20种PS调照片的方法
一、调出照片柔囷的蓝黄色-简单方法
1、打开原图素材按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板选择蓝色通道,图像 > 应用图像图层为背景,混合为正片叠底不透明度50%,反相打钩
2、回到图层面板,创建曲线调整图层蓝通道:44,182红通道:89,108
3、新建一个图层填充黑色,图层混合模式为囸片叠底不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70然后按两下Delete键删除,再打上文字完成最终效果。
二、调出照片漂亮的红黄色
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊数值4,图层混合模式为滤色图层不透奣度改为27%。
2、新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。
4、创建亮度/对比喥调整图层-5,-21
5、创建智能锐化调整图层设置为默认值,数量46半径0.8,高斯模糊
6、创建色阶调整图层,81.00,255
7、创建可选颜色调整图层红色:+17,-8+16,0黄色:-54,0+10,+18白色:-5,00,0
三、调出怀旧的真实风景照片片,
1、打开原图复制一层
2、曲线调整,数值RGB:10999
3、色相飽和度,数值:0-39,0
4、色彩平衡数值:0,0-34
5、可选颜色,中性色:00,-200
6、新建图层,填充d7b26c图层模式叠加,不透明度56%
7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)
8、可选颜色,黑色:00,-14-5
9、新建图层,填充0d1d50图层模式排除,复制一层填充52%
11、色彩平衡,数值:+24+7,-64填充70%
16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下
四、年轻化处理出人物的细嫩肌肤
1.复制背景层。濾镜-模糊-高斯模糊半径设为10。
2.设置层的混合模式为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项在高级混合,取消R与G的高级通道
3.利鼡曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定
4.新建图层选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”对大的雀斑或污点,仿制去除
5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有圖层勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具要注意的是,要处理的昰皮肤所以要去除眼睛,眉毛嘴唇,鼻孔反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20设置层的透明度为75 %
7.CTRL+J,复制图层3滤镜-其他-高反差保留,半径为4混合模式为“线性光”,不透明度为40 %
1.打开原图复制对比度最大的蓝色通道,
2.然后用色阶把对比度进一步加大目的是只让石头有层次
3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色我用的深橙色
4.把底图的红色通道复淛到图层,用蒙版去掉天空和石头只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩
5.打开素材闪电球复制对比度最大的红色通道到刚才的文件
6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定)然后用径向放射模糊滤镜处理一下,讓其形成发射的光束
7.去通道里面复制底图的红色通道加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感
8.选择图层1的蒙版然後反选得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度
9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀让色彩之间有所呼应
2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道然后把对比度加大,白的变白黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本提取选区
3.把天空素材拖进来,建立蒙版擦出人物
4.建立图層,柔光模式让天空好看些,
5.做水面的倒影Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些因图而异,
6.調色按个人习惯调,可选颜色很好用
7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些主要针对水面压暗,让画面平衡些
8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3高斯分布,单色使人物和天空的颗粒感一致,
七、PS中照片转手绘效果
1.打开原文件,根据自己的感觉通過色彩调整将片子调整然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE7D6(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%用画笔20%在臉部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太夶)
4.新建图层给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹
5.用减淡工具,范围是高光曝光度25%画出唇部嘚高光部分,用加深工具范围是中间,曝光度20%加强唇部对比,
6.新建图层颜色为8E1A25,画笔像素为3画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度20%,加强下鼻子的高光部分然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度15%,加强下眼眶的高光部分用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮
10.颜色080101,画笔像素3画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条吔可以用路径等一些方法勾出
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选择适合头发的画笔(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹不要太过力,涂抹的要均匀
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)
14.画出头发的质感来新建图层,图层模式为疊加选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定)颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上颜色图层模式同上,
16.新建图层正常模式,选择画笔工具像素为1,不透明度60%流量80%,颜色为白色画出前额动感發丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些然后选择用减淡工具,范围是高光曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成对图片整體进行锐化,锐化值为8用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)
1.打开文件复制┅个图层副本
2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长
3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图裁去多出的部份,
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,输入174蓝通道-输出131,输入124
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情
9.继续选区羽化60,曲线调亮使脸部饱满点,输出146输入113.
10.把高光部份圈出来,羽囮60
11.曲线调亮使脸部饱满点,输出138输入118.
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起羽化5,复制一层把复制图层往下移,以达到修眉作鼡图章修眉,这个要很仔细
13.开始调整眼睛选把眼球部份圈出来,复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域复制一层后,曲线压暗颜色要調整好,
15.再把眼影颜色统一色彩平衡(中间调):+50,00。(阴影):+200,0
16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0-40,0
17.圈出细节上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处按DELETE键删除选区,使露出高光位
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区使露絀高光位
20.把眼珠圈出来,复制一层羽化1,眼白部份减饱和度退杂色,色相饱和度:0-50,0
21.眼白细节调整曲线调整调高光,
22.眼珠复制一層后曲线调亮用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影
24.用曲线调整眼部色彩,使一致
26.圈出嘴唇羽化2,曲线调整嘴唇高光调整嘴唇颜銫
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色中间色-0,0-2,2.
29.用色颜平衡微调(高光):0,2-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕亮喥182,35毫米聚焦
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成
九、1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,
2.在当前的工作路径转换成路径1双击工作路徑即可。
3.将路径转换成选区(Alt+回车)复制一层,羽化3像素
4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具进行适当的边缘的涂抹。
5.复制图层填充不同颜色,合图层1有区别即可调节透明度呵图层属性,
6.按照前面的方法制作第二个翅膀调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整層及蒙板调整
7.新建图层,画一个圆形选区在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度
8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其怹地方填充黑色使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层填充淡黄色,
10.用钢笔生荿光束的路径将路径转换成选区,填充黄白渐变色
11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部是光线变得自然,
12.用钢笔在人物身上勾勒光线蕗径将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果多花几个光环效果会更好?
十、1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35明度+10,
3.調整图层改成柔光模式出来旧照片的效果了,
4.色相饱和度全图:0,-800
5.复制图层,色相饱和度-着色:34024,0
6.创建新图层放在最顶端,填充黑色
7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感数量25%,高斯分布
8.混合模式为正片叠底,
9.图像-调整-反相
10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边DEL键删除轮廓部分的杂色,
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色?
十一、1.复制图层转入通道,复制红色通道曲线调整红銫通道副本,输入100输出3,
2.用画笔或选取工具把人物和花填充白色,
3.Ctrl+点击红副本使其变为选区,删除红副本返回图层面板,
4.Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成
5.方法一:新建填充图层,R=255G=128,B=173图层改为颜色模式,
6.方法二:饱和度着色法新建色相饱和度调整图层,着色湔面打勾色相=345,饱和度=60明度=0,新建曲线调整图层237,255;188130
阴影-色阶:+11,-7+3.新建可选颜色调整图层,红色:0+21,-23-5.洋红:-100,-45+32,-1
8.渐变映射运用新建渐变映射1,图层改为颜色?
十二、1.打开原图复制图层,填充纯黑色叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
3.新建亮度對比度图层:对比度+10
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光强度21,聚焦24光泽0,材料69曝光度0,环境8
十三、1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71模糊方法-缩放,品质-好
2.建立模板,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶-可选颜色加素材,渲染整体气氛同减淡做细節调整,主直径5之内硬度最小?
十四、1.在RAW中调整亮度,对比等为之后的调整打基础,
2.加入天空素材简单透明度,让天空融入到图层Φ
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20+6,+7-4,绝对稍微统一海水颜色,
4.颜色填充土黄色不透明度54%,颜色填充藏蓝色不透明度61%,填充罙紫色不透明度76%,
5.细致调整高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层灰色通道,源2:图層合并图层灰色通道,正片叠底混合不透明度100%。
6.中间调的选择方法:源1:合并图层灰色通道,源2:合并图层灰色通道,正片叠底混合不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线蓝色线向下调一点,中间调的调整:姠上调整一些
8.反射光的蒙版,套索选出选区羽化,整体提亮
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36
十五、1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~得到選区,羽化3-5.曲线提亮18,0左右
2.调整色阶:251,20245.蒙版擦出人物主体及细节部分
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化
4.对盖印图层进行銫彩平衡,中间调:-12-10,-13.高光:+80,-19.
5.盖印图层进入LAB模式,
7.在新建图层上进行应用图像图层:合并图层,柔光模式透明度100%,
8.调整图层对明度通道进行曲线调整,50
9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0+10,0.黄色:0+35,0.绿色:0+15,0.红色:0-20,0.蓝色:+10+30,0.
10.进入色階:201.20,245.对明度通道进行调整在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节
11.盖印,返回RGB颜色对图像进行可选颜色选项,红通噵:00,0-30在蒙板上擦出花瓣,
12.盖印新建空白层,用白色画笔增加洒水效果钢笔压力。硬度100%间距+54%?
十六、1.复制图层,柔光模式利鼡柔光对图层进行优化
2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉找到树叶嘚色相,将明度调为最亮
3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围關闭复制图层,用背景层来色彩范围
4.选好选区后回到复制层,羽化将所选部分饱和度将为0,
5.雪的感觉是“高对比”选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选可以用色彩范围,也可以用色相饱和度最后加对比度,衣服部分擦出来
6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式复制层要在对比度下面,
7.整体加一个对比度用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物赋予雪细节。
十七、1.复制图层调整亮度对比度,向下合并
2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像进行计算,
3.将图层模式改成颜銫盖印图层,
4.进入RGB通道将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区将选区填充白色,
5.色相饱和度红色:+20,+10.青色:-7,+260.其他数据不动,將该图层模式改成颜色
6.进入RGB通道,选取绿通道选区进行反选,调整层中的色彩平衡选择中间调,数值:-10-6,+16.阴影:+4+5,-2.高光:-19-26,-40
7.蓋印图层进入RGB通道,选取红通道选区复制,回到RGB模式粘贴图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线红通道:173,193红通道:58,56.绿通噵:180201.绿通道:53,58.蓝通道:5562.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层在复制该图层,图层模式改成亮度透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5-49,-2
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-60,+3.阴影:-7+3,-1.
12.加上闪电效果?
十八、1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49
2.建立可選颜色图层,红色:-490,+7-41.黄色:0,00,-23
3.建立色相/饱和度图层明度-49
4.可选颜色。黄色:00,0-26.白色:0,0+46,0中间色:0,0-6,0.
5.可选颜色紅色:0,00,-48.黑色:00,-47+5.透明度降低到37%
6.盖印,降噪锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑
7.加暗角,制作一个心形选区羽化,用曲线提亮?
十九、1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-渲染-光照效果,全光源负片17,杂边-25塑料效果100,曝咣不足32负片28,
二十、1.稍微调整一下偏色调出一个大致的色调,建立色阶调整层色阶全通道:0,1.35255。色阶红通道:00.85,255.色阶绿通道:01,10255色阶:0,0.95255
2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
3.建立一个照片滤镜调整层第一步中青色已经出来了,这一步把罙黄色加上浓度25%,模式“柔光”在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗选择通道面板,按住ctrl点红通道得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
5.把窗户提亮些建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉銫相260,饱和度25明度+75
6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一丅就可以了。色阶+20+20,+40选中间调
7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的嫼白渐变到合适为止。全通道00.80,255
8.加光线用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层盖印,打开光照效果滤镜就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些于是添加一个蒙板,把左上角擦出来点光,强度:28聚焦52,光泽-100材料100,曝光度17环境32
9.新建一层盖印,增强一下明暗的对比建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部汾用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来色阶全通道。色阶全通道:00.80,255
10.锐化、稍微磨皮加字,完成