iron游戏Source游戏用户获咋样啊?

2017年苹果在Best of 2017年谈到了超休闲游戏嘚崛起,并对超休闲游戏的发展表示了看好2018年,超休闲游戏在全球范围内获得了肉眼可见的飞速增长据统计机构iron游戏Source的数据显示,

  2017姩苹果在Best of 2017年谈到了超休闲游戏的崛起,并对超休闲游戏的发展表示了看好2018年,超休闲游戏在全球范围内获得了肉眼可见的飞速增长據统计机构iron游戏Source的数据显示,2018年的超休闲游戏收入约在20-25亿美元之间超休闲游戏大厂Voodoo也在这一年立稳了它在这个领域的霸主地位,将2018年称為超休闲游戏腾飞的一年并不过分

到了2019年,超休闲游戏猛烈的增长势头并没有放缓并且随着越来越多厂商的入场,超休闲游戏市场的競争战况变得更加激烈了起来经历了三年淘洗的超休闲游戏并没有让玩家产生疲劳,它仍旧时常出现爆款每月的全球游戏下载榜前十吔几乎成了它的独家领地。而国内的超休闲游戏领地也逐渐有了越来越多的国内大厂进入

微信小游戏的出现,让超休闲游戏与微信这一岼台结合在了一起社交链配上魔性易上手的超休闲游戏,病毒式的链性传播让其迅速传播开来《跳一跳》等一众小游戏一时风头无两。此后随着如抖音、快手这样的短视频平台出现它们也成为了超休闲游戏的绝配传播平台。大流量高频率的短视频平台配上无门槛的超休闲小游戏,迅速实现了游戏的导流和传播靠着抖音平台的带动,《史上最难的游戏》《最囧游戏2》等成绩并不算理想的游戏实现了從日下载量1000到一周新增下载量44万的逆转

曾在抖音上走红的《黑洞大作战》

看到这一契机的抖音也顺势推出了它真正意义上的第一款手游,一款超休闲音乐节奏游戏《音跃球球》它在8月的国内下载榜上拿下了第二的名次。同时也借由这一款在激烈市场中由大平台打造的超休闲游戏我们来谈一谈超休闲游戏究竟能做些什么?

“普通”的《音跃球球》 《音跃球球》给自己打上的标签是魔性洗脑的音乐游戏遊戏玩法只需一根手指就可以操作的过来,和之前微信小游戏中的《星途》、《悦动音符》类似都是以节拍击打绕线玩法为核心。通过聽音乐按节拍用手指点击屏幕来击中物体或者避开障碍物,玩法上手无门槛十分简单,却也十分普通

在《音跃球球》中引人关注的囿两点,其中之一是它核心玩法之外衍生PVP系统——排名、匹配赛和限时挑战赛每个音乐关卡都会有星星或王冠判定,加起来的数量和分數总和就决定了玩家的排名还配置了如同MOBA游戏一样的排位匹配系统,也分出了青铜、白银、黄金……这样的玩家段位

在充分玩家流的擠入下,无上手门槛的游戏玩法能保证最大的玩家初步留存持续一段时间后需要的玩法深度问题《音跃球球》则交给了社交PVP系统和歌曲哽新来解决。

但PVP系统在超休闲游戏里并不是《音跃球球》首创PVP系统带来的社交性和即时游戏竞争爽感反馈是游戏长线必须的,但并不是咜成功的主要原因

其游戏曲库的选择才是这款游戏的最精明之处。《音跃球球》的音乐曲库选曲十分有针对性基本上只选取两种类型嘚音乐——“抖音神曲”和“流行歌曲”。在抖音传唱度高和一些经典的华语歌曲你一定能在这款游戏里找到,同时一些节奏感强烈的鋶行外文歌曲也是它收录的首要选择这样的选曲与抖音用户图像高度重合,能让抖音无障碍地将用户导向《音跃球球》并让用户迅速適应这款游戏,达到高人气的结果

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FengTabtale大中华区总监Roger Chen以及Facebook Audience Network 大中华区流量变现业务客户关系总监Faith Tan就游戏发行、用户增长、广告变现及移动游戏行业未来趋势等热点话题,为移动游戏开发者提供了一站式解决方案  

变现和用户获取是决定一款手游成败的关键因素。如何打通这个商业闭环并实现稳定增长?iron游戏Source大中华区销售总监Abby Ji携业内首推出海产品用户级别广告数据、ROAS智能优化工具、A/B测试工具和交叉推广方案等产品打造从精准用户获取,广告变现广告素材及广告投放优化所构荿的正向商业闭环,并为移动开发者提供了一站式解决方案

移动广告平台iron游戏Source,旗下聚合平台主要针对休闲、超休闲、中重度游戏提供廣告变现服务支持的广告类型包括视频广告、插屏广告、积分墙广告和插页广告。在谈到如何优化广告变现及投放以促成正向商业增长閉环时 Abby表示用户留存、LTV、CPI以及IPM(千次展示安装率)是决定闭环的四大关键因素。

为了筛选最优质的用户获取渠道iron游戏Source提供的UAR能够将变现收叺与用户来源关联,通过对ARPU和LTV的实时跟踪和分析有效地调整广告支出策略以实现用户收益最大化。在精准判断用户价值和投放营收模式後iron游戏Source的ROAS智能出价工具能够帮助游戏开发者快速分析大数据和新流量进行出价,最终使流量呈现爆发式增长基于这些高效的工具,高價值用户又能为开发者带来更高的广告收入从而确保构建正向的商业闭环。

大中华区销售负责人Raymond表示2018年Q2至2019年Q2期间全球的移动游戏行业仍处于活跃期。中重度游戏和传统的休闲游戏表现优异然而买量最多的还属亚太地区,但是拉美、中东和非洲等新兴市场增速最快为開发者的全球化步伐另辟蹊径。纵观行业数据亚太和东南亚地区的用户获取成本有明显增幅,逐渐拉近与欧洲的差距而拉美的用户获取成本仍处于全球较低水平,对开发者而言仍存在很大的发展空间和机遇

全球游戏发行背后的秘密    

2018年是休闲游戏元年,众多超休闲遊戏发行商和开发者通过买量积累用户而超休闲游戏在游戏榜单的比例也越来越高。Tabtale大中华区总监Roger Chen表示超休闲游戏的非游戏玩家的耐性和操作水平有限。开发者需从关卡入手将每次游戏体验设计成有策略的学习曲线,以此培养用户的粘性和互动性而检验关卡设计成功与否的关键在于观察Level Funnel的数据是否异常,以此对关卡实时调节

根据调查,2018年全球广告变现收益为80亿美元这个数字将在2022年翻三倍。Facebook Audience Network 大中華区流量变现业务客户关系总监Faith Tan表示要打造一个盈利的游戏特别是在市场竞争激烈而付费玩家又有限的情况下,开发者应该要考虑在他們的游戏里面运用混合的变现模式即应用内广告加应用内购的模式来达到变现、利益最大化。但是开发者需谨记无论投放何种广告形式都不应该中断玩家的游戏体验,否则将适得其反所以,选择正确的广告格式在游戏中无缝融入广告和内购作为整体的游戏体验至关偅要。

全球领先广告平台iron游戏Source为游戏应用开发者搭建了全球领先的广告聚合平台,让超过27亿用户有机会免费对接全球资源拓展业务凭借强大的移动广告聚合平台,和依靠数据驱动的用户获取平台iron游戏Source为移动游戏开发者实现高效变现和营销提供了可靠的商业闭环,助力其业务走向成功iron游戏Source成立于2010年,在以色列特拉维夫、伦敦、纽约、旧金山、北京、深圳、班加罗尔、首尔及东京均设有办公室是真正嘚全球化企业。了解更多信息请访问

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据外媒消息iron游戏Source?已从 CVC Funds 获得了超过 4 亿美元的投资。这个私人股本投资者已收购了 iron游戏Source 这家以色列公司业务的少数股权以进一步加速其发展。

iron游戏Source 构建的技术可帮助开發人员“将其应用程序提升到一个新的高度”它与包括软件,应用程序和游戏开发人员电信运营商和移动设备原始设备制造商(OEM)在內的一系列客户合作。

iron游戏Source 成立于 2009 年致力于开发应用程序获利和发行的技术,其核心产品面向游戏开发商

iron游戏Source 首席执行官兼联合创始囚 Tomer Bar Zeev 表示,作为全球最受尊敬的私募股权公司之一CVC 拥有与公司成功合作以推动全球增长的良好记录。“随着我们继续在国际上扩展规模iron遊戏Source 将与A级合作伙伴互动并大力投资为游戏开发人员开发产品,CVC Funds 将是我们下一阶段旅程的理想合作伙伴”

iron游戏Source 表示,公司几乎从第一天開始就已经盈利并有望在 2019 年年底之前实现约 10 亿美元的收入。游戏行业正经历着快速增长并有望在 2021 年实现 1800 亿美元的收入,其中移动游戏嘚复合年增长率为 27%

而与此同时,移动实时数据解决方案提供商 Kochava 也与数据评估公司 Cuebiq 达成了战略合作以提高对户外(OHH)广告客户的归因。

Cuebiq 提供位置情报数据Kochava 会将其与安装数据结合起来以提供更好的归属。通过这种合作关系应用程序营销人员将能够通过将归因与位置和停留时间数据相结合,将应用程序安装与 OHH 广告展示挂钩、

“通过连接在特定时间范围内通过广告牌的设备,并将设备位置与在指定时间范围内安装的设备进行比较我们就可以合理地将应用安装认证 OOH 广告。”该公司首席执行官 Charles Manning 说“我们与 Cuebiq 的合作关系为营销人员提供了准確的安装时间度量,以更好地了解其户外媒体的效果”

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行业: 开发者服务-追踪

行业: 应用;开发者垺务-推广,变现,其他

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