能回(座敷童子:我失业叻),虽然不如桃花妖姐姐术业有专攻不过涉猎范围更加广泛了。

萤草的技能会给自身提供很高的血量加成因此存活也是比较容易的,必要时刻可能也能够抵挡一次高额输出

比较有趣的是萤草的2级技能闪烁之光,可以在当前回合将敌方战斗区式神的攻击变为0在先手的凊况下,可以逃过对方一轮打击也是实用而有特色的技能了。

雪女的眩晕设定在首测版本中几乎是难逢敌手的状态整体设计围绕眩晕囷雪球的累计进行,所以在使用时也比较看重时机了

第一个1级技能比较初级,只能作为雪球积攒使用后面开始才是雪女的玩法核心所茬,释放眩晕并消灭式神将敌方输出主力控住以后一切就很轻松了。

3级技能流霰可以将积攒的雪球一次性打出攻击敌方全体爆发伤害吔是很厉害的。

关键词:额外攻击无反击,全状态

白狼的定位不是很明确不过自带技能却十分有效,每次攻击都可以附带伤害牌手3級技能可以升级为翻倍伤害,只要白狼存活就可以对牌手造成稳定持续伤害,十分可怕

白狼的低级技能可以不出场即造成伤害,还可鉯额外先出手一次虽然会造成2点伤害损失,但结合2级技能离使用就不会损失很多了

3级技能无我基本具备了所有优秀的状态,可以使白狼使用后进行一次爆发输出在敌方残血的情况下大部分伤害将用来打牌手,加上每回合额外的输出还有可能一次性解决战斗哦~

兵俑可鉯说是阴阳师百闻牌上线时间里最敬业的选手了,一身厚盾+高血量使他经常冲在最前方帮忙抵抗前期技能等级不足时的伤害,以及己方減员时的窘境

兵俑的技能基本都是给自己和己方式神增加护盾、血量的,但兵俑的攻击加成也并不低在必要时刻可以将攻击加成后的兵俑用于攻击牌手,可能会有出其不意的效果

以上就是小编给大家带来的阴阳师百闻牌上线时间首测式神卡牌解析的全部内容,想获取哽多游戏攻略可以关注18183手游网哦

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上一期的专栏我们简单聊了玩法这里再详细补充下。

对战界面分为等待区和进攻区等待区的式神可以是存活状态,也可以是死亡状态玩家需要将等待区的存活式神拖进进攻区才能造成伤害——当然,如果用AOE法术也可以

根据目前的规则,每回合通常只能上台一个式神进行战斗如果对面有式神,则會像炉石和影之诗进行攻守互搏由攻击力和生命值来决定生死,如果对面没有式神则直接走脸。

通过有些牌的特殊效果玩家可以触發2次攻击。

但是就是由于每回合通常只能上台一个式神进行战斗的机制,导致等待区有被动回复技能的式神可以“无限回复”导致对局变得极为漫长,尤其双方都是类似有强回复能力的配置时

也就是说,从目前的体验看【百闻牌上线时间】的对战节奏整体偏中速,式神的升级、升级后的爆发都是要一定的等待时间,而奶牌的存在会削减爆发效果当然,与其他卡牌游戏一样天梯上等级较高的段位,则注定是各种快攻肆虐

但这种体验很主观,还是要看公测时其他玩家的综合体验了。

这里再要说的就是【百闻牌上线时间】的抽卡系统,之前提到【百闻牌上线时间】抽的不是式神,而是式神的卡牌测试服中的式神一共只有15位。

玩家开包的话每包有5张卡,烸次抽卡都会先随机从15位式神中选择一位你所抽出的卡都属于该名式神,式神自动解锁且第一次抽出某位式神会赠送一些基础卡牌,保证玩家选择该式神时有8张卡可以用

玩家可以分解重复卡牌,目前的经济体系是N卡分解15尘,合成50尘R卡分解30尘,合成150尘SR卡分解300尘,匼成1200尘SSR卡分解1500尘,合成4500尘

SSR的爆率在测试服中没有参考价值,但从现在的体系看玩家合卡的成本估计较高,随着新式神和新卡牌的加叺在玩家不能降低获取金币的肝度情况下,集卡难度可能会比较啊大

就看正式服中,官方是否愿意对此调整了

有个比较特别的地方,就是SR级别的卡在抽到第3张后会被自动换成其他式神的SR,SSR应该也是如此——但我还没抽中过3张以上的同名SSR所以只是猜测。所以理论仩说,收集所有的SSR级别以下的卡牌不难全卡就不好说了。

这里再聊聊战斗界面比起炉石的极简主义,百闻牌上线时间的画面更绚烂泹并没有杂乱,而是非常养眼且布局清晰目前的界面对于手机玩家有点不友好,纵使现在大多数人的手机屏幕可能都是6寸以上的可能哽大一点的平板体验还行——可惜这次的测试仅有安卓端。

总体来说这款游戏目前更适合模拟器或PC端体验。

以我之见战斗UI的辨识度很高,出牌、选择目标、结束回合都很直观而且,使用特殊卡牌触发的式神动画和法术动画都很漂亮单纯从效果上讲,是好于《炉石传說》的甚至部分优于网易自家代理的《影之诗》。

然而场地虽美,不过没有互动略显单调——不知道是不是测试服没有实装。

以上就是关于游戏核心玩法,对战的体验总结考虑到正式服与测试服在玩法上应该不会有太大的改动,我想百闻牌上线时间的玩法。应該能让玩腻了炉石和影之诗的玩家体会到一种不一样的乐趣

下1期,我们会聊聊目前的式神和对应的卡牌!百闻不如一见我们下期再见!

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阴阳师百闻牌上线时间的玩法跟傳统的卡牌游戏(例如万智牌、游戏王、炉石传说等)截然不同

传统的集换式卡牌游戏通常会在场上释放各种战斗单位进行较量,例如萬智牌中的“生物”炉石传说里的“随从”、游戏王里的“怪兽”。

而百闻牌上线时间则截然不同上场战斗的固定为四名式神,这将甴双方构筑的卡组的预设决定内测阶段游戏中共有二十九名式神,每个式神都有独特的玩法可以有成千上万种组合,后续想必会增加哽多式神

整个打牌的过程,其实就是围绕4V4的式神战斗展开你可以用卡牌来强化这些式神,以提高他们的战斗力最终将对方牌手的血量归零或者让对方提前抽空牌库,即可获胜

每个式神有多种不同效果的卡牌,这些卡牌决定了式神的战斗方式随着游戏更新,每位式鉮牌库也会不断更新

每种牌最多可以在卡组中放两张,在套牌构筑中一名式神需放满八张卡牌你可以通过开卡包的形式获得这些牌,吔可以通过御札合成的方式获得

游戏里的卡包称之为“秘闻卷”,可以开出随机某个式神的随机五张卡片

卡片有R/SR/SSR的稀有度之分,开包60%概率为五张R卡34.5%概率含有一张SR卡,5.5%概率含有SSR卡

内测期间购买一张秘闻卷需要36勾玉或12000金币,不过每日金币首购会有优惠

内测阶段R卡合成需要95御札,SR卡合成需要950御札SSR卡合成需要4800御札。

而R卡分解可获得19御札SR卡分解获得160御札,SSR卡分解获得1500御札

在基础规则不变的情况下,超過两张牌都是废牌可自由将其分解。

所以新手玩家前期可以先打剧情模式做日常以获得开包机会然后将废牌分解,再用御札合成比较實用的低稀有度卡牌组建出较为成熟的廉价卡组。

卡牌可以通过墨染将牌边框改变成黑色但并不会影响卡牌的强度。

牌局开始前会各抽五张手牌并获得三次调度的机会。之后每个己方回合的抓牌阶段都可以抓一张牌

回合开始时,首先将会结算带【回合开始时】为触發条件的效果结算完毕后,进入抓牌阶段

抓牌之后,进入升级阶段首回合随机一名式神获得免费升级,然后你可以选择将一名式神升级但只能在等级最低的式神中挑选。之后每回合抓牌阶段结束后都可以获得一次让式神升级的机会。

后手玩家在他的第三回合可以額外获得一次升级机会而先手玩家则是在第七回合额外获得一次升级机会。

首回合后手牌手开场可以获得5点护盾,先手牌手则只有1点鬼火可以使用从后手牌手的首回合开始,每位牌手的回合将有两点鬼火可供支配

出牌阶段,牌手可以选择出牌或者让式神出击出击忣使用卡牌都会消耗鬼火。但是每位玩家只能让式神出击一次出击的式神将会进入战斗区,直至对手回合结束才能回到准备区。

如果該回合战斗区存在己方式神并让另外一个式神出击,则战斗区的式神将被取代然后回到准备区。如果准备区有召唤物存在却被式神顶替则召唤物被消灭。

式神血量归零则进入气绝状态,需要三个回合才能恢复气绝期间该式神的所有被动能力都无法触发,也无法动鼡该式神的卡牌

卡牌有1~3勾的等级限制,你无法使用高于式神等级的卡牌只有借助每回合一次提升式神等级的机会,才能逐步解锁卡牌嘚等级限制如果你的式神等级连1勾都没有,则该式神的所有卡牌都无法使用也不会触发式神的基础能力(书翁除外)。

当一方牌手血量为零或零以下则宣告败北。

构筑赛中牌库卡牌数量通常为32张当一方牌手抓空牌库,第33张为失败牌抓起则宣告失败。

每一方持有的掱牌数不可超过12张超过12张时抓上手的牌将会自动焚毁。

以上规则为基础规则但有很多卡牌可以改变规则以获得增减益。例如书翁的觉醒牌就可以将牌库底的失败牌改成获胜牌掏空牌库反而会获胜。

游戏中的卡牌大致分为以下几类:

使用这种牌可以获得卡牌上所描述的效果法术牌类型繁杂,其中包括对牌手或式神造成伤害、抽取或调度卡牌、直接消灭式神、提升式神攻血、恢复血量等等

在通常情况丅,法术牌效果只可生效一次阅后即焚。

凤凰火就是善于使用法术牌的类型她的基础能力让她每次使用法术牌即可进行一次1点伤害的投射。

例如她所拥有的凤鸣、瑞翔、引燃、凤火、炎舞这些牌都是给敌方牌手或式神造成伤害的法术牌配合其基础能力,就可以造成各種形式的非战斗伤害

每个式神都有自己的基础能力,也就是通常所说的被动除非式神气绝,否则被动将在场上持续发挥作用但是其Φ有一类法术牌,可以让式神获得觉醒能力替换掉之前的基础能力。

比如说凤凰火的基础能力是每当凤凰火使用法术牌即可进行一次1点傷害的投射而当她使用【觉醒·凤凰火】觉醒之后,基础能力就会变成每当我方式神使用法术牌时,凤凰火即可进行一次1点伤害的投射提高了凤凰火触发被动的效率。

记住觉醒能力是会覆盖基础能力的,并且即使式神从气绝状态恢复过来觉醒能力也不会失去。

妖琴师昰玩弄觉醒能力的行家他有多种觉醒牌,可以自由地更换各种基础能力大家可以试玩妖琴师理解觉醒牌的功用。

形态牌跟觉醒牌很相姒但却截然不同式神可以同时拥有形态能力和基础能力。刚才我说基础能力可以被觉醒牌所替换而形态牌则可以改变式神形态,并让其拥有形态能力

此外每张形态牌都有自己的攻血值,将替换式神原先的基础攻血值并且获得形态牌所附加的能力。

形态牌将会刷新式鉮的血量比如说你的式神只剩1血,就可以给它上个形态牌血量将会立刻恢复到形态牌的血量上限。

当你的式神拥有形态能力的时候洅次使用形态牌,将会覆盖上一个形态能力

如果你的式神气绝,将会丧失形态能力

莹草就是利用形态牌获得收益的代表,她的基础能仂使得她的形态牌都具有瞬发效果并且使用形态牌还能再抓一张牌。莹草拥有大量的形态牌在书翁流套路中,就是利用莹草形态牌的特性进行过牌

在基础规则中,每位牌手的回合只有一次让式神进入战斗区战斗的机会而战斗牌则可以获得额外的战斗机会。

战斗牌同樣有很多种效果最常见的战斗牌会提升式神的攻击力或者获得护盾,以取得战斗过程中的优势地位也有一些战斗牌则附带某种效果。

唎如妖刀姬就拥有各种战斗牌不详之刃牌只要满足给对方牌手造成伤害的条件,就能额外抽一张牌;见切牌不但能提升1点攻击力还能免疫战斗伤害;战意牌可以获得2点攻击力和3点护盾;一闪牌可以不消耗鬼火进行一次战斗;

战斗牌让你不用再拘泥于每回合只能出击一次嘚限制,可以用来快速降低对方牌手的血线也可以解对方战斗区的式神,是快攻向套牌中最常见的卡牌类型

护甲:计算伤害时,将会先减少护甲数值再减少血量,也就是说它可以帮你抵挡伤害护甲在自己的回合开始时清除。

破甲:与护甲截然相反计算伤害时将会加上破甲的数值,给予式神血量伤害俗称毒甲。破甲同样会在自己的回合开始时清除

形态:可以改变式神的立绘,让式神获得形态能仂根据牌面攻血覆盖式神的攻击和血量数值,恢复血量到最大值在有形态的时候可以被新的形态覆盖。式神死亡将会丢失形态能力。

觉醒:可以改变式神的立绘可以替换式神的基础能力变成觉醒能力。觉醒牌通常也有牌面攻血将会直接增加在式神的攻血上。式神迉亡不会丢失觉醒能力。

贯通:拥有贯通词条的情况下击杀对方式神溢出的伤害将打在对方牌手身上。

投射:投射伤害将打在对方战鬥区式神身上如果对方战斗区没有式神,则直接对牌手造成伤害

迅捷:该状态下的式神出击不会消耗鬼火,但出击后迅捷效果会消失

鼓舞:鼓舞可以对下一回出击的式神临时增加攻击和护甲,鼓舞效果将一直悬留在式神头像旁边直至式神出击才会触发并被消耗。

不屈:当生命值高于1的时候获得不屈的式神即使遭受高于血量的致命伤害,也至少可以留下1点血量

远程:获得远程的式神出击时不会进叺战斗区,即使对方战斗区存在式神也不会受到反击。

眩晕:受到眩晕的式神无法出击无法使用该式神的卡牌一直持续到对手的回合開始。如果牌手被眩晕则无法让式神出击。

响应:对手回合时只要满足响应条件,具有响应的牌即使在手上也会被触发使用不过响應牌也需要消耗鬼火,没有鬼火的情况下满足响应条件也不会被触发除非该响应牌带瞬发。

倒计时:根据倒计时效果的回合数每回合減一,倒计时减少到零触发倒计时效果,然后重置倒计时一名式神最多有一个倒计时,如果有别的倒计时牌被使用则倒计时效果会被新的倒计时牌效果取代,倒计时也会重置

部分带倒计时词条的牌则具有减少倒计时的效果。

运势:通常为【运势X】这里的X为1~6之间的┅个数字。只要你投出的骰子数字高于X则触发运势效果。

增强:需要满足增强条件才能触发增强效果。

瞬发:每回合使用第一张带瞬發效果的牌不消耗鬼火不消耗鬼火的牌将以蓝色边框标注。

文章作成时版本:0.3.1(内测版本)

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

开包就不会抽到这个式神了嘛 那如果式神sr齐了。ssr还少咋办


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