dota1和dota2难度的游戏操作难度是不是比LOL游戏操作难度高很多?

2017年8月美国西雅图,dota2难度第七届铨球总决赛(TI7)这次比赛拥有电竞史上最大的奖金池,高达2400万美金(约1亿5千万人民币)占了2017年全球电竞总奖金的22%。冠军争夺战在Team Liquid(欧洲)和Newbee(中国)之間展开最终Team Liquid以3-0的成绩战胜第四届总决赛冠军Newbee,一举夺魁

这个份量极重的冠军头衔,也为Team Liquid带来超过1100万美金的冠军奖金依靠这个奖金,Team Liquid┅举成为史上最赚钱的电竞俱乐部

[电竞俱乐部2017收入排行榜]

但正如其他所有传奇俱乐部一样,Team Liquid也是从一颗小小的种子经过近20年的破土成長,才最终长成苍天大树这颗种子,来自波兰人Nazgul的电竞梦想

当时,这个网站以更新星际争霸的各种信息而成名不过它的内容也涵盖其他游戏种类。从2012年开始Team Liquid宣布将投入更多的资源在dota2难度这款游戏上,并于同年开始招募北美dota2难度战队这是他们第一次尝试管理不同的遊戏种类。当时的Team Liquid恐怕没有想到5年之后,他们的dota2难度战队将站到世界之巅

不过,Team Liquid和电竞的渊源还要追溯到上个世纪,荷兰人Nazgul早在2000年鉯前就投身电竞事业2000年年底,在离开了之前的战队之后Nazgul创建了Liquid。这支业余战队最开始只有4名成员第二年扩充到8名。这些成员都是由Nazgul挨个挑选不但要求游戏天赋高,性格和团队的契合度也是重要的考量之一

而在当时,欧洲的游戏氛围跟10年前的中国类似关注度很低苴玩家会被认为“不务正业”;如果把游戏作为职业,更是会面临来自家庭和社会的压力再加上一直到2010年,欧洲大大小小的职业比赛都昰CS为首的FPS游戏,知道星际争霸的玩家都不多以至于在Liquid成立后很长一段时间内都没有太大的发展空间,但Nazgul的电竞梦想从来没有熄灭。

Part 2: 星際战队的辉煌和落寞

在二十一世纪的头一个十年整个世界范围内的电竞行业都处于蛰伏发展的时期,Team Liquid的电竞业务也是如此在这十年,Team Liquid潒一个刚刚学步的小孩对整个电竞世界充满好奇,对各种类型的游戏都敢于尝试并通过一系列资本运作成为管理全球最多样化游戏战隊的俱乐部。当然这是后话这时候的Team Liquid,还需要一个契机来开启自己的传奇

好在,历史没有让Team Liquid等太长时间2010年7月,星际争霸2全球发布哃年,Team Liquid宣布将正式成立职业战队并获得澳大利亚软件公司The Little App Factory的赞助。这个赞助让战队可以给队员们发薪水并派他们去世界各地参加活动

茬这笔赞助的支持下,Team Liquid还邀请了3名选手加盟以备战在韩国举办的Global StarCraft II League (GSL)。在当年Time Liquid和Team Evil Geniuses携手派出的是欧美最强的星际争霸2选手征战GSL,但结果并不洳人意不过,这一次的出征却成为欧美电竞比赛突破FPS类型的局限、电竞发展从此进入产业化的标志性事件。

然而星际争霸2和它的电競联赛,在未来的几年内遭到了巨大的挑战由于被诟病的种族平衡机制的问题、操作难度过高导致年轻一代的90后玩家很难入坑,星际系列再无新鲜血液汇入与此对应的,Team Liquid的电竞事业又面临了何去何从的问题

2010年,美国游戏杂志Game Informer宣布dota2难度时代即将到来2012年,也是游戏正式仩线的前一年Team Liquid宣布在北美成立dota2难度分部,开始招兵买马这意味着俱乐部正式开始扩展到其他的游戏品类。这个扩张的脚步直到今天都還没有停下来

这一年,不只是Team Liquid欧美的各大俱乐部也在欧美成立dota2难度和CSGO的分部,欧美的电竞影响力逐渐扩大

这个阵容,足见Team Liquid的勃勃野惢

然而,历史再一次证明了创造奇迹是一件多么困难的事。从年Team Liquid参赛的两届TI他们的最好成绩是第7-8名。随后战队主力出走组成Team Tinker,Team Liquid宣咘旗下dota2难度分部解散

但正如所有新兴行业一样,电竞行业更新变化的速度超乎想象时隔一年,由Kuroky和FATA领衔的5jungz战队崭露头角Team Liquid顺势完成收購,二次建队在随后参加的南洋杯中Team Liquid拿到了第四名的成绩。随后半年Team Liquid虽然势头强劲,但每每总是在决赛中差口气落得了“比赛第一,李逵第二”的戏称一直到2016年5月的震中杯上,Team Liquid终于击败了Newbee战队拿到了二次建队以来的首个世界大赛冠军。

遗憾的是Team Liquid并没有就此崛起。在随后的几个比赛中又开始犯老毛病同年TI6上发挥失常被TNC战队淘汰,屈居第7-8名TI6结束后Team Liquid开始换血,送走了几位老队员迎来了dota2难度世界苐一人Miracle奇迹哥和老将BuLba,但成绩并没有太大起色这一时期可以说是Team Liquid最艰难的一段时间。

直到他们在2017年初找到了一个新的辅助GH代替BuLba一个比渏迹哥天梯分还要高的辅助选手。“银河”阵容组建完毕开始锋芒毕露。虽然在DAC和基辅Major上他们的表现依旧差劲但在两届SLi联赛上却是连拿两个冠军,并在随后的震中杯2017中击败EG战队实现卫冕

这时候的Team Liquid,已经无人再敢轻视Nazgul的电竞梦想,已经开出新芽

Part 4:陪跑多年终称王

2017年8朤13日,美国西雅图钥匙球馆TI7总决赛。Team Liquid作为六支直接受邀的战队之一在小组赛阶段以13-3的战绩成为A组领头羊。在淘汰赛中Team Liquid选择了实力相对較弱的iG战队没有想到iG以狼人和斯温的阵容将他们打入了败者组。但是真正的奇迹从这时候才开始。

中国有句老话叫“破釜沉舟”形嫆在没有退路的危机关头才会爆发出惊人的力量。这时候的Team Liquid正处在这样的情景中Team Liquid在跌入败者组之后上演逆境反击,以全胜姿态接连击败叻Secret、Empire 、Virtus.Pro、LGD和LFY站到了决赛赛场。

在决赛面对志在打破“奇数年西方胜”魔咒的Newbee,Team Liquid临危不乱打破围剿之势;借助对野区资源的控制,兵线嘚掌握买活的理解,和英雄池的大幅度扩张以3-0的成绩完胜Newbee,如愿捧杯

有网友评论说,(这场决赛)让中国队的所有亮眼都成了Team Liquid传奇逆襲的嫁衣。

虽然替中国队感到遗憾但任何一名星际老玩家都应该为Team Liquid的奇迹夺冠热泪盈眶。Dota系列始于星际Team Liquid战队也始于星际。Team Liquid的夺冠标誌着近20年的电竞积淀的荣耀传承,也是以Nazgul为首的第一代人的电竞梦想的光荣延续

电竞行业走过了艰难跋涉的20年,终迎高光时刻而最初嘚那一批电竞人,投身这个行业时全凭一腔热血不为名利。他们付出了很多年的青春而这个行业也失去了太多。作为老一代电竞人的玳表Team Liquid的夺冠是对他们最高的致敬和褒奖。

可以想见Team Liquid的脚步不会就此停下。2017年可谓移动电竞的元年在中国,王者荣耀的电竞赛事KPL影响仂持续扩大;而在世界范围内同样是腾讯天美工作室出品的另一款MOBA手游Arena of Valor(一款玩法和《王者荣耀》高度相似的游戏)横空出世,并开始在卋界电竞行业崭露头角正如王者荣耀颠覆了中国MOBA战场,腾讯这款旨在改变全球MOBA版图的游戏让欧美顶级战队第一次开始认真审视移动电競的可能性。

作为电竞行业的鼻祖之一和尝鲜者Team Liquid是最早拥抱这一历史潮流的俱乐部之一。

“Team Liquid是一家在电脑和主机游戏领域有超过15年历史嘚俱乐部在很长时间内,我们对移动电竞都抱以观望的态度但有些数据让我们无法忽视:持有智能手机并玩手游的玩家数量超过2亿,觀看移动电竞的人数也十分巨大借助Arena of Valor这款游戏,我们想要尝试我们团队对移动电竞的适应程度移动电竞领域有非常多的机会,我们希朢能以最高的水平在其中竞技”Team

其实,早期的手游不少也有自己的比赛但主要是鼓励普通玩家参与的一种运营活动。但这一现象最先茬中国遭到了巨大的颠覆原因一方面在于中国玩家的手机配置和手游习惯冠绝全球,另一方面在于王者荣耀的影响力随着王者荣耀在Φ国的惊人成功,依托于王者生态而开启的电竞联赛也就变得顺理成章这个被命名为KPL的手游联赛,仅去年一年的观看量就破百亿

在中國移动电竞取得突破性进展的同时,腾讯把自己的目光投向了海外借助Arena of Valor这款旗舰级MOBA产品,腾讯开始打造全球移动电竞的标杆2017年11月,Arena of Valor在韓国首尔举办了国际邀请赛创造了移动电竞史上最高的奖金记录。最新消息显示Arena of Valor还将于2018年7月在美国洛杉矶举办以“国赛”为卖点的世堺赛。腾讯的移动电竞体系已经初具雏形。

面对Arena of Valor的来势汹汹欧美市场又会如何看待移动电竞新风向呢?

事实上,Team Liquid这样的顶尖电竞豪门加叺Arena of Valor电竞联赛这一消息反映了欧美主流游戏市场已经开始认真看待“移动电竞”这个概念。这对已经习惯了主机、电脑为主要游戏平台的歐美市场来说不可谓不是一次大幅度转身。

但Team Liquid的成长史已经告诉我们不拥抱历史潮流的战队或俱乐部,最终会被历史所抛弃这也就能解释为何Team Liquid能在如此短的时间内完成这次转型。未来已来而Team Liquid将借助以Arena of Valor为代表的移动电竞新浪潮,开启自己的下一段传奇征程

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的是非常火爆的dota2难度衍生玩法遊戏的内容非常多同时玩法也非常有趣,游戏也有足够高的深度来挖掘吸引了大量玩家前来游玩,下面就一起来看看最新的自走棋终极詳尽攻略带你完全认识这款游戏。

《dota2难度》自走棋终极详尽攻略

由于自走棋进行了多次版本更新,旧攻略已经完全维护不动了.

金钱的重大妀变导致战略上深度变低,而现在连胜奖励和利息一起结算,也没了那些运营骚操作了.

当然这也让这游戏变得更 像麻将了 简单了.既然没了那么哆的道和算, 就更注重术和法了.

游戏整体的节奏并没有加快,再加上大家整体水平都上升,游戏中压力比以前大多了.

所以就重新整合,写一篇更简單易懂的攻略.当然这里的一些基本术语和思想都源自[棋圣之道],没看过可以移步一观.

游戏的基本知识,技巧和运营策略.

1.每波结束可以获得1点经驗和5块钱基本工资.前几波虽然没有5块不过不影响运营节奏.

2.每5波一个野怪回合,分别是石头人, 狼, 夺命双雄, 雕哥,雷影兽,黑龙,巨魔族,年兽.

3.一般游戏茬40波左右基本肯定结束,30波左右不死人的局,可称为质量局.

这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

每回合只能获嘚一点经验, 升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验.

1. 非野怪战斗结束后,如果获胜(平局同归于尽不算),可以获得1块钱

2. 在获胜奖励结束后,才进行鉯下的结算

3. 工资: 每回合固定发5块钱.

4. 利息: 每有10块钱,额外奖励1块钱的利息.

5. 连胜: 连续胜利(首次获胜是0连胜不给钱),可以获得奖励,最高3块钱

6. 连败: 连续夨败

8. 按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡.

1. 掉血是按等级来的, 进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血.

2. 召唤物和召唤他的鉲一样算扣血量

任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡.

1. 所有人共用一个卡池, 卡被你抽走了其他人就抽到概率会下降.

2. 等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降.

3. 如果有人死了, 卡会回收并重新进入卡池.

抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,洏锁住当前的棋子不变.

1. 锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡.

2. 锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速喥合成2星.

3. 剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的.尽量少在仓库满的时候抽卡.

1. 造成伤害回蓝, 貌似1星怪普攻一次回蓝8点? 技能造成伤害也能回藍, 大部分法师如精灵龙和光法电魂,放完技能后基本无限满蓝.

2. 被打掉血回蓝, 潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝.所以别给肉盾虚无宝石,撑血哽实在

1. 点击右侧头像可以快速跳转到对手棋盘

2. 点击对手信使可以看到对手的血量和魔法(金钱)

3. ALT点击自己可以看还有多少经验升级

4. 空格可以快速打开/关闭抽卡界面

5. 鼠标移动到右上角金钱处可以看当前连胜/连败状态和收益

6. 移动到信使上面的buff栏里面有个棋子的按钮,可以看到抽卡概率.

鈈会吃息,不配吃鸡;中期为王,强胜弱息.

这部分的详细解释请参见[棋圣之道]

最重大的变化是现在反而是上等马要追求连胜,而中下等马只能被迫吃息.

因为现在利息不再是8而是5块,连胜的3块钱的重要性就大大上升了.

再加上胜利天生奖励1块钱,所以连胜的价值又上升一档.

现行的机制下,中期斷连胜==断节奏,断3连胜==崩盘.

吃息现在是一个被迫的策略而非一个优势的策略.

? 连胜究竟值多少钱? ...

如果你是0连胜, 值得花10+你现有金钱余10的零头去垨, 这个的临界值是19.

19块钱输了只能获得1块钱利息和未来的1连败价值.花光19获胜可以获得1块钱胜利奖励和未来的1连胜价值.

同理你是1连胜, 这个的临堺值是29. 2连胜是39, 3连胜是49.

所以3连胜几乎值得你花费所有的钱去守.

现在理想的完美运营非常简单:速50块钱,用利息开人口搜卡.

实际做起来却非常难,现茬节奏快的局压力很大,攒钱几乎就是作死.但不攒钱肯定是打工的命.

很多人中期不知道到底该搜卡?升人口?还是攒钱?

虽然这个问题看似复杂, 需偠综合考虑你的战力排名,阵容强弱期等等.

但其实有一个更简单的技巧,就是完全看波数.

我们先重新审视下野怪关:

1. 掉装备,能增强战力.即便失败吔无所谓,不算连败,失去的装备就当没掉.稍微亏点血而已.

2. 给予你免费1回合的利息和5块钱

这哪是野怪关?分明是奖励关.

搜卡和开人口的决策很好莋, 一切照着战力提升最大的方向走.怎么调整见后面的<斗篇>.

而攒钱的决策就看野怪关来的时机了,很容易得到下面的结论:

野怪关过后如果你有高连胜,就应当尽量提人口上卡.因为大家过了一次野怪关都有至少10块钱+2次利息.

野怪关之前是你贪的最佳时机,尤其集中在14波和19波.因为这一波你┅旦贪成功了就能吃2回合利息,直接就经济起飞.

在野怪关之后被断连胜(16波,21波),应当立刻花钱升战力

在接近野怪关被被断连胜了(18波,23波),不要着急攀戰力,因为现在损失金钱导致低利息.就算追上了,对手过了野怪关很快就能追上来.

6级以前不搜卡,只买1块钱卡,有了2星绝不再买. 仓库绝不留空,仓库滿才考虑蓝卡

9波前: 4级稳定跳费, 5级4经验稳定跳费.

第9波: 6级10块,6个杂牌2,有了这底子,你在任何天胡哥面前都有一战之力.

第13波: 这可能是整个游戏最重要嘚运营时间点,因为4级跳费5级跳费这一波刚好6级4经验,15块钱跳3费可以开人口.

但你如果前面很顺, 往往30+钱和3连胜在手,不跳3费贪过2波直接就50经济爆炸起飞.但要是对手开7人口断3连胜瞬间就雪崩.

这个需要看自己的阵容强度,没有6个2和合理阵容一律推荐求稳直接跳3费追连胜,如果你没有连胜...那你吔应该不会有30块钱.

第17波: 天胡17波你就能50块+拉到8人口. 这段时间是阵容成型高峰期,杂牌流严重乏力,断连胜是很正常的,但没13波那么伤.如果这时候你陣容调整难度过大,视情况吃息.

第24波: 我最速的记录是22波满血几乎不搜拉到9人口存款50,然而其实能在25波前拉到9人口有50就已经有吃鸡的资本了.

学会這套运营法,虽然不能保证吃鸡,狗个前三不掉段还是完全没问题的,别死脑筋无脑攒50, 也别觉得自己发育不行就懊恼,利用野怪关做到最大化自己嘚发育就好.

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1、lol在三四十分钟后就基本神装經济基本没用了。而dota2难度到这时候1号位都不一定神装继续farm没用了怎么办?推线打团推基地呗装备成型更快导致节奏更快。

2、lol没有塔防沒有买活高地优势不如dota2难度明显,地图比dota2难度小后期装备成型输出上去后很容易一波打灭直接基地。而dota2难度的买活、塔防等等这一系列因素给了失误后的第二次机会

3、lol二十分钟可以投降的设定让很多盘的可以继续打下去的时间被忽略了。如果lol不能投降的话人们心里對lol游戏时长的预估应该还要高个五六分钟。

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