当同方向移动时两坦克发生碰撞,结果:
圆形检测与矩形检测方法类似区别在于用一个能够包含物体的圆代替了矩形。主要是考虑到游戏中的物体外形以平滑为主唎如人物角色。而判断两个圆是否碰撞的计算也很简单就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。
* 碰撞检测测试判断兩个圆是否会发生碰撞将第一个圆半径改为18,则:
Java手机版炮弹游戏打飞机游戏 飞行射击类j2me源码,飞行游戏!伟哥出品!请单击右下角开始游戏如有問题请咨询QQ,这个游戏可以学习到碰撞检测的原理还有游戏角色的控制等。 当键被按下使标志位为 TRUE 来改变坐标控制车运动 当键被松开使标志位为 FALSE 来让车停止
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