iMac机想知道如何nolo连接不上nolo玩VR游戏啊?有大神有办法吗?

“最近手里有点闲钱想入个VR头顯玩玩,求推荐”

当时间轴推移到了2019年,我们应该如何回答这个问题呢

一方面,市面上的PC主机端VR头显设备更新迭代慢显示效果与现洳今玩家预期的水准已经逐渐拉开了差距;另一方面,尽管国产VR一体机在去年进步明显一度超越了国外同行的发展水准但相对较为单一嘚功能却也让人颇为顾虑“可玩性不足”的短板。那么有没有一种两全其美的方案,能够满足“实际体验”与“可玩性深度”两方面的需求呢

答案是肯定的。没错我们的老朋友NOLO又来了,这一次与它搭档的伙伴更是我们都不陌生的爱奇艺奇遇2VR(以下简称奇遇2) ——如果諸位是我们评测栏目的老读者应该马上就能意识到这对组合的真正卖点。OK闲话不多说,让我们进入今天的体验正文吧——

熟悉的味道熟悉的方案

“利用NOLO配合一体机,让更多人玩嗨SteamVR!”

在2018年的时候这个格式的标题我们确实已经见识过太多次了。从实际体验来看选择3DOF嘚PC端VR头显配合NOLO CV1套件进行搭建是最稳定也最容易的,但只要静下心来拿出耐性多调试一下VR一体机配合NOLO的体验更容易让人产生“耳目一新前所未见”的观感——毕竟,正所谓VR无线一时爽一直无线一直爽,我们的需求就是这么直截了当

另一方面,作为一家活力十足的前卫科技公司NOLO一直在对自家的产品进行不断迭代完善,新版的固件与客户端nolo连接不上稳定性已经有了很明显的进步;如果把游戏环境优化一下那么最终的体验效果自然会有大幅度的提升——倘若再把VR一体机的“无线”属性算进来,搭配NOLO的方案完全可以发挥出与PC高端VR头显不相伯仲甚至各有千秋的表现丝毫不算夸张。

好了掌握了基本信息,接下来就让我们请出今天的主角——奇遇2来看看搭配NOLO CV1套件体验PC平台SteamVR游戲的操作流程吧:

1.奇遇2一台,确保电量充足;

2.NOLO CV1定位交互套装一套确保电量充足;

4.带有标准5G信号输入输出的路由器一台;

然后便是我们都鈈陌生的准备工作——

2.在奇遇2应用列表中选择VIVEPORT应用商店,搜索NOLO HOME并点击下载安装;

3.确保显卡驱动为最新版本; 卸载清除NOLO 助手或其他VR软件以避免程序冲突;

OK一切就绪之后,让我们正式开始熟悉的搭建——

Step 1:搭建网络环境

使用网线将5G路由器、PC和奇遇2nolo连接不上到同一网络建议采鼡网线nolo连接不上5G路由器与PC电脑;确保奇遇2与PC在同一5G WiFi网络之中:

按下NOLO CV1定位基站顶端的电源按钮启动基站,并将其放置在与肩同高的平面边缘;确保基站正面朝向我们并且基站周围没有大面积反光物体(否则会对定位造成影响);静置3-5秒后,基站顶部指示灯为绿色即表示已进叺正常工作状态;

按下NOLO CV1手柄系统键发出震动反馈后等待1-3秒,看到手柄指示灯显示为绿色即表示已进入正常工作状态;

将NOLO CV1定位器卡座用双媔贴站在奇遇2正上方然后将NOLO CV1头显定位器插入定位器卡座固定,开启奇遇2;使用Type C接口的OTG短线先nolo连接不上奇遇2再nolo连接不上头显定位器,否則如果一体机电量低于50%有可能出现nolo连接不上失败看到头显定位器上的指示灯呈绿色即表示nolo连接不上成功;

Steap 3:正式nolo连接不上,开始游戏

确保以上步骤操作无误在奇遇2内打开NOLO HOME(首次打开需在弹出对话框上选择“允许”),进入“等待nolo连接不上”模式;此过程奇遇2 屏幕需保持瑺亮

在PC端打开NOLO HOME,根据引导选择一体机模式NOLO HOME会自动搜索奇遇2 ;搜索到目标之后选择“nolo连接不上”,即可启动Steam和SteamVR(Steam客户端响应时间较长Φ高配置PC启动需十秒左右;如未保存Steam账户名密码,此时请手动输入登录)

看到SteamVR窗口弹出,显示“SteamVR Home就绪”或奇遇2内画面呈现SteamVR Home房间后,即表示正式nolo连接不上完成可以开始游戏了。

全新的搭档全新的感觉

尽管看上去步骤不少,但对于已经了解过或者上手尝试过NOLO CV1的朋友来说以上流程的实际操作并不复杂,按部就班执行的话十分钟以内即可搞定一切不过由此一来,可能会有朋友要问——“和去年的产品体驗相比奇遇2的体验效果又有什么差别呢?值得我们重新尝试吗”

正如我们去年的评测所介绍的那样,奇遇2是一款非常重视佩戴舒适度與视听效果、产品重心偏向“观影体验”的设备;换句通俗一点的话来说这款VR头显非常适合长时间佩戴进行沉浸式体验,如今再加上NOLO CV1加歭“互动娱乐内容相对较少”的短板得以顺利弥补,实际效果堪称拔群

根据87君实测,和去年测试过功能偏向于“泛用化”的VR一体机相仳利用奇遇2配合NOLO CV1体验《BOXVR》,视觉效果方面的表现明显要更为出色并且舒适的头枕式结构也让连续游戏的持续时间明显延长——至少,這次我们不必担心头显沉甸甸地压在脸上了舒适度有了明显提升。

不仅如此凭借奇遇2优秀的音频硬件所赐,身为VR节奏音游的《BOXVR》感染仂更是得到了大幅增强即便是已经用主流VR设备体验过本作的老玩家,这款新方案依旧会给他们带来不同以往的全新感受

由此可见,对於初次上手接触VR设备的玩家来说NOLO CV1+奇遇2这套组合,正是消弭他们陌生感与紧张感从而加快入门体验效率的最佳方案之一;无论你是久闻SteamVR夶名想要试水尝鲜的新手还是早已知晓VR游戏个中乐趣但苦于成本和适应门槛过高无法向别人推广的老手,NOLO CV1+奇遇2组合都值得我们尝试

簡明易懂的nolo连接不上操作,出色的视听与佩戴体验NOLO CV1与奇遇2就是这样一对互相取长补短的优秀搭档。能够在年初看到我们的厂商依旧在结匼市场现状不断努力完善产品让更多人理解并接受VR的魅力2019年的VR行业,显然依旧值得我们期待

87870原创文章

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在网上也有各种大佬纷纷研究这些串流教程并折腾开始体验,效果还很不错早期的triuns这款串流软件,也是大家折腾比较多的一款串流软件最近也出现了更多的串流软件,例如triuns、IVRY、NOLOHOME

Triuns、ivry这两款都是收费的串流软件,价格还不低虽然这几款软件我都使用过,当然triuns当初可是体验的免费版~~~ivry收费100大洋记得之湔有出过BUG就是别人购买了,我安装一下然后切换回自己的账号,就不用再付费了但最近好像IVRY修复了这个问题,也就是不能白嫖了~~~~

NOLOHOME这款串流软件其实出来挺久了在steam上是免费的,在nolo连接不上上非常简单将PSVR线nolo连接不上到电脑,PSVR开机NOLOHOME点击nolo连接不上就可以了!

当然可能有的呮想体验下键鼠、手柄的游戏,其实只需要选择键鼠、手柄这个模式就可以steam上支持键鼠、手柄的VR游戏还是挺多的,例如美丽水世界等之類的VR游戏都是可以用键鼠进行操作的。

在steam里这样筛选就可以了~~~


如果要体验定位的游戏就需要购买一套NOLO然后开始体验了~~可能大多数都想問,我有Move能使用吗?或者两者体验差距在哪

现在在这里说清楚一些吧,也避免大家走弯路NOLOHOME串流玩steamVR游戏,PSVR自带的Move和摄像头都是无法使用的两者的体验差距:

如果你只是玩键鼠或者普通手柄的VR游戏,那么这两者用手柄体验效果几乎差不多只是串流后可以多一个游戏平台。

洳果你是想体验房间定位的VR游戏那么差距就如下了:

两者都是180°,定位范围NOLO体验比PSVR自带的体感摄像头范围要大许多,最大距离为5米也僦是说,NOLO可以实现房间级的定位手柄操作方面也是大不相同的,PSVR因为没有摇杆的关系使用MOVE选择其他选项,需要按住MOVE手柄背后的扳机键然后挥动手柄来选择游戏或是其他选项,NOLO手柄的操作就是:扳机就是确定、射击之类的操作侧键就是抓取、抓握物品操作,触控板代替的就是移动、滑动选择等操作

当然两者使用的场景也是不同的,MOVE用于PS4NOLO用于电脑steamVR。

大概说下3款串流软件的感受吧

triuns从功能设置来讲比其他两款的设置要繁琐许多,这点是我不愿意折腾这款软件的原因IVRY软件功能相对于比较强大,不论你是安卓还是苹果手机都是可以使用嘚软件也有一些常用的设置调节,使用效果也还不错就是出现问题的时候,不知道该往哪里出手往往都是卸载重装多次才解决;NOLOHOME可鉯免费使用,基本属于傻瓜式nolo连接不上只要你线nolo连接不上对了,也设置扩展屏了点nolo连接不上就成功,不好的地方就是可能会出现USB驱动需要自己去安装目录手动安装使用当中没有设置调节,均为NOLOHOME默认的设置这3款串流软件都需要更好的优化来完成这些体验,这里就不多吐槽了

以下是PSVR用NOLO体验的一些VR游戏动图:

太空镖客是育碧开发的一款多人联机对战游戏,可以说是非常适合几个朋友一起玩PSVR也有这款游戲,手柄操作的不同游戏体验的感觉也是不同的,大家可以去试一下这款游戏非常推荐。

节奏光剑大家都知道的游戏但是PSVR无法使用MOD,串流电脑之后可以使用各种MOD也可以通过电脑拍摄自己的MR视频,非常炫酷

STUMPER这也是一款音乐游戏,喜欢音乐的游戏可以体验一下这款游戲虽然花里胡哨,但是真的挺好玩的如果有一些舞蹈元素,玩起来效果视觉效果是非常好的

串流电脑玩steamVR游戏其实也是扩展了PSVR的一种玩法,体验尚可还有很多需要优化的地方。其实PSVR从外观、还是整体体验来讲都是非常不错的一款VR设备只是被限制的太多,如果PSVR本身就支持nolo连接不上电脑玩steamVR游戏我相信体验会更上一层楼,目前有这些做串流软件来实现这个功能也是非常不错的


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2018 年 06 月 06 日) 与小米合作的移动 VR 一體机 Oculus Go 早在 5 月初上市接着在 6 月 1 日又以小米 VR 一体机的品牌身份在中国上市。Oculus Go 带来了物美价廉的优秀移动 VR 体验备受行业赞扬,但三自由度的茭互特性还是限制其核心定位只能是、视频观影以及轻度休闲游戏

另一边厢,高端 PC VR 又需要较高的消费成本且开玩体验也没有达到即开即玩的简便性。面对日益蓬勃发展的移动互联网用户体验NOLO 希望通过一套完整的软硬件生态来为用户提供一个折中的方案,赋能移动 VR 头显設备实现 PC VR 级别 VR 游玩体验映维网于 5 月底在北京拜访了 NOLO 公司,在交流中 NOLO 创始人兼 CEO 张道宁向映维网介绍了 NOLO 的发展以及未来生态建设

目前,NOLO 已經推出了一款面向移动端的六自由度交互硬件设备 NOLO CV1 和一款面向移动端六自由度 VR 内容的平台 NOLO HOME希望通过 NOLO HOME、NOLO CV1 以及手机的结合,让用户不再需要購买昂贵的 、 和高性能 PC即可享受到高品质的全沉浸式 VR 体验,为消费者们提供简单易用、实惠、高质量的移动 VR 体验

NOLO CV1 是 NOLO 自主研发的六自由喥空间定位交互产品,售价 1299 元包含 1 个定位基站、1 个头盔定位器及 2 个交互手柄,能适配目前市面上主流的移动 VR 头显、部分 PC VR、VR 一体机和 AR 头显让用户体验到 6DoF 移动 VR 游戏及 VR 游戏。据官方介绍NOLO CV1 的三维空间定位技术 PolarTraq 是一种首创融合超声波、激光和无线电的声光电混合定位技术,能提供 100° FOV 的视场角和 120Hz 的刷新率且达到 < 2 毫米的定位精度,和<20 毫秒的定位延迟

从 2015 年 9 月的技术性验证,到 2016 年 8 月的工程机及 2017 年 1 月的 Kickstarter 众筹再到 2017 姩 5 月底的发售,NOLO CV1 的研发经历了约两年的时间但根据 NOLO CEO 张道宁所说,NOLO CV1 既是一款迫不得已才自研的产品也是一款让 NOLO 团队喜出望外的产品。

NOLO 最早希望通过技术授权的形式让 VR 头显硬件品牌厂商采用 NOLO 的 PolarTraq 定位技术。张道宁表示曾经尝试跟、小米、以及国内的 VR 头显厂商洽谈合作但没囿一家敢采用 PolarTraq 技术,因为品牌商担心消费者并不会接受该技术且当时市场的不成熟也使得品牌商格外慎重,不敢冒然采用

张道宁说:“在我们打算把技术产品化,成为我们自己独立品牌产品之前我们曾经想过要不要把技术授权给品牌商……他们(品牌商)体验了我们嘚原型机,觉得我们的技术可以也能解决他们的产品问题,但就是不敢跟我们合作当时我们很痛苦,没想过要做一家产品型公司最終我们选择了 C(面向消费者自己产品化)”

虽然 NOLO 选择了将技术产品化,但是最初也不确定其产品是否有市场需求所以 NOLO CV1 也是一次自我冒险嘚尝试,也就有 NOLO CV1 在 2017 年 1 月的 Kickstarter 众筹而这次众筹在张道宁眼中可能是超乎想象的成功。NOLO CV1 一共获得 1680 多名支持者筹集超过 23 万美元。张道宁表示NOLO CV1 眾筹仅四个小时就完成了 5 万美元的目标,80% 以上的支持者来自 Kickstarter 平台自有流量

在 2017 年 5 月底如期发货后,张道宁认为NOLO CV1 Kickstarter 众筹先后验证了 NOLO CV1 的概念需求、C 端消费市场需求,CP 的需求B 端品牌市场需求以及 B 端行业应用市场需求。

张道宁说:“我们发到了 66 个国家的用户手里用户收到货还没咑开包装,大家就很激动他们在推特上晒出他们收到包装的型号。我们据此判断我们的概念是有需求的。拆开包装他们开始玩起了 SteamVR,好多人开始晒体验的视频甚至自制更好的教程,他们觉得我们的教程写的不好我们特别感动,发现真的在 C 端有这么一拨人证明我們做的事情是对的。”

虽然 NOLO 在 2016 年尝试走技术授权的道路失败了但是在 2017 年 5 月底 6 月初 NOLO CV1 Kickstarter 众筹开始发货之后,这一切开始发生了改变张道宁表礻,NOLO CV1 对移动 VR 的赋能对 SteamVR 的支持,得到了 VR 头显品牌商的关注

张道宁说:“在我们成功发货,有了销量的时候我们发现我们在 B 端的价值凸顯出来了。所有之前我们找过的人(品牌商)全过来了我们还是解决了一部分合作伙伴的 PC VR 头显需要产品赋能交互的需求。我们发现在 B 端(品牌商)也有一定的需求”

B 端品牌商的需求让张道宁期望,未来 VR 头显厂商不用再自研空间定位系统而都采用 NOLO 的方案。据映维网了解NOLO CV1 已经和众多 VR 头显硬件厂商达成了合作,其中已经公布的有 和小派但这些厂商也没有说过未来会放弃他们自己的定位技术方案。但张道寧很有信心他说:“从客观事实来看,对于他们的头显往 C 端卖跟 NOLO 合作是他们已经选择的一条路,甚至已经在卖了”

Kickstarter 众筹的成功还引起了 B 端行业应用的需求。张道宁表示相比 HTC 这样的高端 PC VR 在行业应用上的需求,采用 NOLO CV1 的行业应用解决方案可以大大降低成本低至 HTC Vive 成本的八汾之一。张道宁说:“我们发现行业应用一大堆人找过来了”

尽管在张道宁看来,NOLO CV1 是一个不凡的成功但公司并不满足于只做该硬件产品,于是就有了 NOLO HOME张道宁说:“我们没有任何一款属于 NOLO 的应用 APP(当时)也能出货过万台,短短几个月的时间里而我们真正想做的东西,昰手机端的生态”

NOLO HOME 是基于手机的 6 DoF 移动 VR 应用平台,已于今年 6 月 6 日推出了正式版但不同于其他众多移动 VR 应用平台,NOLO 明确表示不提供视频内嫆不提供 3 DoF 游戏应用内容。张道宁说:“首先 3 DoF 我觉得他不是我心目中真正意义上的 VR视频更不是我心目中的 VR。”

3 DoF 游戏应用和视频内容的缺尐意味着目前市场环境下 NOLO HOME 的应用数量非常少,事实上正式版推出的时候也才只有 20 多款应用但张道宁并不特别担心这个问题,他认为 NOLO CV1 要解决的是利用移动设备的易用性来降低 6 DoF 内容体验的成本

张道宁说:“在移动端赋能头手 6 DoF 应用是我们巨大的价值。也有开发者主动找过来愿意把 Steam VR 上的内容移植过来。”

但应用数量少显然也是 NOLO 面临急需解决的现实问题——丰富 NOLO HOME 的应用库张道宁希望更多的 Steam VR 开发者能接入 NOLO 的 SDK,助力 NOLO HOME 在未来两年内实现数百款 6 DoF 游戏应用的目标

张道宁说:“我们希望更多的开发者能用 NOLO 的 SDK 快速把他们 Steam VR 上的游戏构建成 NOLO 版。我们知道最快嘚一家公司只用 4 个小时就完成了移植”

此外,张道宁还预计未来两年内能卖出数十万套的 NOLO 六自由度交互硬件设备但相对现有已经卖出叻数百万套 PC/主机 VR 设备,数千万移动 VR 设备以及已经实现数千款移动 VR、高端 PC VR 游戏及应用的市场,无论 NOLO 是否能达到其数百款 6DoF 应用及数十万套硬件设备销量的目标映维网认为 NOLO 的愿景都将备受挑战。

对此张道宁回应说:“我们认为头手双 6 DoF 移动 VR 这个新的产品形态,给这个行业带来┅次新的机会这个新的机会,我们会在这条路上坚定地走下去并且我们看好这条路。就算只有一个人跟着我我也会坚定地走下去,鈈抛弃我们并不想说未来我们是比 牛逼的,比 HTC 牛逼的是世界上最牛逼的,我们也没有表达这样的观点”

除了产品的成功,NOLO 也在资本仩获得青睐并于上个月获得蓝驰创投千万美元的 A 轮投资。张道宁表示无论是在硬件产品、合作伙伴还是公司业务上,NOLO 已经走向了一个铨新的阶段对此,张道宁也自信满满他说:“我们想让更多的人知道 NOLO,包括那些还不知道 NOLO 能帮到你且能带来跟多 C 端用户的 B 端厂商那些还不知道 NOLO 可能对你的应用是一个革命性的平台的 CP。”

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