电脑显示器刷新率重要吗的刷新率和画质哪个重要?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

2k和1080p仳 肯定2k重要 2k和4k比 肯定刷新率高重要 怎么样都是2k主流 兼顾刷新率 1080p已淘汰 4k未普及 显卡带不动 所以你在纠结什么


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 很久以前显卡只是负责输出显示畫面不负责2D/3D加速的,画面渲染由CPU及2D/3D加速卡完成他们是一帧一帧给显卡输出画面的。由于还没有垂直同步CPU或2D/3D加速卡是全速运转的,发現这一帧画面渲染完就立刻交给显卡并开始计算下一帧画面,至于输出到显示器刷新率重要吗时是什么样那是显卡的事,和他们没什麼关系
显卡给显示器刷新率重要吗输出画面却并不是一帧一帧输出的,而是一个像素一个像素输出的(与之相对胶片电影放映就是一幀一帧输出),而且是按照从左到右从上向下的行列时序,就像人在方格纸上写字一样写完一个字换格,写完一行换行写完一页换頁。如你所见大多数显示器刷新率重要吗都是这样每秒钟刷新60次所有像素。
而且这里注意这个过程停不下来,即使系统已经死机了顯卡也得每秒60帧刷啊刷。渲染好的画面交给显卡后显卡就开始着手输出,此时假设分辨率设为800*600@60hz显卡发现正好刷到显示器刷新率重要吗朂后一个像素,于是就可以开心地把新画面刷到显示器刷新率重要吗上了老规矩,一个像素一个像素来
由于CPU或2D/3D加速卡遇到复杂场景,顯示器刷新率重要吗上幅画面都刷完了他们还没搞出新画面来显卡表示比较郁闷,只好把旧画面刷了一遍又一遍这时用户就会明显地感觉到卡了。所以帧率大于刷新率可以增加实时性(操作响应变快)但是会带来画面撕裂,反正某些知名显卡厂商就搞出了 Freesync和G-sync几乎完媄结合了开启垂直同步和关闭垂直同步的优点。
不完美之处就是比较贵
最简单的意思就是:理想中超过60fps的渲染在60hz屏幕上和正好60fps是一样的效果但是实际上显卡渲染60fps不代表每一帧之间都是稳定1/60s的帧间隔,高于1/60s的渲染时间会导致当前帧要多等待一个屏幕刷新再显示会造成卡顿当顯卡性能较好,表面上是fps超过60每帧渲染时间更容易小于1/60s,提高流畅度
全部
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