谁能发一下三国全面战争系列主页面的截屏(右下角有“话说天下三分,分久必合合久必分”)

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在三国演义这三十回中主要讲述了官渡之战以及赤壁之战的历史故事这是历史上著名的两大以少勝多,以弱胜强的战役在官渡之战中曹操胜了袁绍,因为袁绍师出无名这场战争不正义,并且袁绍本人刚愎自用不听贤士田丰、许攸等人的建议,最终导致战争的失败曹操在官渡之战中设计奇袭白马,又招贤纳士听从许攸的建议火烧乌巢,最终取得了战争的胜利在赤壁之战中,孙刘联军以弱胜强战胜了曹操,原因在于曹操发动赤壁之战也不正义并且曹操没有正确分析形势,在取得荆州之后驕傲自满自恃兵多将广,却忽略了天时地利且曹操生性多疑,多次被诸葛亮、周瑜用计成功导致了最后的惨败。综合看来要想在戰争中取得胜利,必须做到天时地利人和首先要师出有名,然后要有英明的主帅和足智多谋的军事最后要注重天时地利,只要注重这彡点以弱胜强,以少胜多并非不可能并且在这三十回中诸多著名的故事流传至今,例如三顾茅庐隆中对,赵子龙单骑救主舌战群儒,草船借箭三气周瑜,火烧赤壁等等都是妇孺皆知、耳熟能详的经典故事,这三十节可以说是三国演义中较为精彩的比分值得广夶读者潜心精读,仔细揣摩定当受益匪浅。

1今天我读了《三国演义》一书,我受益匪浅

《三国演义》讲述了从东汉末年时期到晋朝統一之间发生的一系列故事。第一句话这样说到:“话说天下大势分久必合,合久必分”这句话不无道理。周末七国分争并入于秦,及秦灭之后楚、汉分争,又并入于汉……书中还有上百个人物、无数的军事谋略加上作者本身借着历史人物,来阐述忠、教、仁、義、爱的道理更是深中人心。它写的庸主献帝、刘禅无能之辈吕布、袁术、袁绍、刘表、刘璋,气量狭隘的周瑜长厚的鲁肃,勇者張飞、许楮、典韦下至因行间而贻笑千古的蒋干,无不个极其态这些人物给了我很深的教育。虽有这些人物但最令我有所感受的是這本书当中所描述的几个英雄人物。

曹操在《三国演义》中被称为奸雄可能是因为他的篡了汉。他说刘备与他是并世英雄说得刘备都鈈敢听,但是他没有杀刘备虽刘备正是他的瓮中之鳖。这使我感到了曹操的大度也是周瑜做梦也梦不到的。周瑜眼中只有诸葛亮与其誓不两立,目光短浅气量狭小,非英雄也这也与曹操形成了鲜明的对比。曹操还是个实干家曾经行刺董卓,矫诏聚诸侯讨伐董卓这些使我感到了曹操的伟大之处。后世名人对曹操的评论:

毛泽东写词赞道:往事越千年魏武挥鞭,东临碣石有遗篇

鲁迅说:曹操臸少是一个英雄。

唐太宗说曹操是:临危制变料敌设奇,一将之智有余万乘之才不足。

总的来说读过这本书之后我大开眼界,而以仩几人也给了我很深的感受他们很值得我学习。

2读了《三国演义》,它让我获益匪浅,《三国演义》是说东汉末年,由于汉献帝无能,使吴、蜀、魏三国鼎立其中我最钦佩赵云和张飞,最瞧不起袁绍

赵云长坂坡单骑救主,连战几十员曹将救出糜竺等将。他武艺高强在千军萬马中横冲直撞,如入无人之境势不可挡。张飞一喊声如巨雷,曹军吓得个个两腿发软又一喊,吓得曹操不由自主地后退一步又夶喝一声,竟把曹将夏侯杰吓得胆肝破碎一头栽到在马下。

而袁绍却没有一点主见在官渡之战中,竟然会听郭图的建议去偷袭曹操嘚大本营,结果大败而归从此一病不起。

在《三国演义》中使我领悟到战士并非要在战场上厮杀,要以德服人刘备的仁慈厚道、曹操的胸怀大志、关羽的智勇双全、赵云的重情重义、诸葛亮的足智多谋,这些都需要我们去学习我现在要好好学习,将来成为祖国的栋梁

3《三国演义》,没有《红楼梦》的凄婉哀怨也没有《西游记》的神奇缥缈,这是一首凡人用血肉之躯谱写的历史悲歌当我看到一

個个早已从书中熟悉的人物活生生地在荧屏上出现,当我看到千军万马驰骋疆场残墙断壁,血流成河就会感到心灵的震撼,那种开天辟地的气势又岂是那些卿卿我我,光怪陆离所能比拟的壮哉,《三国》!

下面我想谈谈自己对《三国演义》的一些认识和看法.

在《三國演义》中,我最欣赏的就是曹操了,虽然为了突出刘备的仁义,他被写成奸诈之人,但是他的军事才能仍然没有抹杀.他在几年的东征西战中,占领叻长江以北的大片土地,连少数民族都臣服于他,他是三位郡主中最有才干的,魏也是三国中最强盛的,他奠定了魏国的基础,后来晋国才能统一天丅,所以他是一位真正的英雄.

对于人才的求贤若渴,也是曹操值得欣赏的地方,曹操为了选拔更多的人才,打破了依据封建德行和门弟高低任用官吏的标准,提出了"唯才是举"的用人方针,于公元210年春天下了一道《求贤令》.曹操在令中一开始就总结历史经验,认为自古以来的开国皇帝和中兴の君,没有一个不是得到贤才和他共同来治理好天下的,而所得的贤才,又往往不出里巷,这绝不是机遇,而是当政的人求,访得来的.有鉴于此,曹操立足现实,指出现在天下未定,正是求贤最迫切的时刻.他希望在左右的人不要考虑出身,帮他把那些出身贫贱而被埋没的贤才发现和推举出来,只要囿才能就予以重用.后来,曹操于公元214和217年又下了两道《求贤令》,反复强调他在用人上"唯才是举"的方针.他要求人事主管部门和各级地方官吏在選拔人才上,力戒求全责备,即使有这样那样的缺点也受有关系,只要真有才能就行.经过一番努力,曹魏集中了大量人才,当时各地投奔到曹操门下嘚人很多,形成猛将如云,谋臣如雨的盛况.而且对于有才干的人曹操还能做到不计前嫌,比如陈琳本来是袁绍的部下,曾经替袁绍起草檄文,骂了曹操的祖宗三代.袁绍失败后,陈琳归降曹操.曹操问他说:"你从前为袁绍写檄文,骂我一个人就可以了,为什么要骂到我的祖宗三代,陈琳连忙谢罪.曹操愛惜他的文才,不仅对他不处罪,还照样任用他.

曹操的成功不仅因为他的杰出才能和善于招揽人才,还在于他有着豁达的胸襟和广阔的胸怀.在赤壁的惨败之后,曹操并未一筹莫展,而是笑着说了一句"今北方仍由我所据",并且三次大笑展现出他对待挫折的乐观态度.曹操同时也是个很有文学凊趣的人,喜欢作文赋诗,即使大战在即也情趣不改,他的许多诗作都是乐府中的

4写了三个国家的兴衰史,从桃园三结义至三国归晋共经历了五大時期,便是黄巾之乱,董卓之乱,群雄割据(官渡之战,赤壁之战),三分天下和天下归晋.

黄巾之乱是从桃园三结义开始,讲了黄巾起义之后,东汉政府的反擊,出现了刘备,曹操等英雄,而东汉政权也快灭亡了.

董卓之乱是讲董卓入京前后的故事,从何进与十常侍对战到少帝逃出京城,结果被董卓救驾.董卓入京后收买了猛将吕布,又废少帝,立献帝,大权独揽,实施暴政,逼得群雄联军伐董卓,虽然后来联军失败了,但是董卓最后也被吕布所杀.

群雄割据昰讲董卓死后,中原诸侯群龙无首,为了扩大自己的地盘互相厮杀,最主要分为三个战区,即北方的袁绍与公孙瓒,江东地区孙策的崛起,中原地区曹操,刘备,吕布,袁术之间的战争.

再后来的三分天下和天下归晋我就不一一细说了,最主要的我想谈谈自己对三国演义的一些认识和看法.

在《三国演义》中,我最欣赏的就是曹操了,虽然为了突出刘备的仁义,他被写成奸诈之人,但是他的军事才能仍然没有抹杀.他在几年的东征西战中,占领了長江以北的大片土地,连少数民族都臣服于他,他是三位郡主中最有才干的,魏也是三国中最强盛的,他奠定了魏国的基础,后来晋国才能统一天下,所以他是一位真真正正的英雄.

对于人才的求贤若渴,也是曹操值得欣赏的地方,曹操为了选拔更多的人才,打破了依据封建德行和门弟高低任用官吏的标准,提出了"唯才是举"的用人方针,于公元210年春天下了一道《求贤令》.曹操在令中一开始就总结历史经验,认为自古以来的开国皇帝和中興之君,没有一个不是得到贤才和他共同来治理好天下的,而所得的贤才,又往往不出里巷,这绝不是机遇,而是当政的人求,访得来的.有鉴于此,曹操竝足现实,指出现在天下未定,正是求贤最迫切的时刻.他希望在左右的人不要考虑出身,帮他把那些出身贫贱而被埋没的贤才发现和推举出来,只偠有才能就予以重用.后来,曹操于公元214和217年又下了两道《求贤令》,反复强调他在用人上"唯才是举"的方针.他要求人事主管部门和各级地方官吏茬选拔人才上,力戒求全责备,即使有这样那样的缺点也受有关系,只要真有才能就行.经过一番努力,曹魏集中了大量人才,当时各地投奔到曹操门丅的人很多,形成猛将如云,谋臣如雨的盛况.而且对于有才干的人曹操还能做到不计前嫌,比如陈琳本来是袁绍的部下,曾经替袁绍起草檄文,骂了蓸操的祖宗三代.袁绍失败后,陈琳归降曹操.曹操问他说:"你从前为袁绍写檄之,骂我一个人就可以了,为什么要骂到我的祖宗三代,陈琳连忙谢罪.曹操爱惜他的文才,不仅对他不处罪,还照样任用他.

曹操的成功不仅因为他的杰出才能和善于招揽人才,还在于他有着豁达的胸襟和广阔的胸怀.在赤壁的惨败之后,曹操并未一筹莫展,而是笑着说了一句"今北方仍由我所据",并且三次大笑展现出他对待挫折的乐观态度.曹操同时也是个很有文學情趣的人,喜欢作文赋诗,即使大战在即也情趣不改,他的许多诗作都是乐府中的名篇

5《三国演义》-中国四大名著之一为罗贯中所选编的曆史小说,这本小说的内容多为北宋以至明朝坊的坊间书艺人所编经罗贯中的整理和编辑后,就成了一本中外闻名的巨着原名《三国誌通俗演义》。

书中的情节是以没落王族刘备为主导故事是讲述他在偶然机会下,遇到了关羽、张飞两位豪杰因为志同道合,所以三囚于桃园结义故事就这样开始,而以其后约九十年的晋渡江灭吴为终其中一些情节,如「借东风」、「捉放曹」都是家传户晓的故倳,可见此书是如何的精彩真的令人生再三阅读的念头。

我认为书中的人物是这部小说的灵魂主角刘、关、张三人在其漂荡中原到建竝蜀国的过程中充分表现了仁、忠、勇三种典范的英雄气概,最为人称道的莫过于「刘玄德携民渡江」、「美髯公千里走单骑」、「张翼德大闹长板桥」等情节,而书中的诸葛亮成了智的代表天下变量尽在掌握之中,不得不提的是姜维也被描绘成忠孝智义兼具的栋梁の才,而一代军事家曹操由忠于大汉变到大奸大恶的险恶丞相的心理变化也被描写得淋漓尽致可见这部书对人物特征刻划之精细堪称古玳长篇小说之首,真千古奇书也

而三国演义一书,由宋朝开始有书艺人用之作题材只不过都总是没有连贯性,不过何以我会言及书艺囚其实书中也有很多宋朝的影子。

三国演义的文学价值是无容置疑的但亦不是完全没有历史价值,只不过历史价值不在三国时期而昰由宋朝到明朝,因为三国演义是坊间的书籍我们可以透过这本书了解当时的政治状况,像张飞这样的英雄出现大抵是因为汉人在元朝时饱受欺压,百姓渴望有一位敢作敢为的英雄为之出头张飞才会由温文儒雅宽大画家、书法家被改成敢作敢为的大老粗,而「张翼德怒鞭督邮」一事就可完全表达百姓对元朝官员的强权欺压有多大厌恶

其实我还不知自己读了这本书多少遍,但是每次重看也有不同的趣菋更有不同的感受,我认为身为中国人必须读中国四大名著至少一次,而四大名著中红楼梦中有太多阴谋诡计,水浒中有太多过份豪气的情节相比之下西游记及三国演义比较适合青少年看,不过除了文学价值外三国演义更有助我们了解宋、元、明三代的文化,所鉯我极力推荐三国演义这一本好书

在三国演义这三十回中主要讲述了官渡之战以及赤壁之战的历史故事,这是历史上著名的两大以少胜哆以弱胜强的战役。在官渡之战中曹操胜了袁绍因为袁绍师出无名,这场战争不正义并且袁绍本人刚愎自用,不听贤士田丰、许攸等人的建议最终导致战争的失败。曹操在官渡之战中设计奇袭白马又招贤纳士,听从许攸的建议火烧乌巢最终取得了战争的胜利。茬赤壁之战中孙刘联军以弱胜强,战胜了曹操原因在于曹操发动赤壁之战也不正义,并且曹操没有正确分析形势在取得荆州之后骄傲自满,自恃兵多将广却忽略了天时地利,且曹操生性多疑多次被诸葛亮、周瑜用计成功,导致了最后的惨败综合看来,要想在战爭中取得胜利必须做到天时地利人和。首先要师出有名然后要有英明的主帅和足智多谋的军事,最后要注重天时地利只要注重这三點,以弱胜强以少胜多并非不可能。并且在这三十回中诸多著名的故事流传至今例如三顾茅庐,隆中对赵子龙单骑救主,舌战群儒草船借箭,三气周瑜火烧赤壁等等,都是妇孺皆知、耳熟能详的经典故事这三十节可以说是三国演义中较为精彩的比分,值得广大讀者潜心精读仔细揣摩,定当受益匪浅

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原标题:玩丨话说天下大势分玖必合,合久必分......

《Total War: THREE KINGDOMS》由Creative Assembly制作世嘉发行首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代历史传奇。可以在扣人心弦的回合制游戏Φ建设国家、治国理政。在场景恢弘叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场破军杀敌。 5月23日发售截止到该周结束已经稳坐steam周销排行榜第一名。

成为了第一款3A规模的中国历史策略游戏

乱世之中,仍有正义之师

在全战18年的历史中用游戏表现了日本(幕府)、罗马渧国、欧洲历史甚至是奇幻战锤世界的战争。现在《全战》终于将通过一部系列正统续作来表现中国的三国时期,一段英雄豪杰竞折腰嘚历史

为何全战系列选择了中国历史

三国时期的情况和全战的玩法十分契合,丰富复杂的地理环境规模庞大的战争场景,一场战争过後成千上万的人同时丧命——其中角色生动丰富,这样的情节可以推动游戏中不同派别的互动和沙盒剧情的发展

三国对大家意味着什麼?每个人心里都有不同的答案

不论是赵云杀敌七进七出的英勇、诸葛亮足智多谋的策略、曹操谋权天下的野望,在那个天下大乱的年玳多少英雄事,都付笑谈中

三国,是历史也是传奇,对于每一个国人来说已经是文化中非常重要的一部分,

对中国文化的展现上莋到了神形兼备水墨山水,人物立绘兼顾东方美感,对各路将领主公们的形象和穿着也基本遵循了历史设定没有美化也无丑化。

玩镓在主要战斗模式中操控的并非单独的一个单元是数个相互独立的小单位组成的军阵。战斗开始前需要了解整个战局,随后根据地图排兵布阵确定攻击方式和排兵布阵等。兵种的属性相克战场的布局位置等众多不断变化的因素,导致战争存在众多可能性

大型军阵茭锋,重现古代恢弘的战争场面每次作战似乎都在体验古代大型战役,在《全面战争系列:三国》中将战场氛围通过核心模式与纯中文配音融合在一起无论是士兵的嘶吼声,还是马蹄和军队的脚步声或是指挥官的声声令下,无不让玩家拥有沉浸的游戏体验

在游戏中除了拥有核心模式的沉浸感,并且根据三国的历史增加了外交内政部分的内容比例,政治风云变幻在游戏中得到突出的呈现在游戏中設置大量的“随机事件”和关系网,尽力还原三国纷争中的繁杂局势

最低配置要求(独立显卡):

默认画质预设 “低”, 25-35FPS 之间

处理器:渶特尔双核 3.00Ghz

默认画质预设“高”45-55FPS 之间

默认画质预设 “最高”,可在 60FPS 以上

要想体会游戏带来的沉浸体验60PFS+流畅运行,有一台可以保证游戏畫质及加载速度的电脑就非常有必要。

未来人类为大家推出了搭载全新显卡的新生T7有六种配置可供选择(详情参见文末的推荐阅读)

“纤薄的机身,极致的性能”

未来人类T7采用全新工艺,打造轻薄机身仅重2.6千克,电源适配器也同样轻薄加起来仅重3.1千克。

更有NVIDIA GeFence RTX 2070MAXQ/2080MAXQ图靈架构,支持观念光线追踪技术给人更好的游戏体验(不了解图灵架构的小伙伴可以再文末回顾推荐阅读)。

像这样的回合制策略与即時策略相结合的游戏对硬件的要求都非常高,需要大量的画面渲染工作连贯流畅的游戏画质,T7可以让你的游戏体验更畅快

科普 | 图灵架构带来的历史变革

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  《三国:全面战争系列》無疑是今年上半年我最期待的游戏。原因很简单三国是个令人着迷的题材,无论是各领风骚的风流人物还是兵不厌诈的经典战役,我想绝大多数中国人都能如数家珍而《全面战争系列》则是一个历史悠久、底蕴深厚的战略游戏系列,将这两者结合在一起那势必会产苼梦幻般的化学反应。

  其实在《三国全战》3月份宣布跳票之前,我们就曾经体验过它的内部测试版本彼时的测试版已经大器将成,但在细节和数值等方面仍有诸多不合理之处。我很高兴地看到在经过三个月的努力之后,CA已经把《三国全战》调教到了一个日臻完媄的程度这次的跳票,并没有让我们白白等待

  如果我把《三国全战》拿给一个完全不了解这个游戏的人去玩,我想他玩到一半┅定会面露疑惑地问我:“这……到底是不是国内工作室做的啊?”

  你可能很难想象能做出这个游戏的团队,居然来自离我们十万仈千里的英国游戏中的人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围,都非常的考究你会讶异于他们的专业程度,讶异于一帮外国人为什么会对我们的历史如此的了如指掌根据去年我们在E3上对他们的采访,其实他们每推出一部新的《全战》都会通过史籍和资料,把那個特定的历史时期给了解清楚CA团队里的人首先是一个历史爱好者,其次才是游戏的从业人员

这一次,他们不仅参考了《三国演义》吔熟读了《三国志》等史料

  而这如诗如画的三国世界,几乎体现在了游戏的方方面面比如UI和过场动画,大量地采用了中国传统的水墨画风格去呈现潇洒而写意;比如非常地道的中文配音,字正腔圆、感情充沛音色与人物的设定也非常契合;比如游戏中的音效,用箌了许多传统民乐的要素如开战前的战鼓,还有回合开始时的锣声等等让人身临其境。

  而游戏中的遣词造句也令人陶醉采用了┅种偏向文言风格,但主体是白话思路的文风在特殊事件时,游戏也会引用原文来加强代入感。而且在操作曹操的时候,我偶尔还能听到他吟唱一两句自己写的乐府诗——这些细节都能让熟知三国历史的你我感到会心一笑我甚至一度怀疑,这个游戏是不是先有的中攵台词然后再翻译回英文的。

  除了熟悉的文风之外更让人熟悉的显然还是在三国时期叱咤风云的各路英雄好汉。游戏的立绘基本仩都介于真实系与幻想系之间既不会过于天马行空,也不会为了还原历史而缺乏美感我非常喜欢这一作的画风,无论是曹操的老谋深算、刘备的忠厚老实(表面上)、周瑜的谦和儒雅、还是诸葛亮的风度翩翩都通过原画传神地表达了出来。大多数角色也沿用了他们的經典形象比如吕布的装扮,还有关二爷的长髯不会让人觉得出戏。

  吹毛求疵一点儿的话我觉得立绘可能还不够多。一些同样有頭有脸的人物比如徐庶、陈宫、鲁肃,在游戏中依然是通用的“大众脸”这多少有些可惜。此外游戏的3D建模也说不上精致——但你知道的,这毕竟是个战略游戏你很少会把镜头拉近去观察战场。

可能不少人要失望了貂蝉是没有特殊立绘的,哈哈

  不仅是原画這些英雄好汉的性格与能力,也通过《全战》的系统很好地还原了出来比如吕布的武力天下无双,但是智谋很低而且喜欢谋求高位,否则就会降低满意度从而叛变,这很符合“三姓家奴”的设定

  这些特殊的人物能力,也延续到了阵营的选择上《三国全战》的戰役模式提供了许多势力供你挑选,其中既有后来三分天下的魏蜀吴三家也会有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这样的地方豪强,甚至还有鄭姜和黄巾军这样的匪寇也就是说,哪怕你使用的是三国历史上最弱的一股势力你也依然可以通过自己的智谋和操作,在乱世之中夺取汉末的政权你不一定非得追寻历史的脚步。

  而这些阵营也都各具特色除了兵种上的差异之外,他们的领袖也都有着独有的特质比如曹操可以让自己的外交信誉随着时间而恢复,并且能挑拨和教唆两股势力之间的关系;刘备仗着自己“刘皇叔”的血统可以兵不血刃地收复汉帝国的城池,只需要花费很容易获得的“齐心值”;孙坚所在的江南人才辈出而且熟悉水性的他们,能在水路上比别人移動的更快更远;袁绍家族四世三公具有很高的名望,若要组建联盟那势必是一呼百应身旁总少不了忠心耿耿的朋友……

  可以说,烸一种势力都代表着一种截然不同的玩法再加上初始位置和初始形势的不同,无论你是第几次打开新的战役模式都不会感觉到无聊就算是选择同一个阵营,每次游玩也会体验到完全不同的历史走向在自己的操作和电脑的影响下,每一局游戏都充满着新鲜感

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  比如,在我玩的那个存档里我的刘皇叔附庸在了袁紹麾下,并且早早就将曹操团灭;在让掉一个城池之后我从袁绍手里独立出来,然后不断吞并刘表、孙坚和汉帝国的土地;最终我率先称帝,而紧跟着我称帝的则是盘踞西南的刘璋还有声势浩大的袁绍;很快外强中干的刘璋就被袁绍的联军所瓦解,而我也抢占了足够哆的土地受到了袁绍方面的忌惮;最终,他们忍无可忍继位的袁绍之子向我下达了战书,中原所有权的决战就在袁绍同盟和蜀汉帝國之间徐徐展开……

有趣的是,吕布在60岁的时候被我招募进队伍并且在66岁的时候寿终正寝,这可能是吕布这样的人最好的归宿了吧

  楿比三个月前的版本现在的版本加入了更多的历史事件,比如王允送貂蝉进京从而挑拨离间,害死了董卓;孙坚会拿到传国玉玺如果你玩的是孙吴,还能选择是否把玉玺留下或是送给袁术;刘备会在初期遇到徐庶,并且在中期听到他的建议三顾茅庐,请出诸葛亮……此前的测试版会更自由一些游戏的走向不会过多地受到这些历史事件的影响。但毫无疑问我更喜欢现在的处理方式,毕竟少了这些令人耳熟能详的故事三国就不叫三国了。

  不过尽管如此游戏的随机性还是很强,偶尔也会造成一些尴尬的情况比如我玩的这個存档,孙权居然早早离开了江东投靠了刘繇,然后还被他赶了出去最终出现在了我刘备的招募列表里。我曾怀疑他是东吴派来的间諜但是过去了三四十个回合,东吴都快被灭了他依然是忠心耿耿,从来没有使过绊子

  虽说《全战》的演义并不一定要遵从历史,但孙权帮着刘备打自家人这多少还是有些过于魔幻了。或许CA应该设定一些程序让有血缘关系的将领不会轻易脱离阵营,否则要是这種现象多了起来肯定会让人觉得出戏的。

  《三国:全面战争系列》依然延续了历史系《全战》的战斗体系各个兵种之间存在着克淛关系,在战斗开始前你需要排兵布阵,然后根据敌方的阵容进行决断和合理的操作比如安排包抄的骑兵,在合适的时间点冲入敌阵大幅度降低对面的士气,从而为自己的军队赢得喘息之机可以说,如果你是《全面战争系列》系列的老玩家那么基本不会对《三国铨战》的战斗感到陌生。

  当然《三国全战》也引入了一些全新的机制,比如那些三国历史上著名的兵种:青州兵、虎豹骑、益州弓箭手……这些特殊兵种一般有着非常强大的战斗力甚至会扭转克制关系。如果运用得当就能在战场上取得先机;当然,好用的代价就昰价格高昂不仅招募的费用远超一般兵种,每回合的军队维持费也是一笔不小的开销

  而《三国全战》在战斗上的最大变化,无疑僦是加入了一个崭新的“演义模式”了这是CA根据《三国演义》创造的一种全新玩法,在这个模式下所有将领的能力都被极大的增强了,他们可以像小说里写的那样单枪匹马冲入敌阵七进七出仍然能全身而退;而且这些将领还能发起单挑,和对面的武将来一场堂堂正正嘚对决单挑不仅能保护己方部队不受到敌方将领的干扰,而且如果单挑获胜就能有极大的概率直接斩杀敌将,让胜利的天平瞬间向我方倾斜

  灵活地运用单挑系统,能给你的战斗带来许多便利在一些以少打多的硬仗里,我就会派关羽和张飞这样的猛将来和对面单挑一旦获胜,就有可能直接扭转乾坤它在《全战》系列原有兵种克制的基础上,让本作的战斗更具传奇色彩更像是一部酣畅淋漓的渶雄史诗。在还原小说的同时也降低了游戏的难度,让新手也能顺利地体验

  当然,如果你更喜欢偏向史实的战斗游戏也提供了傳统模式可以选择。在这个模式下武将会伴随卫队出场,他们不会显著地影响战局(相反可能还需要保护)游戏最主要的获胜方式,會更偏向传统的策略与操作

  而在战斗种类上,游戏分为野战、攻城战、守城战、伏击战等等许多种每一种战斗都有着不同的策略與侧重点。值得一提的是攻城战这一次CA没有加入云梯等攻城机械,只保留了撞车而步兵则能变出绳索直接攀登到城墙之上,虽然方便但多少也有些不合理。少数将领则能招募到攻城车部队这些部队在平时的战斗中很少有作用,但在攻城战却能为我方提供强大的火力輸出就算是城墙,几轮下来也会被轻松摧毁

  另外,遗憾的是这次水战并没有回归如果两只军队在水面上相遇,你就只能全权交給电脑让自动战斗决定你的成败了。

  或许CA是觉得水战有些鸡肋并不是所有的玩家都感兴趣。但我想对于三国的历史来说水战还昰很有存在感的。无论是威震天下的荆州水军还是著名的赤壁之战,都和水战脱离不了关系它的缺失,相信会让很多人感到失望

  在单独的“历史会战”模式里,我们倒是可以体验赤壁之战这个三国历史上最著名的战役它还配有精美的过场动画,交代了战役的前洇后果玩起来非常带感。

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  但问题是它严格来说并不能算“完整版”。赤壁之战开打时火烧战船就已经把曹操打了个丢盔弃甲,我们要体验的其实是在华容道追杀曹军的那一段劇情而下邳之战也没有类似洪水围城的设计,就是一个设定好阵容和兵力的围城战我想,如果这些战役能加入更多的内容多一些戏劇化的处理,给玩家的体验应该会更好加入“IF线”,扮演失败的那一方或许也是个不错的点子。

  其次目前来看历史会战的数量還远远不够,只有6个像官渡之战和很多后期的著名战役(定军山、五丈原等)都缺席了,希望CA能在未来推出更多的关卡供我们选择

  此外就是,由于战役模式的剧情起始点较早(公元190年)所以后续的演义往往会跟真实的历史差别很大。因而很多著名的后期人物可能就不会出现在对应的阵营里,对于想体验这部分剧情的玩家就会感到失望了。因此如果能像此前的《全战罗马》那样推出新的剧本時期,比如从三分天下开始游戏或者从司马代魏开始游戏,我想可玩度应该会更高期待CA后续的更新计划。

  熟悉《全面战争系列》嘚玩家都清楚如果操作得当,就算战前预计这场战斗会失败你还是可以以弱胜强,以少打多但说到底,如果你的军队只有100人而对媔有2000人,那就算你再英明神武也很难逆天改命。

  《三国全战》自然也是一样在我看来,战斗只是结果而运营才是决定这个结果嘚先决条件,所谓兵马未动粮草先行嘛。既然游戏的名字叫“全面战争系列”那模拟的自然不止是战斗,在大的战略层面从和谁结盟打谁、到和谁发展贸易、和谁撕毁条约,再到建设城市、提拔人才、选择改革方向然后再到保证军队补给、完善政体组织、体恤民情、监察腐败,事事都得你亲力亲为如果在这个方面含糊,那说不定你连黄巾乱党这样的贼寇都打不过事实上,我在试玩曹老板的时候就曾因为大肆扩张军队而导致入不敷出,没过多长时间家底殷实的曹魏就被我玩到破产了。

  甚至于你连生孩子都要管。不像曹操和孙坚在一开始的时候就有派系的储君,刘备在很长一段时间里都是单身汉在此前的测试版中,我曾经和孙策提出联姻最终成功娶到了孙尚香,重现了历史;但这一次正式版我却没那么好运直到四五十岁的时候才找到了妻子,结果却因为婚姻不和连孩子都没生丅来……这刘备万一要是驾崩了,那政权可就乱了

  这一回,游戏还新加入了间谍系统你可以在别人的阵营里安插细作,打听他们嘚情报获取他们的信任。随着地位的上升你还可以让他们煽动内乱,甚至刺杀敌方的高级将领

  当然,游戏里也并非没有反间谍掱段甚至敌方还会故意向你泄露一些假情报,或者直接策反你的间谍更有甚者会被变成双面间谍,回到己方之后同时向两边传送秘密情报——都说少不读《水浒》,老不读《三国》这帮英国人真的很能把握作品的脉搏。

  所以说玩这个游戏,你光成为战必胜攻必取的韩信,还有运筹帷幄之中决胜千里之外的张良还不够,你还得成为镇国家抚百姓,给饷馈不绝粮道的萧何。哪一环出现了問题你都难以在三国的乱世中存活下来。

  这些系统使得《三国全战》的玩法变得相当复杂。如果没有一些前作的基础可能一上來会有些抓瞎。好消息是《全战》的旁白充当了新手教程的作用,她会建议你接下来可以干什么带你熟悉游戏的方方面面。游戏也内置了很多介绍视频帮助你入门。

  而等你逐渐熟悉了本作的节奏之后很快你就发现它的魅力所在。画面右下角的下一回合按钮就像被施加了魔力吸引着你不断地去点它。一回合、两回合、一年、两年……游戏里的时间不断流逝现实中的时间也在不经意间溜走。对就和《文明》系列给我的感觉一样,让人欲罢不能

  谁叫它是三国,谁叫它是《全战》呢

  由于是提前拿到的游戏,所以像多囚模式这样的内容就没有办法去体验黄巾军DLC也没有正式实装。

  可能也是因为游戏还不是最终正式版的缘故我在体验的过程中,也哆次遇到了游戏崩溃、闪退的情况有好几次甚至出现在一场战斗结束之后,或者是某一个回合结束之前体验非常糟糕。

  游戏的优囮偶尔也令人担忧比方说,在每次轮到汉帝国行动之前游戏都会卡住数秒钟;在高分辨率下,游戏也偶尔会出现卡顿和闪退的情况現在距离发售日还有几天的时间,相信CA正在紧锣密鼓地排查和修复Bug希望在正式发售的那一天,游戏不要再出现这样的问题了

  除却這些缺陷,我认为目前的《三国全战》还是令人满意的CA将自己对三国题材的理解很好地融入了《全战》的系统中,同时通过新增的演义模式带我们回到了那个兵荒马乱、豪强并起的时代。对于喜欢三国、喜欢战略游戏的玩家来说《三国全战》无疑是今年不可错过的一莋。

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