cocos怎么用中实现精灵的定向移动

首先简单制作游戏遥杆2个圆形图爿素材以及精灵素材

将素材放入编辑器中,使用一个命名为Rocker的空节点作为父节点放入两个圆形素材调色。作为摇杆的大圆命名为rock_bg摇杆命名为stick,精灵素材命名为player

作为摇杆需要有一个节点进行触摸,因此添加一个Rocker属性绑定这个stick节点
第二个属性是约束摇杆能够走的范围,通过相似三角形等比例限定(x,y)如下图

  1. 限制stick活动范围
  2. 将精灵与按钮方向相关联
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