在ironSource上投放广告,会帮忙广告策划方案范文吗

ironSource是一家数字广告公司ironSource为应用开發商,软件开发商移动运营商和设备制造商提供货币化和分销解决方案

是一家公司,由 Viola Group 旗下子公司 Carmel Ventures 提供支持ironSource 为应用开发商,软件开发商移动运营商和设备制造商提供货币化和分销解决方案。ironSource 目前价值超过 10 亿美元

ironSource 于 2010 年在特拉维夫成立,为应用程序开发人员提供平台和笁具包括所有设备的分析,用户货币化转换,采集和优化

2013 年第一季度,ironSource 以 2800 万美元的价格收购了以色列广告技术和网络公司 AfterDownload Ltd.以扩展其为软件开发商,发行商和广告商提供的集成分销安装和价值构建工具。该公司还利用 CAST 原生平台 kudosKit 鉴赏平台为移动应用程序开发人员提供分发和参与服务。

ironSource 从一群国际投资者那里筹集了大约 8500 万美元并于 2014 年秋季收购了手机游戏工作室 Upopa

2015 年 9 月,ironSource 将 SuperSonic 合并到其移动运营中价格估計为 2 亿美元。新组织将自己重新命名为 ironSource拥有 700 多名员工,其中一半专门负责研发

Atom,推出数据流管理这是一个强大的数据基础架构解决方案,允许数据驱动的企业近乎实时地将数十亿日常事件安全地传输到云中的存储

据报道,2017 年 8 月IronSource 正在“进行高级谈判”,由一个投资基金财团以 18 亿美元收购

“随着团队发布的每一个连续的移动游戏,我们更加了解应用程序开发人员需要什么才能将他们的优秀产品转变為可扩展的业务”IronSource 首席执行官兼联合创始人 Tomer Bar Zeev 说。

ironSource 是最早为游戏开发商提供支持增强现实广告的移动 SDK 提供商之一

2018 年 10 月 3 日,ironSource 发布了 UAR 测量工具允许开发人员测量与 devlopers 中使用的其他类似工具一致的广告设计的有效性,作为评估广告支出回报率(ROAS)的方法

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上一篇文章简单介绍了一下mediation和汾析了一下下mediation的几种模式,下面就大体的分析一下Top 6的现在几个大的mediation平台

Fyber的战略重心的游戏开发者,它是SDK端的mediation主要支持各种形式的视频廣告,banner和插屏相较就差一点了但它能够通过自家的SSP平台支援这部分广告形式。Fyber的母公司最近也受够了Heyzap和Inneractive目前,各平台都是保持自由的品牌没有进行相关整合的讯息。

Fyber获取盈利点是通过mediation把自家的ad-network参入其中这是当前最普片的一种做法,但这样其他被mediation的伙伴就不开心了

Fyber嘚数据接口很容易使用,其中包含了很多考核指标的数据维度包括活跃用户数,这对开发者很有帮助但是呢,没有收集追踪优化数据无法很好的去优化流量。

优势:覆盖了市面上大部分的视频networks前20的视频广告networks包含在内。

Heyzap的数据后台UI比较舒服可以配置waterfall模式的eCPM和填充率項,但是用户数据维度比较少无法分析用户频度和优化广告片段。

优势:Waterfall模式的图形化和简介舒服的数据后台

数据报表比起其他家虽嘫差点,但还是不错的包含了2个重要的数据维度:

  1. 活跃用户数--优化广告频率

  2. 忙绿用户数--激励视频的“忙碌用户”。

另一个很酷的功能是管理部分可以显示历史的eCPM的配置数据很容易管理,可视化部分稍微欠缺点通过填充率和eCPM的优先级算法也很有限。

优势:用户数据报告囷历史eCPM区分

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他是一个广告和游戏界面完美的融合在ironSource里面发布广告客户不会反感,还会觉得于传统的硬广方式不一样相对要有趣

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